costruzione di protocolli di comunicazione tra pc e dispositivi di
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TESI DI LAUREA COSTRUZIONE DI PROTOCOLLI DI COMUNICAZIONE TRA PC E DISPOSITIVI DI CONTROLLO RELATORE PROF. GIULIO DESTRI CORRELATORE ING. CESARE CHIODELLI CANDIDATO LUCA LODI RIZZINI II Ai miei genitori III IV Ringraziamenti Desidero innanzitutto ringraziare l’ing. Cesare Chiodelli e il prof. Giulio Destri per aver permesso lo svolgimento del mio stage lavorativo presso la ditta CS Soluzione, consentendomi di apprendere le basi per lo sviluppo di software a livello professionale e impostando la stesura della mia tesi. Un grazie anche a Luca Visioli, Alberto Picca e Marco Maltraversi per il lavoro svolto insieme. Ringrazio anche i miei compagni di università Amadini, Lucia, Fabio e tutti gli altri con cui ho passato questi quattro anni di studio e tutti gli amici del mio paese che mi hanno sostenuto ed aiutato. Ringrazio i miei genitori Curzio e Marina per essermi stati vicini e per avermi supportato materialmente e moralmente, a cui dedico questo lavoro. Un ringraziamento speciale a Nicole, per essermi stata vicino sostenendomi nei momenti difficili del mio percorso di studio. Vorrei salutare un mio grande amico Marco Belletti, conosciuto da tutti come Kumbel , da poco deceduto in un incidente stradale. Tu per me sei stato un ottimo amico di “baraccate”, grigliate , bevute e tanto altro, non scorderò mai il tuo sorriso che ti accompagnava in ogni istante e la tua grande dinamicità. Ciao Kumbel. V VI Sommario INTRODUZIONE ...............................................................................................................1 Il contesto del problema: la comunicazione digitale fra dispositivi................................................... 1 Come è stato affrontato il lavoro......................................................................................................................... 2 LA COMUNICAZIONE DIGITALE ..................................................................................4 Le reti di comunicazioni ......................................................................................................................................... 4 Applicazioni delle reti............................................................................................................................................... 5 Aspetti hardware delle reti..................................................................................................................................... 6 Tecnologia trasmissiva ........................................................................................................................................... 6 Scala dimensionale.................................................................................................................................................. 8 Reti Locali .............................................................................................................................................................. 9 Reti metropolitane............................................................................................................................................. 11 Reti geografiche.................................................................................................................................................. 12 Interconnessione di reti ........................................................................................................................................ 15 Protocolli e aspetti software delle reti........................................................................................................... 16 Gerarchie di protocollo .......................................................................................................................................... 16 Architettura di rete ................................................................................................................................................. 18 Funzionamento del software di rete ................................................................................................................ 19 Servizi connection-oriented e connectionless............................................................................................. 21 Servizi connection-oriented................................................................................................................................. 21 Servizi connectionless........................................................................................................................................... 22 Affidabilità del servizio .......................................................................................................................................... 23 Servizi vs protocolli................................................................................................................................................. 24 Aspetti di progetto dei livelli ............................................................................................................................... 24 Il modello ISO/OSI................................................................................................................................................... 26 Livello fisico......................................................................................................................................................... 28 Livello Data Link................................................................................................................................................ 29 Livello Network................................................................................................................................................... 29 Livello Transport................................................................................................................................................ 30 Livello Session .................................................................................................................................................... 31 Livello Presentation........................................................................................................................................... 31 Livello Application ............................................................................................................................................. 31 Internet Protocol Suite o TCP/IP....................................................................................................................... 31 Livello host-to-network.................................................................................................................................... 32 Livello Internet ................................................................................................................................................... 33 Livello Transport................................................................................................................................................ 33 Livello Application ............................................................................................................................................. 33 VII Confronto fra modello di riferimento OSI e architettura TCP/IP............................................................ 34 Confronto fra pile di protocolli OSI e TCP/IP................................................................................................ 35 LE RETI NEL MONDO REALE: PROBLEMI E STANDARD FISICI.......................................................... 36 Un limite per le reti: il rumore e i disturbi elettromagnetici ............................................................... 36 Trattazione matematica del rumore ................................................................................................................. 36 I tipi di rumore........................................................................................................................................................ 38 Disturbi elettromagnetici..................................................................................................................................... 39 Lo standard più diffuso ai livelli 1 e 2: Ethernet........................................................................................ 41 I motivi del successo ............................................................................................................................................. 42 Il Frame ..................................................................................................................................................................... 43 Indirizzo Ethernet .................................................................................................................................................. 44 Tipologia di trasmissione ..................................................................................................................................... 44 Ethernet con ripetitori e hub.............................................................................................................................. 47 Uno standard diffusissimo per le reti “corte”: seriale o RS-232.......................................................... 48 Utilizzi ........................................................................................................................................................................ 49 Storia dello standard............................................................................................................................................. 50 Definizione................................................................................................................................................................ 50 Le unità di misura ................................................................................................................................................. 51 Come è fatto un segnale EIA RS-232............................................................................................................... 52 Il bit di parità........................................................................................................................................................... 54 I SISTEMI PER L’AUTOMAZIONE INDUSTRIALE ...................................................55 Architetture tipiche dei sistemi ........................................................................................................................ 55 La piramide CIM........................................................................................................................................................ 57 Descrizione dei livelli............................................................................................................................................. 57 Livello 0: sensori, attuatori, tools legati al processo esecutivo........................................................... 57 Livello 1: Controllo di macchina ................................................................................................................... 58 Livello 2: Controllo di cella ............................................................................................................................. 58 Livello 3: Controllo di area ............................................................................................................................. 59 Livello 4: mainframe per il governo del management, gestione commesse e amministrazione centrale delle attività di fabbrica (pianificazione della gestione globale). ........................................ 59 Lo Scada e le sue caratteristiche....................................................................................................................... 60 Acquisizione dati .................................................................................................................................................... 62 Supervisione ............................................................................................................................................................ 63 Controllo ................................................................................................................................................................... 64 Il Plc e le sue caratteristiche............................................................................................................................... 67 Funzionamento ....................................................................................................................................................... 68 Struttura del PLC................................................................................................................................................... 69 Cpu ............................................................................................................................................................................. 69 Schede di comunicazione .................................................................................................................................... 70 CANALI DI COMUNICAZIONE PER L’AUTOMAZIONE ...........................................71 Caratteristiche generali dei protocolli usati per l’automazione.......................................................... 71 Sistemi seriali vs Sistemi ethernet .................................................................................................................. 72 I protocolli dei sistemi Omron............................................................................................................................ 73 C-Command............................................................................................................................................................. 73 Fins .............................................................................................................................................................................. 76 VIII Strumenti misti : i bridge ethernet-seriali e le loro caratteristiche .................................................. 80 UN’APPLICAZIONE CONCRETA: CONTROLLO DI PLC OMRON ..........................82 Obiettivo del progetto ............................................................................................................................................ 82 L’architettura del nuovo sistema ...................................................................................................................... 84 I sistemi controllati................................................................................................................................................. 85 I Plc e le strutture associate................................................................................................................................ 86 Lo Scada e le sue caratteristiche....................................................................................................................... 87 La base di dati per la persistenza ...................................................................................................................... 88 Visione di insieme.................................................................................................................................................... 93 IL LAVORO OPERATIVO ..............................................................................................96 Difficoltà incontrate................................................................................................................................................ 96 Correzioni in corso d’opera.................................................................................................................................. 97 CONCLUSIONI ................................................................................................................99 Il sistema in esecuzione ........................................................................................................................................ 99 Bilancio del lavoro svolto...................................................................................................................................... 99 Applicazioni e ampliamenti futuri .................................................................................................................. 100 INDICE DELLE FIGURE..............................................................................................102 BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................104 IX INTRODUZIONE Il contesto del problema: la comunicazione digitale fra dispositivi Oggetto di questa tesi è quello di implementare un protocollo per comunicazioni digitali in ambito di rete locale per far comunicare fra loro sistemi digitali che svolgono compiti completamente diversi. Da un lato abbiamo l’entità composta da uno o più PC che ospitano gli applicativi di supervisione. Tali applicativi servono sia a rendere disponibile un’interfaccia uomo-macchina , semplice e snella , per coloro che utilizzano le applicazioni, mascherando nel contempo la complessità dei dati e delle metodologie di comunicazione fra le varie componenti, sia a svolgere le funzioni di supervisione al normale funzionamento degli apparati cui sono connessi. Gli applicativi sono connessi anche ad un DBMS avente la funzione di memorizzare sia i dati di configurazione impostati dagli utenti sia i numerosi dati acquisiti dagli apparati.. All’altro capo della rete sono apparati PLC, (Programmable Logic Controller). Un PLC è , in pratica, un dispositivo programmabile, dotato di ingressi e uscite analogiche e digitali e una o più connessioni di reti, specializzato nella gestione dei processi industriali. Il PLC esegue un programma ed elabora i segnali digitali ed analogici provenienti dai sensori ricevuti attraverso gli ingressi , generando sulle proprie uscite i corrispondenti comandi per gli attuatori presenti in un impianto industriale, i quali riescono a gestire una moltitudine di funzioni dalla più elementare (rilevare la temperatura, accendere una lampadina, ecc..) alle più sofisticate e complesse (muovere un braccio meccanico, programmare l’accensione/avviamento di macchine, automi, ecc..). La tesi si propone di realizzare l’ implementazione dei protocolli standard che, nell’ambito di contesti aziendali operativi, con tutti i vincoli che caratterizzano tali ambienti, permettendo la comunicazione efficiente fra PC e PLC su supporti di rete Ethernet-TCP\IP e RS-232. Nella seconda 1 parte della tesi verrà presentata l’applicazione operativa dei software così sviluppati entro il contesto di realizzare la un’azienda di medie dimensioni, per gestione integrata di alcuni impianti tecnologici come ad esempio l’apertura e chiusura meccanica di porte e finestre, l’accensione della fontana situata nel giardino dell’azienda, l’avviamento di riscaldamento e climatizzatore e, oltre a questi aspetti prettamente domotici, per gestire anche l’accensione e spegnimento di impianti propriamente industriali, quali bruciatori, compressori, presse. Il tirocinio e l’allegato progetto sono stati compiuti presso l’azienda CS Soluzioni di Casalmaggiore (CR). Come è stato affrontato il lavoro I protocolli di comunicazione da realizzare devono essere snelli, minimizzando gli overhead di carico, per permettere un comunicazione in tempo reale ma, allo stesso tempo, anche robusti rispetto a diversi tipi di canale fisico(Ethernet,RS-232) ad adatti ad un’ applicazion a sistemi reali. La tesi e stata svolta operando in particolare con i sistemi PLC Omron, tecnologia italiana molto diffusa presso le medie imprese. Omron utilizza due protocolli, comunicazione: proprietari il ma protocollo ampliamente C-Command, documentati, più vecchio, per la per la comunicazione su canale RS-232 ed il protocollo FINS, più recente e completamente rinnovato rispetto al precedente per la comunicazione su canali TCP/IP su Ethernet. La prima parte della tesi è consistita nello studio dei due protocolli, cui e seguita l’implementazione, debug e verifica su piattaforma hardware reale dei due protocolli, realizzando la trasmissione bidirezionale di byte ed array di byte, contenenti le informazioni opportune, tra la memoria del PC e la memoria del PLC, utilizzando il linguaggio C# di microsoft con l’ambiente di sviluppo integrato Visual Studio 2008. Una volta ottenuto una comunicazione bidirezionale funzionate efficace, le librerie di comunicazione così ottenute 2 sono state integrate in un sistema molto complesso atto a governare reti di PLC Omron che controllano impianti industriali quali compressori, bruciatori, ventilatori e infrastrutture edilizie come le finestre superiori dei capannoni. Tale sistema è costituito da una piattaforma SCADA con opportuna interfaccia utente , realizzata completamente il linguaggio C# con architettura pienamente Objet-oriented e stratificata, da una base di dati in un RDBMS Oracle 10g Express, dalle librerie di comunicazione e da reti di PLC Omron, connessi ai PC industriali ove operano le console grafiche dello SCADA in alcuni casi tramite connessione RS-232 e in alcuni casi tramite Ethernet. E’ stato inoltre verificato l’uso di un componente di conversione seriale-Ethernet che però, per poter essere utilizzato nelle sue piene potenzialità, ha richiesto l’inserimento di nuove strutture software nel sistema. In collaborazione con le persone di CS Soluzioni incaricate della realizzazione del sistema si è contribuito ad ogni sua fase, in particolare al design della base di dati, come sarà presentato in dettaglio nei capitoli seguenti. La struttura della tesi nei capitoli successivi è la seguente: Saranno presentate in primo luogo le reti di comunicazione, per contestualizzare in modo adeguato il cuore del lavoro, ossia lo sviluppo del protocollo di comunicazione. Successivamente sarà presentato in dettaglio il contesto software di super visione entro i sistemi di automazione industriale e , in particolare , la struttura dei protocolli Fins e C-Command di Omron; Nel capitolo seguente sarà presentato il progetto svolto nei suoi vari aspetti, partendo dalle librerie di comunicazione per arrivare ala visione del sistema nel suo insieme. Infine saranno presentate le conclusioni con un bilancio del lavoro svolto ed eventuali prospettive di sviluppo. 