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Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 12 - N° 4 - APRILE 2013 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment A PAGINA 9. Intervista con Andrea Cuneo, direttore marketing di Sce Italia “Quando il contenuto fa la differenza” In attesa della nuova console, PlayStation punta sull’offerta software. Con titoli del calibro di The Last of Us, Beyond: Two Souls e due nuovi Invizimals per Ps Vita e Ps3. ANNO 12 - N° 4 - APRILE 2013 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI A PAGINA 8. Intervista con Maurizio Motta, chief operating officer Obiettivi e strategie. Come devono cambiare i punti vendita. La sostenibilità tra e-commerce e store fisici. La mission di Media World e Saturn. A PAGINA 18. La line up distribuita da Halifax Un poker per tutti i gusti targato Capcom Da Dragon’s Dogma Dark Arisen a Resident Evil: Revelations, Remember Me e Lost Planet 3. Le quattro release in uscita tra aprile e giugno. L’INIZIATIVA Italian Games Awards 2013 Al via l’ottava edizione del premio fimato Gamestore. All’interno i settori e le categorie in gara. MEDIAMARKET, PRESENTE E FUTURO ALL’INTERNO Si estende la rete dei punti vendita 2012: anno da record per videogiochi venduti Opengames: cinque aperture in sette giorni Germania roccaforte d’Europa a pagina 15 a pagina 6 Sul circuito di Jerez de la Frontera (Spagna) Moto GP 13: con Milestone l’Italia scende in pista a pagina 10 A PAGINA 15. A San Francisco, la Gdc 2013 Sulle strade dell’innovazione POLE POSITION. Commenti & analisi 2012: anno da record per numero di videogiochi venduti EDITORIALE Chi fa da sé… RICCARO COLLETTI In attesa che si chiarisca il quadro politico italiano - in fin dei conti sono passati solo 40 giorni dalle elezioni del 25 e 26 febbraio - i mercati dei beni durevoli continuano ad arretrare. A parte qualche isola felice (leggi alla voce tablet e smartphone) che comunque da sola non può reggere le fondamenta del business, il resto del fronte traballa e non poco. Le performance sono contraddistinte dal segno meno in maniera chiara e inesorabile. E anche il settore del gaming non sfugge a queste logiche. Non solo: oltre a un trend così chiaro si percepisce la certezza che sarà davvero difficile riuscire a invertire – almeno in maniera corposa – l’inerzia. Del resto, il problema che inizialmente sembrava fosse finanziario (di carta) è in realtà politico. Di classe dirigente e di governo. E si sta manifestando in tutta la sua drammatica realtà. L’impennata della disoccupazione, il crollo dei consumi, l’inasprimento delle tassazioni dirette e indirette, per non parlare della stretta creditizia attuata dalle banche, hanno dato vita a un mix deleterio, i cui effetti sciagurati sono sotto gli occhi di tutti. Il nodo italiano è strutturale. Siamo probabilmente a un bivio. O si rilanciano i consumi e si pensa a far crescere un Paese, oppure sarà davvero complicato provare ad agganciare una qualsiasi ripresa che possa affac- ciarsi all’orizzonte di fine anno. Tuttavia, di fronte a questo quadro poco confortante, non basta arrabbiarsi o scoraggiarsi. C’è solo una strada da seguire per chi fa industria e retail. Lavorare, lavorare e continuare a lavorare. Guai a fermarsi. E’ anche necessario coltivare qualche piccola speranza, ma nessuna illusione. E’ indispensabile tenere la barra ben salda nelle mani, intervenire come si può e su quel che si può per andare avanti. Guai però a rassegnarsi. Questa è l’unica carta da giocare. Certo l’incazzatura è grande e forte. E va a braccetto, in alcuni casi, con la disperazione di imprenditori, lavoratori e famiglie. Bisogna però provare a reagire. Mettendo in campo le risorse ancora disponibili. Ricordandosi anche del vecchio adagio che recita: “Chi fa da sé per fa per tre”. Ma non per egoismo. Solo perché si è consapevoli che nel Palazzo chi dovrebbe trovare le soluzioni idonee ai problemi non riesce a farlo. Magari è a sua volta parte del problema. Per questo, per traghettare in questa aspra fase di transizione, non rimane che puntare sulla buona volontà, sull’iniziativa personale, sull’esperienza accumulata, sul proprio capitale umano. Magari non basterà. Ma non sarà comunque poco. In ogni caso, piangersi addosso non serve. A Milano dal 25 al 27 ottobre Games Week 2013 ingrana la terza Aesvi, l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi, annuncia che la terza attesa edizione di Games Week si terrà a Milano dal 25 al 27 ottobre 2013 presso il MiCo - Gate 5. Games Week 2013 quest’anno gioca d’anticipo rispetto ai lanci ufficiali di alcuni tra i titoli più attesi, confermandosi punto di riferimento e vetrina unica per gli appassionati di videogiochi, che avranno l’opportunità di sperimentare anteprime esclusive. Tra i protagonisti, ci saranno come sempre i principali attori dell’industria dei videogiochi. Tra questi hanno già confermato la propria presenza Activision Publishing, Disney Interactive Studios, Electronic Arts, Koch Media, Microsoft, Namco Bandai Partners, Nintendo, Sony PlayStation e Ubisoft. Oltre al cambio di data, sono diverse le novità che si prospettano per il grande pubblico di Games Week 2013, prima fra tutte la location. La manifestazione si trasferisce quest’anno in un nuovo e più ampio “parco dei divertimenti” al MiCo - Gate 5, che consentirà, di accogliere un numero ancora maggiore di visitatori. Un unico grande spazio espositivo di 18mila metri quadri ospiterà anteprime, tornei, conferenze, incontri con gli sviluppatori, celebrity e tante iniziative organizzate sia per i più grandi che per i più piccoli, all’insegna del divertimento. Germania roccaforte d’Europa DI ANNALISA POZZOLI Un mercato complessivo di 73,3 milioni di videogiochi, per console e Pc. Se tutto il resto d’Europa deve fare i conti con la crisi, con un calo generalizzato dei consumi, con un momento di stanchezza del settore dell’entertainment, questo trend non si manifesta in Germania. Almeno a volume. Nell’esercizio 2012, il settore del gaming ha registrato un aumento del 4% in unità vendute rispetto al 2011 (a fronte di un fatturato pari a 1,851 miliardi di euro, contro gli 1,989 miliardi dell’anno precedente). A diffondere questi dati è la Biu (l’associazione nazionale di categoria per l’intrattenimento interattivo), in base a un sondaggio rappresentativo su 25mila consumatori tedeschi effettuato da GfK su tutti i diversi segmenti del mercato, ovvero i giochi per console, Pc, tablet e cellulari, nonché i titoli online, i browser game e i contenuti scaricabili. Le console restano la voce più importante del risultato di chiusura 2012, accompagnate dalle performance in crescita – anche in termini di fatturato – del mercato Pc. In particolare il software ha totalizzato 1,501 miliardi di euro (1,574 miliardi nel 2011), con la piattaforma personal computer nel ruolo di traino. Rispetto al 2011, l’anno scorso il numero di giochi venduti per Pc si è attestato sullo stesso livello a volume (24,6 milioni di unità contro 24,7 milioni), mentre a valore il segmento è cresciuto da 445 a 464 milioni. Di contro, nel corso del 2012, sono stati venduti 23,1 milioni di giochi per console, con un andamento in calo rispetto ai 24,8 milioni di unità del 2011. L’andamento negativo era tuttavia ampiamente prevedibile, dal momento che l’attuale generazione di piattaforme è presente sul mercato già da svariati anni. Come nel 2011, i giochi per telefonia mobile si dimostrano estremamente dinamici, con un’impennata dai 13 milioni del 2011 ai 19,2 milioni del 2012 a quantità; il fatturato in questo caso passa da 28 a 38 milioni di euro. Ad avere un ruolo sempre più importante nello scenario complessivo è la distribuzione digitale: nel 2012 il 62% dei videogiochi è stato acquistato nella sua versione pacchettizzata, mentre il restante 38% è stato scaricato. Ma c’è da sottolineare un dato significativo: la maggior parte del fatturato continua ad essere realizzata grazie alla vendita fisica, nella misura dell’89% rispetto all’11% tramite download. Durante lo scorso anno, il giro d’affari derivante da abbonamenti online, account premium e dalla vendita di contenuti virtuali supplementari ha raggiunto i 350 milioni di euro: ad aumentare, in particolare, sono i giocatori che acquistano contenuti virtuali supplementari (+27%). “Il settore non ha mai venduto così tanti giochi come nel 2012”, ha commentato Maximilian Schenk, amministratore delegato della Biu. “Possiamo essere soddisfatti del risultato raggiunto quest’anno, anche se il fatturato non riflette completamente il numero record di giochi venduti. Gli affari natalizi del 2012 hanno soddisfatto solo parzialmente le nostre aspettative, anche perché il lancio di importanti blockbuster è slittato al 2013. Ciononostante, le positive cifre di vendita confermano in modo evidente la grande rilevanza dei giochi come leader dei media e della cultura digitale. Rispetto ad altri mercati internazionali, quello tedesco continua ad essere stabile, poiché è supportato da tutti i modelli commerciali, prodotti e servizi supplementari”. Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore Editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Tel. +39 0362 600463/4/5 - Fax: +39 0362 600616 Registrazione al Trib. di Milano n° 340 - 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 12 - n° 4 - Aprile 2013 Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro Una copia 1,00 euro - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI L’editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l’invio di informazioni commerciali. In base all’Art. 13 della Legge n° 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione il 9 aprile 2013. pagina 6 – n°4 – aprile 2013 ULTIMO COLPO, ULTIMO RESPIRO, ULTIMA POSSIBILITÀ “METRO: LAST LIGHT È UN TITOLO ECCEZIONALE DA VEDERE” “METRO: LAST LIGHT HA LE CARTE IN REGOLA PER DIVENTARE UN GIOIELLO!” MULTIPLAYER.IT GAMESVILLAGE.IT 17 MAGGIO 2013 METRO LAST LIGHT ENTERTHEMETRO.COM ©Copyright 2013 and Published by Koch Media GmbH. Deep Silver is a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. Metro: Last Light is based on the internationally bestselling novel METRO 2033 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. Alienware and the Alienware logo are registered trademarks and trademarks of Alienware Corporation. NVIDIA Corporation. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce, and 3D Vision are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.“2”, “PlayStation”, “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Kinekt, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi del gruppo di società Microsoft e sono utilizzati su licenza di Microsoft. DISTRIBUTORE UFFICIALE PER L’ I TA L I A V i a R i p a m o n t i 8 9 , 2 0 1 41 Milano • Tel +39 02573742 • Fax +39 02 57374219 • italia @kochmedia.com • www.kochmedia.it PRIMO PIANO. Intervista con Maurizio Motta, chief operating officer Mediamarket, presente e futuro Obiettivi e strategie. Come devono cambiare i punti vendita. La sostenibilità tra e-commerce e store fisici. La mission di Media World e Saturn. A cura di Angelo Frigerio e Riccardo Colletti Il cambiamento è in atto. E francamente lo considero ineluttabile. Non è un mistero che in Italia ci sia un eccesso di offerta, inteso come rete di negozi fisici. La competizione è diventata ancora più forte e stressante. I consumi si riducono. E al contempo l’industria non può più sopportare certi oneri come alcuni anni fa. Impensabile che non ci sia una marcata riorganizzazione. La selezione è cominciata. Il peggio deve ancora arrivare. Il mercato italiano dell’elettronica di consumo: le sfide e le difficoltà che sta attraversando. Ma anche il futuro per lo sviluppo del canale retail, la strategia delle insegne Media World e Saturn, e soprattutto l’integrazione con l’emergente business legato all’e-commerce. In questa intervista con Gamestore Magazine, Maurizio Motta, chief operating officer di Mediamarket, delinea la strategia della catena. Le vendite a sell-out soffrono in tutto il Paese: cosa chiede al mondo della politica la prima catena italiana del retail non food? La richiesta è semplice: all’Italia serve stabilità. Dobbiamo auspicare che si ristabilisca un clima di tranquillità. Per acquistare serve comunque entusiasmo. Fino a quando l’incertezza fa la da padrone è impensabile che si possa invertire la tendenza. Maurizio Motta, siamo praticamente a ridosso della chiusura del primo trimestre 2013: come vanno le cose? Il trend prosegue nella sua curva calante. Lo scenario generale del mercato è difficile. Il decremento è sotto gli occhi di tutti. E non è destinato a cambiare nel breve. Andiamo nell’analitico: che futuro vede per l’home entertainment? Intanto cominciamo a dire che il business c’è ancora, anche se si è contratto. Ma quando arrivano sugli scaffali i prodotti di qualità, le vendite si toccano con mano. Per Mediamarket l’entertainment software esprime un fatturato più che apprezzabile. Per questa ragione su home video, musica e videogiochi abbiamo varato una centralizzazione degli acquisti. Dobbiamo gestire in modo più efficace ed efficiente le tante referenze. La rotazione dei prodotti e i rispettivi stock, per prodotti così volatili, impongono azioni attente e tempestive. E poi, dobbiamo presentarci con un’offerta al pubblico coordinata. Sotto ogni profilo. I risultati ci confortano. E per il gaming? In tale ambito alcune dinamiche sono differenti da quanto avviene per musica e home video. Siamo nel pieno di un cambiamento delle console: vedremo in che modo impatterà il nuovo hardware e come reagiranno i consumatori. Più in generale, comprendo la preoccupazione determinata dallo spostamento verso una fruizione digitale dei contenuti, specialmente se guardiamo alle nuove generazioni di end user e ai loro comportamenti d’acquisto. La