CREARE MAPPE CON GMAX BY DONNY
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CREARE MAPPE CON GMAX BY DONNY
CREARE MAPPE CON GMAX BY DONNY Tutto il materiale lo trovate qui http://www.baronerosso.it/forum/discussioni-off-topic/256630-creare-mappe-halo-ce.html Per ogni problema o incomprensione postate su come mappe halo ce http://www.baronerosso.it/forum/discussioni-off-topic/256630-creare-mappe-halo-ce.html Per prima cosa apriamo gmax, ci apparirà una schermata con 4 caselle e una barra laterale la nostra principale casella di lavoro sarà la casella in basso a dx (nominata perspective) cioè questa casella ci permetterà di vedere in prospettiva il nostro lavoro. ora cliccheremo sulla casella box (1) e creeremo un box nella casella perspective (2), una volta creato il box dovremo scegliere la sua grandezza (in poche parole la grandezza della mappa) se vogliamo una mappa piccola inseriremo i seguenti valori nelle caselle length 8000, width 8000 e heigth 2000 se vogliamo una mappa media inseriremo questi valori length 12000, width 15000 e heigth 3000 e se vogliamo una mappa grande inseriremo quest'ultimi valori length 20000, width 20000 e heigth 5000 (3), ed infine clicchiamo sul pulsante in basso a dx per adattare la casella al cubo (altrimenti vedremo tutto nero) (4). ora clicchiamo con il tasto destro sul cubo creato e nel menù a tendina che ci appare clicchiamo su converted to - editable mesh, ora nella barra laterale i appariranno vari comandi e in alto: 3 punti, un triangolo, un quadrato e un cubo clicchiamo su quest'ultimo (1) e clicchiamo sul cubo (2) ora nella barra laterale clicchiamo su flip (1) ed ora avremo la possibilità di vedere l'interno del cubo, clicchiamo sul pulsante in basso ad dx (6) e ruotiamo il cubo come in foto, ora clicchiamo sul quadrato (2) e iconizziamo i quattro lati più la base maggiore MA NON LA MINORE (3) nel menù laterale troveremo una voce "id" e nella casella vicino la voce id scriveremo 1 (4), e successivamente (facendo scorrere il menù laterale) su cleaner all (5) ora con il pulsante in basso a dx (quello usato per ruotare il cubo lo ruotiamo come in foto) poi clicchiamo sul quadrato, 2 volte e poi clicchiamo al centro del cubo (1),ora andiamo su id e scriviamo 2 (2), per poi cliccare cleaner all (3). Adesso scorriamo il menù nella barra laterale finchè non troviamo la voce TASSELATE (1) nella casella del valore scriviamo 0 e clicchiamo 4 VOLTE su tasselate, infine controlliamo se abbiamo selezionato 512 facce (2) se sono di meno non avete cliccato 4 volte, se sono di più avete cliccato più di 4 volte. ora clicchiamo sui 3 punti (1) poi clicchiamo sulla casella top (2) e la ridimensioniamo con l'apposito pulsante (3), ora selezioniamo i puntini come ho fatto in foto (usando ctrl) ora clicchiamo sul pulsante per muovere l'oggetto nelle 3 dimensioni (1) e clicchiamo sulla freccia blu (2) e (tenedo premuto il dasto sx del mouse) lo alziamo come ho fatto in foto ora dobbiamo creare le colline per la nostra mappa (quelle di contorno) clicchiamo, come ho fatto in foto, su tutti i puntini e li alziamo all'altezza dei puntini alzati precedentemente (dovremo fare questo per tutti e 4 i lati), inserisco 2 foto, una a metà lavoro e una a lavoro finito: ora dobbiamo creare le colline interne alla mappa, per prima cosa andiamo su soft slection (1), clicchiamo su use soft selection e inseriamo questi valori: falloff:1000 Pinch: -0,2 Bubble: -0,22 ora andiamo sulla mappa e clicchiamo su diversi punti (dove vogliamo le colline) e utilizzando il cursore per alzare i punti (quello usato precedentemente) alziamo le colline, non alzatele troppo se no usciranno delle montagne ora clicchiamo sul quadrato (1), e scorrendo nel menù laterale clicchiamo su 2 (2), ora dovremo vedere i bordi arrotondati alla nostra mappa ora dobbiamo texsurizzare la nostra mappa, apriamo il material editor (1) e clicchiamo su new e poi su multimaterial, ora ci appariranno due caselle (2) per il cielo e (3) per il terreno clicchiamo sulla casella per la texsure del cielo, e clicchiamo sul quadrato al fianco di diffuse (1) e scegliamo un colore (io di solito utilizzo blu) una volta scelto il colore clicchiamo su close, rinominiamo con questo nome +sky (2), e clicchiamo sul pulsande per dividere i colori (3) e poi su quello affianco per tornare indietro (4) una volta tornati indietro clicchiamo sulla casella per texsurizzare il terreno, ora clicchiamo sul secondo quadratino affianco a diffuse (1) e clicchiamo 2 volte su bitmaps, ora cerchiamo la cartella dove è installato halo, una volta trovata (sempre tramite la finestra che si è aperta) la apriamo e andiamo su data-levels-testtutorial-bitmaps e clicchiamo una volta sulla mappa example_tutorial_ground.tif ora ci copiamo il nome (escludendo .tif) e clicchiamo su apri (2) ora nella casella del nome (1) incolliamo il nome precedentemente copiato poi clicchiamo sul pulsante per dividere i colori (2) e su quello per tornare indietro (3) ora ripetiamo la stessa operazione cioè nella schermata che ci appare dopo che siamo tornati indietro incolliamo il nome precedentemente copiato poi clicchiamo sul pulsante per dividere i colori e su quello per tornare indietro, e infine clicchiamo su apply e iconizziamo il material editor, ora nel menù a tendina (1) andiamo su UVW mappping e dovremo vedere la nostra mappa colorata, clicchiamo su box (3) ATTENZIONE: se vediamo colori rovinati o strani, andiamo su editable mesh (4) clicchiam osul quadrato e selezioniamo l'intera mappa, torniamo su UVW mapping e reinseriamo le grandezze della nostra mappa (2) scorriamo il menù laterale e clicchiamo su center. ora riapriamo il material editor e clicchiamo di nuovo su apply e lo chiudiamo