3 LA COMUNICAZIONE DIGITALE Le reti di comunicazioni Il ‘900 fu, dal punto di vista della strumentazione tecnologica, un susseguirsi di successi. Principalmente nell’ ultimo cinquantennio, l’attenzione degli studiosi fu rivolta a nuove metodologie di informazione, che possono essere sintetizzate in tre punti: • raccolta e memorizzazione; • elaborazione; • distribuzione. Nel nostro secolo si sono via via diffusi: • il sistema telefonico, a livello mondiale; • la radio e la televisione; • il computer; • i satelliti per telecomunicazioni. Queste tecnologie stanno rapidamente convergendo, in particolare, la combinazione di elaboratori e sistemi di telecomunicazione ha avuto una profonda influenza sull'organizzazione dei sistemi di calcolo. Infatti si è passati dal vecchio modello mainframe - terminali, in cui la potenza di calcolo è concentrata in un unico grande elaboratore, a cui si accede per mezzo di un certo numero di terminali, a quello attuale, in cui vi è un grande numero di elaboratori autonomi, interconnessi fra loro. Per autonomi si vuole intendere che non deve esserci fra loro una relazione tipo master/slave (ad es., l'uno non può forzare lo spegnimento dell'altro) bensì interconnessione che sta a significare la capacità di scambiarsi informazioni (sfruttando un opportuno mezzo fisico). Un sistema di calcolo siffatto è detto rete di elaboratori o computer network. Rete di elaboratori non è sinonimo di sistema distribuito. Infatti in un sistema distribuito l'esistenza di più elaboratori è invisibile all'utente, che ha l'impressione di avere a che fare con un unico sistema di calcolo; in una rete di elaboratori, 4 l'utente è conscio dell'esistenza di molteplici elaboratori, che devono essere esplicitamente riferiti. Applicazioni delle reti Moltissimi sono gli usi delle reti di elaboratori, sia per le organizzazioni che per i singoli individui. Per le aziende, associazioni, organizzazione si possono sintetizzare in questi piccoli punti: • condivisione di risorse: si possono rendere disponibili a qualsiasi programma e informazioni anche distanti migliaia di km; • affidabilità: si ottiene mettendo in rete sorgenti alternative delle risorse (ad es. duplicando le applicazioni e i dati su più computer). E' importante in sistemi che devono funzionare a tutti i costi (traffico aereo, centrali nucleari, sistemi militari, ecc.); • diminuzione dei costi: una rete di personal computer costa molto meno di un mainframe. A volte alcuni elaboratori sono più potenti ed offrono agli altri dei servizi (modello client-server, vedi figura sottostante); • scalabilità: si possono aumentare le prestazioni del sistema aumentando il numero di elaboratori (entro certi limiti); • comunicazione fra persone: è possibile inviarsi messaggi, scambiarsi file, ecc. 5 Elab. cliente Elab. server Proc. cliente Proc. server Richiesta Rete Risposta Figura 1-1: Il modello client-server Per i singoli individui (di solito da casa propria tramite "fornitori di accesso": viene usata per l’accesso ad informazioni remote, (ad es.:accesso a servizi bancari, acquisti da casa; navigazione sul World Wide Web); oppure per la comunicazioni fra persone (posta elettronica); divertimento: video on demand (selezione e ricezione via rete di un qualunque spettacolo tratto da un catalogo); giochi interattivi (contro macchine o avversari umani). Aspetti hardware delle reti I due parametri utili per definire le caratteristiche di una rete, anche se non vi é una tassonomia universalmente accettata, sono: la tecnologia trasmissiva e la scala dimensionale. Tecnologia trasmissiva Esistono due tipologie per quanto riguarda la tecnologia trasmissiva e sono: le reti broadcast e le reti punto a punto. Una rete broadcast è caratterizzata da processi di comunicazione punto-multipunto, in cui i singoli nodi sono connessi tramite lo stesso supporto trasmissivo. Se sono presenti supporti trasmissivi di tipo diverso occorre che alcuni nodi svolgano la funzione di gateway (repeater o bridge) rigenerando 6 l'informazione in modo da essere propagata sul nuovo supporto. In alcuni casi è possibile che si voglia impedire tale funzionalità e quindi il gateway sarà sostituito da un router configurato per filtrare il traffico (firewall). Se gli elementi della rete utilizzano supporti trasmissivi condivisi, il principale problema che è necessario affrontare è la gestione dei conflitti nell'uso della rete, per cui esistono diverse tecniche di gestione e di risoluzione (aloha,csma,csma/cd ...). Le reti broadcast sono dotate di un unico "canale" di comunicazione che è condiviso da tutti gli elaboratori. Brevi messaggi, spesso chiamati pacchetti, inviati da un elaboratore sono ricevuti da tutti gli altri elaboratori. Un indirizzo all'interno del pacchetto specifica il destinatario. Elaboratori Rete Figura 1-2: una rete broadcast Quando un elaboratore riceve un pacchetto, esamina l'indirizzo di destinazione; se questo coincide col proprio indirizzo il pacchetto viene elaborato, altrimenti viene ignorato. Le reti broadcast, in genere, consentono anche di inviare un pacchetto a tutti gli altri elaboratori, usando un opportuno indirizzo (broadcasting). Tutti prendono in considerazione il pacchetto. Un'altra possibilità è inviare il pacchetto ad un sottoinsieme degli elaboratori (multicasting). In tal caso solo gli elaboratori di tale sottoinsieme lo prendono in considerazione, gli altri lo ignorano. Le reti punto a punto consistono invece in un insieme di connessioni fra coppie di elaboratori. 7 Pacchetto Elaboratore Connessione Figura 1-3: una rete punto a punto Per arrivare dalla sorgente alla destinazione, un pacchetto può dover attraversare uno o più elaboratori o nodi intermedi. Spesso esistono più cammini alternativi, per cui gli algoritmi di instradamento (routing) hanno un ruolo molto importante. In generale le reti geograficamente localizzate tendono ad essere broadcast; mentre le reti geograficamente molto estese tendono ad essere punto a punto. Esistono però alcune eccezioni, ad esempio la rete geografica realizzata via satellite (e quindi broadcast) ed infine la rete locale basata su ATM (e quindi punto a punto). Scala dimensionale Un criterio alternativo di classificazione è la scala dimensionale delle reti. In questo contesto si distinguono: reti locali, reti metropolitane e reti geografiche. 8 Distanza fra processori Ambito Tipo di rete 10 m. Stanza Rete locale 100 m. Edificio Rete locale 1 km. Campus Rete locale 10 km. Città Rete metropolitana 100 km. Nazione Rete geografica 1000 km. Continente Rete geografica 10.000 km. Pianeta Internet (Rete geografica) La distanza è un fattore molto importante, poiché a differenti scale dimensionali si usano differenti tecniche. Reti Locali Le reti locali (Local Area Network, LAN), in genere sono possedute da una organizzazione (reti private), hanno un'estensione che arriva fino a qualche km, si distendono nell'ambito di un singolo edificio o campus (non si possono, di norma, posare cavi sul suolo pubblico), sono utilizzate prevalentemente per connettere PC o workstation. Esse si distinguono dagli altri tipi di rete per tre caratteristiche diverse: La prima è la dimensione che non può andare oltre un certo limite, per cui è noto a priori il tempo e quindi il ritardo di trasmissione. Questa conoscenza permette di utilizzare delle tecniche particolari per la gestione del canale di comunicazione. La seconda è la tecnologia trasmissiva. Le LAN sono in generale reti broadcast. Velocità di trasmissione tipiche sono da 10,100,1000 Mbps con basso ritardo di propagazione del segnale da un capo all'altro del canale e basso tasso di errore. Ultima ma non meno importante é la topologia: sono possibili diverse topologie, le più diffuse alcuni anni fa erano il bus ed il ring. Nell’ambito della topologia bus in ogni istante solo un elaboratore può 9 trasmettere, gli altri devono astenersi, inoltre è necessario un meccanismo di arbitraggio per risolvere i conflitti quando due o più elaboratori vogliono trasmettere contemporaneamente e l'arbitraggio può essere centralizzato o distribuito; lo standard IEEE 802.3 (chiamato impropriamente Ethernet) è per una rete broadcast, basata su un bus, con arbitraggio distribuito, operante a 10,100 oppure 1000 Mbps; infine gli elaboratori trasmettono quando vogliono; esistono alcuni protocolli, che permettono di evitare le collisioni. Nella topologia ring ogni bit circumnaviga l'anello in un tempo tipicamente inferiore a quello di trasmissione di un pacchetto. Anche qui è necessario un meccanismo di arbitraggio (spesso basato sul possesso di un gettone (token) che abilita alla trasmissione. Lo standard IEEE 802.5 (derivante dalla rete IBM Token Ring) è una rete broadcast basata su ring, con arbitraggio distribuito, operante a 4 o 16 Mbps. Ring Bus Figura 1-4: topologie bus e ring Infine le reti broadcast possono essere classificate a loro volta in due sottogruppi a seconda del meccanismo scelto per l'arbitraggio. Il primo é allocazione statica: le regole per decidere chi sarà il prossimo a trasmettere sono fissate a priori, ad esempio assegnando un time slot ad ogni elaboratore con un algoritmo round-robin. Lo svantaggio è rappresentato dallo spreco dei time slot assegnati a stazioni che non devono trasmettere. Il secondo è allocazione dinamica: si decide di volta in volta chi sarà il prossimo a trasmettere; è necessario un meccanismo di arbitraggio delle 10 contese, che può essere anche in questo caso un arbitraggio centralizzato, un’apposita apparecchiatura, ad esempio, una bus arbitration unit, che accetta richieste di trasmissione e decide chi abilitare oppure può essere un arbitraggio distribuito: ognuno decide per conto proprio. Reti metropolitane Le reti metropolitane (Metropolitan Area Network, MAN) hanno un'estensione tipicamente urbana (quindi anche molto superiore a quella di una LAN) e sono generalmente pubbliche (cioè un'azienda, ad es. Telecom Italia, Ommitel, Infostrada mettono la rete a disposizione di chiunque desideri, previo pagamento di una relativa tariffa). Fino a qualche anno fa erano basate essenzialmente sulle tecnologie delle reti geografiche, utilizzate su scala urbana. Recentemente però è stato definito un apposito standard, lo IEEE 802.6 o DQDB (Distributed Queue Dual Bus), che é effettivamente impiegato in varie realizzazioni, molto più vicino alla tecnologia LAN che WAN. Esiste un mezzo trasmissivo di tipo broadcast (due bus in 802.6) a cui tutti i computer sono attaccati. Head end Flusso … Elaboratore Head end Flusso Figura 1-5: Distributed Queue Dual Bus Ogni bus (cavo coassiale o fibra ottica) é unidirezionale, ed ha una headend che modula l'attività di trasmissione. 11 Reti geografiche Le reti geografiche (Wide Area Network, WAN) si estendono a livello di una nazione, di un continente o dell'intero pianeta. Una WAN è tipicamente costituita da due componenti distinte: un insieme di elaboratori (host oppure end system), sui quali girano i programmi usati dagli utenti una comunication subnet (o subnet), che connette gli end system fra loro. Il suo compito è trasportare messaggi da un end system all'altro, così come il sistema telefonico trasporta parole da chi parla a chi ascolta. Di norma la subnet è costituita, a sua volta, da due componenti: linee di trasmissione (dette anche circuiti, canali, trunk) e elementi di commutazione (switching element). Gli elementi di commutazione sono elaboratori specializzati utilizzati per connettere fra loro due o più linee di trasmissione. Quando arrivano dati su una linea, l'elemento di commutazione deve scegliere una linea in uscita sul quale instradarli. Non esiste una terminologia standard per identificare gli elementi di commutazione. Termini usati sono i sistemi intermedi, i nodi di commutazione pacchetti o router. Una tipica WAN è utilizzata per connettere più LAN fra loro: WAN Router Subnet Host LAN Linea di trasmiss. Figura 1-6: struttura tipica di una WAN 12 In generale una WAN contiene numerose linee (spesso telefoniche), che congiungono coppie di router. Ogni router, in generale, deve: ricevere un pacchetto da una linea in ingresso, memorizzarlo per intero in un buffer interno ed infine, appena la necessaria linea in uscita è libera, instradare il pacchetto su essa. Una subnet basata su questo principio può essere chiamata: punto a punto, store and forward o a commutazione di pacchetto (packet switched).Molte topologie di interconnessione possono essere impiegate fra i router: • a stella (ridondanza zero); • ad anello (ridondanza zero); • ad albero (ridondanza zero); • magliata (ridondanza media); • completamente connessa (ridondanza massima). Anello Stella Magliatura Albero Compl. connessa Figura 1-7: topologie di interconnessione 13 Un'altra possibilità è una WAN basata su satellite oppure radio al suolo. Utilizzando il satellite cioè ogni router sente l'output del satellite e invia a sua volta dati al satellite. Dunque, in generale si ha un broadcast downlink (cioè dal satellite a terra) e broadcast uplink (cioè da terra al satellite) . Satellite Uplink beam Downlink beam Router + antenna Router + antenna Figura 1-8: interconnessione di router via satellite Ogni router quindi utilizza onde Radio al suolo: ogni router sente l'output dei propri vicini (entro una certa distanza massima) ed anche in questo caso siamo in presenza di una rete broadcast. Area di copertura del segnale Router + antenna Router + antenna Router + antenna Figura 1-9: interconnessione di router via radio al suolo Una WAN può essere anche realizzata in maniera mista: in parte cablata, in parte basata su radio o satellite. 14 Interconnessione di reti Una interconnessione di reti, talvolta anche chiamata internetwork, è formata quando reti diverse (sia LAN che MAN o WAN) sono collegate fra loro. A prima vista, almeno in alcuni casi, la cosa è apparentemente uguale alla definizione di WAN vista precedentemente (se al posto di subnet si scrive WAN, abbiamo una internetwork costituita da una WAN e quattro LAN). Alcuni problemi però sorgono quando si vogliono connettere fra di loro reti progettualmente diverse (spesso incompatibili fra loro). In questo caso si deve ricorrere a speciali attrezzature, dette gateway (o router multiprotocollo), che, oltre ad instradare i pacchetti da una rete all'altra, effettuano le operazioni necessarie per rendere possibili tali trasferimenti. WAN 1 WAN 1 Router multiprotocollo (gateway) Figura 1-10: interconnessione di reti In questo contesto e concretamente è utilizzata questa terminologia: internet come sinonimo di internetwork, cioè la interconnessione di più reti generiche; ed Internet (con la I maiuscola) per riferirsi alla specifica internetwork, basata su TCP/IP, che ormai tutti conoscono. L’ uso della terminologia non è sempre preciso ed univoco. Si indica: • con sottorete (subnet): l'insieme dei router e delle linee di trasmissione; • con rete (network): una subnet più tutti gli host collegati; 15 • con internetwork: una collezione di più network, anche non omogenee, collegate per mezzo di gateway. Host Host Gateway Subnet Subnet Network Network Internetwork Figura 1-11: relazioni fra subnet, network e internetwork Protocolli e aspetti software delle reti Le prime reti furono progettate cominciando dall'hardware e sviluppando il software solo successivamente, quasi come se esso fosse un'accessoria appendice dell'hardware. Questo approccio non può più funzionare. Il SW di rete è oggi altamente strutturato. Vogliamo esaminare ora, a grandi linee, tale strutturazione, che servirà come base per introdurre il lavoro svolto. Gerarchie di protocollo Per ridurre la complessità di progetto, le reti sono in generale organizzate a livelli, ciascuno costruito sopra il precedente. Fra un tipo di rete ed un’altra possono essere diversi: il numero, i nomi, il contenuto e le funzioni dei livelli. Comunque è sempre rispettato il principio generale secondo il 16 quale lo scopo di un livello è offrire certi servizi ai livelli più alti, nascondendo i dettagli sul come tali servizi siano implementati. • Il livello n su un host porta avanti una conversazione col livello n su di un'altro host. • Le regole e le convenzioni che governano la comunicazione sono collettivamente indicate col termine di protocollo. • Le entità (processi) che effettuano tale conversazione si chiamano peer entity (entità di pari livello). HOST 1 Livello 5 HOST 2 Protocollo di livello 5 Livello 5 Interfaccia liv. 4/5 Interfaccia liv. 4/5 Livello 4 Protocollo di livello 4 Livello 4 Interfaccia liv. 3/4 Interfaccia liv. 3/4 Livello 3 Protocollo di livello 3 Livello 3 Interfaccia liv. 2/3 Interfaccia liv. 2/3 Livello 2 Protocollo di livello 2 Livello 2 Interfaccia liv. 1/2 Interfaccia liv. 1/2 Livello 1 Protocollo di livello 1 Livello 1 Mezzo fisico Figura 1-12: Dialogo fra peer entity In realtà non c'è un trasferimento diretto dal livello n di host 1 al livello n di host 2. Ogni livello di host 1 passa i dati, assieme a delle informazioni di controllo, al livello sottostante. Al di sotto del livello 1 c'è il mezzo fisico, attraverso il quale i dati vengono trasferiti da host 1 ad host 2. Quando arrivano a host 2, i dati vengono passati da ogni livello (a partire dal livello 1) a quello superiore, fino a raggiungere il livello n. Fra ogni coppia di livelli adiacenti è definita una interfaccia, che caratterizza sia le operazioni primitive, che possono essere richieste al livello sottostante e i servizi, che 17 possono essere offerti dal livello sotto di esso. I vantaggi di una buona progettazione delle interfacce sono la minimizzazione delle informazioni da trasferire e la possibilità di modificare l'implementazione del livello (ad es., ove le linee telefoniche venissero sostituite da canali satellitari) con una più attuale che offra gli stessi servizi. Architettura di rete L'insieme dei livelli e dei relativi protocolli è detto architettura di rete. La specifica dell' architettura deve essere abbastanza dettagliata da consentire la realizzazione di SW e/o HW che, per ogni livello, rispetti il relativo protocollo. Viceversa, i dettagli implementativi di ogni livello e le interfacce fra livelli non sono parte dell'architettura, in quanto sono nascosti all'interno di un singolo host. E' quindi possibile che sui vari host della rete ci siano implementazioni che differiscono fra di loro anche in termini di interfacce fra livelli, purché ogni host implementi correttamente i protocolli previsti dall'architettura. In questo caso possono dialogare fra loro anche host aventi caratteristiche (processore, sistema operativo, costruttore) diverse. Dunque, nell'ambito di una specifica architettura di rete, si ha che tutti gli host devono contenere implementazioni conformi in termini di livelli e di protocolli. Un'architettura di rete può essere: proprietaria, standard de facto, standard de iure. Un'architettura proprietaria è basata su scelte indipendenti ed arbitrarie del costruttore ed è generalmente incompatibile con architetture diverse. Nel senso più stretto del termine è un'architettura per