musica sta vivendo sulla propria pelle gli effetti di questo fenomeno. Forse però l’industria avrebbe dovuto capire prima tante cose… Apriamo il capitolo e-commerce: quale l’andamento registrato da Mediamarket? Cominciamo allargando il perimetro. Il business delle vendite online è in espansione, con indicatori a doppia cifra, anche se il peso complessivo in Italia è ancora lontano dalle medie europee. Anche per i portali del nostro gruppo questo trend assume un particolare valore. Ma a mio parere non basta più leggere l’e-commerce come abbiamo fatto fino ad oggi. In che senso? Dobbiamo spostare l’obiettivo più là. E guardare al futuro. O meglio, alle dinamiche che coinvolgeranno nei prossimi anni i negozi su strada e l’integrazione con le vendite e gli acquisti effettuati via web. Cosa significa concretamente? Innanzitutto dal prossimo mese di maggio, dapprima per la catena Saturn, renderemo operative le operazioni di pick-up in negozio, per i nostri clienti, di un prodotto Sarebbe utile una politica di incentivi? Non sarebbe la vera soluzione. Lo abbiamo visto quando sono stati attivati nel recente passato. Il mercato beneficia certamente di una ripresa. Ma ne esce drogato. Non è questa la strada per ristabilire i necessari equilibri. Credo che sarebbe più opportuno evitare un abbandono del processo di liberalizzazione delle attività commerciali, oltre a un ulteriore incremento dell’Iva, se non vogliamo deprimere ulteriormente i consumi. Maurizio Motta. acquistato su Internet. Vedremo poi in che modo sapremo sviluppare gli altri servizi, che ci porteranno a consentire di effettuare il ritiro e il pagamento in negozio di un bene acquistato però via web. Ma non è difficile conciliare queste due anime del business che presentano differenze, specialmente in termini di prezzo dei prodotti? Questa è la sfida. I tempi stringono. Il problema è delineare la sostenibilità di questo business. E’ un strada obbligata sia per chi fa retail, ma altrettanto per il mondo dell’industria. Fino a quando il gap di prezzo, tra un prodotto venduto via web e uno in negozio, sarà così ampio ed evidente, diviene impensabile un’integrazione fra i vari canali di vendita. Emerge però a questo punto un problema: i mercati e ancor più le aziende non si reggono solo con le vendite online. E allora, in che modo deve cambiare il punto vendita? La nostra scelta è puntare su un format compreso tra i 2.500 e i 3.000 metri quadrati. L’esperienza ci dice che questa è e sarà la dimensione giusta. Ma ancora più importante diventa il format. Noi abbiamo deciso di valorizzare lo spazio dedicato alle aree educational, che consentono di far provare i prodotti e di spiegare la tecnologia. Al di là del lineare classico, dunque, anche questi settori del negozio diventano vere e proprie aree di vendita. Dove i consumatori possono e devono toccare con mano i prodotti. Quale la strategia che riguarda lo sviluppo e il posizionamento delle insegne Media World e Saturn? Il mercato sta evolvendo velocemente. Di conseguenza abbiamo rivisitato la nostra strategia operativa per le insegne. Confermando che proseguono i piani di nuove aperture, l’attenzione è stata concentrata nell’individuazione delle aree giuste. Non solo: se a Media World spetta il ruolo di insegna con carattere nazionale, dunque proiettata a un’espansione capace di garantire l’adeguata copertura del Paese, a Saturn tocca un compito più urban-metropolitano. In che senso? I nostri punti vendita Saturn devono operare a ridosso delle grandi aree metropolitane o nelle grandi città. Ma attenzione: per entrambe c’è un denominatore comune. Ossia, la forte integrazione con la catena fisica degli store con i servizi. Ritorniamo sul capitolo e-commerce. Ci sono ancora troppe distonie nei comportamenti dei vari player. Gli effetti si vedono. Ma come è possibile? Eh, bella domanda. Indubbiamente c’è un problema di rispetto delle regole, che noi invochiamo da tempo, sia sulla tematica del Raee, sia su altri temi ben più spinosi che stanno emergendo in tutta Europa, a cominciare dai versamenti delle tasse all’erario, per non parlare delle presunte e ventilate problematiche legate all’Iva. Ma il tema delle regole disomogenee è molto più ampio. A cosa si riferisce? Anche per l’apertura dei negozi su strada si devono scontare non poche criticità in alcune aree, come se non bastasse l’articolata procedura burocratica italiana. Noi ne abbiamo riscontrate svariate in Campania. Mi spiace evidenziarlo, soprattutto per i consumatori di questa regione che potrebbe e dovrebbe esprimere ben altro potenziale. In termini generali, come valuta lo scenario italiano del retail? Ci sarà un terremoto nella mappa della Gd e Gds? Veniamo al tema della pressione promozionale. Il volantino è ancora il vettore privilegiato per sostenere il business? I dati parlano chiaro: la potenza che questo strumento è in grado di esprimere difficilmente può essere intaccata. Il volantino permette di essere pervasivi, di far passare i messaggi con una logica efficace. Indubbiamente, stiamo misurando che il suo effetto, in termini di durata nel tempo, si sta contraendo. Ma resta sempre il re degli strumenti di direct marketing. Noi ne stampiamo oltre 110 milioni all’anno, scusate se è poco. E’ vero però che da solo il volantino non basta? Confermo. E non a caso Mediamarket, quando lancia un volantino, lo accompagna con una serie di azioni assai più articolate. Oltre all’edizione cartacea lo rendiamo disponibile anche in versione online sfogliabile. Non solo. Un’accurata selezione dei suoi contenuti di vendita viene comunicata mediante Internet, le app e altri canali sul panel dei clienti fidelizzati. E ancora. Il messaggio viene rafforzato da un piano di advertising sulla carta stampata o anche sulle reti televisive. E, non da ultimo, alla chiusura del ciclo di vita del volantino, la nostra catena mette in campo azioni promozionali tematiche. Sfruttando il calendario, con iniziative che abbracciano un intero week-end. Anno 2013: quale il messaggio finale da rivolgere al mercato? So che è difficile, ma non dobbiamo smettere di essere fiduciosi. Mediamarket ha le idee chiare. Sappiamo cosa vogliamo fare. E crediamo di avere individuato anche la strada corretta per raggiungere gli obiettivi. Per questa ragione siamo realisticamente positivi. Alcune operazioni per rendere più efficiente la nostra struttura risalgono al 2010. E ora che la crisi morde pesantemente, cominciamo a toccarne veramente con mano i benefici. pagina 8 – n°4 – aprile 2013 PRIMO PIANO. Intervista con Andrea Cuneo, direttore marketing di Sce Italia “Quando il contenuto fa la differenza” In attesa della nuova console, PlayStation punta sull’offerta software. Con titoli del calibro di The Last of Us, Beyond: Two Souls e due nuovi Invizimals per Ps Vita e Ps3. A cura di Riccardo Colletti Gli echi della presentazione per la nuova PlayStation 4 (avvenuta in grande stile lo scorso 20 febbraio a New York) non si sono ancora spenti. Ma questo è il futuro, ancorché prossimo. Il presente per Sony Computer Entertainment è scandito dai prossimi e significativi impulsi legati allo sviluppo delle attuali piattaforme per il gaming e l’intrattenimento: ossia Ps3 e Ps Vita. Ma che cosa bolle in pentola? In che modo sarà scandito il business? Gamestore Magazine lo ha chiesto ad Andrea Cuneo, direttore marketing di Sony Computer Entertainment Italia. Andrea Cuneo, si apre un nuovo fiscal year per Sce Italia. Quali i driver delle attività? E’ chiaro che la rilevante cassa di risonanza mediatica scatenata dall’annuncio lo scorso febbraio con PlayStation 4 non cala nel suo effetto. Ma per questa nuova sfida abbiamo tempo. Ora dobbiamo tenere il focus su Ps3 e Ps Vita. Che hanno ancora molto da esprimere. D’accordo, cominciamo allora da Ps3. In che modo sarà declinata l’offerta? Intanto ci tengo a sottolineare che la nostra console per l’intrattenimento non smette di offrire contenuti di grande appeal. Come dimostrato dalla recente release God of War: Ascension rilasciata nel mese di marzo. Ancora una volta la qualità del prodotto ha confermato l’attitudine di Sony a saper offrire produzioni di primo livello al nostro target di affezionati assai ampio, ossia gli hardcore gamer. Ed è a loro che anche nei prossimi mesi continueremo a parlare con prodotti al top. Il primo è The Last of Us, in agenda a giugno. Già allo scorso E3 aveva suscitato grande apprezzamento… E questa onda lunga prosegue. Si tratta di una nuova Ip, e ci tengo a rimarcarlo perché, in una fase così difficile, Sony non smette di raccogliere sfide coinvolgenti, puntando su titoli che richiedono un ingente investimento. Per The Last of Us, in calendario a giugno, stiamo mettendo a punto un piano di lavoro intenso. Abbiamo progetti ambiziosi. Le valutazioni della critica, ma anche l’accoglienza che stiamo registrando su blog e forum ci rendono molto fiduciosi.. Grande curiosità si percepisce anche intorno a Beyond: Two Souls. Qui, lo dico senza paura, lo stupore non mancherà. Dopo un capolavoro come Heavy Rain sembrava impossibile ripetersi. E invece lo studio di sviluppo Quantic Dream si è superato. Beyond: Two Souls è un titolo per palati fini, ma con tutte le peculiarità per diventare un grande franchise. Quali le aspettative per Puppeteer? Il titolo è stato presentato alla scorsa Gamescom di Colonia e recentemente abbiamo annunciato l’uscita prevista per l’11 settembre. E’ l’ennesima dimostrazione della nostra voglia di innovare con un platform che è stato rivisitato nell’ambientazione e nella caratterizzazione. Credo che in prospettiva potrà proporsi con un’adeguata declinazione anche nel segmento kids. A proposito del target famiglia, come procede il progetto Wonderbook? Come noto, per noi è una piattaforma vera e propria. E come tale continuiamo ad alimentarla e a sostenerla con titoli dedicati. Insomma, Wonderbook non si ferma. Sono in calendario due release di indubbio appeal come Wonderbook: L’Investigatarlo, previsto per il prossimo maggio e Wonderbook: Walking with Dinosaurs, che arriverà in autunno. Passiamo alle novità su Ps Vita. Intanto vale la pena evidenziare che per questa pagina 9 – n°4 – aprile 2013 console stiamo operando per allargare la fascia di utenza, lanciando titoli che oltre al target più adulto sappiano incrociare anche quello kids. L’arrivo di Epic Mickey è solo un primo esempio. Abbiamo appena annunciato che su Ps Vita sbarcherà, in autunno, il franchise, amatissimo dai bambini, Invizimals, con Invizimals: L’Alleanza, che sfrutterà appieno tutte le caratteristiche della console portatile (front e rear touch, telecamera posteriore e microfono) per un’esperienza di gioco incentrata ancora una volta sulla Realtà Aumentata. Il franchise sarà declinato anche sulla console domestica Ps3 grazie al platform Invizimals: Il regno scomparso. Naturalmente non smetteremo di strizzare l’occhio agli hardcore gamer, con Killzone Mercenary, una vera bomba. In che senso? Sono convinto che chi proverà questa Ip su Ps Vita potrà finalmente conoscere e apprezzare in maniera definitiva la forza e la qualità della console. Che mi auguro possa trovare la consacrazione che merita. Quali i piani di marketing e comunicazione che avete predisposto? Al di sopra di tutto stiamo perfezionando un piano mainstream legato alle grandi produzioni in termini di comunicazione e advertising. Ad esso affiancheremo un’intesa e calibrata attività di trade marketing affinché il punto vendita diventi il teatro privilegiato per far toccare con mano l’incredibile qualità del mondo PlayStation in tute le sue declinazioni. Ma c’è di più… Prego. Per i titoli dedicati agli hardcore gamer stiamo sviluppando nei loro confronti un nuovo linguaggio di dialogo e comunicazione. Vogliamo che loro stessi diventino in qualche modo protagonisti grazie alla modalità digitale. I nostri fan non si limitano, insomma, a ricevere informazioni. Ormai interagiscono con noi e contribuiscono a creare il piano di visibilità di un titolo. Il mercato sta soffrendo ovunque sul versante del sell-out. Da più parti si auspica un riposizionamento del prezzo delle console. Cosa succederà per Ps3 e Ps Vita? Ah bella domanda. Sappiamo che i retailer invocano questa opzione. E posso confermare che una grande company come Sony non è insensibile a queste richieste. Del resto, l’esperimento in Giappone effettuato su Ps Vita ha sortito grandi performance. Aggiungo, infine, che come naturale, man mano che si allunga la vita di un prodotto tecnologico sappiamo bene quali siano le dinamiche di riposizionamento dei prezzi. Ma c’è un aspetto da non trascurare. Quale? Il punto non è solo tagliare il prezzo dell’hardware. Questa operazione da sola non basta. E che cosa vuol dire per Sony questa strategia? Lo abbiamo dimostrato anche in questi mesi carichi di difficoltà. La differenza è nel contenuto. Non si possono lanciare o vendere macchine vuote, magari a un prezzo aggressivo. Bisogna poterle alimentare con produzioni software di grande valore. Sony lo ha fatto, sa come si fa. Continuerà a farlo. Andrea Cuneo. L’EVENTO. Sul circuito di Jerez de la Frontera (Spagna) Moto GP 13: con Milestone l’Italia scende in pista Dal nostro inviato Annalisa Pozzoli Due giorni in Spagna per scoprire in anteprima le caratteristiche del nuovo capitolo della serie Moto GP. La società italiana di sviluppo Milestone si è infatti aggiudicata i diritti di pubblicazione del videogioco ufficiale del motomondiale, che si chiamerà Moto GP 13. Per presentarlo alla stampa, italiana ed europea, lo sviluppatore ha organizzato un press tour a Siviglia, e più precisamente a Jerez della Frontera, dove nel weekend del 23-24 marzo si è svolta l’ultima sessione di test invernali, in attesa che il campionato inizi ufficialmente in Qatar, nel weekend del 6-7 aprile. In questi giorni il team di Milestone sta lavorando alacremente