Concetti base - Giovanni Galiano

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Concetti base - Giovanni Galiano
MODULO 2
Gestione dei File
MODULO 2 - GESTIONE DEI FILE
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Concetti base
• Avviare e spegnere il computer
• Muoversi tra il menù dei programmi installati
• Di che risorse disponiamo?
– Pannello di controllo - Sistema (RAM, Processore, Sistema
Operativo)
– Risorse del computer (Hard disk, CD-ROM)
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GUI
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La prima modalità di comunicazione con il computer è stata la
cosiddetta interfaccia a carattere, in cui il computer riceve comandi
digitati sulla tastiera e risponde attraverso parole o sequenze di
caratteri (stringhe).
Il più diffuso sistema operativo basato sull'interfaccia a carattere è stato
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). Per svolgere una
qualsiasi attività era necessario conoscere i comandi DOS
corrispondenti e digitarli secondo la sintassi corretta.
L'interazione con il PC è diventata molto più immediata e intuitiva con
l'avvento di Windows e l'interfaccia grafica utente (GUI, Graphic User
Interface), che eliminava la necessità di imparare i comandi DOS.
La schermata vuota con il prompt del DOS è stata sostituita da una
scrivania virtuale, il desktop, in cui si trovano le icone, piccole
immagini su cui è sufficiente fare clic con il mouse per eseguire
comandi, e le finestre, riquadri a video che permettono di visualizzare
applicazioni, programmi in esecuzione, messaggi del sistema .
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Windows
• Windows è un S.O. a oggetti (icone,puntatore del mouse,barre
con pulsanti,finestre)
• L’interfaccia grafica di Windows è progettata in modo da attuare
le azioni (selezione,apertura,comparsa dei menu contestuali)
all’accadere di un certo evento (clic,doppio clic,clic sul tasto
destro) che riguarda un certo oggetto
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Desktop
•I sistemi operativi grafici si basano sulla metafora della
scrivania (desktop).
•Il desktop è il componente sul quale si trovano gli
oggetti con I quali il S.O. permette di interagire
Sul desktop si possono disporre tutti gli oggetti di cui si ha bisogno,
ad esempio il documento su cui si sta lavorando, la calcolatrice, il
cestino, ...
Si esamineranno di seguito i concetti di:
• icona
• finestra
• collegamento
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Desktop - le icone
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Le icone sono piccoli disegni che simboleggiano documenti, file,
programmi, applicazioni, risorse fisiche come stampanti, dischi fissi,
CD-ROM, dischetti floppy. Tutti questi elementi sono oggetti. Sotto il
disegno c'è sempre una scritta esplicativa che riporta il nome del file o
del programma, o dell'oggetto.
Tipi di icone:
– Cartelle (directory): contenitori di altre icone (per organizzare e
raggruppare file)
– programmi: applicazioni installate che possono essere lanciate in
esecuzione
– file di dati: archivi creati dai programmi
– collegamenti: riferimento ad un altro oggetto (senza duplicazione)
– device: dispositivi del sistema sia fisici (es. floppy, cdrom, ...) che
logici (cestino)
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Lavorare con le Icone
• Sulle icone si può agire con il mouse o con la tastiera
• Le icone si possono creare,copiare,cancellare o spostare
• Prima di eseguire qualsiasi azione su un’icona o un gruppo di
icone bisogna selezionare l’oggetto su cui si vuole agire
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Desktop - le finestre
Le finestre sono le aree nelle quali si lavora con le applicazioni.
Parti principali di una finestra:
• area di lavoro: dove avvengono le attività previste dal programma
che si sta utilizzando
• barra del titolo (pulsante di controllo, nome programma, riduzione ad
icona, ingrandimento, chiusura programma)
• barra dei menu: contiene i nomi dei menu sotto i quali sono raccolti i
comandi per lavorare con il programma
• barre di scorrimento (orizzontali e veritcali): permettono di
spostarsi all’interno del documento
• Barra degli strumenti : contiene una serie di pulsanti che
permettono di eseguire comandi in modo diretto
• barra di stato: informazioni sul documento su cui si sta lavorando
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BARRA dei MENU
BARRA del TITOLO
BARRA degli STRUMENTI
Pulsante di Controllo
Pulsanti di Gestione
della finestra
AREA DI LAVORO
BARRA di STATO
BARRA di
SCORRIMENTO
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Desktop - le finestre
E’ possibile
• ridimensionare una finestra
• ridurre a icona
• spostare una finestra sul desktop (drag & drop,Alt+spazio)
• chiudere una finestra (Alt + F4)
• aprire diverse finestre (multitasking)
• passare da una finestra ad un’altra (tramite mouse o ALT+TAB)
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Organizzare I File
• Un computer esegue programmi che operano su dati, sia i
programmi che i dati sono contenuti in file che sono memorizzati
nei supporti di memoria
• I file sui dischi dei computer sono organizzati in una struttura
detta file system.