la quale il costruttore non rende pubbliche le specifiche, per cui nessun altro può produrre apparati compatibili. Alcuni esempi sono IBM SNA (System Network Architecture), Digital Decnet Phase IV; Novell IPX e Appletalk. Un'architettura standard de facto è un'architettura basata su specifiche di pubblico dominio (per cui diversi costruttori possono proporre la propria 18 implementazione) che ha conosciuto una larghissima diffusione. L’esempio lampante di questa architettura é Internet Protocol Suite (detta anche architettura TCP/IP). Un'architettura standard de iure è un'architettura basata su specifiche (ovviamente di pubblico dominio) approvate da enti internazionali che si occupano di standardizzazione. Anche in questo caso ogni costruttore può proporne una propria implementazione. Nello specifico possono essere considerate standard de iure standard IEEE 802 per le reti locali; architettura OSI (Open Systems Interconnection) e Decnet Phase V (conforme allo standard OSI). L'insieme dei protocolli utilizzati su un host e relativi ad una specifica architettura di rete va sotto il nome di pila di protocolli (protocol stack). Si noti che un host può avere contemporaneamente attive più pile di protocolli per eventualmente comunicare con host differenti. Funzionamento del software di rete Per comprendere i meccanismi basilari di funzionamento del software di rete si può pensare alla seguente analogia umana, nella quale un filosofo indiano vuole conversare con uno stregone africano: Filosofo indù (parla solo industano) Traduttore Segretaria Dialogo sui massimi sistemi Uso della lingua inglese Uso del fax Stregone africano (parla solo swahili) Traduttore Segretaria Mezzo fisico Figura 1-13: Dialogo fra grandi menti 19 Nel caso delle reti, la comunicazione fra le due entità di livello superiore avviene con una modalità che, almeno in linea di principio, è uguale in tutte le architetture di rete: HOST 1 M H4 H3 H4 M1 H2 H3 H 4 M1 T2 M H 3 M2 H2 H3 M2 T2 Protocollo di livello 5 Protocollo di livello 4 Protocollo di livello 3 Protocollo di livello 2 HOST 2 M H4 H3 H4 M1 H2 H 3 H 4 M1 T2 M H3 M2 H 2 H3 M2 T2 Canale fisico Figura 1-14: Flusso dell'informazione fra peer entity Il programma applicativo (livello 5) deve mandare un messaggio M alla sua peer entity. Il livello 5 consegna M al livello 4 per la trasmissione, il livello 4 aggiunge un suo header in testa al messaggio questo header contiene informazioni di controllo, tra le quali: numero di sequenza del messaggio; dimensione del messaggio, time stamp e priorità. Il livello 4 consegna il risultato al livello 3, il quale può trovarsi nella necessità di frammentare i dati da trasmettere in unità più piccole, (pacchetti) a ciascuna delle quali aggiunge il suo header. Il livello 3 passa i pacchetti al livello 2. A questo 20 punto il livello 2 aggiunge ad ogni pacchetto il proprio header (e magari un trailer) e lo spedisce sul canale fisico; nella macchina di destinazione i pacchetti fanno il percorso inverso, con ogni livello che elimina (elaborandoli) l'header ed il trailer di propria competenza, e passa il resto al livello superiore. Si possono definire alcuni aspetti importanti: le peer entity pensano concettualmente ad una comunicazione orizzontale fra loro, basata sul protocollo del proprio livello, mentre in realtà comunicano ciascuna col livello sottostante attraverso l'interfaccia fra i due livelli; spesso i livelli bassi sono implementati in hardware o firmware (per ragioni di efficienza). Nonostante questo, spesso gli algoritmi di gestione sono complessi. Servizi connection-oriented e connectionless Ci sono due principali classi di servizi offerti da un livello a quello superiore: servizi connection-oriented e servizi connectionless. Servizi connection-oriented I servizi connection-oriented sono modellati secondo il sistema telefonico, dove per parlare con qualcuno si alza il telefono, si chiama, si parla e poi si riattacca. Ovvero: si stabilisce una connessione; si scambiano informazioni e si rilascia la connessione. Analogamente, un servizio connection-oriented si sviluppa in 3 fasi: 1. si stabilisce una connessione, cioè si crea con opportuni mezzi un "canale di comunicazione" fra la sorgente e la destinazione. La relativa attività tipicamente coinvolge un certo numero di elaboratori nel cammino fra sorgente e destinazione; 2. la connessione, una volta stabilita, agisce come un tubo digitale lungo il quale scorrono tutti i dati trasmessi, che arrivano nello stesso ordine in cui sono partiti; 21 3. si rilascia la connessione (attività che coinvolge di nuovo tutti gli elaboratori sul cammino). Pacchetto Sorgente Destinazion Connessione (a) Sorgente Destinazion (b) Figura 1-15: Servizi connection-oriented (a) e connectionless (b) Servizi connectionless I servizi connectionless sono modellati secondo il sistema postale: ogni lettera viaggia indipendentemente dalle altre; arriva quando arriva, e forse non arriva. Inoltre, due lettere con uguale mittente e destinatario possono viaggiare per strade diverse. Analogamente, in un servizio connectionless, i 22 pacchetti viaggiano indipendentemente gli uni dagli altri, possono prendere strade diverse ed arrivare in ordine diverso da quello di partenza o non arrivare affatto. La fase è una sola : invio del pacchetto (corrisponde all'immissione della lettera nella buca). Affidabilità del servizio Un servizio è generalmente caratterizzato dall'essere o no affidabile (reliable). Un servizio affidabile non perde mai dati, cioè assicura che tutti i dati spediti siano consegnati al destinatario. Ciò generalmente richiede che il ricevente invii un acknowledgement (conferma) alla sorgente per ogni pacchetto ricevuto. Si introduce ovviamente overhead, che in certe situazioni può non essere desiderabile. Viceversa, un servizio non affidabile non offre la certezza che i dati spediti arrivino effettivamente a destinazione. Si noti che se un certo livello non offre nessun servizio affidabile, qualora tale funzionalità sia desiderata dovrà essere fornita da almeno uno dei livelli superiori (cosa che accade spesso). Si propongono ora alcuni esempi di protocolli specifici aventi lo scopo di migliorare l’affidabilità: ⇒ reliable connection oriented: trasferimento di file (non devono mancare pezzi e il file non deve essere "rimescolato"); ⇒ non reliable connection oriented: nelle trasmissioni isocrone (stremming audio e video ) le relazioni temporali fra i bit del flusso devono essere mantenute. E' meglio qualche disturbo ogni tanto, piuttosto che interruzioni momentanee, ma avvertibili del flusso di dati; ⇒ non reliable connectionless (detto anche datagram service, da telegram): distribuzione di posta elettronica pubblicitaria, non importa se qualche messaggio si perde. 23 ⇒ reliable connectionless (detto anche acknowledged datagram service): si invia un breve messaggio e si vuole essere assolutamente sicuri che è arrivato. Servizi vs protocolli Servizi e protocolli sono spesso confusi, ma sono concetti ben distinti. Il servizio è un insieme di operazioni primitive che un livello offre al livello superiore. Come queste operazioni siano implementate non riguarda il livello superiore. Mentre il protocollo rappresenta un insieme di regole che governano il formato ed il significato delle informazioni (messaggi, frame, pacchetti) che le peer entity si scambiano fra loro. Le entità usano i protocolli per implementare i propri servizi HOST 1 HOST 2 Protocollo Livello n Livello n Servizi Servizi Protocollo Livello n - 1 Livello n - 1 Figura 1-16: Relazione fra protocolli e servizi Aspetti di progetto dei livelli Le decisioni che governano l’utilizzo e la scelta implementativa di un protocollo sono: 1. Meccanismi di identificazione di mittente e destinatario (cioè indirizzamento), in ogni livello. 24 2. Regole per il trasferimento dati (livelli bassi): • in una sola direzione (simplex connection); • in due direzioni ma non contemporaneamente (half-duplex connection). • in due direzioni contemporaneamente (full-duplex connection); 3. Meccanismi per il controllo degli errori di trasmissione; è possibile: • rilevarli oppure no; • correggerli oppure no; • avvertire il mittente oppure no. 4. Meccanismi per il mantenimento (o la ricostruzione) dell'ordine originario dei dati. 5. Meccanismi per regolare le velocità di sorgente e destinazione. 6. Decisioni sulla dimensione (minima o massima) dei messaggi da inviare, e su come eventualmente frammentarli. 7. Meccanismi di multiplexing di varie "conversazioni" su di un'unica connessione (se stabilire la connessione è costoso). 8. Meccanismi di routing dei messaggi, se esistono più strade alternative, ed eventualmente di suddivisione di una "conversazione" su più connessioni contemporaneamente (per aumentare la velocità di trasferimento dei dati). Modelli di riferimento nel mondo delle reti Iniziamo ad esaminare due importanti realtà nel mondo delle reti: per primo il modello OSI Reference Model che è senza dubbio determinante per la creazione e l’utilizzo di Internet Protocol Suite (detta anche architettura TCP/IP o, piuttosto impropriamente, TCP/IP reference model). Un modello di riferimento è cosa diversa da un'architettura di rete: esso definisce il numero, le relazioni e le caratteristiche funzionali dei livelli, ma non 25 determina i protocolli effettivi. L’architettura di rete invece fissa, livello per livello, i protocolli effettivi Il modello ISO/OSI L'OSI (Open Systems Interconnection) Reference Model è il frutto del lavoro della ISO (International Standard Organization), ed ha lo scopo di fornire uno standard per la connessione di sistemi aperti, cioè in grado di colloquiare gli uni con gli altri, una base comune per lo sviluppo di standard per l'interconnessione di sistemi e un modello rispetto cui confrontare le varie architetture di rete. Esso non include di per se la definizione di protocolli specifici. Sono stati seguiti durante lo sviluppo del modello OSI alcune regole fondamentali tra le quali : • ogni livello deve avere un diverso livello di astrazione; • ogni livello deve avere una funzione ben definita; • la scelta dei livelli deve: • minimizzare il passaggio delle informazioni fra di essi; • evitare troppe funzioni in un livello, ma contemporaneamente non eccedere nella quantità dei livelli. Il modello OSI consiste di 7 livelli strutturati seguendo le regole sopra citate. 26 Application protocol 7 Application 6 Presentation 5 Session 4 Transport Application Presentation protocol Presentation Session protocol Session Application protocol Transport Subnet di comunicazione Network Network Network Network 2 Data Link Data Link Data Link Data Link 1 Fisico Fisico Fisico Fisico HOST 1 ROUTER ROUTER HOST 2 3 Protocolli host - router Protocolli router - router Protocolli host - router Figura 1-17: Il modello OSI Spesso, per visualizzare le competenze (in termini di livelli gestiti) dei vari elaboratori sul cammino, si usano diagrammi simili al seguente: 27 HOST 1 HOST 2 7 7 6 6 5 5 ROUTER 4 ROUTER 4 3 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 Figura 1-18: Rappresentazione schematica dei livelli gestiti lungo un cammino Si noti che il modello OSI non è un'architettura di rete, perché suggerisce solo cosa devono fare i livelli, ma non stabilisce né i servizi né i protocolli. Per questo esistono separati documenti di definizione degli standard. Livello fisico Ha a che fare con la trasmissione di bit "grezzi" su un canale di comunicazione. Gli aspetti di progetto sono volti a garantire che se parte un 1, arrivi effettivamente un 1 e non uno zero e largamente riguardanti le caratteristiche meccaniche, elettriche e procedurali delle interfacce di rete (componenti che connettono l'elaboratore al mezzo fisico) e quelle relative al mezzo fisico. Si caratterizzano alcune grandezze fisiche tra le quali: tensioni, scelte per rappresentare 0 ed 1, durata (in microsecondi) di un bit; trasmissione simultanea in due direzioni oppure non meno importane la forma dei connettori. 28 Livello Data Link Lo scopo di questo livello è far si che un mezzo fisico trasmissivo appaia, al livello superiore, esente da errori di trasmissione non rilevati. Normalmente funziona in questo modo: spezzetta i dati provenienti dal livello superiore in frame (da qualche centinaia a qualche migliaia di byte), invia i frame in sequenza; aspetta un acknowledgement frame (ack) per ogni frame inviato. Il livello Data Link deve offrire questi servizi: • aggiungere delimitatori (framing) all'inizio ed alla fine del frame; • gestire errori di trasmissione causati da: errori in ricezione; perdita di frame; duplicazione di frame (da perdita di ack); • regolare il traffico (per impedire che il ricevente sia "sommerso" di dati); • implementare meccanismi per l'invio degli ack: frame separati (che però competono col regolare traffico nella stessa direzione); piggybacking (da pickaback, cioè trasportare sulle spalle). Le reti broadcast hanno l’ulteriore problema del controllo dell'accesso al canale trasmissivo, che è condiviso. Per questo hanno uno speciale sottolivello del livello data link, il sottolivello MAC (Medium Access Control). Livello Network Lo scopo del livello è controllare il funzionamento della subnet di comunicazione. Inizialmente tale livello offriva solamente servizi connection oriented; successivamente fu aggiunta la modalità connectionless. Il livello Network deve offrire questi servizi: 29 • routing: cioè scelta del cammino da utilizzare. Il suddetto può essere statico (fissato ogni tanto e raramente variabile) o dinamico (continuamente aggiornato, anche da un pacchetto all'altro); • gestione della congestione: a volte troppi pacchetti arrivano ad un router (es.: da molte linee in ingresso ad un unica linea di uscita); • accounting: in cui gli operatori della rete possono far pagare l'uso agli utenti sulla base del traffico generato; • conversione di dati nel passaggio fra una rete ed un'altra (diversa) e quindi indirizzi da rimappare; pacchetti da frammentare; protocolli diversi da gestire. Livello Transport Lo scopo di questo livello è accettare dati dal livello superiore, spezzettarli in pacchetti, passarli al livello network ed assicurarsi che arrivino alla peer entity che si trova all'altra estremità della connessione. In più, fare ciò efficientemente, isolando i livelli superiori dai cambiamenti della tecnologia di rete sottostante. Il livello transport è il primo livello realmente end-toend, cioè da host sorgente a host destinatario: le peer entity di questo livello portano avanti una conversazione senza intermediari. Si noterà che certe problematiche sono, in ambito end-to-end, le stesse che il livello data link ha nell'ambito di una singola linea di comunicazione; le soluzioni però sono alquanto diverse per la presenza della subnet di comunicazione. I suoi compiti sono quelli di creare connessioni di livello network (attraverso i propri servizi) ; creare un canale punto a punto affidabile, che consegni i dati in ordine e senza errori (il servizio più diffuso, connection oriented); inviare messaggi isolati, con o senza garanzia di consegna (connectionless); ed infine broadcasting di messaggi a molti destinatari (connectionless). 30 Livello Session Ha a che fare con servizi più raffinati che non sono quelli del transport layer, come ad es.: token management: autorizza le due parti, a turno, alla trasmissione. Come vedremo nel seguito, questo livello non ha mai avuto un grande successo. Livello Presentation E' interessato alla sintassi ed alla semantica delle informazioni da trasferire. Ad esempio, si occupa di convertire tipi di dati standard (caratteri, interi) da rappresentazioni specifiche della piattaforma HW di partenza in una rappresentazione "on the wire" e poi in quella specifica dell' HW di arrivo. Anche questo livello non ha avuto molto successo. Livello Application Prevede che qui risieda tutta la varietà di protocolli che sono necessari per offrire i vari servizi agli utenti, quali ad esempio: terminale virtuale; trasferimento file; posta elettronica ecc…. Attraverso l'uso di questi protocolli si possono scrivere applicazioni che offrono i suddetti servizi agli utenti finali. Internet Protocol Suite o TCP/IP La "madre di tutte le reti" fu Arpanet, originata da un progetto di ricerca finanziato dal DoD (Department of Defense) americano. Lo scopo era creare una rete estremamente affidabile anche in caso di catastrofi (o eventi bellici) che ne eliminassero una parte. Arpanet, attraverso varie evoluzioni, come spiegato nell’introduzione, ha dato origine alla attuale Internet. Nel corso dello sviluppo, per integrare via via tipi diversi di reti, si vide la necessità di una nuova architettura, mirata fin dall'inizio a consentire 31 l'interconnessione di molteplici reti (internetwork). L'architettura divenne, più tardi, nota coi nomi di Internet Protocol Suite, architettura TCP/IP e TCP/IP reference model, dal nome dei suoi due protocolli principali. Essa non è un modello nel senso stretto del termine, in quanto include i protocolli effettivi, che sono specificati per mezzo di documenti detti RFC (Request For Comments). I livelli TCP/IP hanno questa relazione con quelli OSI: OSI Tcp/Ip Application Application Presentation Session Tranport Transport Network Internet Data Link Host - to - Network Fisico Figura 1-19: Relazione fra i livelli OSI e TCP/IP I requisiti di progetto stabiliti fin dall'inizio (estrema affidabilità e tolleranza ai guasti, possibilità di interconnessione di più reti) portarono alla scelta di una rete: packet-switched basata su un livello connectionless di internetwork. Livello host-to-network Il livello più basso non è specificato nell'architettura, che prevede di utilizzare quelli disponibili per le varie piattaforme HW e conformi agli standard. Tutto ciò che si assume è la capacità dell'host di inviare pacchetti IP sulla rete. 32 Livello Internet E' il livello che tiene insieme l'intera architettura. Il suo ruolo è permettere ad un host di iniettare pacchetti in una qualunque rete e fare il possibile per farli viaggiare, indipendentemente gli uni dagli altri e magari per strade diverse, fino alla destinazione, che può essere situata anche in un'altra rete. Dunque per quanto detto tale sistema è connectionless. E' un servizio best-effort datagram. E' definito un formato ufficiale dei pacchetti ed un protocollo, IP (Internet Protocol). Livello Transport E' progettato per consentire la conversazione delle peer entity sugli host sorgente e destinazione (end-to-end). Sono definiti due protocolli in questo livello: ⇒ TCP (Transmission Control Protocol): è un protocollo connesso ed affidabile (ossia tutti i pacchetti arrivano, e nell'ordine giusto). Frammenta il flusso in arrivo dal livello superiore in messaggi separati che vengono passati al livello Internet. In arrivo, i pacchetti vengono riassemblati in un flusso di output per il livello superiore. ⇒ UDP (User Datagram Protocol): è un protocollo non connesso e non affidabile, i pacchetti possono arrivare in ordine diverso o non arrivare affatto. Livello Application Nell'architettura TCP/IP non ci sono i livelli session e presentation (non furono ritenuti necessari; l'esperienza col modello OSI ha mostrato che questa visione è condivisibile). Sopra il livello transport c'è direttamente il livello application, che contiene tutti i protocolli di alto livello i quali 33 vengono usati dalle applicazioni reali. I primi protocolli furono: Telnet: terminale virtuale; FTP (File Transfer Protocol): file transfer e SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e POP (Post Office Protocol) utilizzati posta elettronica. Successivamente se ne sono aggiunti altri, fra cui: DNS (Domain Name Service): mapping fra nomi di host e indirizzi IP numerici; NNTP (Network News Transfer Protocol): trasferimento di articoli per i newsgroup; HTTP (HyperText Transfer Protocol): alla base del Word Wide Web. I vari protocolli nell'architettura TCP/IP si collocano come segue: Application Telnet Ftp Transport Smtp Http Tcp Nntp ecc. Udp Internet IP Host -to - Network Vari standard per LAN, WAN e MAN Figura 1-20: Relazione fra i livelli e i protocolli dell'architettura TCP/IP Confronto fra modello di riferimento OSI e architettura TCP/IP Le somiglianze fra i vari protocolli si fondano sul presupposto che sono basati entrambi sul concetto di pila di protocolli indipendenti e che hanno funzionalità simili in entrambi per i vari livelli. Al contrario le differenze riguardano il fatto che il modello OSI nasce come modello di riferimento (utilissimo per le discussioni generali), i protocolli vengono solo successivamente; il TCP/IP invece nasce coi protocolli, il modello di riferimento viene a posteriori. Il fatto che il modello OSI fosse nato prima dei relativi protocolli si ebbero da una