schema di statuto di associazione culturale - Fitetrec-Ante
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Dipartimento di Monta Storica Dipartimento di Monta Storica PRESENTAZIONE Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana 1 Dipartimento di Monta Storica Discipline Giostra all’incontro in Armatura Giochi d’Arme Palii e Quintane Arte Equestre Arceria Storica (in definizione) Rievocazione Storica o Monta Evo Antico o Monta Medievale e Rinascimentale o Monta Settecentesca e Risorgimentale 1. Giostra all’incontro in Armatura La Giostra all’incontro incarna l’essenza del Dipartimento, in cui si mette in evidenza l’origine dell’utilizzo del cavallo: la guerra e la sua simulazione. In questa disciplina i Cavalieri devono aver superato tutte le prove di Giochi d’Arme, avere dei cavalli idonei allo scontro, e tutta la strumentazione di sicurezza (armatura) necessaria ad evitare incidenti. La disciplina consiste nello scontro di due cavalieri in armatura completa del XV e XVI secolo con lancia in resta. L’obiettivo è colpire lo scudino messo sulla spalla sinistra del Cavaliere e totalizzare, a seconda del numero degli scontri, il maggior punteggio possibile. I Cavalieri devono avere una patente A/2 ed aver ricevuto opportuna abilitazione alla disciplina dal referente nazionale. 2. Giochi d’Arme I Giochi d’Arme sono l’insieme dei giochi militari e di abilità da realizzare a cavallo, in abiti storici del XV e XVI secolo. Consistono in un circuito complessivo in cui si racchiudono tutti i giochi conosciuti quali: Giostra all’anello Giostra del Saracino Giavellotto e Paglione Taglio con la Spada Giavellotto con oggetto in movimento (Caccia al cinghiale) I Cavalieri devono essere in possesso della Patente A/2 ed essere iscritti in apposito albo di idoneità all’uso delle Armi a cavallo il cui rilascio è gestito del referente e formatore Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana 2 Dipartimento di Monta Storica Nazionale. 3. Palii e Quintane Nel rispetto delle Tradizioni storiche e cavalleresche nazionali il Dipartimento di Monta Storica, certifica e gestisce una serie di Palii e Quintane nelle varie città Italiane. In pratica esistono diverse modalità di Giostre che verranno opportunamente tutelate negli svariati regolamenti già collaudati. La Federazione interviene quindi nel verificarne la componente della Sicurezza ed applicazione delle norme vigenti in materia e ne consegue una eventuale gestione e promozione. I Cavalieri dei Palii e Quintane devono possedere una Patente A/2 ed essere iscritti in apposito Albo per l’uso della lancia a cavallo. 4. Arte Equestre La sezione di Arte Equestre o piu’ storicamente denominata “Maneggi”, è la sezione tecnica e spettacolistica del Dipartimento. Viene definita come una sorta di “Dressage Rinascimentale” a piu’ livelli di difficoltà, in cui il Cavaliere o l’Amazzone potranno realizzare un lavoro in Piano in abiti storici del XV e XVI Secolo eseguendo esercizi in libertà con sottofondo musicale. Verranno premiate infatti le doti tecniche, il portamento, la correttezza dell’abito e dei finimenti del Cavallo, e dell’esercizio eseguito. Il tempo Massimo di esecuzione è di 5 Minuti. Possono partecipare tutti i Cavalieri ed Amazzoni che hanno conseguito una Patente A/2. 5. Rievocazione Storica La rievocazione Storica è la ricostruzione di spaccati di vita passata. Anche a cavallo è possibile ricostruire, nelle varie epoche, il Cavaliere con la propria strumentazione, vestiario e finimenti. Per tale motivo è stata creata una Sezione che si occupasse di dare linee guida concrete per una perfetta ricostruzione cavalleresca. Le epoche che interpreteremo nel Dipartimento sono: Cavalleria dell’Evo Antico Cavalleria Medievale e Rinascimentale Cavalleria Settecentesca e Risorgimentale I Cavalieri che vogliono partecipare agli eventi devono avere una patente A/1 come figuranti ma con apposita verifica di idoneità del referente di Disciplina o A/2 per attività di tipo dinamico e ricostruttivo sempre con attestazione di Idoneità del referente. Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana 3 Dipartimento di Monta Storica 6. Patenti ed Abilitazioni Ogni Disciplina avrà indicante la Patente per cui si è idonei ad operare oltre ad eventuali “abilitazioni” accessorie per l’uso ad esempio della armi a cavallo. La Patente avrà indicante la disciplina per cui si potrà operare. Ad esempio chi è abilitato a realizzare Palii e Quintane potrebbe non essere abilitato a realizzare Giochi d’Arme o Giostre in Armatura. (Ex: A/2 MS – GA, MS = Monta Storica GA = Giostra in Armatura) Ogni abilitazione può essere certificata solo dal Formatore di Disciplina con un corso/stage in cui si verificherà l’idonea preparazione. Legenda: GA = Giostra in Armatura GIA = Giochi d’Arme PQ = Palii e Quintane AE = Arte Equestre 7. Formazione La Formazione “abilitante” è gestita dal Dipartimento di Monta Storica, e piu’ nel dettaglio dagli Istruttori di Monta Storica. Per ogni singola disciplina i Formatori organizzeranno incontri, stage e test attitudinali per verificare la perfetta idoneità di Cavalli e Cavalieri a seconda delle esigenze e richieste. I programmi di studio e di verifica verranno pubblicati appena ci sarà l’elenco completo delle date di incontro. Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana 4