Vskipper - MediaTracker VSK5
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Vskipper - MediaTracker VSK5
Home Forum Tutorial User menu Download Team Tornei Multimedia Contattaci Link MediaTracker VSK5 - come fare i video Valutazione attuale: Scarso Ottimo /0 Vota 15 LUG LIO 2009 P OSTE D IN TU TOR IA L TUTORIAL MEDIA TRACKER - Con il seguente tutorial riusciremo alla fine a creare dei video simili a quelli presenti nel menù di sfondo di VSK5 Nel precedente tutorial vi facevo vedere come creare un Video in altarisoluzione in VSK4 elencandovi inoltre numerosi BUG. Ebbene, in VSK5, i bug sono stati risolti e quindi possiamo aumentare a dismisura la possibilità di creare video a nostro piacimento. Con il seguente tutorial riusciremo alla fine a creare dei video simili a quelli presenti nel menù di sfondo di VSK5. Il MediaTracker deriva sempre e comunque da quello di TrackMania, molto probabilmente da TrackMania SunRise o TrackMania United, quindi se volete ulteriori informazioni, potete cercare in Google le parole TrackMania e Media Tracker. Un video che mi sento di consigliarvi per vedere le potenzialità del Media Tracker è al seguente link : http://www.youtube.com/watch?v=Z-YxQ398Kjw Lanciamo quindi il gioco, e selezioniamo Editor, si entrerà in un menù dove è possibile creare dei propri tracciati “Crea una nuova gara”, modificarli “Modifica una Gara” o editare i replay selezionando appunto “Replay”. Apparirà quindi la lista dei replay salvati (in autosaves trovate i replay salvati in automatico dal gioco), selezionandone uno appare un ulteriore menù. Premiamo quindi Modifica. Ci appare la finestra come questa, possiamo notare che oltre alle tracce “Interfaccia” e “Tempo” ci sono le tracce “Ghost:nomeskipper” che identificano gli skipper presenti nel replay. Se clicchiamo sopra ad uno di questi skipper, possiamo scegliere la skin se ad esempio non è presente. A questo punto la prima cosa da fare è inserire una traccia di visualizzazione, è più precisamente del tipo Visualizzazione personalizzata. Per far ciò basta cliccare sul pulsante di inserimento traccia : . Verrà quindi chiesto che tipo di traccia inserire. La prima opzione (Visuale) serve per creare la traccia di visualizzazione, fatta apposta per poter specificare il tipo di inquadratura che si vuole ottenere. Le altre voci invece servono più che altro come effetti (tipo Effetto scossoni Visuale), o come tracce un po’ particolari (tipo immagine). Il primo passo comunque è di inserire una traccia di tipo visuale. Ovviamente, non basta indicare solo che si vuole una traccia di tipo visualizzazione, ma anche che tipo di blocco iniziale creare. Ebbene, noi selezioniamo la prima scelta, “Visuale Personalizzata” che ci consente molta libertà e molte altre opzioni. Non mi dilungo molto sulle altre due scelte, provatele e fatemi avere delle vostre opinioni. Una volta scelto “Visuale Personalizzata” vedrete comparire la nuova traccia Visuale. Il blocco creato all’interno della traccia “Visuale” è però troppo piccolo per poter essere notato, basta allora cambiare semplicemente la dimensione del blocco stesso allungandolo ad esempio a minuti invece che di 3 secondi. Per far ciò, o lavoriamo con il mouse oppure modifichiamo la lunghezza del blocco scrivendo il punto d’attacco e di stacco. Nell’esempio abbiamo creato un blocco di più di 5 secondi. Vedrete quindi sulla traccia Visuale, il blocco rosso che identifica un blocco di tipo visualizzazione personalizzata. Le due barrette gialle, all’inizio e alla fine del blocco, sono due chiavi (o come vengono chiamate in inglese KeyFrame). Sopponiamo ad esempio di far ruotare la