parte benefici e dall’altra conseguenze negative: il modello era, ed è tuttora, molto generale (punto a favore); vi era insufficiente esperienza nella progettazione dei livelli (punto a sfavore). Ad esempio: il livello data-link (pensato all'origine per linee punto-punto) ha dovuto essere sdoppiato per gestire reti broadcast; ed 34 infine mancò del tutto l'idea di internetworking: si pensava ad una rete separata, gestita dallo stato, per ogni nazione. I protocolli dell'architettura TCP/IP sono invece il punto di partenza del progetto, per cui l'architettura è molto efficiente (punto a favore); il reference model non è generale, in quanto descrive solo questa particolare architettura (punto a sfavore) ed è difficile rimpiazzare i protocolli se necessario (punto a sfavore). Confronto fra pile di protocolli OSI e TCP/IP I protocolli OSI non sono riusciti ad affermarsi sul mercato per una serie di ragioni: Scelta di tempo non appropriata: la definizione dei protocolli è arrivata troppo tardi, quando cioè quelli TCP/IP si erano già considerevolmente diffusi; le aziende non se la sono sentite di investire risorse nello sviluppo di una ulteriore architettura di rete; l’infelicità di scelte tecnologiche: i sette livelli (e i relativi protocolli) sono stati dettati in realtà dalla architettura SNA dell' IBM, più che da considerazioni di progetto; grande complessità e conseguente difficoltà di implementazione; inutili i livelli session e presentation; la non ottimale attribuzione di funzioni ai vari livelli: alcune funzioni appaiono in molti livelli ad es. controllo errore e flusso in tutti i livelli e altre funzioni mancano del tutto ad es. sicurezza e gestione rete ; l’infelice implementazione: le prime realizzazioni erano lente ed inefficienti, mentre contemporaneamente TCP/IP era molto ben implementato (e per di più gratis!). protocolli dell'architettura TCP/IP invece sono stati In effetti i implementati efficientemente fin dall'inizio, per cui si sono affermati sempre più, e quindi hanno goduto di un crescente supporto che li ha resi ancora migliori. Ad ogni modo, neanche l'architettura TCP/IP è priva di problemi, infatti : l'architettura TCP/IP non ha utilità come modello (non serve ad altro che a descrivere se stessa); non c'è una chiara distinzione fra protocolli, servizi e interfacce, il che rende più difficile l'evoluzione dell'architettura; alcune 35 scelte di progetto cominciano a pesare oggi (ad es., indirizzi IP a soli 16 bit). In conclusione: il modello OSI è ottimo come “modello”, mentre i suoi protocolli hanno avuto poco successo; TCP/IP è ottima (per ora e si crede per ancora molti anni con l’introduzione di IPv6 ) come architettura di rete, ma inutile come modello. LE RETI NEL MONDO REALE: PROBLEMI E STANDARD FISICI Un limite per le reti: il rumore e i disturbi elettromagnetici Il rumore in elettronica è l'insieme di segnali in tensione o corrente elettrica indesiderati che si sovrappongono al segnale utile. Si distingue tra rumore e disturbo, per rumore solitamente si intende segnali di origine interna, mentre i disturbi sono segnali che provengono dall'esterno. Il rumore consiste in "fluttuazioni" dovute a proprietà fondamentali della materia, come ad esempio nel flusso degli elettroni che forma una corrente,e in quanto tali di origine interna e non eliminabili. Queste fluttuazioni che si osservano a livello macroscopico derivano da fluttuazioni a livello microscopico. Si manifestano nella forma di segnali casuali il cui andamento nel tempo non è descrivibile analiticamente, ma solo in termini statistici. Trattazione matematica del rumore In genere, essendo intrinsecamente stocastico, il rumore viene analizzato usando la teoria dei processi stocastici: si assume perciò che il rumore sia stazionario cioè ha proprietà invarianti nel tempo e sia ergodico cioè tutte le proprietà d'insieme osservazione. del processo sono estraibili da una singola Perché sia possibile trattare il rumore bisogna che se ne possa associare una qualche distribuzione di probabilità. In genere se la 36 distribuzione è gaussiana, come nella maggior parte dei casi, allora la sua distribuzione è nota: dove η rappresenta il suo valore medio e σ la sua deviazione standard entrambi costanti nel tempo se il processo è stazionario. Inoltre è necessario conoscere la funzione di autocorrelazione: che rappresenta la correlazione fra due campioni del processo a distanza temporale τ. la correlazione è massima per τ = 0, cioè quando la il valore quadratico medio del correlazione è processo. Per , la funzione di autocorrelazione rappresenta il grado di prevedibilità di una realizzazione al tempo t + τ una volta nota al tempo t. Dunque lo studio del rumore passa per la definizione di una appropriata distribuzione di probabilità e come funzione di correlazione nel caso dei segnali. Si usa lo spettro di potenza e si utilizzano le relazioni di WienerKinchin: cioè della trasformata e antitrasformata di Fourier della funzione di autocorrelazione. Lo spettro ottenuto è , ma in genere essendo simmetrico si utilizza lo spettro di potenza unilatero positivo. Le relazioni di Wiener-Kinchin possono allora scriversi esplicitamente: 37 A seconda dei casi le grandezze possono essere misurate in tensione allora l'unità di misura degli spettri è V2 / Hz o in corrente allora A2 / Hz. Dagli spettri di potenza dei segnali si possono anche ricavare gli spettri di ampiezza di rumore: Per calcolare il valore efficace della tensione o della corrente in un intervallo di banda si applica semplicemente: I tipi di rumore La sorgente di rumore più comune negli apparati e dispositivi elettronici è il rumore termico, esso è infatti intrinseco di ogni elemento dissipativo (es. resistori) che si trovi ad una temperatura diversa dallo zero assoluto. Scoperto da Jonhson e teorizzato analiticamente da Nyquist. Nyquist (1924) ha dimostrato che un segnale analogico di banda h (da 0 ad h Hz) può essere completamente ricostruito mediante una campionatura effettuata 2h volte al secondo. Dunque esso "convoglia" una quantità di informazione rappresentabile con un numero di bit pari a 2h*(logaritmo in base 2 del numero di possibili valori del segnale) per ogni secondo. Una conseguenza di tale teorema è che il massimo data rate (detto anche, con un termine non del tutto appropriato, velocità di trasmissione) di un canale 38 di comunicazione dotato di una banda passante da 0 Hz ad h Hz (passabasso di banda h) che trasporta un segnale consistente di V livelli discreti è massimo data rate (bit/sec.) = 2h log2V Questo risultato implica che un segnale binario non va oltre i 6 kpbs su una linea di banda passante pari a 3 kHz. Come vedremo, i modem veloci sfruttano un segnale con un numero V di livelli piuttosto elevato per riuscire a trasmettere, su una linea funzionante ad x baud, più di x bit/sec. (il termine baud indica la velocità di segnalazione di una linea, ossia quante volte al secondo essa è in grado di cambiare valore). Questo rumore è conseguenza dell'agitazione termica dei portatori di carica in un conduttore. Il loro movimento caotico è tale da creare ai capi di un resistore una differenza di potenziale che mediamente vale 0 Volt (si dice che il valore medio del processo rumore bianco è nullo), ma che se misurata con uno strumento che non carichi il resistore è altamente variabile e descrivibile solo in termini statistici: il valore quadratico medio (quadrato . del valore efficace) dipende dalla temperatura ed è pari a Disturbi elettromagnetici Per poter parlare di Disturbi elettromagnetici bisogna prima parlare di Compatibilità elettromagnetica. Il termine compatibilità elettromagnetica (EMC, dall'inglese Electromagnetic Compatibility) si riferisce alla disciplina, nell'ambito dell'ingegneria elettrica ed elettronica, che studia la generazione, la trasmissione e la ricezione non intenzionali di energia elettromagnetica in relazione agli effetti indesiderati che queste possono comportare, con l'obiettivo di garantire il corretto funzionamento nel medesimo ambiente dei diversi apparati che coinvolgono fenomeni elettromagnetici nel loro funzionamento. 39 Figura 1.21 - Schema di propagazione di disturbi elettromagnetici tra un dispositivo sorgente di disturbi (Device 1, EMC Source) e un dispositivo soggetto a tali disturbi (Device 2, EMC Sinc). In rosso i disturbi irradiati; in azzurro i disturbi condotti. Nelle prove di compatibilità elettromagnetica quando si verificano le emissioni Device 1 è il dispositivo da testare (DUT Device under test), mentre Device 2 è lo strumento di misura dei disturbi. Le parti si invertono quando si fanno le prove di immunità (o suscettibilità). Nel perseguire il suo intento, la compatibilità elettromagnetica prende in considerazione diverse problematiche: le problematiche di emissione si riferiscono alla riduzione della generazione non intenzionale di energia elettromagnetica ed alle contromisure atte ad evitare la sua trasmissione e le problematiche di suscettibilità (o immunità), si riferiscono invece al corretto funzionamento degli apparati elettrici ed elettronici in presenza di disturbi elettromagnetici provenienti dall'esterno. Quando, nell'ambito della compatibilità elettromagnetica, si prendono in considerazione disturbi elettromagnetici che si propagano in strutture guidanti quali conduttori metallici, ci si riferisce a problematiche di suscettibilità ed emissione condotte (in azzurro nella figura 1), quando invece ci si riferisce a disturbi propagatisi in spazio 40 libero, ci si riferisce a problematiche di suscettibilità ed emissione irradiata (radiata, irraggiata), indicate in rosso nella figura 1. In passato le problematiche di compatibilità elettromagnetica erano lasciate alla valutazione dei singoli produttori o regolamentate a livello nazionale. Gli sviluppi sempre più rapidi dell'elettronica e l'interscambio commerciale sempre più intenso hanno reso necessario imporre delle normative comuni di regolamentazione. Con la nascita dell'Unione Europea, in particolare, si è cercato di unificare la legislazione in materia. Le normative proposte in sede comunitaria sono poi state ratificate dai parlamenti degli stati membri. L'Italia, in particolare, ha approvato tali normative e dal 1° gennaio 1997 l'apposizione del marchio CE comporta il rispetto di normative specifiche su queste problematiche (oltre al rispetto di altre normative relative alla sicurezza elettrica Lo standard più diffuso ai livelli 1 e 2: Ethernet Ethernet è il nome di un protocollo per reti locali, sviluppato a livello sperimentale da Robert Metcalfe e David Boggs, suo assistente , alla Xerox PARC. La data ufficiale è il 1973 quando Metcalfe scrisse un promemoria ai suoi capi della Xerox sulle potenzialità di Ethernet. Nel 1976 Metcalfe e Boggs pubblicano un articolo dal titolo Ethernet: Distributed PacketSwitching For Local Computer Networks. L'obiettivo originale dell'esperimento era ottenere una trasmissione affidabile a 3Mbps su cavo coassiale in condizioni di traffico contenuto, ma in grado di tollerare bene occasionali picchi di carico. Per regolamentare l'accesso al mezzo trasmissivo era stato adottato un protocollo di tipo CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection). Il successo dell'esperimento suscitò forte interesse e portò alla formazione di un gruppo di imprese, costituito da Xerox Corporation, Intel Corporation e Digital Equipment Corporation, che nel 1978 portarono alla standardizzazione 802.3 e il 30 41 settembre 1980 a pubblicare la versione 1.0 dello standard Ethernet. Intanto Metcalfe lasciò Xerox nel 1979 per promuovere l'uso del PC e delle LAN per cui fondò 3Com. Metcalfe spesso attribuisce il successo di 3Com a Jerry Saltzer. Questi collaborò alla stesura di un articolo importantissimo dove suggeriva che l'architettura token ring fosse teoricamente superiore alla Ethernet. Con questo le grosse aziende decisero di non puntare su Ethernet mentre, al contrario, 3Com poté creare un business intorno al sistema riuscendo a guadagnarsi un ottimo vantaggio tecnico e a dominare sul mercato quando Ethernet prese piede. Successivamente, l'interesse delle imprese del settore aumentò al punto che l'IEEE costituì alcuni gruppi di studio finalizzati a perfezionare e consolidare Ethernet, nonché a creare numerosi altri standard correlati. Uno dei risultati raggiunti fu la pubblicazione, nel 1985, della prima versione dello standard IEEE 802.3, basato sull'originale specifica Ethernet, ma non completamente identificabile con essa. In seguito, lo standard Ethernet come tale non è più stato mantenuto, ma il termine continua ad essere usato quasi come fosse un sinonimo di IEEE 802.3, sebbene i due standard non coincidano affatto. I motivi del successo Ethernet attualmente è il sistema LAN più diffuso per diverse ragioni: é nata molto presto e si è diffusa velocemente per cui nuove tecnologie come FDDI e ATM hanno trovato il campo occupato. Rispetto ai sistemi concorrenti è più economica e facile da usare e la diffusione delle componenti hardware ne facilitano l'adozione. Funziona bene e genera pochi problemi. È adeguata all'utilizzo con TCP/IP e, nonostante i suoi concorrenti fossero più veloci nella trasmissione dati, Ethernet si è sempre ben difesa. 42 Il Frame Nonostante Ethernet abbia diverse tipologie, l'elemento comune è nella struttura del frame che viene definito DIX (DEC, Intel, Xerox) ed è rimasto fedele alla versione originale: Figura 1.22 : schema pacchetto Ethernet Questo è il frame ricevuto dallo strato di rete nella pila di protocolli. Gli elementi sono: Preamble: Preambolo (8 byte): I primi 7 byte hanno valore 10101010 e servono a svegliare gli adattatori del ricevente e a sincronizzare gli oscillatori con quelli del mittente. L'ultimo byte ha valore 10101011 e la serie dei due bit a 1 indica al destinatario che sta arrivando del contenuto importante. Destination MAC address: Indirizzo di destinazione (6 byte). Questo campo contiene l'indirizzo LAN dell'adattatore di destinazione, se l'indirizzo non corrisponde il Livello fisico del protocollo lo scarta e non lo invia agli strati successivi. Source MAC address: Indirizzo sorgente (6 byte); EtherType: Campo tipo (2 byte): Questo campo indica il tipo di protocollo del livello di rete in uso durante la trasmissione oppure (nel caso di frame IEEE 802.3) la lunghezza del campo dati; Payload: Campo dati (da 46 a 1500 byte): contiene i dati reali e possono essere di lunghezza variabile in base all'unità massima di trasmissione 43 della Ethernet. Se i dati superano la capacità massima, vengono suddivisi in più pacchetti; FCS Frame Check Sequenze: Controllo a ridondanza ciclica (CRC) (4 byte): permette di rilevare se sono presenti errori di trasmissione, in pratica il ricevente calcola il CRC mediante un algoritmo e lo confronta con quello ricevuto in questo campo. È molto simile al frame IEEE 802.3 tranne che per il campo tipo che nell'802.11 diventa Tipo o Lunghezza e il preambolo ridotto a 7 byte con 1 byte trasformato in Start of Frame. Indirizzo Ethernet Gli indirizzi sono tutti a 6 byte in quanto Ethernet definisce uno schema di indirizzamento a 48 bit: ogni nodo collegato, quindi, ha un indirizzo Ethernet univoco di questa lunghezza. Esso corrisponde all'indirizzo fisico della macchina ed è associato all'hardware. Sono anche detti indirizzi hardware, indirizzi MAC (o MAC address) o indirizzi di livello 2. Tipologia di trasmissione La codifica usata per i segnali binari è la codifica Manchester. che prevede una transizione del valore del segnale nel mezzo di ogni bit, zero o uno che sia. 44 Codifica di Zero Codifica di Uno + 0,85 V 0V - 0,85 V Durata del bit Durata del bit Figura 1-23: Codifica Manchester Fra i vantaggi di tale codifica è facilità di sincronizzazione fra mittente e destinatario; il codice trasmissivo è bilanciato, cioè vi è uguale energia per lo zero e per l'uno, e quindi la trasmissione di dati, anche se genera diverse quantità di zeri e uni, non produce componenti in corrente continua, molto dannosa, perché ostacola la trasmissione dei segnali, per questo è facile rilevare le collisioni. Si noti però che tale codifica richiede, a parità di velocità di trasmissione, una banda doppia rispetto alla codifica diretta (ogni bit richiede la trasmissione di due valori distinti). Ethernet è una tecnologia che fornisce al livello di rete un servizio senza connessione, in pratica il mittente invia il frame nella LAN senza alcun handshake iniziale, questo frame viene inviato in modalità broadcast (o a bus condiviso) e attraversa tutta la LAN. Quando viene ricevuto da tutti gli adattatori presenti sulla LAN, quello che vi riconoscerà il suo indirizzo di destinazione lo recepirà, mentre tutti gli altri lo scarteranno. Il frame ricevuto può contenere errori, la maggior parte dei quali sono verificabili dal controllo CRC noto anche come polynomial code. I polynomial code sono basati sull'idea di considerare le stringhe di bit come rappresentazioni di polinomi a coefficienti 0 e 1 (un numero ad m bit corrisponde ad un polinomio di grado m-1). Ad esempio, la stringa di bit 1101 corrisponde al polinomio x3 45 + x2 + x0. L'aritmetica polinomiale è fatta modulo 2, secondo le regole della teoria algebrica dei campi. In particolare: addizione e sottrazione sono equivalenti all'or esclusivo (non c'è riporto o prestito); e la divisione è come in binario, calcolata attraverso la sottrazione modulo 2. Il mittente ed il destinatario si mettono d'accordo su un polinomio generatore G(x), che deve avere il bit più significativo e quello meno significativo entrambi uguali ad 1. Supponiamo che G(x) abbia r bit. Il frame M(x), del quale si vuole calcolare il checksum, deve essere più lungo di G(x). abbia m bit, con m > r. Supponiamo che L'idea è di appendere in coda al frame un checksum tale che il polinomio corrispondente (che ha grado m + r -1) sia divisibile per G(x). Quando il ricevitore riceve il frame più il checksum, divide il tutto per G(x). Se il risultato è zero è tutto OK, altrimenti c'è stato un errore. Un frame che non supera il controllo CRC, viene scartato. Ethernet non prevede la ritrasmissione del frame scartato, né una notifica della sua perdita agli strati superiori. Ethernet non è quindi affidabile, ma anche semplice ed economica. Sarà compito degli strati superiori (ad esempio TCP) provvedere alla ritrasmissione. La gestione delle collisioni e dell'occupazione simultanea del canale di trasmissione viene gestita mediante il CSMA/CD. CSMA/CD che è l'acronimo inglese di Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, ovvero accesso multiplo tramite rilevamento della portate e con rilevamento delle collisioni. È un'evoluzione del protocollo MAC del CSMA ed è nato per la risoluzione del conflitti di trasmissione dovuti al CSMA puro. L'algoritmo è il seguente: l'adattatore sistema il frame in un buffer; se il canale è inattivo si procede alla trasmissione, se è occupato attende prima di ritrasmettere; mentre si trasmette l'adattatore monitora la rete (è questo il vero e proprio Collision Detection), se non riceve segnali da altri adattatori considera il frame spedito. Tale segnale si ricava confrontandolo con quello che trasmette: se i due differiscono è avvenuta una collisione, quindi va interrotta la trasmissione. Se l'adattatore riceve, durante una trasmissione, un segnale da un altro adattatore, arresta la trasmissione e trasmette un segnale di 46 disturbo (jam). Dopo aver abortito la trasmissione attende in maniera esponenziale (backoff esponenziale) in questo modo: gli adattatori aspettano un tempo casuale entro un valore massimo d (il protocollo che usa il CSMA/CD fissa tale valore). Se viene generata nuovamente una collisione il valore d viene raddoppiato, così fino a che questo è sufficientemente grande. Questa tecnica viene chiamata recessione binaria esponenziale. Avviene perché se altri adattatori sono contemporaneamente in attesa, tutti simultaneamente tenteranno di trasmettere provocando altre collisioni. Il segnale di disturbo viene inviato per avvertire tutti gli adattatori che è avvenuta una collisione. Anche da questo punto di vista ciò permette all'Ethernet, in certe condizioni, di avere un'efficienza di trasmissione del 100%. L'efficienza è vista come la frazione di tempo a lungo termine durante la quale sono trasmessi frame senza collisioni con altri mittenti. Nei sistemi Ethernet recenti, il problema non si presenta in quanto con gli switch e la crescita della capacità (vedi Gigabit Ethernet) si eliminano le collisioni e si rende molto più improbabile la congestione. Ethernet con ripetitori e hub Ethernet tende a crescere ma il cavo Ethernet ha una capacità limitata sia in lunghezza (100 mt.) sia in capacità di traffico, per cui le LAN di grosse dimensioni vengono suddivise in reti più ridotte