per dare gli ultimi ritocchi a uno dei suoi progetti più ambiziosi: la perfetta riproduzione del motomondiale su console e Pc. Un autentico reboot della serie, che fa del realismo il suo punto di forza e consentirà, ad appassionati e non, di vedere il Moto GP direttamente dagli occhi del pilota. Quello di Milestone è stato un lavoro molto complesso, che è passato attraverso lo studio pressoché maniacale di ogni circuito del cam- Michele Caletti (game director). pionato, nei suoi minimi dettagli, fino alla riproduzione delle nuove livree che gareggeranno nella stagione 2013 (alcune, come quella della Yamaha, presentate proprio nelle giornate di test a Jerez). “Per fare un esempio sulla mole di lavoro svolto, solo nella settimana dei test di Jerez de la Frontera sono state raccolte un totale di 10-12mila foto”, ha raccontato Luisa Bixio, marketing and sales director di Milestone. “I primi shooting sono stati fatti a Valencia, lo scorso novembre, e nell’arco di tutto questo tempo sono stati raccolti i materiali grafici per la messa a punto dei dettagli, che hanno integrato gli asset ufficiali su moto, piloti e circuiti”. Per quanto riguarda le modalità di gioco, ovviamente non mancherà la Career Mode, che accompagnerà il pilota dai primi passi fino al successo mondiale, oltre al 2013 Worldwide Championship, Quick Race, Time Attack e il Multiplayer Online. Un particolare sistema di calibrazione del livello di difficoltà consentirà inoltre di avvicinarsi al gioco gradualmente, anche a chi non ha molta dimestichezza con i titoli di guida. In anteprima a Milano il nuovo gioco 2K Il top seller firmato Deep Silver/Koch Media Bioshock Infinite: un nuovo mondo da esplorare Metro: Last Light, Lords of Football: il calcio le iniziative di comunicazione come non l’avete mai visto Da sinistra: Elena Morlacchi, Gustavo Provasi, Simon Schuchtrup, Matteo Tinelli e Pietro Vago. Corre l’anno 2034. Sotto le rovine di una Mosca post apocalittica, nei tunnel della Metro, quello che resta del genere umano è assediato da una minaccia mortale proveniente dall’esterno: i mutanti sono costantemente a caccia in superficie. Ma anche nel sottosuolo i problemi non mancano: invece di restare uniti di fronte a un nemico comune, le città-stazione di Metro si danno battaglia l’un l’altra per riuscire a conquistare un dispositivo in grado di causare una vera e propria ecatombe. Tratto dai best seller firmati da Dmitrij Gluchovskij, Metro Last Light presenta una narrazione ricca e avvincente, per una campagna single player dalle forti connotazioni cinematografiche. Lo sviluppatore è Deep Silver, etichetta publishing di Koch Media, che per l’uscita di questo titolo ha programmato un’articolata campagna di comunicazione. Per le attività di trade marketing, la presenza in store verrà assicurata dalla produzione ed esposizione di materiale Pos tailormade. La visibilità del titolo verrà ulteriormente rafforzata attraverso l’utilizzo di newsletter e dem, veicolate dai retailer ai loro clienti. Deep Silver ha anche confermato i bonus di prenotazione: i giocatori che effettuano il preorder presso un retailer a loro scelta in Italia riceveranno in aggiunta il dlc Ranger Mode, il Weapon Pack, l’Artyom’s Gospel Digital Comic e il libro originale Metro 2033. Il press tour europeo vedrà il coinvolgimento dello stesso Dmitrij Gluchovskij, e al momento è al vaglio anche una pianificazione Tv. Metro Last Light sarà disponibile il 17 maggio su Ps3, Xbox 360 e Pc. E’ sicuramente uno dei giochi che gli appassionati hanno aspettato con maggiore trepidazione nel corso di questa prima metà dell’anno. Bioshock Infinite è stato protagonista di un evento che si è svolto giovedì 14 marzo a Milano, presso lo spazio Theca di Piazza Castello. Organizzato da Cidiverte, distributore italiano dell’etichetta 2K, e Laboratorio Comunicazione, ha visto la partecipazione di Erica Denning, product and pr manager - export di 2K Games, che ha illustrato ai giornalisti presenti ulteriori dettagli sulla trama e i personaggi del nuovo Bioshock. Non un sequel ma una vera e propria reinvenzione del franchise, con l’obiettivo di dimostrare che i videogame possono avere un impatto culturale e parlare a un pubblico vasto, proprio come la musica e il cinema. Molti i pilastri su cui si basa questo nuovo capitolo: la protagonista Elizabeth con i suoi poteri straordinari; la città di Columbia, un mondo arioso, colorato, ricchissimo di dettagli; i combattimenti contro nemici nuovi e sorprendenti; le Skyline, un originale sistema di trasporto su rotaie più simile alle montagne russe che al treno o alla metropolitana. Bioshock Infinite rappresenta davvero una svolta per la serie. Dei due capitoli precedenti mantiene la curata atmosfera retrò e il confronto – spesso problematico – con un’ideologia politico-sociologica alternativa, ma converte la claustrofobia degli angusti corridoi sottomarini in stupore per gli enormi spazi aperti, in cui la città si aggrega e si scompone in mezzo al cielo. Il titolo della software house italiana Geniaware Da sinistra: Marco Mantoan (lead designer), Claudio Giacopazzi (general manager) e Gianluca Vialli. “Il mondo del calcio non si esaurisce sul campo di gioco o dietro una scrivania”. Parola di Gianluca Vialli, che ha alle spalle una discreta esperienza in materia, tanto da essere stato convocato come consulente – “non testimonial”, ci tiene a sottolineare – del titolo per Pc Lords of Football, realizzato dallo sviluppatore italiano Geniaware. La società, al suo debutto nel mondo dei videogame, è nata nel 2008 a Reggio Emilia, per poi spostare il cuore della sua produzione in Liguria, a Savona, dove lavorano oltre 35 persone. “Non è facile produrre videogiochi in Italia”, spiega Claudio Giacopazzi, general manager della società. “Molti giovani sviluppatori a un certo punto decidono di spostarsi all’estero, e noi dobbiamo operare in una situazione di perenne ‘calciomercato’ per aggiudicarci i migliori talenti. La lavorazione su Lords of Football, avvenuta su commissione di Fish Eagle, ha richiesto circa quattro anni di lavoro. Ma abbiamo creato un prodotto nuovo, una sorta di anello di congiunzione tra Football Manager e The Sims, in cui gran parte del gameplay avviene lontano dal campo”. Nel videogioco Lords of Football bisognerà gestire una squadra di calcio, e questo avviene in un mondo virtuale fatto sì di partite e allenamenti, ma anche di tifosi, pub e giocatori dalle personalità esuberanti. “Il calcio spesso ha la tendenza a prendersi troppo sul serio”, conclude Giacopazzi. “Con Lords of Football noi vogliamo sdrammatizzarlo attraverso una forte componente umoristica e dissacrante”. pagina 10 – n°4 – aprile 2013 Speciale Racing Riflettori puntati su videogiochi e accessori. Le principali novità a scaffale, disponibili per tutte le piattaforme. A cura di Alessandro Marra e Annalisa Pozzoli Da pagina 12 a pagina 14 MILESTONE Moto GP 13: tutte le emozioni del motomondiale Speciale Racing I piloti e i circuiti dell’attuale stagionesono fedelmente riprodotti nel nuovo titolo firmato dallo sviluppatore italiano. In uscita a giugno per Xbox 360, Ps3, Pc e Ps Vita. Il motomondiale visto attraverso gli occhi di un pilota. Dai primi giri in pista fino all’ultima, decisiva, gara della stagione motociclistica. Milestone è ormai al termine del suo lavoro per lo sviluppo del gioco Moto GP 13, che uscirà il 21 giugno per Xbox 360, Ps3, Pc, e Ps Vita, a pochi mesi dall’inizio del campionato ufficiale. Un lavoro lungo, che ha coinvolto oltre 100 persone a tempo pieno per quasi due anni. Il risultato è un’accurata riproduzione dell’attuale motomondiale, che comprende tutti i piloti e i circuiti della stagione 2013, resi attraverso il nuovo engine che consente di gestire con maggiore fluidità rispetto al passato tutti gli elementi come grafica, fisica, condizioni ambientali, comportamento delle moto sulla pista e persino il rombo del loro motore. Il franchise torna quindi nelle mani dello sviluppatore italiano Milestone, che ha messo a frutto tutta la sua esperienza nella creazione di titoli racing per la realizzazione di un videogioco che ambisce ad essere l’esperienza definitiva per ogni appassionato di motomondiale. Mescolando elementi in prima e terza persona, Moto GP 13 vuole ricreare l’atmosfera che si respira in pista, non trascurando però anche importanti dettagli di contorno, come la preparazione ai box e il riscontro delle proprie prestazioni in gara sulle pagine dei giornali. L’intera realizzazione del gioco è avvenuta sotto l’attenta supervisione di Dorna Sports, come spiega Luisa Bixio, marketing and sales director di Milestone: “Molto materiale per il gioco ci è stato fornito direttamente da Dorna, la società che detiene i diritti su questa manifestazione sportiva, che ci ha messo a disposizione tutta una serie di asset sui circuiti. Per quanto riguarda moto e piloti, invece, a partire dalla fine del 2012 e durante i test invernali, sono stati organizzati degli shooting fotografici da parte del personale di Milestone, che in questo modo ha recuperato tutti i dettagli indispensabili per la realizzazione del gioco”. Un lavoro impegnativo, quindi, oltre che dal punto di vista dello sviluppo, anche da quello dell’aderenza con la realtà. Prosegue Luisa Bixio: “Il gioco si basa sulla licenza ufficiale Moto GP, e questa è la più grande sfida, perché tutto dev’essere ricostruito con assoluta fedeltà, anche nei particolari più infinitesimali. Un esempio: in tutte le piste ci sono i distanziometri, ossia dei segnali che indicano quanti metri mancano all’inizio della curva. Nella parte posteriore di questi cartelli ci sono degli sponsor, che nel gioco passano pressoché inosservati, perché si ha una prospettiva frontale del circuito. Ma nei replay è possibile vederli. Per cui anche questi particolari tanto piccoli devono essere ricostruiti con precisione. Questo è il livello di attenzione che dev’essere prestato per un gioco di questo livello su licenza”. I codici di gioco vengono poi consegnati a Dorna, che controlla che ogni singolo dettaglio sia al suo posto. “Questa è una grossa garanzia, non solo in termini di qualità, ma anche di rigore per quanto riguarda il rispetto del motomondiale reale”, sottolinea Luisa Bixio. “Non solo: il gioco è stato testato da alcuni piloti, che sono venuti direttamente nella sede di Milestone per provarlo. Chi meglio di loro può dare dei suggerimenti utili nel mettere a punto il comportamento delle moto su pista?”. A supporto di Moto GP 13, la società milanese ha confermato il proprio impegno dal punto di vista della comunicazione e della promozione. “Essendo questo titolo così importante per noi, lo supporteremo sia a livello di pubbliche relazioni, sia con un forte investimento online, che si tradurrà in una campagna sui principali siti di settore (sportivo e videoludico), tra cui la Gazzetta dello Sport”, conclude Luisa Bixio.” Effettueremo attività di pre order: abbiamo già predisposto un set di gadget destinati alle principali insegne italiane”. Le modalità di gioco Gran Prix Il giocatore ha piena libertà sulla scelta di piloti o team ufficiali, circuito, categoria e gara. La modalità Grand Prix offre svariate opzioni, come le condizioni meteo variabili o casuali (il tempo meteorologico può essere scelto tra cinque alternative possibili), il livello di abilità degli avversari, le sessioni di qualificazione aggiornate al regolamento 2013 o l’intero weekend di gara. World Championship In questa modalità di gioco è possibile percorrere tutte le tappe del Campionato Mondiale Moto GP 2013 nelle categorie Moto3, Moto2 o MotoGP, con l’obiettivo di diventare i campioni del mondo. L’elevato livello di personalizzazione dà la possibilità di scegliere anche solo una parte del campionato (da un minimo di quattro a un massimo di 18 gare), selezionare i tracciati, gareggiare su di essi nell’ordine preferito, oppure ripetere un singolo circuito più volte per perfezionare il proprio livello di abilità. Time Attack In Time Attack è possibile compiere un numero illimitato di giri, modificare il settaggio della moto e partecipare a meeting tecnici per studiarne e migliorarne le performance. I migliori giri di ogni categoria verranno poi caricati nella Worldwide Leaderboard. Carriera La nuova modalità Carriera è stata creata per accompagnare il giocatore, gara dopo gara, dal debutto in pista fino al titolo di Campione del mondo. Per aumentare il livello di realismo sono stati aggiunti numerosi dettagli collaterali, come il parco chiuso, il motorhome e i box. Si comincia quindi con la stagione di debutto, dalla quale il pilota principiante arriverà a firmare il suo primo contratto per la Moto3. A quel punto, grazie anche ai preziosi suggerimenti di un personal manager, potrà decidere di partecipare alla Moto2 e, infine, alla massima categoria, la MotoGP. Durante tutto questo percorso di crescita, al giocatore verranno assegnati diversi obiettivi, superati i quali riceverà costanti feedback sulle proprie prestazioni. In particolare, il Motorhome sarà il luogo in cui il giocatore sarà in grado di gestire il proprio pilota e gli aspetti della sua carriera, nonché sbloccare nuovi accordi e nuovi team, grazie a un sistema bilanciato di reputazione attraverso l’integrazione con i social network virtuali. Multiplayer Online Moto GP 13 può essere giocato anche con gli amici, sia limitandosi a una sola gara, sia affrontando insieme l’intero campionato. Una nuova caratteristica di questa edizione è la Sprint season: il pilota comincia dalla Moto3 e, grazie al completamento di determinati obiettivi, può saltare direttamente a una categoria superiore, raggiungendo più velocemente la MotoGP. Eventi reali in-game Moto GP 13 manterrà costantemente il contatto con il campionato reale grazie a una serie di modalità di gioco ispirate a ciò che avverrà sulle