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Il file system
• Il file system è la struttura in cui sono organizzati i file.
• Il file system è di tipo gerarchico, ad albero:
– esiste una radice (root)
– da questa si diramano le directory
– in esse sono contenute delle sotto-directory e i file
rappresentano le foglie di quest’albero
Windows vs Unix
• root windows comprende la device: C:\
• separatore di path unix: /
• separatore di path Windows: \
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Il file system - directory
Sia i dati sia i programmi sono contenuti in file memorizzati su
supporti di massa (Hard Disk, Floppy, CD-ROM, …).
In un computer non è difficile avere svariate migliaia di file.
Sarebbe difficile trovare quello che interessa se tutti i file fossero in
un unico punto logico sul disco, senza un ordine ed
un’organizzazione.
Questo è il motivo per cui i file vengono raccolti in appositi spazi
detti directory.
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Il file system - i file
• File: insieme omogeneo di dati
– Es.
Documento di Word
Volantino di Publisher
• File ≠ Programma (normalmente più file)
• Directory: contenitore di file
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Il File System - esempio
• Esempio: il cassetto di Lele
\ (root)
Programmi
•
Giochi
•
•
Office
tetris.com
Word.exe
Access.exe
\
root directory == cassetto
Programmi
directory == cartelletta
Office
directory == cartelletta
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I file - path e nome
• Un file è identificato da:
– un percorso
• relativo alla directory corrente
• assoluto (partendo dalla root)
– il nome
• parte principale
• estensione
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Esplora Risorse
•
•
Esplora risorse è il programma che permette di gestire I file
memorizzati nei supporti di memoria
La finestra di Esplora risorse è suddivisa in due parti. Nel pannello di
sinistra ci sono le cartelle; se si fa clic su una cartella ed il suo
contenuto appare nel pannello di destra.
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I file - tipi di file
•
Per distinguere i tipi di file si usa convenzionalmente l’estensione, cioè
il gruppo di lettere (normalmente tre), nel nome, dopo l’ultimo punto.
•
Alcune estensioni:
– EXE, BAT, COM: eseguibili (in Windows)
– GIF, JPG, BMP:
immagini
– HTM o HTML:
pagine web
– MP3, WAV, MID: musica e suoni
– ZIP, ARJ: file compressi
– TXT: Testo non formattato
– DOC : documenti Microsoft world
– XLS: fogli di lavoro Microsoft Ecxel
– PPT, PPS: presentazioni di Power Point
– MDB : database Access
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I file - tipi di file e icone
L’estensione dei file viene usata per associare un tipo di file ad una
applicazione. Ciò permette di:
• lanciare il programma associato con un doppio click
• identificare con icone uguali i file riferiti ad uno stesso
programma
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I file - operazioni
•
•
•
•
•
•
•
•
Creare cartelle (menu)
Creare file (menu)
Rinominare (menu, F2)
Copiare (copia+incolla o trascinando+CTRL o CTRL+C,
CTRL+V)
Spostare (taglia+incolla o trascinando o CTRL+X, CTRL+V)
Cancellare (menu, CANC,cestino)
Recuperare file cancellati
Svuotare il cestino
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I file - selezione
Ricordarsi:
prima selezionare, poi agire.
•
•
•
•
Selezione singola (click)
Selezione multipla (CTRL)
Selezione multipla consecutiva (SHIFT)
Selezionare tutto (menù modifica - seleziona tutto)
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Formattare un dischetto (1)
• Le memorie di massa, quali dischetto floppy, hard disk, CD-RW,
prima di essere usati devono essere formattati.
• Per formattare il dischetto:
– fare doppio click su Risorse del Computer e quindi click col
destro su Floppy da 3,5 pollici
– Dal menu a discesa selezionare Formatta.