interconnesse tra loro da particolari nodi tra i quali possiamo trovare dei ripetitori, degli hub o elementi più sofisticati come bridge o switch. Il ripetitore semplicemente replica il segnale ricevuto. Il cavo Ethernet può quindi assumere lunghezze molto maggiori alle sue capacità. L'unico vincolo è che tra due computer ci devono essere al massimo due ripetitori per salvaguardare la temporizzazione di CSMA/CD. Il bridge è un elemento di interconnessione più sofisticato dell'hub perché opera sui pacchetti e non sui segnali elettrici. Con questo sistema si possono creare segmenti di LAN 47 indipendenti in cui le collisioni e i ritardi restano limitati. Molti bridge sono adattativi o ad apprendimento per cui sono provvisti di un software con elenchi di indirizzi per ogni scheda ethernet che posseggono. In questo modo quando arriva un pacchetto, estrapolano l'indirizzo di destinazione, e inviano lo stesso pacchetto nel segmento giusto in base agli elenchi associati alle schede. Molto più sofisticati sono gli switch che sono composti da un numero elevato di schede ethernet che consente ad ogni host di essere connesso direttamente. Allo switch vengono poi collegati uno o più cavi Ethernet ad alta velocità che collegano altri segmenti di LAN. In questo modo lo switch intercetta i pacchetti e li ridireziona ad un host oppure sui segmenti Ethernet. La gestione dei pacchetti, quindi, è ottimizzata perché questi sono subito indirizzati alla destinazione evitando, per quanto possibile, collisioni. In questo modo ogni scheda ha un suo dominio di collisione. Uno standard diffusissimo per le reti “corte”: seriale o RS-232 EIA RS-232 equivalente allo standard Europeo CCITT V21/V24, è uno standard che definisce una interfaccia seriale a bassa velocità per lo scambio di dati tra dispositivi digitali. Stendendo un cavo fisico tra due apparecchiature elettroniche dotate di una porta RS-232 (tra cui i PC) è possibile realizzare una comunicazione tra di loro 48 FIGURA 1.24 : Retro di un PC con due porte RS-232 (i due connettori maschio in basso) Utilizzi Lo standard EIA RS-232 nacque nei primi anni '60 per opera della "Electronic Industries Association" ed era orientato alla comunicazione tra i mainframe e i terminali attraverso la linea telefonica, utilizzando un modem. Oggi la porta seriale EIA RS-232 è presente in quasi tutti i PC desktop, anche se è stata soppiantata dall'interfaccia USB (o da PS/2) in quasi tutti gli utilizzi. La gran parte dei PC portatili invece non viene ormai più dotata di questa interfaccia. possono citare: connessione Tra gli utilizzi della porta seriale, si di terminali ad un calcolatore (tradizionalmente un mainframe, ma anche un PC); connessione di periferiche: la porta seriale è stata usata per collegare i mouse ai primi PC, stampante (soppiantato dalla porta parallela, e poi da USB e dalle stampanti di rete) dispositivi specializzati, come ad esempio lettori di codici a barre e di tessere magnetiche (soppiantato da USB), ancora tutt’oggi in uso collegare a un PLC ad un singolo PC od altri, connessione a dispositivi embedded, ad esempio Dispositivi di rete, per scopi di configurazione e monitoraggio. In questo utilizzo RS-232 è ancora ampiamente usato, anche se spesso è necessario dotarsi di un adattatore seriale/USB per utilizzare come terminale un computer privo di porta seriale. 49 Storia dello standard L'interfaccia seriale EIA RS-232 è uno standard costituito da una serie di protocolli meccanici, elettrici ed informatici che rendono possibile lo scambio di informazioni a bassa velocità tra dispositivi digitali. Esso includeva le caratteristiche elettriche dei segnali, la struttura e temporizzazioni dei dati seriali, la definizione dei segnali e dei protocolli per il controllo del flusso di dati seriali su un canale telefonico, il connettore e la disposizione dei suoi pin ed infine il tipo e la lunghezza massima dei possibili cavi di collegamento. Nel corso di questi oltre 40 anni lo standard si è evoluto pur mantenendosi in larga parte invariato. L'evoluzione è riconoscibile dalla sigla, leggendo l'ultima lettera; l'ultima revisione è del 1997 ed è indicata come EIA RS-232f. Probabilmente la versione più diffusa è la RS232c, del 1969, corrisponde alle specifiche europee CCITT raccomandazione V.24. Pur essendo un protocollo piuttosto vecchio, attualmente la EIA RS-232 è ancora largamente utilizzata per la comunicazione a bassa velocità tra microcontrollori, dispositivi industriali ed altri circuiti relativamente semplici che non necessitano di particolare velocità; è invece praticamente scomparsa in ambito "desktop", ambito nel quale lo standard è nato per la comunicazione tra un computer ed un modem. Le informazioni raccolte, relative principalmente al livello elettrico, sono state codificate inizialmente dallo standard EIA/TIA-232-E e successivamente modificate in alcuni dettagli secondari dallo standard EIA/TIA-562. Definizione Seriale significa che i bit che costituiscono l’informazione sono trasmessi uno alla volta su di un solo "filo". Questo termine è in genere contrapposto a "parallelo": in questo caso i dati sono trasmessi contemporaneamente su 50 più fili, per esempio 8, 16 o 32. Parlando astrattamente si potrebbe pensare che la trasmissione seriale sia intrinsecamente più lenta di quella parallela (su di un filo possono passare meno informazioni che su 16). In realtà questo non è vero in assoluto, soprattutto a causa della difficoltà di controllare lo skew (disallineamento temporale tra i vari segnali) dei molti trasmettitori in un bus parallelo, e dipende dalle tecnologie adottate: per esempio in una fibra ottica, in un cavo ethernet, USB o FireWire (tutti standard seriali) le informazioni transitano ad una velocità paragonabile a quella di un bus PCI a 32 fili. In questo capitolo si tratterà solo di interfacce seriali "lente" cioè gestibili da PC e microcontrollori "normali". Asincrono significa, in questo contesto, che i dati sono trasmessi, byte per byte, in modo anche non consecutivo e senza l'aggiunta di un segnale di clock, cioè di un segnale comune che permette di sincronizzare la trasmissione con la ricezione; ovviamente sia il trasmettitore che il ricevitore devono comunque essere dotati di un clock locale per poter interpretare i dati. La sincronizzazione dei due clock è necessaria ed è fatta in corrispondenza della prima transizione sulla linea dei dati. Le unità di misura Le unità di misura della velocità di trasmissione sono essenzialmente due: il baud ed il bit per secondo (bps o, meno spesso, b/s), spesso trattate erroneamente come sinonimi. Il baud rate indica il numero di transizioni al secondo che avvengono sulla linea; il bps indica, come dice il nome, quanti bit al secondo sono trasmessi lungo la linea. Nel caso di trasmissione binaria (cioè è presente un livello alto ed uno basso) le due cose ovviamente coincidono numericamente, da cui la parziale equivalenza dei due termini. Nel caso di trasmissioni a più livelli, invece, è possibile trasmettere con una sola transizione più bit: se per esempio posso trasmettere otto diversi valori di tensione tra 0 ed 7 volt, con un solo valore di tensione invio tre bit (0 V = 51 000, 1 V = 001, 2 V = 010…) ed in questo caso una trasmissione a 1000 baud equivale ad una a 3000 bps. Nel caso dello standard EIA RS-232 i livelli utilizzati sono due quindi il baud rate coincide numericamente con il bps. Come è fatto un segnale EIA RS-232 Figura 1.25:Segnale della porta RS232 Il modo più semplice per descrivere un segnale EIA RS-232 è partire con un esempio. Nell’immagine è visualizzato, in modo idealizzato, cosa appare collegando un oscilloscopio ad un filo su cui transita un segnale EIA RS232 a 9600 bps del tipo 8n2 (in seguito verrà indicato il significato di questa sigla ) rappresentante il valore binario 01001011. L’ampiezza del segnale è caratterizzata da un valore "alto" pari a circa +12 V ed un valore "basso" pari a –12 V. Da notare che, nello standard EIA RS-232 un segnale alto rappresenta lo zero logico ed uno basso un uno, è quindi una codifica a logica negativa, ossia rovesciata rispetto al comune pensare. A volte un segnale alto (+12 V, cioè uno zero logico) è indicato come space ed uno basso (-12 V, uno logico) come mark. Tutte le transizioni appaiono in corrispondenza di multipli di 104us (pari ad 1/9600 cioè ciascun bit dura esattamente l'inverso del baud rate). La linea si trova inizialmente nello stato di riposo, alta (nessun dato in transito); la prima transizione da alto a basso indica l’inizio della trasmissione (inizia il "bit di start", lungo 52 esattamente 104us). Segue il bit meno significativo (LSB), dopo altri 104 uS il secondo bit, e così via, per otto volte, fino al bit più significativo (MSB). Da notare che il byte è trasmesso "al contrario", cioè va letto da destra verso sinistra. Segue infine un periodo di riposo della linea di almeno 208us, cioè due bit di stop e quindi (eventualmente) inizia un nuovo pacchetto di bit. Esistono diversi tipi di codifiche e metodi per capire quando e dove una serie di dati termina, qui in seguito verranno mostrati e proposti i principali. Se la trasmissione è più veloce o più lenta, la distanza tra i fronti varia di conseguenza (p.e. a 1200 bps le transizioni avvengono a multipli di 0,833 ms, pari a 1/1200) invece di trasmettere 8 bit, ne posso trasmettere 5, 6, 7 o anche 9 (ma quest’ultima possibilità non è prevista dalle porte seriali dei normali PC). Al termine è possibile aggiungere un bit di parità. Alla fine la linea rimane nello stato di riposo per almeno 1, 1.5 o 2 bit; se non si ha più nulla da trasmettere, il "riposo" è molto più lungo, ovviamente. Molti sistemi non possono utilizzare 1.5 bit di stop che venivano usati dalle telescriventi a 110 baud di velocità perché permetteva il CR/LF (ritorno carrello/salto linea). In genere, nei personal computer, il formato del pacchetto ricetrasmesso è indicato da una sigla composta da numeri e cifre, per esempio 8n1 e 7e2: la prima cifra indica quanti bit di dati sono trasmessi (nei due esempi rispettivamente 8 e 7). La prima lettera segna il tipo di parità (rispettivamente nessuna ed even-parity, cioè parità pari). La seconda cifra il numero di bit di stop (rispettivamente 1 e 2). Tenendo conto che esiste sempre un solo bit di start, un singolo blocco di bit è quindi, per i due esempi riportati, costituito rispettivamente da 10 (1+8+0+1) e 11 (1+7+1+2) bit. Da notare che di questi bit solo 8 e, rispettivamente, 7 sono effettivamente utili. Lo standard originale prevede una velocità da 75 baud a 19200 baud. Uno standard successivo (RS-562) ha portato il limite a 64 Kbps lasciando gli altri parametri elettrici praticamente invariati e rendendo quindi i due standard compatibili a bassa velocità. Nei normali PC le cosiddette interfacce seriali RS-232 arrivano in genere almeno a 115 Kbps o anche più: pur essendo 53 formalmente al di fuori di ogni standard ufficiale non si hanno particolari problemi di interconnessione. Ovviamente sia trasmettitore che ricevitore devono accordarsi sul modo di trasmettere i dati prima di iniziare la trasmissione. È importante garantire il rigoroso rispetto della durata dei singoli bit: infatti non è presente alcun segnale di clock comune a trasmettitore e ricevitore e l'unico elemento di sincronizzazione è dato dal fronte di discesa del bit di start. Come linea guida occorre considerare che il campionamento in ricezione è effettuato di norma al centro di ciascun bit: l'errore massimo ammesso è quindi, teoricamente, pari alla durata di mezzo bit (circa il 5% della frequenza di clock, considerando che anche il decimo bit deve essere correttamente sincronizzato). Naturalmente questo limite non tiene conto della possibile difficoltà di riconoscere con precisione il fronte del bit di start (soprattutto su grandi distanze ed in ambiente rumoroso) e della presenza di interferenze intersimboliche tra bit adiacenti: per questo spesso è consigliabile usare un clock con una precisione migliore dell'1% imponendo di fatto l'uso di oscillatori a quarzo. Si potrebbe anche ipotizzare un meccanismo che tenta di estrarre il clock dai fronti intermedi, ma si tratta nel caso specifico di un lavoro poco utile, visto che la lunghezza del pacchetto è piuttosto breve. Il bit di parità Oltre ai bit dei dati (in numero variabile tra 5 e 9) viene inserito un bit di parità (opzionale) per verificare la correttezza del dato ricevuto. Di questo particolare ma importante bit ne esistono 5 importanti versioni: • None: nessun tipo di parità, cioè nessun bit aggiunto; • Pari (even): il numero di mark (incluso il bit di parità) è sempre pari; • Dispari (odd): il numero di mark (incluso il bit di parità) è sempre dispari; 54 • Mark: il bit di parità vale sempre mark; • Space: il bit di parità vale sempre space; Il bit di parità può essere LRC o VRC , cioè la funzione di parità, un XOR di bit a bit della stringa dati incluso il bit di parità stesso, può essere eseguita sia lateralmente che verticalmente sui dati inviati, ottenendo una stringa dati di parità finale con il relativo bit di parità : il LRC di tale stringa dati di controllo deve combinarsi secondo le parità precedentemente eseguite verticalmente che sul blocco VRC-dati creato. I SISTEMI PER L’AUTOMAZIONE INDUSTRIALE Architetture tipiche dei sistemi In questa sezione verrà effettuata un’analisi inerente le architetture tipiche dei sistemi in ambito industriale. Non esiste un modello unico e standard, perchè le applicazioni e le necessità di ogni azienda sono svariate e molteplici, tutte però si appoggiano ad uno schema logico chiamato CIM (Computer Integrated Manifacturing) come impiego articolato e cooperante della tecnologia informatica nei processi di progettazione, produzione, distribuzione volto comunque continuamente ad acquisire un durevole vantaggio competitivo. La grossa fetta di mercato dove questa tecnologia può essere applicata riguarda tutte le funzioni dell’impresa che possono essere assistite dall’elaboratore o automatizzate e quindi eseguite e controllate dalle macchine con un alto livello di integrazione. Di seguito viene riportata una rappresentazione grafica che mostra i vari livelli di questo semplice e snello schema logico. 55 Figura 2-1: schema logico architettura CIM 56 La piramide CIM Gestione Azienda Livello 4 : Gestione Stabilimento Livello 3 :Supervisione Integrata Livello 2 :Supervisione di Cella (Cell Area) Livello 1: Sistemi di Controllo (Field Area) Livello 0 : Piano di Officina (Sensor/Actuator ) Figura 2-2 : piramide Cim Descrizione dei livelli Livello 0: sensori, attuatori, tools legati al processo esecutivo E’ costituito dall’insieme dei sensori e degli attuatori, ossia dai dispositivi di campo che vengono interfacciati direttamente all’impianto industriale costituendo la sezione di ingresso – uscita del sistema di controllo. La funzione del livello 0 è quella di riportare al livello sovrastante le misure di processo e di attuare i comandi ricevuti da esso. Il livello di intelligenza richiesto ai dispositivi di campo è limitata, dovendo essi soltanto tradurre grandezze fisiche di varia natura (es. temperatura, pressione, tensione, ecc.) a segnali tipicamente di tipo elettrico (corrente e tensione) e viceversa. 57 E’ bene notare come sia crescente la tendenza di dotare sensori ed attuatori di intelligenza dedicata anche alla gestione di una interfaccia di comunicazione digitale e seriale. Livello 1: Controllo di macchina Sistemi industriali che comandano direttamente i processi al livello 0 (comando individuale delle macchine e del processo o controllo di macchina). E’ costituito dai controllori, solitamente di tipo automatico o semiautomatico, interfacciati con i sensori e gli attuatori dei dispostivi meccanici facenti parte di una stessa unità operatrice. Le apparecchiature del livello 1 sono i controllori a logica programmabile (PLC, ecc ), semplici sistemi di controllo distribuito (DCS, Distributed Control System), centri di lavorazione a controllo numerico (CNC, Computer Numeric Controller). Le funzioni cui il controllo di macchina è preposto sono la regolazione diretta delle variabili e la realizzazione sequenziale di operazioni; tali operazioni non sono in genere molto complesse, ma devono essere coordinate con quelle fatte eseguire alle altre macchine attraverso l’operato del livello superiore. Livello 2: Controllo di cella Workshop computer (comando centralizzato delle macchine e del processo o controllo di cella). I controllori costituenti questo livello regolano il funzionamento di tutte le macchine operatrici costituenti una cella di lavoro attraverso la comunicazione con i relativi controllori; le operazioni svolte a questo livello sono analoghe a quelle del livello 1 risultando soltanto più complesse e a maggior spettro in varietà e dimensioni. In modo analogo i controllori PLC e DCS del livello 2 sono più potenti in termini di capacità elaborativa, memoria, comunicazione, ecc…. Crescente interesse, 58 soprattutto dal punto di vista economico, rivestono le moderne soluzioni di automazione basate su Personal Computer (PC). Livello 3: Controllo di area High performance computer per il management e la supervisione delle unità di processo (gestione della produzione o controllo di area). E’ costituito dal sistema di supervisione, controllo e acquisizione dati (SCADA); le apparecchiature su cui sono implementate le piattaforme software sono tipicamente Work Station o PC nelle applicazioni più semplici. dell’intero Le funzioni svolte a livello 3 sono quelle legate alla gestione processo controllato: gestione operativa intesa come impostazione del lotto da produrre o dei cicli di lavorazione, gestione delle situazioni di allarme, analisi dei risultati, ecc….Il controllo di area differisce sostanzialmente da quello di macchina e di cella, in quanto i requisiti di elaborazione real-time sono fortemente ridotti; le funzioni infatti che devono essere svolte a questo livello sono fortemente dipendenti dall’operatore eventualmente coadiuvato da sistemi automatici di tipo gestionale che però lavorano su orizzonti temporali e con obiettivi completamente differenti. Restano invece molto importanti i tempi di risposta dell’intero sistema per quanto concerne la rilevazione e segnalazione di eventuali situazioni di allarme in cui l’operatore può e deve essere in grado di prendere provvedimenti. Livello 4: mainframe per il governo del management, gestione commesse e amministrazione centrale delle attività di fabbrica (pianificazione della gestione globale). Questo ultimo ed importante livello mostra i veri risultati del lavoro svolto dai livelli sottostanti lavorando e trattando dati non solo grezzi e a volte privi di significato ma dati elaborati e molto complessi i quali possono essere utilizzati in tutti i modi possibili a partire dal semplice calcolo 59 statistico di errori di produzione e di conseguenza ha una maggior resa dal punto di vista sia produttivo che dal punto di vista di costi a grosse indagini di mercato e altro ancora. Come accennato sopra, sposando questa causa, si ottengono ottimi risultati e vantaggi tra i quali: • ottimizzazione e pianificazione dei processi produttivi • migliore utilizzo delle risorse • riduzione del tempo di produzione • semplificazione dell'installazione e manutenzione ad esempio taratura a distanza e rilevamento guasti massima flessibilità di produzione • riconfigurazione del sistema a nuove lavorazioni in tempi brevi • miglioramento del controllo della qualità • controllo di ogni singolo prodotto invece che solo alcuni campioni Lo Scada e le sue caratteristiche La definizione comunemente utilizzata per l’identificazione di sistemi SCADA corrisponde al significato esteso dell’acronimo e rappresenta senza dubbio il mezzo più semplice per introdurre il modello rappresentato da questo tipo di sistemi. L’acronimo SCADA sta per Supervisory Control And Data Acquisition ed è nient’altro che l’enumerazione delle tre funzionalità principali realizzate dai sistemi: supervisione, controllo e acquisizione dati. In realtà la versione estesa dell’acronimo SCADA non è una definizione poiché in nessun modo permette di discriminare quelli che effettivamente vengono considerati sistemi SCADA da una gran quantità di sistemi o semplicemente di dispositivi più o meno complessi che svolgono le tre funzioni o parte di esse. Ciò che manca all’acronimo per essere una definizione compiuta `e la descrizione del modo in cui questo tipo di 60 sistema espleta le proprie funzioni e il campo di applicazione. Utilizzando il linguaggio della matematica possiamo dire che i sistemi SCADA sono insiemi di funzioni dei quali si usa dare una definizione enumerando le funzioni dell’insieme senza che queste siano qualificate in termini di dominio e codominio (determinati dalle caratteristiche del campo di applicazione) e in termini di proprietà delle funzioni, è come se la trigonometria potesse essere definita come Seno Coseno Tangente e Cotangente senza la definizione delle caratteristiche di continuità, periodicità e quant’altro necessario a giustificare l’esistenza stessa del termine “trigonometria” e del metodo di calcolo che questa rappresenta. Così come in matematica lo studio di un insieme di funzioni come “caso particolare” serve a estendere la comprensione del problema ma non la conoscenza, nel caso dei sistemi di controllo la distinzione tra sistemi SCADA e altri sistemi affini serve a comprendere meglio il ruolo che `e stato attribuito loro dall’applicazione che hanno avuto per la risoluzione di problemi di controllo. Le parte seguente mostra una breve descrizione delle funzioni svolte da un sistema SCADA e le differenze che possono essere individuate nel confronto tra questo tipo di sistemi e un altro tipo, affine al primo, anch’esso destinato a realizzare funzioni di controllo e comunemente indicato con l’acronimo DCS (Distributed Control System). 