vere piste di gara, per rivivere tutte le emozioni del vero motomondiale. pagina 12 – n°4 – aprile 2013 PRODOTTI IN VETRINA OneWay Management In Heavyweight Transport Simulator 3, in uscita il 15 aprile per Pc, il giocatore può provare l’esperienza di guidare dei camion dalle dimensioni enormi. Sviluppato da Uig Ingress, già autore di altri simulatori, il videogioco chiede ai gamer di trasportare fino a destinazione i mezzi a loro disposizione, il tutto prestando grande attenzione ai grandi carichi di merce presenti sopra di essi. Per riuscire nell’obiettivo, di grande importanza è la pianificazione del percorso, senza dimenticare la necessità di verificare lo stato delle strade e la presenza di ponti e sottopassi. Se si può guidare velocemente nelle superstrade, lo stesso ovviamente non si può fare nelle strade strette o in presenza di rotonde. Per gestire i carichi più pesanti e diminuire il rischio di far cadere i materiali, inol- Thrustmaster tre, sono presenti delle nuove gru. Heavyweight Transport Simulator 3, che dispone di nuovi ed estesi percorsi, permette ai giocatori di affrontare numerosi carichi e missioni, mettendo a loro disposizione una modalità carriera e una classifica con i punteggi migliori. Il titolo è compatibile con i sistemi operativi Windows XP, Vista e 7. Passando ai toys targati MegaBloks, ci sono proposte legate ai mondo di Need for Speed. Le Build & Collect sono dei modellini di macchine, in scala 1:55, ispirati al franchise automobilistico di Electronic Arts. Ci sono poi le Build & Customise, ovvero una nuova serie metallica con veicoli in scala 1:38, che gli appassionati possono personalizzare. Questa serie comprende le seguenti automobili: Audi R8, Porsche 911, McLaren MP4, Chevrolet Camaro SS e Lamborghini Reventon. Namco Bandai Partners Microsoft In Grid 2 i giocatori gareggiano per diventare campioni della World Series Racing, dove i piloti, gli eventi e le automobili di maggiore prestigio competono in un torneo mondiale. Sviluppato da Codemasters Racing Studios per PlayStation 3, Xbox 360 e Pc il titolo, completamente in italiano, è atteso sugli scaffali dei negozi per il prossimo maggio. Grid 2 vanta una buona quantità di licenze ufficiali, e mette a disposizione dei giocatori svariate modalità di gioco: dalle gare singole, l’ideale per prendere confidenza con il sistema di controllo del videogioco, alla carriera, che permette di raggiungere la vetta nelle competizioni automobilistiche di tutto il mondo. Infine c’è la modalità multiplayer, sia offline che online. Comparto, quello online, caratterizzato da una profonda interazione con Racenet, il portale di Codemasters che traccia gare, rivali e ricompense. Attraverso questa modalità, i giocatori possono scalare il successo e le classifiche. Si dimostra di alto livello anche la grafica con cui sono riprodotte le vetture e le ambientazioni, così come il sistema di guida, decisamente all’avanguardia grazie al nuovo sistema di controllo Truefeel. Forza Horizon rappresenta l’ultima evoluzione della celebre saga automobilistica targata Microsoft Game Studios. Il titolo, uscito lo scorso 23 ottobre per Xbox 360, si discosta in maniera piuttosto decisa dall’essenza dei capitoli precedenti. Pur mantenendo una definizione grafica di alto livello e una riproduzione fedele dei parametri di tutte le automobili, si presenta profondamente mutato per quanto riguarda il gameplay. I giocatori, nel titolo sviluppato da Playground Games e Turn 10 Studios, non trovano più i tradizionali menù che danno accesso alle varie corse, ma hanno a loro disposizione un ambiente vasto e interamente esplorabile. Il concetto attorno a cui ruota Forza Horizon è quello di una grande festa piena di eventi a cui partecipare. Una festa a cui prende parte anche il protagonista, che percorre le strade di un Colorado riprodotto con una cura maniacale, grazie alle numerose foto scattate dal team di sviluppo. Le sfide, di cui si può venire a conoscenza anche ascoltando la radio in automobile, sono tante e di grande varietà: si va dalle corse semplici ai drift, dalla lotta contro il tempo alle gare sprint e monomarca, fino ad arrivare, addirittura, a corse di velocità contro aerei ed elicotteri. Koch Media È un titolo decisamente estremo quello di Deep Silver che Koch Media distribuirà a partire dal prossimo giugno. Ride to Hell: Retribution, sviluppato da Eutechnyx per Ps3, Xbox 360 e Pc, racconta le gesta di un motociclista solitario, Jake Conway. Il protagonista, che non disdegna l’uso delle pistole e ha una passione sfrenata per le donne, ha una missione: vendicarsi di una spietata gang di motociclisti chiamata The Devil’s Hand. Per farlo si presenterà davanti a loro armato fino ai denti. A piedi o in sella alla sua moto non ha importanza, l’importante è che la sua legge venga rispettata. Ride to Hell: Route 666, sviluppato da Black Forest Games e disponibile a giugno su PlayStation Store, Xbox Live e Steam, farà compiere ai gamer delle sfide decisamente pericolose, per le strade di posti come Chicago e Los Angeles, a bordo di motociclette ruggenti. Il giocatore potrà reclutare o e guidare una gang di biker e battersi per ogni miglio di strada con i muscoli e con il cervello alla conquista della leggendaria Route 66. Speciale Racing Da sempre attenta alle esigenze degli appassionati dei videogiochi di guida, Thrustmaster propone una serie di periferiche per i gusti di tutti i giocatori. Una di queste novità è rappresentata dal Ferrari Wireless GT Cockpit 430 Scuderia Edition, un elegante abitacolo con volante e pedaliera integrati, per PlayStation 3 e Pc, che vanta la licenza Ferrari. Il prodotto, dotato di tecnologia wireless con una portata di oltre 10 metri e una batteria con più di 50 ore di autonomia, garantisce performance ottimali. La stabilità è garantita da una base dal peso di 10,5 kg, molto solida grazie alla sua struttura in metallo. C’è la possibilità, inoltre, di giocare con un numero illimitato di posizioni, da cambiare in base alla propria altezza e al tipo di seduta. Caratterizzata da linee armoniche, con gli stessi colori del musetto della Ferrari 430 Scuderia, la periferica è dotata del sistema H.E.A.R.T HallEffect Accurate Technology. Per i possessori di Xbox 360 (ma è compatibile anche con Pc), la soluzione è rappresentata da Ferrari Vibration GT cockpit 458 Italia Edition, abitacolo con volante integrato e pedaliera. La periferica presenta il sistema G.V.S. (Global Vibration System), che trasmette le vibrazioni ad alta frequenza prodotte dai motori sul volante, sull’asse di sterzata e sui pedali dell’abitacolo. Il prodotto realizzato per la console di casa Microsoft, che si ispira al musetto della Ferrari F458 Italia, presenta delle leve sequenziali in metallo Su/Giù per cambiare marcia, e comprende anche una leva Manettino identica a quella montata su una vera Ferrari. Un altro prodotto ideato per Xbox 360, anch’esso a forti tinte “rosso Ferrari”, è Il GPX LightBack Ferrari F1 Edition: un gamepad caratterizzato da un look ispirato al Musetto della Ferrari F1. Il pad, che mostra anche l’autografo del pilota della Scuderia Ferrari Fernando Alonso, possiede due punti di forza: il Light Feedback, che migliora i ministick del gamepad dotandoli di una retroilluminazione interattiva, e i due indicatori di velocità, composti da un totale di 8 Led, che assicurano una migliore visibilità e un maggior controllo. Newave Italia L’offerta di Newave Italia in ambito di racing game comprende sia software che accessori. Per quella fetta di utenti che condividono la passione per le automobili sportive, l’acquisto di Test Drive Ferrari Racing Legends rappresenta una garanzia. Sviluppato da Slightly Mad Studios, autore anche di Need for Speed Shift 1 e 2, il videogioco, disponibile dallo scorso luglio per PlayStation 3, Xbox 360 e Pc, rappresenta un grande omaggio all’universo della Ferrari, una licenza di grande prestigio. Al servizio del celebre ‘Cavallino Rampante’ c’è, come da tradizione nella saga Test Drive, un’esperienza di gioco realistica e completa, non solo dal punto di vista dei contenuti, ma anche per quanto concerne il realismo. A disposizione dei giocatori ci sono 52 veicoli leggendari Ferrari, riprodotti in modo realistico sia all’interno che all’esterno, e 36 circuiti leggendari, sia storici che moderni, per riscoprire la storia costellata di successi del marchio di Maranello. Di approccio completamente diverso è Cocoto Kart Racer 2, sviluppato da Neko Entertainment per Wii. Il titolo, di target kids, permette di scegliere tra 12 personaggi e di gareggiare a bordo dei numerosi kart a loro disposizione. Sono quatto le modalità di gioco incluse nel software, tutte per un massimo di quattro giocatori: campionato, corsa semplice, battaglia e cronometro. Sul fronte degli accessori, Newave propone due articoli: il Volante di guida Deluxe e il Drive Pack con luci per Wii. La prima delle due periferiche, dotata anche di pedaliera, è compatibile con Ps3, Ps2 e Pc, e permette agli utenti di regolare la sensibilità, i parametri e i pedali di accelerazione e frenata. Il volante, che ha un diametro di 23 centimetri e una rotazione di 180 gradi, si dimostra anche confortevole grazie al materiale antiscivolo di cui è coperto. La seconda proposta, dedicata ai possessori di Wii, è un pack di due volanti Wii Remote luminosi, veloci e facili da utilizzare. Compatibili con tutti i giochi di guida che utilizzano il Wii Remote, funzionano con due pile AAA (incluse). pagina 14 – n°4 – aprile 2013 Opengames: cinque aperture in sette giorni Dal 23 al 30 marzo: cinque nuove aperture in sette giorni. Opengames, la catena videoludica italiana che fa capo a Promovideo – e guidata da Antonello Chiara e Igor Manakoff – ha chiuso l’anno fiscale col botto. La rete di punti vendita dunque si allarga ulteriormente e si ramifica con format differenti tra loro su tutto il territorio nazionale. Ma andiamo con ordine. Il 23 marzo è stato inaugurato – dopo quelle avvenute a Piantedo e Castione Andevenno (in provincia di Sondrio) e a Civate (Lecco) il quarto ‘Storein-store’ - frutto della consolidata partnership con la catena Gd Iperal-, all’interno del centro commerciale Adamello di Darfo Boario Terme, in provincia di Brescia. Il centro commerciale, aperto nel 1993 e ampliato nel 2010, conta oggi 48 negozi e un’ancora alimentare ad insegna Iperal Sermark: lo store Opengames occupa una posizione di privilegio nella navata di percorrenza centrale e in ingresso dell’ipermercato. Si estende su una superficie di 69 metri quadrati, con 41 metri lineari adibiti all’esposizione e 2mila referenze tra videogiochi, console e accessori. Quindi, nel medesimo fine settimana è stato inaugurato il punto vendita Opengames a Giulianova (provincia di Teramo) in via Nazario Sauro, 57, in centro città, nella principale via dello shopping. I punti vendita presentano lo stesso format degli altri negozi Opengames: layout pulito e ordinato, tutte le novità disponibili sul mercato, un ampio e completo catalogo continuativo, possibilità di prevendere titoli con omaggi esclusivi, cataloghi stagionali con offerte e promozioni speciali. Non soltanto: il nuovissimo programma loyalty con card a partire dal 1° aprile è stato rinnovato e impreziosito con novità interessanti e opportunità esclusive. Sempre sulla dorsale Adriatica si deve poi registrare la nuova apertura, lo scorso 30 marzo, a Galatina (Lecce), in corso Principe di Piemonte 9, mentre andando sul versante tirrenico il 28 marzo ha aperto i battenti il nuovo store di Velletri (in provincia di Roma), situato in via Fabio Filzi 8/10. Ma non è tutto. Il processo di espansione della catena sta proseguendo anche in Svizzera. Dove, lo scorso 29 marzo a Chiasso, presso il centro commerciale Serfontana, è stato inaugurato il secondo negozio, dopo il primo test di internazionalizzazione avvenuto esattamente SCENARI. A San Francisco, la Gdc 2013 un anno fa a Bellinzona, presso il centro commerciale Al Castello. Il centro commerciale Serfontana è un punto di riferimento e consolidato dello shopping del basso Ticino, con una buona presenza anche di clienti italiani. Presenta 60 punti vendita dislocati su tre livelli e vede operare due piattaforme alimentari: Migross e Coop. Il punto vendita Opengames (nella foto) si estende su una superficie di 150 metri quadrati di cui 130 di vendita, con 60 metri lineari di esposizione e rappresenta non solo il più grande negozio di videogiochi specializzato del Ticino, ma il più ampio di tutta la catena Opengames. Il negozio punta moltissimo sulla italianità, che si manifesta nell’eleganza degli arredi, nell’alto livello di servizio, cortesia e competenza. Quello di Serfontana si presenta come punto vendita ideale sia per gli hard core gamer che per i casual, offrendo oltre 2.500 referenze tra hardware, software, accessori e gadget. Grazie a queste nuove aperture si consolida il percorso di sviluppo di Opengames, che ormai può contare su una rete di 150 punti vendita tra diretti e affiliati. RCord MERCATO. Riflettori su Microsoft Italia Sulle strade dell’innovazione Xbox: il nuovo team marketing Dal 25 al 29 marzo, nella tradizionale cornice del Moscone Convention Center di San Francisco, è andata in scena l’edizione 2013 della Game Developers Conference. Quello che di solito è l’appuntamento centrale per tutto ciò che riguarda lo sviluppo e le sue tendenze, soprattutto dal punto di vista indie, quest’anno si è ampliato ed è diventato teatro di annunci importanti, come quello di Battlefield 4, avvenuto contestualmente allo svolgimento della fiera. Oppure di Metal Gear Solid V, in cui si sono concretizzati i due progetti The Phantom Pain e Ground Zeroes di Hideo Kojima, e per cui verrà impiegato il motore proprietario Fox Engine – il cui utilizzo è previsto anche per la prossima edizione di Pro Evolution Soccer. Come