– Si apre una finestra di dialogo in cui si può scegliere fra una
formattazione veloce, che consiste in una cancellazione di
tutti i file di un dischetto già usato, o completa, necessaria se
il dischetto non era mai stato formattato una prima volta.
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Formattare un dischetto (2)
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I file – collegamenti
• Un collegamento (o link) è un riferimento ad un file
• Permette di avere un’unica copia fisica del file, ma diversi punti
d’accesso ad esso
• Per realizzare un collegamento:
– trascinare il file premendo il tasto ALT (oppure i tasti
CTRL+SHIFT)
– trascinare il file premendo il tasto destro del mouse
ESERCIZIO 2
Creare in D:\ un collegamento al file D:\compNN\primo.txt
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I file – proprietà (1)
• Alcune proprietà (tasto destro - prorpietà):
– percorso (path)
– dimensione
– data di creazione
– data di ultima modifica
– attributi
• Modalità di visualizzazione:
– icone
– elenco
– dettagli
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I file – proprietà (2)
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I file – proprietà (3)
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I file - cercare file (1)
Per ritrovare facilmente un file:
• mantenere una buona organizzazione del file system in
directory e sotto-directory
• assegnare nomi mnemonici ai file
• utilizzare il programma “Trova”
– diversi campi di ricerca
– caratteri jolly
• *: qualsiasi gruppo di caratteri
• ?: un qualsiasi carattere
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I file - cercare file (2)
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Editing (1) - text editor
Un text editor è un programma per creare e modificare file di testo,
che non aggiunge abbellimenti estetici come dimensioni del
carattere, colori, allineamento, …
In Windows viene fornito “NotePad” (o Blocco Note)
I caratteri contenuti nel file sono tutti e soli quelli che si vedono a
video: non viene inserito alcun codice di controllo
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Editing (2) - NotePad
•
•
•
•
•
•
Avviare con: Start - Programmi - Accessori - Blocco note
Inserire del testo tramite tastiera
Cercare una parola
Salvare su D:\
Salvare su dischetto (floppy A:\)
Chiudere il programma
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ESERCIZIO 3.1
Creare una struttura di directory che consenta di archiviare tutti i
giocatori della Champions League.
• Ogni giocatore deve avere un file il cui nome sia <cognome>.txt
• In ogni file devono essere presenti nome, cognome e valore del
cartellino del giocatore
• Ogni giocatore deve essere incluso in una directory che ne
indichi la squadra di appartenenza
• Ogni squadra deve essere inclusa in una directory che ne
indichi la nazione
• Ogni nazione deve essere inclusa nella directory UEFA
Sono richieste almeno 2 squadre per 5 nazioni, ognuna delle quali
contenga almeno 2 giocatori.
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ESERCIZIO 3.2
Creare una struttura di directory che consenta di archiviare dei
testi di canzoni.
• Ogni canzone deve avere un file il cui nome sia <titolo>.txt
• In ogni file devono essere presenti il titolo, l’autore e l’inizio della
canzone
• Ogni canzone deve essere inclusa in una directory
dell’artista/gruppo che la interpreta
• Ogni artista/gruppo deve essere incluso in una directory che ne
indichi il genere musicale
• Ogni genere deve essere incluso nella directory MUSICA
Sono richieste almeno 2 generi per 5 artisti/gruppi, ognuno dei
quali contenga almeno 2 canzoni.
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ESERCIZIO 4
Condivisione del risultato dell’esercizio precedente.
• Creare una cartella col proprio numero di macchina: compNN
• Spostare in “compNN” l’intera struttura creata
• Copiare “compNN” sul disco condiviso “R”
• Prendere le sottodirectory delle nazioni (exe UEFA) o dei generi
(exe MUSICA) e copiarle nella propria struttura in locale.
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ESERCIZIO 5
Creare una struttura di directory che contenga e che cataloghi i
link ai file di testo ottenuti come risultato di una ricerca.
• I link vanno classificati in ordine alfabetico, creando una
directory per ogni lettera
• E’ richiesto l’inserimento di almeno 5 lettere dell’alfabeto e di
almeno 2 link per lettera
• I file di testo vanno cercati mediante la funzione “Trova”
• Ogni lettera deve essere inclusa nella directory ALFABETO
• Testare il corretto funzionamento dei collegamenti
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FINE
•
•
•
•
Spostare nel cestino le cartelle ed i file creati
Svuotare il cestino
Chiudere tutte le finestre aperte
Arrestare il sistema
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