61 Figura 2.3 : Schema logico SCADA Acquisizione dati L’acquisizione dati è una funzione che nella maggior parte dei casi ha un ruolo di supporto alle funzioni di supervisione e controllo poiché mette in relazione il sistema con il processo controllato consentendo la conoscenza dello stato in cui si trova il processo e l’azione di controllo esercitata per mezzo della variazione di parametri caratteristici del processo. In questo senso “acquisizione dati” significa in realtà scambio dati in entrambe le direzioni: dal processo verso il sistema e viceversa. In alcuni sistemi classificati come sistemi SCADA l’acquisizione è la funzione principale svolta dal sistema; questo è il caso in cui non ci sono procedure di controllo implementate dal sistema e la fase di supervisione può essere realizzata sporadicamente o come analisi a posteriori degli stati acquisiti dal processo. Esempio di questo tipo di casi è un qualsiasi sistema di telerilevamento nel quale il primo obiettivo è la raccolta e l’organizzazione dei dati sui quali possono essere condotte analisi non necessariamente predefinite. L’acquisizione dati entra nella definizione di sistema SCADA per il fatto che non è possibile espletare funzioni di supervisione senza 62 acquisire informazioni sullo stato in cui si trova il processo osservato così come non è possibile orientarne il comportamento, cioè controllarlo, senza avere la possibilità di influenzare lo stato cambiando il valore di parametri che lo caratterizzano. La funzione di acquisizione dati di un sistema SCADA è considerata generalmente una funzione di scambio puro e semplice di informazioni tra la parte di sistema che realizza supervisione e controllo e processo controllato, cioè si considera assente qualsiasi processo decisionale interposto tra le strutture di supervisione e controllo e il processo controllato. Nei casi in cui questa condizione viene a mancare si ha a che fare con sistemi che realizzano qualcosa di diverso rispetto a quanto viene fatto da un sistema SCADA inteso in senso classico, si hanno cioè strutture a intelligenza distribuita. Uno dei motivi per il quali esiste questa distinzione consiste nel fatto che la distribuzione della capacità di elaborazione si rende necessaria solitamente nei casi in cui il processo controllato ha dimensioni geograficamente rilevanti, tali da ostacolare la realizzazione di un sistema di elaborazione concentrato e collocato a ridosso del processo. Supervisione La supervisione è l’attività per mezzo della quale un sistema SCADA rende possibile l’osservazione dello stato e dell’evoluzione degli stati di un processo controllato. Con tale funzionalità prendono corpo: la visualizzazione delle informazioni relative allo stato attuale del processo, la gestione delle informazioni storiche, la gestione degli stati che costituiscono eccezioni rispetto alla normale evoluzione del processo controllato. La funzione di supervisione costituisce un fine per qualsiasi sistema SCADA. Questa funzione è determinante nella caratterizzazione di un sistema nel senso che un sistema che non permetta di accedere alle 63 informazioni di stato corrente e/o storiche del processo osservato e/o controllato non può essere definito come sistema SCADA. Controllo La funzione di controllo rappresenta la capacità di un sistema di prendere decisioni relative all’evoluzione dello stato del processo controllato in funzione dell’evoluzione del processo medesimo. La modalità con la quale le procedure di controllo vengono realizzate nell’ambito dell’intera architettura del sistema dipende fortemente dal tipo di processo, essendo questo in grado di imporre scelte architetturali sia hardware che software. In questo senso i sistemi SCADA sono comunemente intesi come sistemi che hanno la funzione di acquisizione dati nell’intera catena di acquisizione che dai sensori al sistema di elaborazione e archiviazione veicola informazioni che sono i dati grezzi prelevati come valori di parametri di stato del processo. L’esercizio di controllo é quindi concentrato nel sistema di elaborazione il quale, una volta eseguite opportune procedure di elaborazione, sfrutta il sistema di acquisizione dati in senso inverso per cambiare il valore di opportuni parametri di stato del processo controllato. La varietà dei processi controllati da sistemi classificati come sistemi SCADA si manifesta in notevoli differenze tra le diverse realizzazioni La qualità dello sviluppo di sistemi di controllo dipendente in ugual misura dalla capacità di realizzazione di sistemi tecnologici e dall’efficacia dell’analisi del processo da controllare. Quest’ultima impone vincoli significativi nella realizzazione di sistemi di controllo rendendo quest’ultimo un processo, che di volta in volta, richiede tecniche di sviluppo adeguate difficilmente riconducibili a modelli convenzionali. L’analisi del processo controllato produce informazioni che influenzano le scelte progettuali sia dal punto di vista tecnologico che organizzativo ed è norma aurea anteporre l’approfondimento della conoscenza del processo alla definizione delle 64 caratteristiche del sistema destinato a controllarlo. Nel seguito sono presentati alcuni elementi classici di indagine per la determinazione delle caratteristiche fondamentali del sistema di controllo. La qualificazione del processo rispetto a questi elementi permette di individuare vincoli nella definizione delle specifiche tecniche,funzionali, organizzative che nella maggior parte dei casi si traducono negli elementi distintivi del sistema realizzato rispetto a tutti gli altri. ⇒ Realtime: il termine realtime si riferisce alla capacità del sistema di reagire alle sollecitazioni del processo con ritardi trascurabili rispetto alla dinamica evolutiva del processo medesimo. Allo stesso tempo la reazione del sistema deve essere caratterizzata da tempi di elaborazione compatibili con quelli imposti dagli obiettivi del controllo. Le funzioni svolte da un sistema di controllo sono tali da rendere questa capacità di reazione un requisito solitamente irrinunciabile mentre altri elementi di complessità del sistema e del processo controllato ⇒ Alta affidabilità: una qualità della quale i sistemi di controllo non possono fare a meno è l’affidabilità intesa secondo il significato dato nel gergo tecnologico anglosassone al termine reliability. Un sistema di controllo è un mosaico di componenti ognuno dei quali caratterizzato da un determinato, o determinabile, grado di affidabilità, cioè da un valore di probabilità di malfunzionamento espresso come percentuale del tempo di esercizio realizzazione considerazione di un del componente sistema l’affidabilità dei è medesimo. necessario singoli Nella tenere componenti in per provvedere alla eventuale implementazione di contromisure destinate a contenere l’influenza che un dato sottosistema ha sull’affidabilità dell’architettura complessiva. 65 ⇒ Alta disponibilità: la disponibilità è la percentuale di tempo per la quale deve essere assicurato lo stato di esercizio del sistema, cioè il valore complementare della percentuale di tempo in cui il sistema è in stato di fermo manutenzioni,aggiornamenti o a causa di guasti, altro. La disponibilità può essere riferita all’intero sistema o a parti critiche dello stesso e, come le altre, è una caratteristica che si esprime in vincoli che differiscono in funzione del tipo di processo da controllare. Un processo può avere esigenze stringenti di disponibilità per motivi di sicurezza (si pensi ai sistemi di controllo di processi produttivi tipici dell’industria chimica nei quali l’indisponibilità del sistema di controllo può pregiudicare l’attività del processo di produzione lasciandolo in stati potenzialmente molto pericolosi per la sicurezza delle strutture e l’incolumità degli operatori) o di continuità del servizio (questo `e il caso dei sistemi di gestione del traffico). In altri casi la disponibilità è un’esigenza di secondo piano rispetto ad altre caratteristiche anche se i vincoli che essa produce sono comunque stringenti. ⇒ Grado d’interazione uomo-macchina: la realizzazione delle funzioni di un sistema di supervisione e controllo comporta sempre la realizzazione dell’interazione denominati tra gli interfacce di operatori sottosistemi e il uomo-macchina sistema (in responsabili medesimo inglese si usa l’acronimo HMI di human-machine interface). La complessità dello sviluppo è in funzione del tipo di interazione richiesta mentre quest’ultima dipende dalle caratteristiche del processo controllato. L’interfaccia uomo-macchina può realizzare molti gradi di interazione comprendendo funzionalità di semplice osservazione dello stato di esercizio del sistema, nel caso di sistemi che realizzano procedure completamente automatizzate, 66 o funzionalità responsabili della esecuzione di procedure manuali gestite dagli operatori. In casi analoghi a quello dei sistemi di telerilevamento ambientale le procedure automatiche sono responsabili dell’acquisizione dei dati e di un’eventuale primo trattamento degli stessi (un esempio è dato dalle procedure di validazione) mentre l’interfaccia uomo-macchina rende disponibili funzionalità per tipi di analisi dell’informazione altrimenti non realizzabili. In altri casi, cioè in quelli che prevedono forme di controllo oltre che di supervisione, risulta fondamentale la realizzazione di interfacce di facile utilizzo e di funzionalità accessorie necessarie alla comprensione dello stato di esercizio del sistema comprendenti la gestione della notifica degli allarmi e la visualizzazione di grafici relativi alle grandezze più rappresentative. Il Plc e le sue caratteristiche Il controllore logico programmabile o programmable logic controller (PLC) è un computer industriale specializzato in origine nella gestione dei processi industriali. Il PLC esegue un programma ed elabora i segnali digitali ed analogici provenienti da sensori e diretti agli attuatori Un attuatore è un meccanismo attraverso cui un agente (per esempio l'unità di controllo elettronico, come può essere la centralina automobilistica) agisce su un ambiente, inoltre l'agente può essere o un agente intelligente artificiale o un qualsiasi altro essere autonomo (umano, animale). In senso lato, un attuatore è talvolta definito come un qualsiasi dispositivo che converte dell'energia da una forma ad un'altra, in modo che questa agisca nell'ambiente fisico al posto dell'uomo. Anche un meccanismo che mette qualcosa in azione automaticamente è detto attuatore. Gli attuatori presenti in un impianto industriale, nel tempo, con la progressiva 67 miniaturizzazione della componentistica elettronica e la diminuzione dei costi, sono entrati anche nell'uso domestico. Si porta in proposito come esempio l'installazione di un PLC nel quadro elettrico di un'abitazione, a valle degli interruttori magnetotermico e differenziale (salvavita), esso permette la gestione automatica dei molteplici sistemi e impianti installati nella casa: impianto di riscaldamento, antifurto, irrigazione, LAN, luci, ecc.... Un PLC è un oggetto hardware componibile. La caratteristica principale è la sua robustezza estrema, infatti normalmente il PLC è posto in quadri elettrici in ambienti rumorosi, con molte interferenze elettriche, con temperature elevate o con grande umidità. In certi casi il PLC è in funzione 24 ore su 24, per 365 giorni all'anno, su impianti che non possono fermarsi mai. La struttura del PLC viene adattata in base al processo da automatizzare. Durante la progettazione del sistema di controllo, vengono scelte le schede adatte alle grandezze elettriche in gioco. Funzionamento La prima cosa che il PLC compie è la lettura degli ingressi e con questo si intende tutti quelli digitali che analogici, on board o su bus di campo (schede remote collegate al PLC o con una rete di comunicazione). Lo stato degli ingressi, una volta letto, viene memorizzato in una memoria che è definita "Registro immagine degli ingressi". A questo punto le istruzioni di comando vengono elaborate in sequenza dalla CPU e il risultato viene memorizzato nel "Registro immagine delle uscite". Infine, il contenuto dell'immagine delle uscite viene scritto sulle uscite fisiche ovvero le uscite vengono attivate. Poiché l'elaborazione delle istruzioni si ripete continuamente, si parla di elaborazione ciclica; il tempo che il controllore impiega per una singola elaborazione viene detto tempo di ciclo (solitamente pochi millisecondi). 68 Struttura del PLC Un PLC è composto da un alimentatore, dalla CPU che in certi casi può avere interna o esterna una memoria RAM o Flash o EPROM, da un certo numero di schede di ingressi digitali e uscite digitali, e nel caso in cui sia necessario gestire grandezze analogiche, il PLC può ospitare delle schede di ingresso o di uscita sia analogiche che digitali. Il PLC normalmente opera in rete con altri PLC, quindi sono necessarie delle schede di comunicazione adatte al protocollo di rete già implementato sugli altri PLC. Nel caso di operazioni di movimentazione, come nel campo della robotica, il PLC ospita delle schede acquisizione controllo assi, cioè delle schede molto veloci e sofisticate che permettono di gestire spostamenti e posizionamento. Cpu La CPU è il cervello del PLC. E’ una scheda complessa basata su un microprocessore con un sistema operativo proprietario, e con una zona di memoria a disposizione del programma utente, cioè del programma di automazione. La memoria utente è spesso esterna come ad esempio nel caso di memoria EPROM. Il vantaggio di una memoria esterna è legata alla semplicità di programmazione o di modifica del microcontrollori o microprocessori. La CPU durante il funzionamento a regime, colloquia con tutte le schede connesse sul BUS del PLC, trasferendo dati e comandi sia verso il mondo esterno, sia dal mondo interno. Una delle caratteristiche peculiari delle CPU dei PLC è la loro capacità di poter gestire le modifiche del programma di gestione del processo durante il normale funzionamento. Questa possibilità è estremamente utile nel caso di impianti che devono essere sempre attivi. All'interno della CPU sono varie parti, tra cui: 69 • unità di gestione, ovvero informazioni di gestione del PLC stesso, impostate dal costruttore e trasparenti all'utente; • archivio di temporizzatori e contatori funzionali all'operatività del PLC; • memorie immagine del processo, cioè le informazioni in ingresso ed i comandi in uscita del processo; • memoria utente, in cui vengono scritti i programmi che il PLC deve eseguire; • interfaccia per il dispositivo di programmazione, che comunica con gli strumenti di programmazione; • bus dati, comando, indirizzi per la veicolazione dei dati fra le varie parti e con l'esterno della CPU. Schede di comunicazione Il PLC durante il suo funzionamento può comunicare con computer, con altri PLC oppure con altri dispositivi come le macchine CNC (i torni e/o le frese a controllo numerico delle aziende). La comunicazione con computer e altri dispositivi avviene tramite tipi di connessione standard come: • RS232 (quella utilizzata nel progetto attuato) • RS422/RS485 • TCP/IP,UDP/IP • USB La comunicazione con altri PLC avviene tramite protocolli standard, ad esempio: • Profibus • DeviceNet • TCP/IP • Modbus (molto importante) • Fins, C-command 70 CANALI DI COMUNICAZIONE PER L’AUTOMAZIONE Caratteristiche generali dei protocolli usati per l’automazione I protocolli di comunicazione usati per l’automazione sono molto simili a quelli utilizzati in altri ambiti, ma devono accentuare particolari caratteristiche per far si che lo scopo per cui vengono creati sia raggiunto nei migliori dei modi. Nel nostro studio ci siamo soffermati solo ad analizzare particolari protocolli, in particolare quelli utilizzati per la comunicazione tra Pc e Plc o tra vari Plc e precisamente su due protocolli, proprietari di Omron, i C-Command e Fins. Sono stati incontrati, ma non approfonditi, anche altri protocolli come ModBus, o alcuni proprietari di Vago (altra nota marca di Plc) e Simens. Tutti soddisfano ed enfatizzano caratteristiche comuni tra le quali: Velocità ed immediatezza: si vuole intendere che sono protocolli molto snelli, veloci e di semplice utilizzo e che sono in grado di fornire funzioni immediate senza la perdita di tempo in header e tail inutili. Tali caratteristiche sono determinanti, in certi casi, soprattutto in catene di montaggio dove la sincronizzazione di apparati meccanici deve assolutamente essere rispettata. Robustezza: in ogni istante e come spiegato prima si deve conoscere se il pacchetto spedito é arrivato correttamente, se non è arrivato o se la risposta contiene errori. Un altro punto riguardante la robustezza è che il protocollo deve essere immune ai grandi disturbi elettromagnetici presenti in una normale azienda dove viene installato. La schermatura dei cavi di comunicazione costituisce senza dubbio la soluzione ottimale oltre al fatto che il protocollo deve essere progettato in modo da capire in ogni istante se durante la comunicazione ci sono stati eventuali errori. 