da programma, non sono mancati i consueti seminari e conferenze nell’ambito del game development. In particolare, ci si è chiesti quale sia l’efficacia del modello di business free-to-play, tanto usato nel mondo dei social network, e quali siano gli errori più frequenti relativi alla sua applicazione. Ci si è interrogati sul rapporto tra videogame e altri media, come ad esempio il cinema. “I videogiochi sono molto più di film interattivi”, ha spiegato il game designer Warren Spector, autentico veterano dell’industria. “Imitare gli altri media è un processo piuttosto naturale, ma ad un certo punto lo sviluppo dovrebbe andare oltre. Ad esempio esplorando le potenzialità dell’intelligenza artificiale per scopi diversi dal combattimento, o prendendo in prestito elementi del cinema per creare nuove idee originali. Sta a noi decidere che strada prenderà questo settore”. In occasione della Gdc, si è parlato diffusamente delle opportunità di lavoro anche per chi vuole entrare nel settore. Se oggi molti sviluppatori indipendenti spesso si orientano su piattaforme mobile come smartphone e tablet, tuttavia non mancano le opportunità di entrare a far parte anche del mondo delle console. Dan Adelman, business development manager di Nintendo, ha spiegato i requisiti per diventare sviluppatori su licenza, che sono meno complessi rispetto a quanto in molti potrebbero credere: “Occorre un’esperienza pregressa nella realizzazione di giochi, la costituzione di una società e l’impegno nel mantenere al sicuro i kit di sviluppo che noi forniamo. Una volta pubblicato il software, i suoi creatori sono poi liberi di attribuirgli il prezzo che ritengono corretto”. Anche Sony non ha mancato l’appuntamento con la Gdc, offrendo una panoramica più approfondita su PlayStation 4 a coloro che per primi contribuiranno a determinarne il successo: gli sviluppatori. Sin dalla conference di New York di circa un mese fa era stata sottolineata con un certo vigore l’attenzione nei confronti dei produttori di contenuti, grazie a un ambiente informatico più aperto e simile a quello del Pc. Alla Game Developers Conference, il colosso nipponico non ha che approfondito il discorso, in una lunga conferenza stampa che ha snocciolato ulteriori dettagli tecnici e le possibilità offerte dalla nuova macchina. Il controller DualShock 4, ad esempio, pur restando fedele al suo concept originale, si presenta profondamente rinnovato nelle funzionalità. I tasti Start e Select sono stati sostituiti dal tasto Options, mentre sul lato è stato aggiunto il tasto Share, per condividere i contenuti online. Ma ad essere migliorati sono anche altri aspetti, come il giroscopio e l’accelerometro, entrambi molto più precisi. La grande novità è l’aggiunta di una porta per jack audio, a cui potrà essere collegata una cuffia con microfono che verrà inserita in ogni confezione di Ps4. Anche il touchpad offrirà nuove opportunità per chi saprà lavorare sui concept giusti. Che è poi quello che serve per il rilancio dell’intero settore: riuscire a innovare con nuove idee vincenti. Novità in arrivo all’interno della divisione Retail Sales & Marketing del Consumer Channel Group di Microsoft Italia. È stato ridisegnato il team marketing Xbox, guidato da Alessandra Del Prete. Ora la nuova squadra è composta da Chiara Santilli, Elena Lottici e Massimo Crippa. “Ogni giorno ci confrontiamo con sfide sempre nuove”, ha dichiarato Alessandra Del Prete, direttore marketing di Xbox. “A ogni sfida, però, corrisponde un’opportunità e sono certa che questo nuovo team sarà in grado di coglierle e portare un valore aggiunto all’azienda”. L’obiettivo della squadra è contribuire al successo di tutto l’ecosistema Xbox, assicurando una forte relazione con i consumatori e i partner di canale, mirando all’affermazione della console, di Kinect e di Xbox Live oltre che della line up dei giochi, come centro dell’home entertainment a 360 gradi. Il gruppo di lavoro risponde a Evita Barra, direttore della Divisione Retail Sales & Marketing, che ha commentato: “Ho la certezza che il nuovo team saprà guidare al meglio il business di Xbox e rafforzare la fiducia dei nostri interlocutori in Microsoft e in Xbox, contribuendo al raggiungimento di tanti successi”. E conosciamo allora più da vicino i tre componenti la nuova squadra. Chiara Santilli, Xbox Live product marketing manager e pr manager si è unita al team Xbox nel settembre del 2012, con il duplice ruolo di product manager per il servizio Xbox Live e responsabile pr per l’intero ecosistema Xbox. Chiara è entrata a far parte della famiglia di Microsoft Italia nel 2005, dopo un’esperienza in Montblanc Italia. Negli anni ha ricoperto i ruoli di business productivity specialist, Emea Mobile Channel marketing manager e Windows Game Connection 2013: l’Italia che c’è Alla Game Connection America 2013 - fiera B2B di riferimento per i game developer che si è svolta al Sir Francis Drake Hotel di San Francisco - era presente un’area dedicata al Made in Italy. Ice, l’Agenzia per la promozione all’estero e l’internazionalizzazione delle imprese italiane, in collaborazione con Aesvi, l’associazione di categoria che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, hanno reso possibile la presenza di uno spazio dedicato all’eccellenza nel game development italiano nell’ambito della prestigiosa rassegna. Dal 25 al 27 marzo, dieci studi di sviluppo italiani aderenti all’associazione (93 Steps, Digital Tales, Forge Reply, Imagimotion, Interactive Project, Just Funny Games, NuOxygen, Reludo, Studio Evil e TiconBlu) hanno potuto presentare i propri progetti agli oltre 1.200 rappresentanti di 400 aziende che operano nel settore videoludico, provenienti da oltre 50 paesi nel mondo. Gli sviluppatori si sono presentati riuniti sotto il brand Games in Italy. La missione americana è stata resa possibile grazie al sostegno economico di Ice, che per la prima volta ha deciso di investire nell’industria videoludica italiana dando una spinta significativa alla sua internazionalizzazione. Foto di gruppo per il nuovo team marketing di Xbox. Da sinistra: Massimo Crippa, Alessandra Del Prete, Chiara Santilli ed Elena Lottici. Phone category manager. Elena Lottici è la nuova product marketing manager della console Xbox. Nel suo ruolo, Elena, segue tutte le attività di marketing relative alla console e arriva in Microsoft dopo un’esperienza di cinque anni in Acer, azienda in cui ha ricoperto il ruolo di product marketing manager dei prodotti Notebook per l’area Emea e, in precedenza, di product specialist e product manager per la regione Benelux. Massimo Crippa è il nuovo product marketing manager Xbox Games e peripherals e segue quindi tutte le attività relative ai giochi per la console Microsoft e agli accessori. Entrato in Microsoft nel 2005, negli anni ha lavorato nel team Windows in qualità di product marketing manager e da novembre 2011 è channel marketing manager. Massimo è stato in precedenza electronic designer presso una società di strumenti di misura elettronici. La decisione di Disney L’iniziativa GameStop/Fandango Club LucasArts chiude. Dopo l’acquisizione, a ottobre 2012, da parte di Disney per la strabiliante somma di 4 miliardi di dollari, vengono bloccate tutte le produzioni attualmente in fase di sviluppo presso la storica software house, fondata 31 anni fa da George Lucas. Nel comunicato ufficiale diffuso da Disney si legge: “Dopo aver valutato la nostra posizione nel mercato dei videogame, abbiamo deciso di passare dallo sviluppo interno a un modello di licensing, minimizzando così i rischi societari”. Secondo una fonte citata dalla testata specializzata Kotaku, i posti di lavoro a rischio sono almeno 150, mentre alcuni titoli già in produzione – come l’attesissimo Star Wars 1313, annunciato allo scorso E3 di Los Angeles per la prossima generazione di console – temporaneamente sospesi. Milano – Dopo quasi due anni di attività del sito PersonalGamer.it e numerosi tornei organizzati online e off line, sta per cominciare il primo Campionato Italiano firmato Personal Gamer, che chiamerà a raccolta i videogiocatori d’Italia per decretarne il migliore. I titoli coinvolti saranno Fifa 13 (Ps3, 1vs1), Starcraft II Heart of the Swarm (Pc, 1vs1), Call of Duty: Black Ops II (Xbox 360, 5vs5) e Gears of War Judgment (Xbox 360, 4vs4). Il campionato comincia il 5 aprile, mentre la fase finale del torneo – un’autentica competizione sportiva, riconosciuta dal Coni – si disputerà il 22 e 23 giugno presso il 105 Stadium di Rimini, per un montepremi di 15.450 euro. Per partecipare al campionato, è necessario essere in possesso della Professional Gamer Card, acquistabile presso i punti vendita GameStop. LucasArts, fine della corsa Al via il Campionato Italiano Personal Gamer pagina 15 – n°4 – aprile 2013 DENTRO IL GIOCO. La line up distribuita da Halifax (Gruppo Digital Bros) Un poker per tutti i gusti targato Capcom A cura di Alessandro Marra Halifax (Gruppo Digital Bros) affronta il 2013 facendo affidamento su quattro titoli di sicuro interesse, tutti targati Capcom, che andranno a scandire il periodo che va da aprile a giugno. Dall’espansione Dragon’s Dogma Dark Arisen, atteso per il 26 aprile su PlayStation 3 e Xbox 360, passando per Resident Evil: Revelations, già uscito l’anno scorso per 3DS, e atteso per Ps3, Xbox 360, Wii U e Pc il 24 maggio, fino ad arrivare a Remember Me e Lost Planet 3, in uscita rispettivamente il 7 e il 28 giugno per Ps3, Xbox 360 e Pc. Una line up, quella allineata dal distributore italiano, che si prefissa come obiettivo quello di soddisfare i gusti di tutti i videogiocatori. Il ritorno dei draghi. Dark Arisen rappresenta l’espansione di Dragon’s Dogma, gioco di ruolo open world a scaffale dal 25 maggio scorso per Ps3 e Xbox 360, che includerà anche il capitolo originale. L’espansione è caratterizzata da una storia inedita, che porterà i giocatori in una nuova ambientazione con nuove missioni e più di 25 nuove creature. L’avventura - giocabile anche con il doppiaggio giapponese - è ambientata nelle vicinanze della terra di Gransys, precisamente sull’isola maledetta di Bitterback, il cui sottosuolo ospita un regno brulicante di creature malvagie che custodiscono un tesoro dal valore inimmaginabile. Per affrontare le insidie nascoste, i giocatori potranno, dopo aver scelto uno dei 14 personaggi disponibili, contare su un numero ancora più grande di abilità e oltre 100 oggetti inediti, oltre a nuove armi e nuove armature. Ogni classe presente in Dark Arisen avrà a disposizione un nuovo set di abilità per rendere il personaggio ancora più potente: starà ai giocatori scegliere le giuste combinazioni a seconda della situazione. Tra le novità implementante in questa espansione, c’è la possibilità di valutare il valore degli oggetti. I possessori di Dragon’s Dogma potranno trasferire i loro vecchi salvataggi all’interno della nuova avventura, ottenendo nuove abilità, nuove armi, nuove armature e molti altri bonus. Acquistando l’espansione, invece, i giocatori riceveranno 100mila cristalli, Ferrystones illimitate e il Gransys Armour Pack, contenente sei costumi freschi di sartoria. La versione distribuita da Halifax, oltre alla nuova espansione, conterrà anche Dragon’s Dogma originale, che potrà anche essere ri-giocato con le abilità e i valori del personaggio sbloccati nella espansione Dark Arisen. Inoltre saranno presenti tutti i contenuti usciti in DLC fino ad ora per il gioco originale. Il terrore non ha fine. Resident Evil: Revelations, uscito a inizio 2012 per Nintendo 3DS, si appresta ad approdare anche su PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e Pc. La nuova versione del titolo offrirà ai fan della saga di Resident Evil l’aggiunta dell’Alta definizione, che renderà ancora più realistici gli effetti di luce, e un comparto audio ancora più d’impatto. In questo capitolo, ambientato tra Resident Evil 4 e 5, i giocatori ritroveranno personaggi storici come Jill Valentine e Chris Redfield, ma anche membri Da Dragon’s Dogma Dark Arisen a Resident Evil: Revelations, Remember Me e Lost Planet 3. Le quattro release in uscita tra aprile e giugno. della BSAA come Parker Luciani e Jessica Sherawat. Nel corso dell’avventura, che si svolge sullo sfondo del Mediterraneo, i protagonisti dovranno vedersela con con una minaccia da non sottovalutare. Ben presto, infatti, si verrà a conoscenza della presenza di nuovi terroristi, appartenenti al Veltro, che intendono rilasciare in acqua il terribile virus T-Abyss. In questa nuova versione di Revelations, i fan potranno beneficiare di numerosi contenuti aggiuntivi: un nuovo nemico, un livello di difficoltà in più, che farà la felicità dei veterani, e miglioramenti alla modalità Raid come nuove armi, set di abilità e l’opportunità di giocare come Hunk e altri personaggi della serie. Il titolo, per il resto, incarna in tutto e per tutto lo spirito di Resident Evil, con atmosfere di gioco che non consentiranno la benché minima distrazione. Il videogioco è stato interamente localizzato in italiano. A caccia di memorie. Quello in uscita il 7 giugno è un videogioco che fa dell’originalità il proprio punto di forza. Remember Me, gioco d’avventura in terza persona per PlayStation 3, Xbox 360 e Pc, si svolge nella Parigi del 2084. O meglio, nella Neo-Parigi, un luogo in cui la realtà aumentata e la digitalizzazione della memoria hanno ormai preso possesso della vita delle persone. Nell’epoca che gli sviluppatori di Dontnod Entertainment faranno conoscere ai giocatori, le memorie personali possono essere digitalizzate, vendute e scambiate. Gli ultimi residui della propria vita privata possono essere spazzati via nel nome di un apparentemente logico progresso nell’era del successo dei social network. I cittadini, pur di avere un comfort garantito dalla tecnologia, sono disposti ad accettare questa sorveglianza della