telecamera che punta sulla barca Arione (l’opzione obiettivo) da prua verso poppa. Ci posizioniamo con il mouse sopra la prima tacchetta gialla fin tanto che non diventerà bianca. A questo punto con i tasti freccia, se premiamo con il tasto in alto, faremo uno zoom, con il tasto in basso c’allontaneremo, con il tasto sinistra e destra ruoteremo la telecamera attorno a Arione. Una volta posizionato la telecamera a prua, clicchiamo sulla tacchetta gialla alla fine del blocco, e, una volta che è diventata bianca, ruotiamo la telecamera fino a poppa. A questo punto il pc calcolerà per noi in automatico tutta la rotazione necessaria affichè la telecamera passi la punto iniziale al punto finale. Da notare che in fondo alle tracce, c’è un quadrato rosso, ciccabile e spostabile con il mouse, che ci permette di spostarci rapidamente da una parte all’altra del nostro replay. Ovviamente, noi però non vogliamo creare un blocco di visuale personalizzata per ogni nuova inquadratura che vogliamo fare, (occhio, ce ne sono due di queste e così c’è la possibilità di aggiungere delle chiavi aggiuntive all’interno di un blocco. icone, una serve per inserire nuovi blocchi, l’altra serve per inserire dei codice nei blocchi creati) Basta posizionare il cursore del tempo alla posizione prescelta, selezionare la traccia visualizzazione, e premere poi il tasto inserisci codice (per chi conosce i vari strumenti di editino video il famoso keyframe). Apparirà quindi un quadrato bianco (in quanto selezionato) con il quale possiamo posizionare la telecamera a nostro piacimento. E se volessi cambiare barca di inquadratura? Semplice, basta cambiare la barca tramite il menù posto sulla sinistra e tramite le freccie scegliere una barca diversa. Ancora, che in VSK4 funzionava e non, serve per ancorare la visuale dalla barca prescelta nei confronti di un’altra barca. Se ad esempio come ancora mettete la stessa barca che avete selezionato, vedrete che la telecamera seguirà sempre la barca. Quindi dopo aver corretto il problema delle vele nei replay, ed aver aggiunto qualche effetto carino aggiuntivo, quelli della nadeo hanno sistemato pure la traccia tempo. La traccia tempo è una delle tracce più particolari che ci siano nella modifica del replay. Praticamente identifica il tempo (ovviamente), ma a che può servire? Un esempio vi chiarirà tutto, supponiamo d’avere un replay che dura mezz’ora, e vogliamo farlo vedere tutto in 10 secondi, come facciamo? Semplice, prendiamo il blocco del tempo nella traccia tempo e lo rimpiccioliamo, da mezz’ora a 10 secondi. Risultato? Sarà un replay molto veloce. Ma come possiamo farlo andare più veloce possiamo pure fermare il tempo, in stile matrix con il bullet time. Inseriamo quindi un codice (il quadrato giallo sulla traccia del tempo) e ne inseriamo un altro a 10 secondi di distanza. Come facciamo ad essere precisi? Semplice, a destra viene indicato la posizione nel replay, basta ciccarci sopra e aggiungerci i dieci secondi necessari. Nel nostro caso, da 3:06.59 lo portiamo a 3:16.59 e inseriamo il secondo codice nella traccia del tempo. E’ possibile poter zoommare tra tutte queste tracce in modo molto semplice, basta posizionarsi su quella speci di traccia grigia con le tacchette, e premendo il tasto destro del mouse scorrere a sinistra o a destra. Come avete creato due codici sulla traccia del tempo, fate la stessa cosa su quella della visuale, come in figura. A questo punto, sulla traccia tempo ci posizioniamo sul primo blocco e prendiamo nota del parametro “Valore Tempo” Questo parametro indica in secondi la posizione del punto. Ad esempio in questo caso sono 176.6 secondi