71 Semplicità: questi protocolli non vengono utilizzati solo tra plc e pc ma anche tra vari plc, per cui devono essere semplici poiché la programmazione in questi apparati elettronici non è ancora cosi evoluta come in quella dei pc. La semplicità, d’altra parte, non é sinonimo di facile implementazione, infatti implementare questi protocolli su un normale ambiente di sviluppo di pc comporta un’ottima conoscenza elettronica riguardo alle varie conversioni. Ad esempio, per lavorare direttamente entro il Plc, è necessario conoscere a fondo la conversione tra numeri in base decimale in numeri in base esadecimale (la codifica che usano i Plc ), la conversione in Bcd e la conversione in Big-endian Sistemi seriali vs Sistemi ethernet I principali protocolli utilizzati e progettati dalla maggior parte dei produttori e venditori di plc si basano su sistemi Ethernet o su sistemi seriali. Esistono, però, alcune eccezioni nelle quali gli stessi sono implementati tramite specifici mezzi trasmissivi o reti private, sui quali in questa sede non ci soffermeremo, in quanto esula dall’argomento trattato. Relativamente ai sistemi Ethernet e seriali è rilevante sottolineare che non esiste un vero e proprio paragone tra i due mezzi trasmissivi. I sistemi seriali sono ormai datati e progressivamente vengono sostituiti da sistemi USB o da sistemi Ethernet. La tecnologia seriale fu il primo tipo di collegamento tra i vari dispositivi di controllo. La comunicazione via porta seriale è un canale uno a uno tra i due dispositivi, è relativamente lenta, è impossibile in alcun modo poter inserire uno strato software per capire cosa viene inviato e ricevuto dai due partecipanti alla comunicazione. Come già spiegato in un precedente capitolo i settaggi della porta seriale devono essere necessariamente fissati a priori e mantenuti costanti, e non viene offerta la possibilità di modificare i parametri durante la comunicazione. Al contrario Ethernet, come già sottolineato in precedenza, elimina questi 72 limiti: con esso i parametri possono in qualsiasi momento essere variati, offre una velocità di trasmissione nemmeno paragonabile alla precedente soluzione, senza contare la possibilità di “sniffare” tutto ciò che passa attraverso la rete. Ciò detto costituisce ulteriore conferma del fatto che non può e non deve esserci paragone tra le due tecniche di comunicazione. I protocolli dei sistemi Omron C-Command Uno dei protocolli usati da Omron per la comunicazione tra i plc e tra pc e plc viene definito e denotato come C-Command. I C-Command sono uno dei primi protocolli utilizzati dalla ditta implementati attorno agli anni ’80 erano il punto di forza dell’azienda. Comunicano solo ed esclusivamente mediante porta seriale. Vorremmo brevemente spiegare il protocollo in tutte le sue parti partendo con il mostrare in un breve disegno la sintassi e semantica del pacchetto di invio @ 101 100 Unit Number Text * Header code FCS CR Teminator Figura 3-1 :pacchetto richiesta C-Command @: Unit Number : Utilizzato come inizializzatore Specifica in BCD da 0 a 32 il numero dell’host link con cui si deve comunicare Header Code : Text : specifica il comando che dovrà eseguire il ricevente Contiene i parametri di ogni comando specificato nell’header code FCS : E’ il controllo sulla corretto ricevimento del pacchetto, non è nient’altro che l’ X-or a due a due dei bit precedenti 73 Terminator : Contiene l’asterisco e un carattere speciale di terminazione Nella tabella unicode corrispondeva al carattere 13 Il campo text varia a seconda dell’header code presente e può contenere, ad esempio, indirizzi di memoria e bit se il pacchetto contiene le istruzioni di lettura o scrittura, può contenere un orario se il pacchetto si riferisce alla sincronizzazione dell’orologio. Vorremmo ora costruire una breve tabella nella quale sono contenuti i possibili header code supportati e da noi implementanti in questo protocollo: Tipo Header Descrizione Code I/O lettura RR Lettura memoria CIO memoria RL Lettura memoria LR RH Lettura memoria HR RC Lettura memoria Timer e Counter RG Lettura memoria stato Timer e Counter RD Lettura memoria DM RJ Lettura memoria AR RE Lettura memoria EM I/O scrittura WR Scrittura memoria CIO memoria WL Scrittura memoria LR WH Scrittura memoria HR WC Scrittura memoria Timer e Couter WD Scrittura memoria DM WJ Scrittura memoria AR WE Scrittura memoria EM R# Lettura timer 1 Timer/Counter R$ Lettura Timer 2 R% Lettura Timer 3 Lettura 74 Scrittura W# Scrittura Timer 1 Timer/counter W$ Scrittura Timer 2 W% Scrittura Timer 3 Stato Unità MS Lettura dello stato CPU SC Cambiamento di modalità operativa MF Lettura di errori Forzatura KS Forzatura a 1 settaggio KR Forzatura a 0 resettaggio bit FK Forzatura multipla di bit KC Cancellazione di tutte le forzature Modello PLC MM Modello del PLC Testaggio TS Test Modalità RP Lettura del programma in memoria lavoro WP Scrittura del programma in memoria Creazione MI Creazione tabella I/O Creazione QQMR Registro di memoria I/O registri QQIR Lettura del registro Processi di XZ Reset della macchina tabella comunicazione ** Inizializzazione IC Comando lasciato a disposizione dell’utente Figura 3-2: tabella comandi C-Command Se il pacchetto di invio é stato ricevuto correttamente segue la sintassi e la semantica del pacchetto di risposta @ 101 100 160 160 161 160 Text Unit Number Header code End code 160 160 * FCS CR Teminator Figura 3-3 :pacchetto risposta C-Command 75 Il campo Text in certe risposte può anche essere vuoto a seconda del comando inviato. Se ci sono però stati problemi non dal punto di vista di sintassi del comando ma se ad esempio una particolare istruzione non è supportata in una determinata modalità in cui il PLC viene a trovarsi, se vi è stato un errore nel calcolo FCS, se ancora viene definito un indirizzo di memoria non incluso nel range disponibile in quel determinato PLC, nel campo end code viene visualizzato un valore diverso da 00, che si riferisce ad uno specifico errore. Al contrario se sono avvenuti errori di sintassi e semantica del pacchetto, viene ricevuto un secondo pacchetto di errore: 101 100 160 160 161 160 160 160 * @ Unit Number Header code End code FCS CR Teminator Figura 3-4: pacchetto errore C-Command Fins Rappresenta l’ultimo protocollo nato in casa OMRON. E’ molto affidabile ed efficiente. Supporta la comunicazione via porta seriale o tramite Ethernet (mediante socket UDP). Come fatto per il precedente C-Command si illustrano di seguito la semantica e la sintassi del protocollo: ICF 00 02 RSV GCT 160 160 DNA DA1 DA2 SNA 160 MR SR SA1 SA2 SID Text Command Figura 3-5: pacchetto richiesta Fins Attenzione se però la comunicazione avviene tramite porta seriale bisogna aggiungere la @ all’inizio e FCS e i due caratteri terminatori alla fine. Analogamente al precedente si mostrerà il significato di ogni sigla: 76 ICF (Information control field) Configurato per mostrare la sequenza del datagramma RSV (Reserve) Bit usati dal sistema GCT (Gateway Count) Indica quanti nodi di rete il pacchetto può attraversare da 0 a 8. DNA (Destination network address) Specifica in esadecimale la rete di destinazione DA1 (Destination node address) Specifica il nodo di rete di destinazione DA2 (Destination unit address) Specifica l’unità di comunicazione di destinazione SNA (Source network address) Specifica in esadecimale la rete sorgente SA1 (Source node address) Specifica il nodo di rete di sorgente SA2 (Source unit address) Specifica l’unità di comunicazione di sorgente SID (Service ID) usato per identificare il processo di trasmissione COMMAND Varia da comando a comando CODE TEXT Varia relativamente al comando inviato Il settaggio di questi parametri varia però se stiamo utilizzando un comunicazione seriale, infatti esistono alcune sigle speciali per identificare che la comunicazione avviene mediante questo mezzo trasmissivo. Questo protocollo non è così diverso dal precedente. Il campo Text contiene i parametri dei relativi comandi ad esempio per la lettura di una memoria il campo command code contiene il comandi di lettura, il Text contiene il codice della memoria in cui dovrà essere effettuata la lettura, l’indirizzo di memoria, e se richiesto anche l’indirizzo del bit. Segue l’elencazione in tabella dei comandi: 77 Command Code Tipo MR Descrizione SR Accesso memoria 01 01 Lettura memoria 01 02 Scrittura memoria 01 03 Scrittura si blocchi di memoria 01 04 Lettura blocchi di memoria 01 05 Trasferimento e copiatura blocchi di memoria Parametri di 02 01 Lettura area parametri 02 02 Scrittura area parametri 02 03 Pulizia area parametri Area di memoria 03 06 Lettura area del programma del programma 03 07 Scrittura area del programma 03 08 Pulizia area del programma Modalità 04 01 Modalità Run operativa 04 02 Modalità Stop/Program Configurazione 05 01 Lettura modello della Cpu dispositivo 05 02 Lettura dati per la connessione dello 06 01 Stato della Unità CPU stato 06 20 Lettura tempo Clock CPU Sincronizzazione 07 01 Lettura Orologio interno 07 02 Scrittura Orologio interno 09 20 Tabella Comandi Fins supportati Periferiche 0C 01 Memoria di accesso di altre periferiche esterne 0C 02 Forzatura Memoria di accesso 0C 03 Eliminazione Memoria di accesso accesso memoria Lettura Messaggio display 78 Errori 21 01 Lettura file di log 21 02 Cancellazione file di log 21 03 Eliminazione del File Errori protocollo 21 40 Scrittura area di accesso Fins FINS 21 41 Pulizia Area di scrittura comandi fins Memoria 22 01 Lettura File riservata ai File 22 02 Lettura di un singolo file 22 03 Scrittura di un singolo file 22 04 Cancellazione File 22 05 Formattazione Memoria 22 07 Copiatura File 22 08 Modifica none del File 22 0A Memoria Di appoggio di trasferimento file 22 0B Parametri di trasferimento File 22 0C Programma di trasferimento file 22 15 Creazione\Cancellazione Directory 22 20 Trasferimento memoria esterna 23 01 Forzatura Bit 23 02 Eliminazione Forzature Forzature Figura 3-6 : Comandi fins Analogamente al precedente se la risposta non contiene errori di sintassi il pacchetto ricevuto viene visualizzato come segue: ICF 00 02 RSV GCT 160 160 DNA DA1 DA2 SNA 160 MR SR SA1 SA2 SID Command Text End Code Figura 3-7: pacchetto risposta Fins 79 Anche in questo caso la risposta contiene un altro campo denominato End Code, che contiene un possibile errore avvenuto durante la comunicazione. Se tutto è andato a buon fine il suddetto conterrà 00. Strumenti misti : i bridge ethernet-seriali e le loro caratteristiche Nell’ambito del progetto per la comunicazione mediante i protocolli sopra citati è stato utilizzato un piccolo apparecchio elettronico comunemente chiamato bridge ethernet-seriale. Questo dispositivo permette la interconnessione fra reti o interfacce anche se logicamente e fisicamente diverse. In commercio ne esistono di svariati tipi di forme, marche, modelli e con caratteristiche diverse, in grado quindi di soddisfare la vasta gamma di problematiche, per cui svolgono la funzione. Ci si soffermerà solo ad analizzare quello da noi utilizzato, in quanto non ci sembra il caso di illustrare le funzionalità di tanti altri, che non abbiamo avuto modo di utilizzare. Il nostro bridge ethernet-seriale è un apparecchio di dimensioni relativamente piccole, di seguito verrà mostrata la foto (è stato eliminato il produttore per problemi di copyright). Figura 3-8: Bridge Ethernet-seriale 80 In questa foto non è visibile, ma come interfaccia di ingresso ha un connettore RJ45 , mentre in uscita, come si vede chiaramente in figura, vi è un connettore RS232 o comunemente chiamata porta Seriale. Al suo interno contiene un piccolo server, nel quale è possibile settare i principali parametri di configurazione, tra i quali: indirizzo ip e porta del bridge, parametri di configurazione della porta seriale in uscita, ecc…. Oltre a questi semplici e importanti parametri offre anche la possibilità di lavorare in diverse modalità, a seconda della funzione ed infine contiene un access list (ACL), la quale elenca tutti i possibili indirizzi IP che sono abilitati a comunicare con o attraverso il bridge . Il corretto funzionamento è permesso anche grazie ai driver forniti dall’azienda produttrice. Quando un applicativo vuole comunicare tramite la porta seriale i driver controllano se la porta seriale esiste veramente (porta fisica); in questo caso la comunicazione avviene normalmente. Al contrario quando si tenta di accedere ad una porta seriale inesistente (porta virtuale) i driver redirezionano la comunicazione (inserendo header e tail appropriati) sulla scheda ethernet e viene inviato il pacchetto in modo broadcast. Gli eventuali bridge collegati alla rete ricevono il pacchetto, se la porta seriale di destinazione coincide con i parametri precedentemente stabiliti, convertono il segnale e lo trasmettono tramite l’interfaccia di output, mentre se la porta non coincide, il pacchetto viene ignorato. 81 UN’APPLICAZIONE CONCRETA: CONTROLLO DI PLC OMRON Obiettivo del progetto L’esigenza dell’attuazione del progetto in esame proveniva da un’azienda di medie dimensioni della provincia di Parma del settore metalmeccanico. L’azienda si trovava in una situazione critica dove la comunicazione fra i vari dispositivi (i Plc) utilizzava mezzi antiquati, lenti e tecnologicamente inadeguati. Come esempio vorremmo riportare che la comunicazione era possibile solo tramite uno switch seriale e manuale. Il richiedente quindi chiedeva un intervento drastico, modificando radicalmente l’architettura, metodi e protocolli di comunicazione. Modificando, o meglio creando a nuovo ad hoc, l’architettura, i vincoli e le esigenze da rispettare non erano molte (almeno ad un primo ed alto stato di analisi), a parte i soliti vincoli di costi e flessibilità dell’infrastruttura per ampliamenti futuri. L’azienda ci invitava a progettare ed implementare un applicativo su piattaforma Windows XP, unico e di facile utilizzo che potesse espletare tutte le funzioni che l’architettura e i software già installati già compivano. Questo software quindi aveva il compito di: comunicare con i vari Plc, e quindi implementare i protocolli di comunicazione propri dell’azienda produttrice dei dispositivi. Comunicare e manipolare con un base di dati per mantenere consistenza e persistenza dei dati utilizzati in ogni fase del progetto. Ed infine creare un interfaccia grafica locale, simile a quelle già presente in azienda in altri applicativi, in grado di mettere a disposizione tutte le funzionalità e le proprietà che questo applicativo offre. La ditta richiedeva la messa in funzione di un sistema che potesse far comunicare e configurare i sei PLC presenti nella stessa azienda e responsabili dell’attivazione sia di macchine utilizzate nella produzione che di operazioni domotiche. 82 Figura 4-1 : vecchia architettura progetto La situazione descritta nella figura rappresenta lo stato reale in cui si veniva ad operare e la carenza strutturale vigente. Si notano pure sei elementi sostanziali rappresentanti da altrettanti PLC Omron, dei quali quattro della serie CPM2A con comunicazione seriale mediante CCommand, e i rimanenti due Omron della serie C200HS comunicanti tra loro mediante modulo Ethernet con protocollo Fins. I 4 CPM2A comunicavano tra loro con un PC dedicato ed un piccolo software scritto in MS-Dos. Tra i PLC e il PC era posizionato un piccolo switch seriale ancora manuale. Per comunicare con uno di questi quattro si era costretti a: posizionare il selettore dello switch sul nodo d’uscita voluto caricare il modulo del programma DOS corrispondente al PLC selezionato solo così si era in grado di comunicare con suddetto PLC. Gli ultimi due PLC rimasti erano in contatto tramite un’altra applicazione scritta in Visual Basic, coadiuvata da un controllo Active X che implementava le varie funzioni di 83 comunicazione, mentre il programma VB eseguiva l’ interfacciamento tra l’utente e la macchina. Come facilmente si deduce, la situazione non era più sostenibile e imponeva un intervento radicale al fine di ottenere i seguenti benefici: eliminare lo switch tecnologia ethernet sicura ed affidabile. manuale, quindi portarsi su una Sostituire la macchina MS-Dos dedicata e l’applicativo VB con un programma ad hoc portabile in grado di fondere in un unico programma le funzionalità svolte prima. Nei prossimi capitoli verrà mostrato come e in che modo è stato possibile attuare il progetto. L’architettura del nuovo sistema A seguito di una prima analisi del problema sono emerse le caratteristiche essenziali e i vincoli che il sistema doveva soddisfare. Abbiamo cercato di creare un architettura ad hoc che permettesse di soddisfare le esigenze ed è emerso che: i 6 Plc precedenti sono rimasti; come ovvio era impossibile eliminare o sostituire i Plc, in quanto il programma e l’aggiornamento sarebbe diventato troppo oneroso, sia con riferimento all’acquisto di nuove macchine che riguardo alla nuova programmazione sulle stesse. L’azienda disponeva già di una architettura DBMS centralizzata, con Oracle sotto sistema ERP Baan e di altri applicazioni, in particolare installazioni Oracle Express usate da un altro programma creato da AreaAsp e CS Soluzioni per il monitoraggio di postazioni di lavoro. Si è ritenuto opportuno sfruttare questa tecnologia per creare un Database ad hoc il quale potesse contenere tutte le informazioni necessarie per le varie fasi. Le informazioni contenute riguardano sia la parte di impostazione, vengono cioè memorizzati i settaggi necessari per la comunicazione (indirizzo IP o porta Seriale dei vari Plc, parametri dei protocolli, ecc…), ma anche tutta un’altra parte per mantenere, reperire informazioni anche senza dover 84 continuamente interrogare i Plc, soprattutto quelli connessi con collegamenti seriali mantenendo ottime le prestazioni di accesso in base ad un costo temporale. Come spiegato sopra questa applicazione richiede anche un costante aggiornamento dell’orologio interno dei vari Plc. Abbiamo utilizzato un piccolo server presente in azienda, costantemente acceso per il monitoraggio di un’ altra applicazione, inserendo un piccolo modulo software - chiamato appunto Sincronizzatore – che, dopo un tempo costante, aggiorna l’ orologio di ogni Plc con l’ora corrente del server in cui l’ applicativo è installato. L’ultimo ma non meno importante componente è il programma di interfaccia utente, installato sulla postazione di controllo, unico vero collante tra le varie parti del sistema. Questa, viste le soluzioni precedenti e i vari software presenti in azienda, necessitava essere snella, rapida da comprendere ed usare e infine dotata di molti shortcut key (o tasti i scelta rapida) molto simile a vecchie applicazioni Dos. I sistemi controllati Dopo aver mostrato l’architettura generale del sistema, abbiamo svolto una breve e semplice analisi, dalla quale sono emerse le entità coinvolte meritevoli di considerazione. Qui sotto si propone un piccolo e breve elenco per capirle comprenderle al meglio. I PLC: Sono 6 e precisamente di due famiglie : 4 sono CP1A egli ultimi 2 C200HS. I primi comunicano solo ed esclusivamente mediante porta seriale, mentre gli ultimi 2 comunicano tramite Ethernet e/o porta seriale. Le caratteristiche tecniche e logiche di queste entità sono già state illustrate nei capitoli precedenti. 85 Lo SCADA : é un piccolo modulo software installato su un server che ha il compito di sincronizzare gli orologi all’ interno dei PLC. Le caratteristiche teoriche degli scada sono state chiarite in precedenza mentre per la parte implementava é rimandata ad un successivo capitolo. DBMS : Si tratta di una postazione Oracle già largamente utilizzata in azienda sia per gestire la contabilità, che come base dati per altri applicativi. Nel presente progetto viene utilizzata per mantenere la persistenza e la consistenza dei dati. La logica di costruzione della base di dati è definita e abbondantemente descritta successivamente. L’ INTERFACCIA UTENTE: L’interfaccia locale da noi ideata fa in modo che tutte le varie parti sopra elencate vengano unite, collegate in modo che tutti gli utenti, anche con poche conoscenze tecniche, possano usufruire e sfruttare le potenzialità offerte dal sistema. Si è pensato di crearne solo una locale con tecnologia Windows Form, essendo l’ applicativo interno all’azienda e non richiedente una visualizzazione o una manipolazione in sedi al di fuori dell’azienda. I Plc e le strutture associate Per comunicare fra i vari PLC, abbiamo dovuto inserire dispositive o schede elettroniche, atte al raggiungimento di una comunicazione snella e veloce. Nei nuovi PLC, cioè quelli della famiglia C200HS, è possibile inserire una scheda di rete, chiamata precisamente ETN-11, la quale, a sua volta, contiene un connettore RJ45, il classico connettore di rete Ethernet. Questo fa si che tra un normale computer e suddetto PLC, la comunicazione avvenga tramite rete Ethernet. I dispositivi associati sono i più comuni utilizzati in qualsiasi altro ambiente, dove la comunicazione avviene mediante l’anzidetta tecnologia. (Hub,router,switch,ecc..) Per i 86 restanti PLC, quelli facenti parte della famiglia CP1A, tale modulo ETN-11, non era più in produzione, pertanto la comunicazione poteva avvenire solo ed esclusivamente mediante porta seriale. E’ stato quindi necessario ricorrere ad un bridge ethernet seriale, in grado di ricevere in input un segnale ethernet, convertirlo in un segnale seriale, inviarlo al plc e viceversa. In questo modo tutta la comunicazione globale avviene tramite cavi RJ45, mentre il cosiddetto “ultimo miglio” avviene tramite canale seriale. Lo Scada e le sue caratteristiche Dal punto di vista teorico lo scada è stato trattato in modo esaustivo nei capitoli precedenti. Un’architettura di questo tipo però entra pedantemente a far parte del nostro applicativo come sincronizzatore degli orologi interni del plc. Vorremmo quindi spiegare brevemente la infrastruttura e la architettura da noi sfruttata e utilizzata. La tecnologia usata é stata, nel complesso, molto semplice. Come interfaccia grafica abbiamo pensato di creare una piccola form che derivasse dalla classe WindowsForm presente in C# in modo da avere tutte le potenzialità di una classica interfaccia utente , ma con la possibilità di creare overriding e overloading dei metodi per poter eliminare alcuni aspetti delle form per noi poco interessanti. La form da noi creata risulta molto semplice e intuitiva, contiene il simbolo dell’azienda, una progressbar e alcune label per visualizzare il risultato. Il sincronizzatore opera in questo modo: sfruttando i componenti C# e precisamente il componente Timer ne sono stati creati 7 uno generale e i restanti associati ad ogni singolo stabile. Il primo chiamato -timer generaleviene attivato ogni 15 minuti, questo non fa altro che attivare un altro timer, e precisamente quello dello stabile A ( la scelta é ricaduta su questo perché è il primo in ordine alfabetico, non per motivi tecnici) Il timer dello stabile A richiama il comando per la sincronizzazione dell’orologio interno. 