società, anche se l’economia della me- Un marketing mai così “social” Per questi quattro titoli si è deciso di focalizzarsi sulle attività che coinvolgono principalmente i media online. Pertanto, è stata studiata un’attività strutturata sui siti specializzati e social media che prevede il coinvolgimento delle community attraverso la pagina Facebook ufficiale sia di Capcom Italia che di Halifax Italia. Ma anche dei siti delle fan page come quello ufficiale dedicato alla saga di Resident Evil. Grande interesse, dunque, al coinvolgimento delle community dei videogiochi attraverso campagne social ad hoc. In questo senso è stato fatto un grande lavoro per Lost Planet 3 e Remember Me. La campagna social del primo titolo avrà come tema fondamentale il protagonista Jim, che racconterà la sua permanenza sul pianeta E.D.N III e la sua missione lavorativa. Si conoscerà così anche la verità dietro la colonizzazione del pianeta, dei suoi abitanti e delle razze aliene che lo minacciano. Per quanto riguarda Remember Me, il focus della campagna social sarà sulla Memorize, l’azienda che nel 2084 gestirà le memorie delle persone a Neo Paris e che è centrale nella storia del gioco. La comunicazione verterà sull’ascesa di questa organizzazione dai giorni nostri al periodo in cui si svolgono le vicende narrate nel videogioco. moria dona un immenso potere solo a pochi eletti. In questo scenario si inserisce la figura di Nilin, la protagonista del videogioco, una cacciatrice di memoria di alto profilo che, introducendosi nella mente delle persone, può rubare o alterare i loro ricordi. Spetterà al giocatore, dopo l’arresto della cacciatrice da parte delle autorità, scappare dalla prigione e tentare di recuperare l’identità della protagonista. Nilin, che potrà contare unicamente sull’aiuto di una sua amica, diventerà ben presto una preda. Remember Me, la cui storia è stata scritta dal pluripremiato autore di fantascienza Alain Damsio e Stephane Beauverger, permetterà ai giocatori di sfruttare i poteri della cacciatrice Nilin, e di entrare nelle menti delle persone per trovare le risposte che li aiuteranno a completare le missioni. La meccanica di gioco Memory Remix, inoltre, offrirà la possibilità di alterare parti della memoria delle persone in tempo reale. Il videogioco alterna sapientemente sezioni esplorative a fasi di combattimento, in cui si rivelerà fondamentale l’utilizzo dell’abilità di Nilin nelle arti marziali. Il proprio sistema di combattimento potrà essere continuamente migliorato grazie alla presenza del Combo Lab, dove i giocatori potranno creare da zero delle nuove mosse. Sia i testi che le voci sono completamente in italiano. Ritorno a E.D.N. III. Dopo le avventure del secondo capitolo, in cui il ghiaccio del pianeta E.D.N. III ha iniziato a sciogliersi dando vita a lussureggianti giungle tropicali e altri nuovi ambienti, Lost Planet 3 - disponibile dal 28 giugno per Ps3, Xbox 360 e Pc - porterà i giocatori, per l’ennesima volta, a dover fronteggiare condizioni estreme e imprevedibili. La nuova incarnazione della celebre saga targata Capcom farà vestire al giocatore i panni di Jim Peyton, un pilota di rig che lascia la Terra per un più folle ma remunerativo contratto su E.D.N. III, nella speranza di tornare dalla sua famiglia più ricco che mai. Il protagonista, insieme ai suoi compagni pionieri presenti alla base Cronis, collaborerà alla realizzazione della Neo-Venus Construction (Nevec), e nel frattempo inizierà la sua attività di sorveglianza e raccolta di campioni della fonte di energia del pianeta, l’Energia Termica. I suoi compiti, però, sono tutto fuorché sicuri: dovrà stare attento, infatti, alla minaccia rappresentata dagli indigeni Akrid e dalle frequenti tempeste di ghiaggio. Per ripararsi da queste minacce, il rifugio rappresentato dal rig, dotato di ogni sorta di strumento di difesa, si rivelerà fondamentale. Per sconfiggere i nemici, però, il giocatore dovrà ricorrere non solo alla forza fisica e alla potenza distruttiva delle armi a sua disposizione, ma anche all’acume tattico. Il gameplay di Lost Planet 3 è molto vario, in quanto alterna fasi di combattimento in prima persona a sfide armate in terza persona a piedi. Oltre alla campagna in single player, sarà presente anche una immancabile modalità multigiocatore che arricchirà l’esperienza. Si arriva poi a quello che è il comparto tecnico del titolo, sviluppato con il motore di gioco Unreal Engine 3 e capace di offrire ai fan della saga un impatto visivo realistico, e delle ambientazioni che costringeranno il giocatore a cambiare costantemente la propria strategia. pagina 18 – n°4 – aprile 2013 VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto Viking Invasion 2 – Tower Defense The Last of Us Genere: Arcade Tipo piattaforma: 3DS Publisher: Bigben Ineractive Sviluppatore: Bip Media Distributore: Newave Italia Lingua: Italiano Rating PEGI: 7 Prezzo al pubblico consigliato: 29,90 euro Genere: Survival Action Tipo piattaforma: Ps3 Publisher: Sony Computer Entertainment Sviluppatore: Naughty Dog Distributore: Sony Computer Entertainment Italia Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Prezzo al pubblico consigliato: standard edition 69,99 euro Descrizione del videogioco Dopo il successo del primo titolo, ecco le nuove folli avventure di Olaf il vichingo e il suo gruppo in questo fantastico Tower Defense. Durante il loro viaggio, questi terribili guerrieri barbuti dal dubbio senso dell’umorismo cercheranno di saccheggiare tutto quello che si trova sul loro cammino. Compito del giocatore è costruire le proprie torri nei punti più strategici per bloccarne l’avanzata. Per far fronte alle navi vichinghe, alle valchirie e anche al dio Odino, sarà necessario aggiornare le proprie difese, sbloccare i nuovi edifici e invocare i poteri degli dei grazie alle funzionalità uniche del 3DS. Principali caratteristiche tecniche ° 32 mappe e una nuova modalità sopravvivenza. ° 30 nemici, otto tipi di torri e 96 potenziamenti disponibili. I tre punti di forza del titolo ° Il Tower Defense, uno tra i generi più giocati sui cellulari, arriva su 3DS. ° Sequel del gioco che ha venduto più di 200mila copie su DS. ° I Poteri Divini sfruttano le caratteristiche della console portatile Nintendo. Descrizione del videogioco Stati Uniti d’America: a vent’anni di distanza da una pandemia, gli umani infetti sono ormai fuori controllo e i sopravvissuti si uccidono a vicenda per recuperare cibo ed armi per sopravvivere. Joel è uno spietato superstite a cui viene dato il compito di portare la quattordicenne Ellie fuori da una zona di quarantena. Ma quello che sembra un compito semplice si trasforma ben presto in un impegnativo viaggio attraverso gli Stati Uniti. Curiosità del videogioco L’idea di sviluppare The Last of Us è nata dopo che al team di sviluppo Naughty Dog è capitato di guardare un documentario della BBC della serie Planet Earth, in cui si parlava del fungo parassita Cordyceps. I tre punti di forza del titolo ° Un brand nuovo in esclusiva per Ps3. ° Un prodotto di elevata qualità firmato Naughty Dog, lo sviluppatore della serie Uncharted. ° Una trama ricca di contenuto unita a un’elevata qualità grafica. ACCESSORI. Periferiche per giocare ovunque e meglio Bluetooth Kit per Ps3 Essential Pack Super Mario Produttore: Ariete Informatica Distributore: Ariete Informatica Piattaforme: Ps3 Produttore: Big Ben Interactive Distributore: Newave Italia Piattaforme: 3DS XL Descrizione delle caratteristiche Kit di accessori base per Ps3 all’insegna della tecnologia. Nella confezione è incluso un auricolare bluetooth dotato di microfono, estremamente leggero, che garantisce un range d’azione sino a 10 metri; la batteria interna ne assicura diverse ore di funzionamento. Questo auricolare può inoltre essere utilizzato anche con cellulari e smartphone. Inoltre, il pack contiene un controller bluetooth completamente analogico e dotato di doppia vibrazione, ove supportata dal gioco. Grazie alla sua forma anatomica, inoltre, il pad garantisce la massima maneggevolezza durante il gioco. Descrizione delle caratteristiche Pack di accessori con i personaggi ufficiali Nintendo (Mario, Peach e Donkey Kong) composto da una borsetta che può contenere la console e otto giochi, due contenitori colorati per i giochi, un pennino standard e un pennino con il personaggio di Mario, il panno di pulizia per lo schermo e la pellicola protettiva. I punti di forza ° Pack completo per la protezione della console. ° Accessori ufficiali Nintendo. I punti di forza ° Un kit che offre due accessori indispensabili per Ps3. ° Alta tecnologia a un prezzo competitivo. RELEASE. Le uscite di aprile, maggio, giugno e luglio 2013 Warner Bros Uscite di aprile Ps3 Injustice: Gods among Us Xbox 360 Injustice: Gods among Us Wii U Injustice: Gods among Us Koch Media Uscite di aprile Pc Dead Island Riptide Ps3 Dead Island Riptide Deadly Premonition Director’s Cut Xbox 360 Dead Island Riptide Uscite di maggio Pc Metro Last Light Limited Ed. Ps3 Metro Last Light Limited Ed. Persona 4 Arena Limited Ed. Xbox 360 Metro Last Light Limited Ed. Persona 4 Arena Limited Ed. Uscite di giugno Pc Ride to Hell Retribution Ps3 Ride to Hell Retribution Xbox 360 Ride to Hell Retribution 3DS Girls’ Fashion Shoot NOTE: Namco Bandai Uscite di aprile Pc Defiance Star Trek Xbox 360 Defiance Star Trek Ps3 Defiance Star Trek DS I Croods: festa preistorica! 3DS I Croods: festa preistorica! Wii U I Croods: festa preistorica! Wii I Croods: festa preistorica! Uscite di maggio Pc Grid 2 Xbox 360 Grid 2 Ps3 Grid 2 Uscite di giugno Ps3 Time & Eternity NOTE: Sony Uscite di maggio Ps Vita Soul Sacrifice Wonderbook: Diggs L’Investigatarlo Uscite di giugno Ps3 The Last of Us NOTE: Halifax Uscite di aprile Ps3 Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge Dragon’s Dogma Dark Arisen Xbox 360 Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge Dragon’s Dogma Dark Arisen Pc Mars War Logs Wii U Aliens Colonial Marines Uscite di maggio 3DS Hello Kitty Picnic Wii U Deus Ex Human Revolution Director’s Cut Resident Evil Revelations Sniper Elite 2 Pc Wargame 2 Airland Battle Resident Evil Revelations Xbox 360 Resident Evil Revelations Ps3 Resident Evil Revelations Newave Uscite di maggio 3DS Viking Invasion 2 Wii Cocoto Festival + Pistola Deer Drive + Pistola Extreme Fishing + Canna da Pesca Cocoto Kart + Volante Uscite di giugno Wii U Ashes Cricket Pc Remember Me Magrunner Ashes Cricket Pro Cycling Manager 2013 Company Of Heroes 2 Lost Planet 3 Xbox 360 Remember Me Ashes Cricket Tour De France 2013 Lost Planet 3 Ps3 Remember Me Ashes Cricket Tour De France 2013 Lost Planet 3 Uscite di luglio Xbox 360 Dinasty Warriors 8 Ps3 Dinasty Warriors 8 OneWay Uscite di aprile Pc Heavyweight Transport Simulator 3 Agricultural Simulator 2013 Special Edition NOTE: NOTE: pagina 20 – n°4 – aprile 2013 MORE & TOYS by Gamestore Magazine GIOCATTOLI - MERCHANDISING - CONSUMER PRODUCT - LICENSING - BOARD GAME - ACTION FIGURE - COSTRUZIONI Lego: nel 2017 un nuovo centro produttivo in Asia Il gruppo Lego ha annunciato l’intenzione di costruire una propria fabbrica in Cina, a partire dal 2014. L’obiettivo è creare un centro di produzione e distribuzione per i giochi destinati all’area asiatica, che negli ultimi anni ha fatto registrare incrementi nelle vendite di circa il 50% su base annua. “Fa parte della nostra strategia mantenere la produzione vicina ai nostri mercati di riferimento, nell’ottica di riuscire a fornire tempestivamente prodotti e servizi a clienti e consumatori”, ha evidenziato Bali Padda, coo di Lego. “Sino ad ora, questa si è rivelata una strategia vincente: l’Asia – e la Cina in particolare – rappresentano ormai una parte consistente del nostro business, e avere pieno controllo del processo produttivo è essenziale per mantenere alto il livello qualitativo dei nostri set di costruzioni”. La fabbrica avrà sede a Jiaxing (a circa 100 chilometri di distanza da Shangai), e dovrebbe essere operativa entro la fine del 2017, creando posti di lavoro per circa 2mila persone. Per la sua costruzione verranno impiegate le stesse tecnologie e i medesimi standard di qualità e sicurezza che sono già utilizzati nelle fabbriche Lego di Danimarca, Ungheria, Repubblica Ceca e Messico. “Oltre ai vantaggi legati all’avere un centro produttivo in loco, questa decisione ridurrà l’impatto ambientale derivante dal trasporto dei nostri prodotti dall’Europa all’Asia”, ha aggiunto Padda. Una volta terminata, la fabbrica fornirà circa il 70-80% dei prodotti Lego venduti nell’area asiatica. Dal gioco virtuale… al giocattolo reale Angry Birds, City Ville e Dov’e la mia acqua. Sono solo alcuni esempi di come il web stia influenzando il mondo dell’intrattenimento ludico. E viceversa. a pagina 28 Mega Brands alla conquista del mercato Toys”R”Us: i risultati finanziari per il fiscal year 2012 Toys”R”Us ha diffuso i risultati finanziari per il quarto trimestre e l’intero anno fiscale 2012, terminato il 2 febbraio 2013. Per quanto riguarda le performance operative dell’ultimo quarter, le vendite nette ammontano a 5,8 miliardi di dollari, in calo di 155 milioni se confrontate con lo stesso periodo dell’anno precedente. Sul territorio statunitense, la categoria Entertainment (che include elettronica, hardware e software per videogame) si è confermata la più debole, con una diminuzione delle vendite nette pari all’11,1%, mentre i segmenti Educational e Infant sono cresciuti, rispettivamente, dell’1,4% e del 2,6%. Se si guarda all’intero anno fiscale, le vendite nette ammontano a 13,5 miliardi di dollari, anche in questo caso in diminuzione rispetto ai 13,9 miliardi dell’anno precedente. Ad attenuare le perdite, a livello internazionale, è stata l’apertura di nuovi store, specialmente in Cina e nel Sud-est asiatico. Il margine operativo ammonta a 556 milioni di dollari, in calo di 25 