dall’inizio del replay. Bene, posizioniamoci sul secondo blocco, e vedremo che Valore Tempo segna 186.6 secondi (se abbiamo fatto tutto con precisione). Quindi clicchiamoci sopra e portiamo il valore da 186.6 a 176.6 secondi. Avremo così che per dieci secondi il tempo rimarrà fermo, mentre la nostra telecamera continuerà a ruotare. Ultimo problema dell’effetto è che, da qui in poi il replay sarà più veloce di dieci secondi. Inseriamo allora nella traccia del tempo un ulteriore blocco magari un secondo dopo, e come valore tempo mettiamo 187.6 (praticamente dal primo codice inserito a quest’ultimo sono passati 11 secondi, quindi indicando come valore tempo 187.6 abbiamo riposizionato il replay a dovere). Non mi dilungo ulteriormente su altri filtri e/o parametri, provateli, alcuni sono molto belli da vedere, altri non li vedrete, perché dovrete aumentare la qualità grafica del gioco. Una volta che avete pronto il vostro replay salvate dandogli un nome diverso. A questo punto occorre uscire dal gioco e impostare tutti i dettagli grafici al massimo. Per far cio uscite dal gioco Premete il tasto configura e portate tutto al massimo quindi : premete il tasto avanza Spuntate personalizza, impostate Anti-aliasing al massimo (nel caso in cui appaia N/A significa che la vostra scheda grafica non supporta quell’impostazione, e quindi dovrete diminuire un di un po’ gli effetti), e impostate tutto come figura. Andiamo su gioco e mettiamo tutto al massimo, come figura. Poi lanciate il gioco. Con le impostazioni grafiche al massimo, oltre a generare filmati di qualità elevata, riusciamo a vedere anche gli effetti grafici più avanzati, tipo l’FX Bloom o l’Effetto Scia o Colori Effetto. Per generare il filmato abbiamo bisogno di un’ulteriore cosa, di un codec per i video. Io utilizzo l’ffdshow che è una specie di raccoglitore di codec, e seleziono sempre l’H264. Riduciamo il gioco a finestra premendo in contemporanea i tasti ALT+INVIO 2. Facciamo quindi “Genera Filmato” Impostiamo il “Video AQ”, mettiamo un Antialias a 9x (inutile andare oltre, aumenta solo il tempo d’attesa del rendering del filmato) e aggiungiamo l’Effetto Scia. Premiamo Ok Appare la finestra di selezione del codec, scegliamo ffdshow, e premiamo il tasto configura apparirà la finestra di impostazione per i vari codec. Selezioniamo come Encoder l’H.264. Per questa finestra cercate su google e troverete numerosi tutorial che spiegano esattamente come funzionano questi codec. Una volta premuto Ok vedrete il vostro filmato che prenderà forma, ad un Frame al secondo (nel caso del mio pc, magari il vostro è più veloce). Una volta finito il filmato generato lo troverete all’interno della cartella “32nd America's Cup” presente all’interno dei vostri Documenti. Quando modificate un replay, potete anche renderizzare solo un pezzo, semplicemente se trovate una traccia interfaccia, cliccateci sopra selezionandola ed eliminatela con il bidoncino, salvate e riaprite il replay così modificato. A questo punto, abbreviate la traccia del tempo, ad esempio con un blocco da 1 minuto, posizionatevi sul pezzo del replay che volete ad esempio valore tempo=120 (a due minuti) aggiungete la visuale personalizzata e ridimensionate o eliminate la traccia eventi, salvate e poi lanciate il rendering. Se avete dubbi o suggerimenti su questo tutorial, non esitate nel contattarmi Ciao Alberto babsevensix VSKipper Sailing Team Allegati: File FFDShow Descrizione Codec MPEG-4 audio/video e postprocessor (2006) ffdshow tryouts codec (sito ufficiale e ultima release) Dimensione del File Downloads Modificato il 37 Kb 0 14/10/2010 12:19 0 Kb 0 14/10/2010 12:22