87 Inoltre, analizzando a fondo il programma del Plc ci siamo accorti che l’orario era ripetuto all’interno di memorie utilizzate esclusivamente dal programma e precisamente nella Dm 0, 1 e 2. L’orario però in queste 3 celle di memorie era diviso in questo modo: nella prima erano memorizzati i secondi, nella seconda era memorizzato l’orario come minuti dalla mezzanotte, cioè un numero intero compreso tra 0 se si trattava della mezzanotte del giorno corrente e 1439 se si trattava della mezzanotte meno un minuto. Ed infine nella terza ed ultima Dm era memorizzato il giorno come un numero intero progressivo e compreso tra 1 se si trattava di lunedì e 7 se si trattava della domenica. Questo timer rimane attivo per 1 minuto infatti il tempo che intercorre tra l’ invio del primo pacchetto (sincronizzazione orologio) e la risposta dell’ultimo (scrittura avvenuta correttamente) anche in casi peggiori è sicuramente minore . Ultimate in modo corretto le sue operazioni attiva il secondo timer che svolge le medesime operazioni. Terminate poi la sincronizzazioni dei primi 4 stabili si passa alla sincronizzazione degli ultimi 2 stabili. In questo caso però il programma contenuto all’interno dei PLC costantemente ed in automatico aggiorna il suo orario anch’esso creato nelle sue dm cosi in questo caso é bastato solo creare un piccolo socket e inviare tramite esso il comando Fins appropriato. Terminato ciò si disabilitano e si rimane in attesa della nuova abilitazione. Se il sincronizzatore per qualche motivo non riesce a comunicare o i parametri dei comandi inviatogli sono errati in automatico inserisce all’interno del database un record nella tabella dei log contenente il tipo di errore. La base di dati per la persistenza Come in ogni applicazione che si rispetti anche in questo caso serviva una base dati per la persistenza, la coerenza, la manutenibilità e i possibili 88 aggiornamenti o ampliamenti futuri. La nostra base di dati deve essere in grado di soddisfare i seguenti requisiti: • Contenere tutti i dati relativi ai dettagli generali dell’applicazione, come ad esempio i parametri di connessione ai vari plc, i parametri del protocollo Fins, e alcuni parametri riferiti ad alcune preferenze dell’utente • Contenere gli stessi dati, ovviamente in un formato diverso , presenti in ogni Plc , per far si che gli utenti di questa futura applicazione, non siano costretti a collegarsi ad un particolare Plc per poter visualizzare i dati contenuti, ma con semplici istruzioni SQL possano essere visibili , aumentando in questo modo l’efficienza globale (rispetto al tempo di esecuzione). • Contenere i dati e i vari privilegi degli utenti che andranno ad utilizzare questa applicazione aumentando in questo modo la sicurezza . • Contenere un piccolo storico delle operazioni svolte per mantenere la tracciabilità e la possibilità di effettuare un rollBack delle possibili operazioni dannose commesse all’interno del sistema. Dopo una lunga analisi (con non poche discussioni) siamo arrivati a definire un piccola base di dati. 89 Figura 4-2: diagramma ER 90 Il Diagramma ER sovrastante spiega i collegamenti logici tra le varie tabelle, mentre non spiega la semantica delle tabelle, che però viene di seguito illustrata PLC_LIST : oltre che ha contenere i 6 plc con i suoi dati “personali” sono presenti anche i parametri di connessione. RELE : contiene la lista delle uscite abilitate, che noi per semplicità abbiamo definito in questo modo. Infine contiene tutti i vari parametri che servono all’applicazione per trattare in modo corretto le possibili uscite o rele che i Plc associati ofrono. FASCIA : suddetta tabella contiene gli orari di inizio e fine di ogni relé precedentemente abilitato. Una sua particolarità è quella di non caricare antecedentemente tutte le fasce che potranno essere inizializzate, ma solo quelle veramente abilitate, (cioè quelle che hanno subito una modifica da un utente abilitato), in modo da evitare spreco di spazio. E’ stato il motivo per cui è stato necessario inserire un campo numerico posizione che permette, anche grazie al giorno e al relé , di risalire con precisione e senza margine di errore la reale ubicazione della fascia. UTENTI : questa piccola tabella contiene i minimi dati anagrafici di un futuro utilizzatore dell’applicativo. Per mantenere alto il livello di sicurezza tutta questa tabella verrà criptata utilizzando una chiave di 32 caratteri PRIVILEGI : contiene i relé o gli stabili che un dato utente può manipolare (modificare fasce orarie). Se un determinato utente e un Power Admin , sinonimo di Amministratore generale, questa tabelle viene ignorata poiché questo particolare utente ha tutti i privilegi. 91 LOG e SESSIONI : la tabella dei log contiene le operazioni principali svolte dagli utenti, mentre nella tabella sessioni è contenuto l’ora di ingresso, inteso come login effettuato in modo corretto, e l’ora di uscita, intesa come disconnessione o chiusura della form principale, di un utente. Per l’implementazione di questa base di dati inizialmente ho creato tutte le tabelle mediante comandi SQL . Per ogni tabella, poi, ho utilizzato una sequence cioè un contatore che viene impiegato come chiave primaria. L’unicità di questo particolare elemento viene costruita mediante la realizzazione di un trigger che, dopo l’inserimento di un determinato record, incrementa il contatore e lo inserisce nel campo prestabilito. Al termine mi sono preoccupato di generare dei particolari trigger in grado di mantenere coerenza e consistenza tra le chiavi primarie e le chiavi esterne presenti nelle varie tabelle. In corso d’opera poi il cliente, ha modificato le richieste, esigendo la possibilità che l’applicazione svolgesse il suo normale compito (anche con funzionalità ridotte) senza la base di dati. Bisognava quindi trovare una soluzione veloce, ottimale senza dover stravolgere il codice e la logica già definite e scritte. Dopo una breve analisi e una lunga ricerca tramite Internet, si è giunti alla soluzione creando dei file Xml in grado di simulare la stessa base di dati (o almeno una parte…) su questi particolare file. Pure in questa occasione abbiamo sfruttato le potenzialità offerte dall’ ambiente di sviluppo e in particolare la libreria di classi chiamate System.Linq. Tale libreria richiede in input uno schema (sfruttato nel file per creare i tag e i nodi principali) e una serie di dati nello stesso formato utilizzato in un database ed in output restituisce il file Xml. Come si intuisce da quanto detto prima,la libreria non è nient’altro che un parser Xml che permette di creare e gestire una piccola o modesta base di dati su file, questo comporta anche la possibile ricerca, cancellazione, o modifica dei record, chiamati, nello specifico, nodi. Il pacchetto Linq in questo caso mette a disposizione un particolare linguaggio molto simile al linguaggio sql atto a svolgere tutte le operazioni sopra citate. Per inserirlo nella logica precedentemente definita abbiamo creato un serie di classi che hanno il 92 compito di svolgere le funzioni di manipolazione di dati su Xml, cioè un adapter . Infine, sfruttando al massimo le capacità della programmazione OOP abbiamo aggiunto un nuovo strato software, con il compito di mantenere congruente la base di dati con file Xml. Ogni volta che viene salvato un particolare record all’interno del database, viene salvato contemporaneamente sul file Xml, cioè un wrapper, un “cappello” che maschera il salvataggio. Visione di insieme Il disegno sottostante illustra la struttura generale dell’ architettura da noi realizzata: Figura 4-3: nuova architettura 93 Come si può notare sono presenti i sei plc dei quali due collegati direttamente alla rete ethernet, mentre i restanti collegati mediante il bridge ethernet-seriale. La base dati oracle è accessibile da ogni Pc o dispositivo collegato. Figura 4-4: Schermata principale La schermata principale che, come spiegato, contiene e collega tutti gli aspetti fondamentali. Questo infatti maschera la vera implementazione, costituendo buona parte del lavoro svolto durante il tirocinio. Tutto l’applicativo è stato diviso in pacchetti, contenenti ciascuno un insieme di classi atte a soddisfare una determinata tipologia di problema. Vorrei brevemente elencare i pacchetti presenti nell’applicativo da me implementato. Il primo pacchetto contiene le classi che si occupano del canale di comunicazione e precisamente quello seriale ed ethernet (socket 94 UDP). Il secondo implementa i vari protocolli proprietari di Omron . Il terzo pacchetto implementa la connessione e la comunicazione al database. Il quarto si occupa di strutturare in memoria locale tutti i dati e le informazioni presenti nel database. Ogni entità, quindi, viene rimappata in memoria mediante le classi atte alla manipolazione dei dati all’interno del database e all’interno dell’applicazione stessa. Il quinto pacchetto si occupa delle varie conversioni dei dati per la comunicazione o per la corretta sintassi dei dati utilizzati all’interno del PLC. L’ultimo pacchetto contiene tutte le interfacce grafiche (quella rappresentata nella figura sovrastante è solo la principale, ma, ne sono state realizzate molte altre al fine di raggiungere un discreto grado di semplicità e immediatezza riguardo la manipolazione dei dati). Il medesimo pacchetto sviluppa funzioni in grado di soddisfare appieno le richieste del cliente. Un esempio è la navigazione completa dell’interfaccia mediante short-key. Figura 4-5: schermata sincronizzatore La figura 4-5 rappresenta l’interfaccia del sincronizzatore. Questo piccolo applicativo non è contenuto nel precedente, ma per svilupparlo ho utilizzato pacchetti, classi e funzioni proprie di quello sopra citato. 95 IL LAVORO OPERATIVO Difficoltà incontrate Dopo aver mostrato nei vari capitoli precedenti tutto ciò che riguarda l’applicativo, visto sia dal punto di vista teorico sia dal punto di vista di implementazione e progettazione vorrei soffermarmi sulle difficoltà avute e incontrate in corso d’opera. Dal punto di vista di progettazione non abbiamo incontrato particolari difficoltà perché il sistema era completamente da rifare, i vincoli erano pochi tra i quali la struttura della rete e anche la sua disposizione. Il problema maggiore è stata la vera e propria implementazione, data anche dalla nostra poca esperienza con l’ambiente di sviluppo. Abbiamo cominciato ad implementare i CCommand, i manuali a disposizione erano tanti ma non sempre descrivevano effettivamente ciò che si doveva fare nella realtà. E’ giusto sottolineare che il protocollo utilizza una comunicazione seriale pertanto era impossibile inserire tra i due attori uno strato software per capire o visualizzare ciò che i medesimi si inviavano. Dopo alcune prove, ricerche e tentativi il protocollo è stato implementato correttamente. Siamo poi passati al protocollo Fins, in questo caso i manuali erano molto più efficaci ed efficienti, le spiegazioni erano dettagliate (anche se alcuni parametri non erano documentati sufficientemente). Il problema incontrato in questo caso era rappresentato dall’implementazione di un socket UDP con il nuovo linguaggio di programmazione, anche in questo caso, dopo molte ricerche su Internet, la cosa si è risolta nei migliore dei modi. Il lavoro di implementazione del socket, non è stato in seguito utilizzato entro il progetto complessivo perchè in corso d’opera è risultato preferibile usare un componente “chiuso” associato ai convertitori Ethernet-seriali. Il passo successivo é stata la creazione del database. Questo passaggio non ha creato alcuna difficoltà, sia dal punto di vista della progettazione sia quella implementativi. Creato il diagramma ER è stato molto semplice ed intuitivo 96 l’implementazione tramite linguaggio sql. Forse l’unico ostacolo é stata la creazione di “sequenze”. Oracle non contiene un campo speciale di chiave primaria che permette in automatico la creazione di un numero univoco che rappresenta ogni record. In Oracle bisogna creare una successione e un trigger in grado di sopperire la mancanza di questo campo speciale. Un ulteriore passaggio è stato quello di creare i metodi e le classi per la comunicazione e la manipolazione di ogni entità all’interno dei database. Dal punto di vista di logica implementativa non ci sono stati problemi poiché è bastata la mia poca esperienza a portare a termine questo step. Qualche difficoltà si è presentata con la vera e propria implementazione. Per ultimo abbiamo affrontato il lavoro non poco difficoltoso della creazione dell’interfaccia utente Per risolvere e soddisfare le richieste del cliente si sono dovute creare molte icone semplici e intuitive da inserire nelle varie parti del programma per facilitare gli accessi all’utenza. E’ stato poi semplice “incollare” i vari passaggi sopra elencati, in quanto nelle varie fasi di progettazione di ogni singola si sono applicate le tecniche apprese nel corso di laurea. Correzioni in corso d’opera Avendo sviluppato un’ottima documentazione e un’ottima progettazione le correzioni in corso d’opera sono state relative solo ad alcuni componenti e alla realizzazione nell’interfaccia grafica. Per spiegare meglio il tutto si cita l’esempio più lampante: durante l’implementazione dei C-Command abbiamo creato una piccola classe chiamata SerialPortWrapper che utilizzava al suo interno il componente porta seriale contenuto in C#. Fino a che la comunicazione tra PC e PLC avviene in modo diretto non vi è alcun problema, quindi abbiamo proseguito per questa strada, quando però tra i PC e PLC si è dovuto inserire il bridge Ethernet seriale, la comunicazione si bloccava. In un primo momento pensavamo che il problema si dovesse 97 attribuire al Bridge, ma scaricando da Internet un piccolo applicativo Open Source scritto in Visual Basic 6, abbiamo constatato che la comunicazione avveniva in modo non solo corretto, ma anche veloce. Il problema quindi si è spostato dal Bridge al programma in sé. Chiedendo parere ad esperti si è compreso che la gestione dell’oggetto porta seriale all’interno di C# era completamente diverso e non supportava di conseguenza le porte virtuali. Si è deciso pertanto di importare l’oggetto porta seriale, creando un Active X da VB 6. Nel momento in cui abbiamo dovuto implementare la classe socket, avendo riscontrato lo stesso problema, si è proceduto analogamente. Su espressa e specifica richiesta del cliente, sono state successivamente apportate variazioni e correzioni all’interfaccia grafica. 98 CONCLUSIONI Il sistema in esecuzione Dopo una prima fase di test eseguita in ufficio si è portato l’applicativo in azienda, procedendo in questo modo: si è mantenuto l’applicativo vecchio e si è installato a fianco il nostro nuovo. La situazione rimarrà tale per circa quattro mesi, così da poter avviare una approfondita fase di collaudo in azienda e, nel caso di riscontrassero problemi, non venga interrotta la normale esecuzione del sistema. In questa prima fase si è constatato che il programma è abbastanza affidabile per quanto riguarda la comunicazione con il PLC. Sono emerse delle normali incongruenze dovute a piccoli errori di programmazione o dei vari parametri, che impostati durante la fase di sviluppo, avevano un determinato valore diverso da quello rilevato in azienda. Questa tipologia di errore si sa che è inevitabile ed è sempre da tenere in considerazione per questo motivo, come spiegato si è scelto di mantenere in parallelo le due soluzioni. Bilancio del lavoro svolto Mi ritengo abbastanza soddisfatto del lavoro svolto, ho potuto imparare, capire e sviluppare un applicativo di medie dimensioni seguendo ed implementando ogni parte, partendo prima dall’analisi fino al più basso dei livelli cioè la vera e propria stesura del codice ricordando e applicando, anche a volte con molte difficoltà tutte le regole, i vincoli e le ottimizzazioni, conosciute e apprese nel corso di laurea. Un’ottima analisi a monte permette di avere delle fondamenta solide per evitare spiacevoli inconvenienti e che il programma si svolga in modo fluido e senza particolari intoppi. L’analisi infatti, coadiuvata dai tutors, approfondita e studiata nei minimi dettagli, ha prodotto un ottimo risultato. Lo sviluppo del database, per il quale sono maggiormente appassionato, è stato 99 interessante ed istruttivo. Utilizzando un sistema di DBMS nuovo e di alto livello ho avuto modo di ampliare la mia esperienza e la mia conoscenza. Mi sono avvicinato al mondo del PLC, anche se di una singola marca, ma parlando in ufficio con gente più esperta di me, ho potuto comprendere che anche gli altri PLC di diversa marca, mantengono caratteristiche pressoché simili. Non ho dubbi ad affermare di aver pertanto acquisito concrete capacità di lavorare su PLC di qualsiasi altra marca. La vera e propria implementazione è stata complicata, ma nello stesso tempo anche interessante. Ho potuto e dovuto scrivere righe di codice agendo su varie parti, anche completamente diverse, ma riutilizzabili sicuramente in altri programmi. Si parte infatti dalla creazione di codice atto alla comunicazione (porta seriale, e socket), la realizzazione di un protocollo (nel caso specifico C Command e Fins, includendo pure la gestioni dei diversi errori), la comunicazione con un data base, l’implementazione di query per la manipolazione dei dati, la realizzazione di controlli per la manipolazione di file XML ed infine una miriade di procedure, funzioni, classi e pacchetti allo scopo di raggiungere la corretta e completa funzionalità del software. Applicazioni e ampliamenti futuri Avendo sfruttato tutte le proprietà e le caratteristiche sia apprese al corso di laurea sia offerte nell’ambiente di sviluppo, la prima applicazione potrebbe essere lo sviluppo di un’interfaccia web, in modo tale da poter manipolare e monitorare i dati anche all’esterno dell’azienda. Con poche modifiche del codice è possibile inserire una nuova entità, che definiamo come “profilo” o meglio configurazione. L’entità raggrupperebbe un insieme di relé impostati in modo tale da gestire gli interventi rispondendo ad esigenze di orari e periodi diversi. Per spiegarmi meglio, gli orari invernali sono diversi da quelli estivi, gli orari feriali non sono gli stessi rispetti i festivi o i prefestivi, le ore diurne richiedono comandi differenti a quelli 100 notturni ecc…. L’utente avrebbe quindi la possibilità di opzione sui diversi profili e un’amplia possibilità di caricamento dati. Non vediamo rilevanti applicazioni o aggiornamenti futuri in quanto l’applicazioni e stata creata ad hoc per quell’azienda rispettando le tutti i suoi vincoli ed esigenze. Ciò non toglie pero che parti di codice vengano inserite in un altro contesto e essere riutilizzate per scopi completamente diversi , si pensi al protocollo di comunicazione Omron , la connessione al DataBase , la gestione dei file Xml ,ecc… 101 INDICE DELLE FIGURE 1-1 Il modello client-server 1-2 Una rete broadcast 1-3 Una rete punto a punto 1-4 Topologie Bus e Ring 1-5 Distribuited Queue Dual Bus 1-6 Struttura tipica di una WAN 1-7 Topologie di interconnessione 1-8 Interconnessione di router via satellite 1-9 Interconnessione di router via radio al suolo 1-10 Interconnessione di reti 1-11 Relazioni fra subnet, network e internetwork 1-12 Dialogo fra peer entity 1-13 Dialogo fra grandi menti 1-14 Flusso di informazioni fra peer entity 1-15 Servizi connection-oriented (a) e connectionless (b) 1-16 Relazioni fra protocolli e servizi 1-17 Modello OSI 1-18 Rappresentazione schematura dei livelli gestiti lungo un cammino 1-19 Relazione fra i livelli OSI e TCP/IP 1-20 Relazione tra i livelli e i protocolli dell’architettura TCP/IP 1-21 Schema di propagazione di disturbi elettromagnetici tra un dispositivo sorgente di disturbi (Device 1, EMC Source) e un dispositivo soggetto a tali disturbi (Device 2, EMC Sinc). In rosso i disturbi irradiati; in azzurro i disturbi condotti. 1.22 Schema pacchetto Ethernet 1-23 Codifica Manchester 102 1-24 Retro di un PC con due porte RS-232 (i due connettori maschio in basso) 1-25 Segnale della porta RS232 2-1 Schema logico architettura CIM 2.2 Piramide CIM 2.3 Schema logico SCADA 3-1 Pacchetto richiesta C-Command 3-2 Tabella comandi C-Command 3-3 Pacchetto risposta C-Command 3-4 Pacchetto errore C-Command 3-5 Pacchetto richiesta Fins 3-6 Comandi Fins 3-7 Pacchetto risposta Fins 3-8 Bridge Ethernet-seriale 4-1 Vecchia architettura progetto 4-2 Diagramma 4-3 Nuova architettura 4-4 Schermata principale 4-5 Schermata sincronizzatore 103 BIBLIOGRAFIA [1] G.Destri : Introduzione ai sistemi informativi aziendali, Mup Editore, Parma, 2007 [2] G.Destri : UML nella progettazione software 2003 ,slide per il corso di ingegneria del software [3] C.Chiodelli :Sistema Intelidomus IP,2005 [4] C.chiodelli :Building & home Automation 2004 [5] Tanenbaum Andrew S. : Reti di Calcolatori , Addison Wesley ,2003 [6] G.Bongiovanni : sistemi di elaborazione Università di Roma 2000 [7] Omron : manuali operativi Cp1x, 1996 http://www.omron.com/ [8] Omron : manuali Operativi C200H, 1999 http://www.omron.com/ [9] Moxa : manuali Operativi Nport 5110, 2005 [10] I.Bacchi : Progettazione di applicativi per la super visione domotica 2005 [11] Wikipedia : Standard Seriale [12] Wikipedia : Rumore ed interferenze elettromagnetiche. 104 105