milioni rispetto ai 582 milioni di dollari del 2011. Nel 2012 l’insegna ha tuttavia proseguito nel suo piano di espansione a livello globale, con l’apertura di 55 nuovi punti vendita. Cina: in calo le esportazioni di toys Le esportazioni cinesi di giocattoli hanno sofferto di un calo del 13,19% a gennaio 2013, per un controvalore di 1,48 miliardi di dollari, mentre i giochi tradizionali come bambole, prodotti educational, puzzle, trenini elettrici e strumenti musicali giocattolo hanno sfiorato gli 850 milioni di dollari (con una performance positiva del +2,51% anno su anno). A diffondere i dati è l’associazione cinese di categoria, che ha anche evidenziato come l’esportazione di videogame conti il 28,22% sul totale (pari a 417,27 milioni di dollari). I Paesi che importano maggiormente giocattoli dalla Cina sono gli Stati Uniti, il Giappone e la Germania. Quest’ultima, in particolare, con una crescita del 14,59% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. Anche i Pokémon diventano miniature interattive I Pokémon seguiranno la strada aperta da Skylanders. Dopo gli annunci da parte di Disney, con Disney Infinity, e di Hasbro, con la linea di toys B-Daman, è la volta di Nintendo, che ha pianificato di produrre una serie di miniature in grado di connettersi a un videogame e con cui giocare su schermo. Il titolo scaricabile per Wii U Pokémon Rumble U permetterà di acquistare i personaggi della celebre serie e vederne le caratteristiche riprodotte nel videogame. Sono stati annunciati sei miniature (incluso Pikachu) e un personaggio speciale. La rivista specializzata giapponese CoroCoro sostiene che il software potrà essere scaricato dall’eShop giapponese già a partire dal 24 aprile. Nessuna notizia su un possibile debutto in Europa. pagina 23 – n°4 – aprile 2013 Prosegue il sodalizio tra OneWay Management e il brand canadese di costruzioni. La line up e le strategie messe in atto per il 2013 nel canale dell’intrattenimento. Cartoomics 2013: fantasia al potere a pagina 24 Nuovo record per la storica fiera, che quest’anno ha cambiato location. Ben 49.800 i visitatori. L’appuntamento ha dato visibilità a fumetti, anime, boardgame e cosplay. a pagina 26 X-Joy: le costruzioni di Mario Kart Wii Le Carte da record firmate Clementoni Direttamente ispirati al best seller videoludico Maro Kart Wii, questi set di costruzione includono ognuno un personaggio da montare, con connettori e mattoncini per assemblare la motocicletta. Al termine del montaggio è poi possibile utilizzare la confezione in cartone come rampa. L’assortimento per il punto vendita comprende otto pezzi: quattro Mario, due Yoshi, un Luigi e un Bowser. Prodotti da K’nex, vengono distribuiti in Italia da X-Joy a un prezzo al pubblico consigliato di 9,99 euro cadauno. Una delle novità Clementoni per la prima parte dell’anno sono le Carte da record, un nuovo gioco di società che permette di scoprire tante curiosità su diverse tematiche. Un modo divertente per imparare nozioni importanti partecipando a giochi semplici e veloci, nei quali bisogna conquistare le carte degli avversari, oppure metterle in ordine basandosi su alcune delle loro caratteristiche. Ogni mazzo è costituito da 55 carte illustrate di grandi dimensioni, adatte alla collezionabilità, che possono essere usate per sei diverse modalità di gioco. Un prodotto adatto a qualsiasi età (dai 6 anni in su), che non esclude l’aggiunta di nuove tematiche. Per il momento i titoli sono quattro: Animali da record, Città da record, Dinosauri da record e Trasporti da record. Le Carte da record sono la trasposizione delle applicazioni del gioco educational ClemPad, che favoriscono il processo di apprendimento attraverso un’esperienza ludica e intuitiva. TOYS& MORE OneWay Management Mega Brands alla conquista del mercato Prosegue il sodalizio tra la società piacentina e il brand canadese di costruzioni. La line up e le strategie messe in atto per il 2013 nel canale dell’intrattenimento. Mega Brands e OneWay Management: un sodalizio recente ma già consolidato, nato con l’obiettivo di ampliare la presenza e la riconoscibilità del brand Mega Bloks nel canale dell’intrattenimento e dell’elettronica di consumo. Una partnership che ha già dato ottimi risultati sia in termini di mercato, sia sul versante del brand e del cross marketing. Tra le attività messe in campo, la collaborazione con Microsoft per l’uscita di Halo 4, con la partecipazione delle costruzioni su licenza agli eventi di lancio e alla Collector’s Edition ufficiale, oltre alla serie speciale da collezione die cast. “Le licenze in cui si articola la proposta Mega Bloks targata OneWay saranno, per questa prima parte dell’anno, Skylanders, Barbie, i Puffi e Halo, con il quale puntiamo a ripetere le ottime performance già registrate nel 2012”, commenta Francesco Cafiero, amministratore delegato di OneWay. “Con noi è nata all’interno di Mega Brands una sorta di divisione che abbiamo chiamato Mega Games, con licenze come Halo, World of Warcraft, Skylanders e Need for Speed. Il videogioco è il settore da cui proviene OneWay Management e rimane una parte imprescindibile del nostro business, per questo è stato entusiasmante poter inserire questi prodotti sugli scaffali a fianco dei game. Le insegne a loro volta hanno accolto la proposta con favore e ci hanno creduto e su portato”. Andy Critchlow. Oscar Cinelli. Dopo il traino dei giochi legati al mondo del gaming, è giunto il momento di aprire la strada ai franchise del toys per eccellenza: Barbie e i Puffi, due brand per i quali Mega Bloks ha sviluppato una serie di prodotti di grande impatto, studiati nei minimi particolari. “Basti pensare che i minipersonaggi di Barbie saranno fedeli riproduzioni dell’originale, dotati di un’infinità di accessori e abiti”, evidenzia Cafiero. “Un progetto più evoluto rispetto a quanto ci hanno abituato le tradizionali proposte nel settore delle costruzioni. Il tutto sarà veicolato con attività in store, in sinergia con publisher e franchise, come Victoria Licensing, l’agenzia che cura le property Mattel per l’Italia. Lo scopo è mantenere viva la licenza, che diventa Halo festeggia il quinto anniversario Il successo mondiale di Skylanders Per la primavera-estate la linea di costruzioni Mega Bloks Halo ha visto l’arrivo di molte novità di prodotto. La nuova collezione comprende le Micro Action Figure, il CryoBay (il compartimento criogenico dove Master Chief si prepara a ricevere gli ordini per la sua missione da Cortana), il drone da battaglia Unsc Mantis, il playset multiplayer CauldronClash e il Forward Unto Dawn. Per il secondo semestre, invece, si amplierà ulteriormente il range delle Micro Action Figure, fino ad arrivare ad oltre 50 soggetti. Prevista anche una nuova line up di veicoli e playset Unsc, arricchiti con effetti luminosi e sonori. Per tutti i fans di Skylanders, a un passo dall’uscita del nuovo capitolo Swap Force previsto per l’estate, Mega Bloks regala nuovi personaggi da costruire. Innovazione e cura per i dettagli stanno alla base del gioco Battle Portals: in ogni confezione, un personaggio ricostruibile (Ignitor, Trigger Happy, Terrafin e ChopChop), con luci e funzioni di gioco speciali, oltre a un sistema “bumper” respingente. La SkyTurret Defense permetterà di studiare le migliori strategie di difesa contro Tutto il glamour di Barbie Oggi la bambola più amata dagli italiani è protagonista di alcuni building set in rosa che si distinguono sullo scaffale. Barbie Megabloks presenta una linea completa, a partire dai blister con una bambolina e tanti accessori, sino alle riconoscibili confezioni a valigetta: I MiniSet da gioco con gli accessori, così come la grande Cabrio Rosa con portiere e bagagliaio che si aprono veramente per permettere ampio spazio allo shopping di Barbie. Per l’estate sono stati creati prodotti a tema, come il set Dolci Delfini e Moto ad Acqua, oppure la grande casa di Barbie sulla Spiaggia. La Fashion Boutique, il Salone di Bellezza, la Grande Piscina e la Villa Deluxe sono prodotti già disponibili. Per il Natale, è in arrivo anche il set deluxe Concerto Rock, dedicato alle bimbe che amano gli spettacoli di musica dal vivo. gli attacchi dei feroci Servi del Kaos, magari effettuati dal Troll Mech Ambush, con il lanciatore funzionante, o dal TreeRex, completamente ricostruibile pezzo per pezzo. L’ArkeyanCopter Attack è un elicottero con un abitacolo apribile, motori che girano veramente e missili di artiglieria pesante, con Spyro e tre personaggi inclusi. Nei mari la lotta si fa dura con il Crusher’s PirateQuest, che contiene una nave da costruire con il suo pontile. Il set è completato dai personaggi Crusher, Cynder, Biclops e Chompy. Puffose novità da costruire In occasione del lancio nelle sale cinematografiche del nuovo film dei Puffi, previsto per il 26 settembre, Mega Bloks presenta sugli scaffali la sua linea di costruzioni, costituita da confezioni base di blister con piccoli set di giochi a tema, miniplayset come La Scuola e Festa di Compleanno, il set gioco La Casa Laboratorio di Grande Puffo e la Fungo Casa di Puffetta. Ogni confezione include un Puffo e tante parti speciali. La grande casa sulla Spiaggia costituirà il prodotto clou della linea. Da sinistra: Francesco Cafiero e Fabio Dal Ben. performante anche dopo il lancio. La forza di queste attività sta proprio nel generare un lungo periodo di vendita di tutto ciò che è connesso al franchise”. Il 2013 sarà quindi l’anno in cui Mega Bloks consoliderà la propria presenza nei canali dell’elettronica anche al di fuori dell’Italia, grazie all’accordo di distribuzione siglato tra OneWay e Avanquest nelle principali insegne del mercato tedesco e svizzero, Mediamarket su tutte. “Siamo soddisfatti della partnership con OneWay, e puntiamo a incrementare i volumi per il 2013”, commenta Oscar Cinelli, sales director Italy Mega Brands. “Abbiamo individuato alcune esigenze comuni: quella dell’azienda toys, che si rende conto che il pubblico non cerca i prodotti solo nel negozio di giocattoli, e quella della catena di distribuzione di elettronica di consumo, che soddisfa l’attitudine del cliente ad acquistare non solo articoli tecnologici. La marginalità interessante e la buona vendibilità dei prodotti fa sì che le nostre aspettative per quest’anno siano di triplicare il fatturato sul canale rispetto al 2013”. Tuttavia, nei punti vendita di elettronica ancora non esiste uno spazio adeguato riservato a questa categoria. Prosegue Cinelli: “È un lavoro importante, da implementare con le catene, per attirare nuovi consumatori in un’ottica cross-category che amplifica la portata di ogni licenza. L’obiettivo del prossimo futuro sarà quindi organizzare eventi mettendo insieme articoli di più categorie, con al centro il prodotto core e attorno l’offerta dei licenziatari. Se queste attività non sono sempre semplici presso gli ipermercati, nei negozi multimedia, per la loro naturale vocazione all’intrattenimento, potrebbero essere implementate con più facilità”. La visione di Andy Critchlow, international sales & marketing director dell’azienda, è orientata alla continuità delle partnership con gli operatori del mondo videogame: “Mega Brands è l’azienda numero uno al mondo nel mercato delle costruzioni prescolari, e numero due nel mercato globale del segmento, con un fatturato di 430 milioni di dollari. La scelta di sviluppare linee relative ai videogame è stata vincente: più di un terzo del fatturato proviene da questi prodotti, come Skylanders e Halo, ma non dimentichiamo titoli quali World of Warcraft e Need For Speed. Il gioco di costruzioni si rivolge al target bambino dai sei anni in su, ed è molto funzionale al prodotto videogame: astronavi spaziali e personaggi fantastici aumentano nei giovani consumatori la consapevolezza di videogiochi e personaggi che più avanti conosceranno in video. In pratica, si tratta di un primo approccio, ludico e didattico al tempo stesso, al consumo del prodotto multimediale. Esiste però anche la categoria dei gamer superappassionati che collezionano i nostri prodotti: un rapporto totale con il brand che agli adulti piace, soprattutto nei paesi anglossassoni. Ci auguriamo abbia buoni sviluppi anche in Italia”. pagina 24 – n°4 – aprile 2013 pagina 25 – n°3 – marzo 2013 TOYS& MORE A Milano in scena dal 15 al 17 marzo Cartoomics 2013: fantasia al potere Nuovo record per la storica manifestazione, che quest’anno ha cambiato location. Ben 49.800 i visitatori. L’appuntamento ha dato visibilità a fumetti, anime, boardgame e cosplay. Dal 15 al 17 marzo scorsi, i padiglioni dello spazio fieristico Fieramilano Rho sono stati riempiti dai colori e dalla passione di Cartoomics - il salone del fumetto, del cartoon, dei cosplay, della fantascienza e del collezionismo - giunto alla 20esima edizione. Il trasloco della fiera nell’immensa location di Rho si è rivelato perfetto per festeggiare un compleanno così importante. E i risultati si sono visti: con 49.800 visitatori, la fiera ha infatti registrato un nuovo record di affluenza. Nel corso della kermesse, i tanti espositori che hanno partecipato hanno messo in mostra i rispettivi prodotti, andando ad abbracciare numerose categorie come sempre molto trasversali. Decisamente variegata l’offerta in fatto di manga e anime giapponesi, la cui importante tradizione impone che ricoprano sempre un ruolo di protagonisti assoluti. Le case editrici hanno sfruttato la vetrina di Cartoomics per presentare le ultime novità. Star Comics, ad esempio, ha portato in fiera Suore Ninja, divertente serie italiana disponibile in edicola e fumetterie a partire dal 14 marzo. Dynit, invece, si è presentata all’appuntamento con le ultime novità home video. Molto affollato anche lo stand di Panini, che ha ospitato fumettisti di prima grandezza come Eric Powell, il creatore di The Goon, e Matteo Buffagni, una dei talenti italiani più