schema di statuto di associazione culturale - Fitetrec-Ante

Transcript

schema di statuto di associazione culturale - Fitetrec-Ante
Dipartimento di Monta
Storica
Dipartimento di Monta Storica
PRESENTAZIONE
Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana
1
Dipartimento di Monta
Storica
Discipline






Giostra all’incontro in Armatura
Giochi d’Arme
Palii e Quintane
Arte Equestre
Arceria Storica (in definizione)
Rievocazione Storica
o Monta Evo Antico
o Monta Medievale e Rinascimentale
o Monta Settecentesca e Risorgimentale
1. Giostra all’incontro in Armatura
La Giostra all’incontro incarna l’essenza del Dipartimento, in cui si mette in evidenza l’origine
dell’utilizzo del cavallo: la guerra e la sua simulazione.
In questa disciplina i Cavalieri devono aver superato tutte le prove di Giochi d’Arme, avere dei
cavalli idonei allo scontro, e tutta la strumentazione di sicurezza (armatura) necessaria ad
evitare incidenti. La disciplina consiste nello scontro di due cavalieri in armatura completa del
XV e XVI secolo con lancia in resta. L’obiettivo è colpire lo scudino messo sulla spalla sinistra
del Cavaliere e totalizzare, a seconda del numero degli scontri, il maggior punteggio possibile.
I Cavalieri devono avere una patente A/2 ed aver ricevuto opportuna abilitazione alla
disciplina dal referente nazionale.
2. Giochi d’Arme
I Giochi d’Arme sono l’insieme dei giochi militari e di abilità da realizzare a cavallo, in abiti
storici del XV e XVI secolo. Consistono in un circuito complessivo in cui si racchiudono tutti i
giochi conosciuti quali:





Giostra all’anello
Giostra del Saracino
Giavellotto e Paglione
Taglio con la Spada
Giavellotto con oggetto in movimento (Caccia al cinghiale)
I Cavalieri devono essere in possesso della Patente A/2 ed essere iscritti in apposito albo di
idoneità all’uso delle Armi a cavallo il cui rilascio è gestito del referente e formatore
Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana
2
Dipartimento di Monta
Storica
Nazionale.
3. Palii e Quintane
Nel rispetto delle Tradizioni storiche e cavalleresche nazionali il Dipartimento di Monta
Storica, certifica e gestisce una serie di Palii e Quintane nelle varie città Italiane. In pratica
esistono diverse modalità di Giostre che verranno opportunamente tutelate negli svariati
regolamenti già collaudati. La Federazione interviene quindi nel verificarne la componente
della Sicurezza ed applicazione delle norme vigenti in materia e ne consegue una eventuale
gestione e promozione. I Cavalieri dei Palii e Quintane devono possedere una Patente A/2 ed
essere iscritti in apposito Albo per l’uso della lancia a cavallo.
4. Arte Equestre
La sezione di Arte Equestre o piu’ storicamente denominata “Maneggi”, è la sezione tecnica e
spettacolistica del Dipartimento. Viene definita come una sorta di “Dressage Rinascimentale”
a piu’ livelli di difficoltà, in cui il Cavaliere o l’Amazzone potranno realizzare un lavoro in Piano
in abiti storici del XV e XVI Secolo eseguendo esercizi in libertà con sottofondo musicale.
Verranno premiate infatti le doti tecniche, il portamento, la correttezza dell’abito e dei
finimenti del Cavallo, e dell’esercizio eseguito. Il tempo Massimo di esecuzione è di 5 Minuti.
Possono partecipare tutti i Cavalieri ed Amazzoni che hanno conseguito una Patente A/2.
5. Rievocazione Storica
La rievocazione Storica è la ricostruzione di spaccati di vita passata. Anche a cavallo è possibile
ricostruire, nelle varie epoche, il Cavaliere con la propria strumentazione, vestiario e
finimenti. Per tale motivo è stata creata una Sezione che si occupasse di dare linee guida
concrete per una perfetta ricostruzione cavalleresca. Le epoche che interpreteremo nel
Dipartimento sono:
 Cavalleria dell’Evo Antico
 Cavalleria Medievale e Rinascimentale
 Cavalleria Settecentesca e Risorgimentale
I Cavalieri che vogliono partecipare agli eventi devono avere una patente A/1 come figuranti
ma con apposita verifica di idoneità del referente di Disciplina o A/2 per attività di tipo
dinamico e ricostruttivo sempre con attestazione di Idoneità del referente.
Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana
3
Dipartimento di Monta
Storica
6. Patenti ed Abilitazioni
Ogni Disciplina avrà indicante la Patente per cui si è idonei ad operare oltre ad eventuali
“abilitazioni” accessorie per l’uso ad esempio della armi a cavallo. La Patente avrà indicante la
disciplina per cui si potrà operare. Ad esempio chi è abilitato a realizzare Palii e Quintane
potrebbe non essere abilitato a realizzare Giochi d’Arme o Giostre in Armatura.
(Ex: A/2 MS – GA, MS = Monta Storica GA = Giostra in Armatura)
Ogni abilitazione può essere certificata solo dal Formatore di Disciplina con un corso/stage in
cui si verificherà l’idonea preparazione.
Legenda:
GA = Giostra in Armatura
GIA = Giochi d’Arme
PQ = Palii e Quintane
AE = Arte Equestre
7. Formazione
La Formazione “abilitante” è gestita dal Dipartimento di Monta Storica, e piu’ nel dettaglio
dagli Istruttori di Monta Storica. Per ogni singola disciplina i Formatori organizzeranno
incontri, stage e test attitudinali per verificare la perfetta idoneità di Cavalli e Cavalieri a
seconda delle esigenze e richieste. I programmi di studio e di verifica verranno pubblicati
appena ci sarà l’elenco completo delle date di incontro.
Rev. 01 del 03 Gennaio 2017 – Roberto Cinquegrana
4