interessanti tra quelli in forza alla Marvel. Sempre presso Panini, il secondo giorno, è andata in scena la presentazione dell’operazione Marvel Now!, mentre domenica è stato il turno della presentazione di alcune novità dell’etichetta Planet Manga. E’ stato registrato un grande movimento anche nei pressi degli stand che vendevano giochi da tavolo e giochi di carte collezionabili. Nel secondo caso, l’attenzione è stata catalizzata soprattutto da Yu-Gi-Oh e Magic the Gathering, non solo attraverso la vendita di bustine, deck e carte singole, ma anche dall’incessante attività torneistica. Decisamente numerosi gli eventi che hanno scandito i tre giorni di fiera. A partire da due mostre dedicate a due personaggi che hanno fatto la storia, ovvero Eva Kant - la splendida collaboratrice di Diabolik - e Iron Man, entrambi freschi “cinquantenni”. L’eroe in armatura, in particolar modo, si appresta a salvare nuovamente il mondo con il nuovo e atteso film targato Marvel, Iron Man 3, che lo vedrà protagonista al cinema a partire dal 24 aprile. La nuova pellicola è stata celebrata a Cartoomics con un grande evento che ha visto la presenza di un ospite d’onore, il cantante Max Pezzali, che sabato 16 è stato letteralmente preso d’assalto dai fan. La “festa di compleanno” di Eva Kant non è stata da meno, grazie alla presenza di una “vera” Range Rover Evoque, la splendida auto che Eva guida sempre in modo spericolato. Ottimi i riscontri anche per quanto riguarda gli appuntamenti del Cartoomics Fan Film Festival, evento dedicato al cinema di genere autoprodotto e a basso costo. Nel corso dell’evento, una giuria selezionata ha premiato come miglior film Dylan Dog - Il trillo del Diavolo di Roberto D’Antona, come miglior regia Federico Anzini per GhostbustersFranchising Italy e come miglior attore Ivan King per Spiderman Asylum di Jacopo Calatrona. Una menzione speciale è andata al divertente short movie Don’t call me at work, ispirato alla saga di Star Wars. Di carne al fuoco ce n’è stata in abbondanza anche per quanto concerne l’universo Sci-Fi, i cui fan hanno potuto sbizzarrirsi all’interno di una vasta area, composta da 12 spazi tematizzati gestiti dalle principali associazioni italiane rappresentative delle più celebri saghe cinematografiche e televisive. Un altro “must” che ha acceso la fantasia del pubblico è stato quello dei mattoncini Lego, presenti sotto forma di costruzioni tipiche del mondo di Guerre Stellari. Ha dimostrato grande vitalità anche l’Area Action, riservata agli amanti dell’azione nel fumetto, nel cinema e nella letteratura, dove ha fatto bella mostra di sé la tematizzazione dell’Umbrella Italian Division ispirata al mondo di Resident Evil. Anche quest’anno, infine, non poteva mancare un’area interamente dedicata ai sempre più numerosi cosplayer, ovvero la Cosplay City. Numerosi fan vestiti come i loro personaggi preferiti si sono sfidati, sabato 16 marzo, nell’ambito della Cosplay City Cup: Best European Cosplay, che ha visto sfilare una sezione italiana e una straniera con i più bei cosplay europei. Anche il gaming si mette in gioco… Gli spazi espositivi di aziende e negozi hanno allineato la loro offerta anche per quanto riguarda i videogame - la cui presenza nel corso di questi eventi è sempre più radicata - per i quali va segnalata l’intensa attività di vendita presso un buon numero di stand. Come quello di Game People, che, attraverso il suo spazio espositivo, ha dato la possibilità di acquistare le ultime novità approfittando dei forti sconti. Ma non è tutto. Alcune aziende del settore, infatti, hanno deciso di partecipare in prima persona alla manifestazione. E’ il caso di Nintendo e Namco Bandai Partners, che hanno permesso, grazie a due stand ricchi di postazioni, di far provare ai giocatori le ultime novità di prodotto e i titoli che caratterizzeranno l’immediato futuro. Nintendo ha dato la possibilità di toccare con mano i titoli più caldi per tutte le sue console: da Monster Hunter 3: Ultimate, disponibile da poco per 3DS e Wii U, che ha permesso agli appassionati della serie di impugnare una spada e andare a caccia di mostri, fino a Luigi’s Mansion 2 per 3DS, anch’esso a scaffale da pochi giorni, che vede il fratello di Mario nuovamente alle prese con una casa infestata da numerosi e dispettosi spiriti. Il coloratissimo Lego City Undercover (Wii U), invece, ha permesso ai fan di vestire i panni del poliziotto Chase McCain. Il pubblico è stato attirato anche dalla possibilità di provare in anteprima Fire Emblem Awakening, atteso nei negozi il 19 aprile per 3DS. Nintendo, infine, ha premiato coloro i quali si sono presentati nell’area StreetPass del- lo stand con il proprio 3DS. I possessori della console hanno avuto modo di prendere parte al 3DS Challenge, un torneo nazionale che ha coinvolto i giocatori in sfide a Mario Kart 7 e a Pokémon Versione Bianca e Nera 2, e che rappresentava l’occasione di qualificarsi alla finale, prevista per la prossima edizione di Games Week (25-27 ottobre). Anche Namco Bandai Partners ha dimostrato una grande vitalità: oltre alle postazioni dedicate agli ultimi titoli usciti, come One Piece Pirate Warriors e Naruto Shippuden - che i fan hanno anche avuto l’opportunità di comprare a un prezzo vantaggioso - ha destato grande attenzione l’Ichiban Kuji, un instant win che ha dato modo, acquistando un biglietto, di vincere premi di diverso valore legati ai mondi di One Piece e Naruto. Le opportunità di licensing legate a Skylanders Lanciato nel 2011, Skylanders si è saputo imporre nel 2012 come uno dei videogiochi più rivoluzionari dell’anno, grazie alla sua particolare tecnologia che consente di trasportare action figure reali nel mondo virtuale di gioco. Le opportunità di licensing offerte dal marchio di Activision non hanno tardato ad essere sfruttate, negli ambiti più disparati. Per le festività pasquali appena terminate, Giochi Preziosi ha lanciato le uova di Pasqua 2013 Skylanders Giants. Sempre a marzo Perletti, marchio operativo nel segmento degli accessori per la pioggia, ha portato sui punti vendita la collezione di ombrelli, mantelline e stivaletti impermeabili su licenza Skylanders. Se BBS si sta occupando degli articoli da party in carta (come piatti, bicchieri e festoni), Edibas ripropone le sue lamincards collezionabili anche durante la primavera 2013. Ma la lista di licenziatari non finisce qui: nel 2013 verranno realizzati nuovi prodotti legati in particolar modo alle promozioni e al publishing. “Sono molto orgogliosa del nostro programma di licenze che arricchisce l’esperienza Skylanders”, ha commentato Maria Giovanna Gurrieri, managing director di Copyright Promotions Licensing Group Italia, che sta gestendo le opportunità legate al brand nel consumer products, a livello nazionale ed europeo. “Stiamo lavorando sulle ultime nuove categorie per i Giants e naturalmente stiamo già pianificando il lancio di Skylanders Swap Force. Se il 2012 è stato sorprendente, prevedo un 2013 inarrestabile”. Oggi il franchise Skylanders supera il miliardo di dollari in vendite retail a livello mondiale, ottenute a soli 15 mesi dal lancio; i personaggi venduti sono oltre 100 milioni, diventando la linea di action figure più popolari sia in Europa che negli Stati Uniti. pagina 26 – n°4 – aprile 2013 Siamo il partner preferenziale per la distribuzione del G.C.C. Pokémon. Siamo uno dei maggiori rivenditori dei migliori brand di giochi di carte collezionabili. E siamo a tua disposizione. Assieme a tutte le ultime novità Pokémon, marchio storico nel mondo dei giochi di carte collezionabili, da noi troverai i migliori brand del settore ludico. E nel 2012 Gamevision è uno dei più riforniti distributori di Yu-Gi-Oh! riuscendo sempre a sostenere la crescente richiesta del mercato di questo brand campione d’incassi. Con clienti in tutta Italia, la nostra Azienda ti offre inoltre tutta la gamma di giochi di carte collezionabili, giochi da tavolo, giocattoli e gadgets del momento. Vieni a vedere con i tuoi occhi, visitando il nostro sito. Oppure telefonaci, troverai sempre persone pronte a soddisfare tutte le tue necessità. Via Michelangelo Buonarroti, 15 - 35010 San Giorgio in Bosco (PD) - Tel. +39 049 5996915 - Fax +39 049 9451216 [email protected] - www.gamevisionitalia.it TOYS& MORE Dal gioco virtuale… al giocattolo reale Angry Birds, City Ville e Dov’e la mia acqua. Sono solo alcuni esempi di come il web sta influenzando il mondo dell’intrattenimento ludico. E viceversa. Nell’ambito dei videogame è un autentico fenomeno, uno di quelli che si distingue tra le migliaia e migliaia di applicazioni disponibili sugli store per piattaforme mobili come smartphone e tablet. Sviluppato dalla software house finlandese Rovio Entertainment, Angry Birds si basa su un concetto semplice ma irresistibile: un gruppo di uccelli arrabbiati si vuole vendicare dei suoi più acerrimi nemici, i maiali, che hanno rubato le uova dai loro nidi. Questo concept, nella sua immediatezza, è riuscito a catturare milioni di videogiocatori, soprattutto in quello che potrebbe essere definito il segmento dei casual gamer. Ed è proprio su licenza Rovio che Hasbro ha ideato una linea di giocattoli legati alla più recente incarnazione del videogioco: Angry Birds Star Wars, ispirata direttamente all’universo creato 35 anni fa da George Lucas. Tutti i protagonisti dell’app si materializzano innanzitutto in 40 mini-personaggi da collezionare, che rappresentano i protagonisti del videogioco. Ma Hasbro ha anche presentato lo Strike Back Pack, un gioco in cui l’obiettivo è abbattere le torri e superare i vari “livelli”, tutto rigorosamente dal vivo e con la possibilità di sfidare gli amici. Per riuscirci, si potrà impiegare una vera fionda con palline di gommapiuma, che riproducono le fattezze degli uccelli protagonisti dell’applicazione. Destinati a un target più teen, altri due giochi in scatola sfruttano la scia del successo di Angry Birds, abbinandola a un altro marchio molto popolare: Jenga. Proprio come nella controparte digitale, in Jenga Battle Games occorre eliminare, con l’aiuto della catapulta, gli Imperial Pig blindati nella loro torre, mentre in Jenga Deathstar bisogna distruggere la fortezza della Morte Nera, lanciando gli Angry Birds e abbattendo il malvagio Lard Vader. Ma Angry Birds non è l’unico protagonista della controrivoluzione digitale di Hasbro. Monopoly City Ville, Draw Something e Dov’è la mia acqua adesso saranno anche giocabili dal vivo, in versione boardgame, in un valido esempio di come il web stia influenzando il mondo dell’intrattenimento ludico, e viceversa. City Ville, il browser game sviluppato da Zynga per Facebook, diventa così Monopoly City Ville. L’obiettivo resta il medesimo: costruire la città dei propri sogni tra case, negozi, imprese e servizi per i cittadini. Il tabellone diventa quindi una città in costante crescita, grazie agli edifici impilabili, da gestire nel migliore dei modi. Vince chi riesce a possedere per primo quattro grattacieli. Anche Draw Something è un social game che ha già catturato il consenso degli internauti, e che punta a conquistare gli appassionati di giochi da tavolo. Nato come applicazione per divertenti sfide tra amici a suon di parole da disegnare e indovinare, adesso diventa un gioco in scatola a tutti gli effetti, dall’originale packaging a forma di matita gigante. Da un lato chi disegna, dall’altro chi si sbizzarrisce per tentare di indovinare la parola misteriosa. Il puzzle educational firmato Disney Dov’è la mia acqua ha come personaggio principale il coccodrillo Swampy, ed è anch’esso una tra le app più scaricate del momento, soprattutto dai e per i bambini. La versione da tavolo riproduce fedelmente lo spirito del gioco, cioè aiutare il piccolo protagonista a recuperare l’acqua, sotto forma di biglie, che occorre per riempire la propria vasca da bagno. Annalisa Pozzoli I Furby si preparano a invadere l’Italia Il 2012 ha segnato in molti Paesi il rilancio di Furby, il cucciolo interattivo creato nel 1998 e venduto in tutto il mondo in decine di milioni di esemplari (si stimano siano stati messi in commercio circa 40 milioni di pezzi). Gli Stati Uniti hanno accolto il suo rilancio nel migliore dei modi, tanto da renderlo il giocattolo numero uno del Natale 2012. Il 2013 porterà il nuovo Furby anche nelle case degli italiani. Una delle tante caratteristiche aggiuntive del nuovo electronic pet, sempre più al passo con i tempi, è che potrà connettersi a smartphone e tablet grazie a un’app per Android e iOS studiata ad hoc per l’interazione con il giocattolo. L’applicazione permette infatti di creare cibi virtuali per il cucciolo, e quindi di nutrirlo a distanza, ma includerà anche una serie di mini game e un traduttore dal Furbish, la lingua di Furby, all’italiano. L’app è disponibile sin da aprile, mentre il giocattolo arriverà a scaffale a settembre. Il nuovo Furby verrà venduto in 20 varianti di colore e modello, e cinque diverse personalità (Base, Princess, Gossip Queen, Warrior, Joker e Diva). Ma non è tutto: sarà in grado di interagire con gli altri Furby che incontrerà; potrà cantare, ballare e soffrirà il solletico. Ma attenzione, il modo in cui verrà educato potrà notevolmente cambiarne il carattere. Hot Wheels: tra mostre d’arte e show d’azione Dal 16 marzo all’11 maggio, presso il Palazzo Lucarini di Trevi/Perugia) si terrà la mostra personale di arte contemporanea Alessio Biagiotti. Wrong Way Go Back, fondata sul concetto di sicurezza stradale. Una delle opere più importanti dell’esposizione, una grande installazione ospitata in una delle sale centrali, è stata realizzata grazie alla collaborazione di Hot Wheels, il brand a target boy di Mattel, che ha fornito oltre 1.500 modellini di automobili, che andranno a forma- re un gigantesco ingorgo. Data la natura del progetto, la mostra avrà anche delle applicazioni educative, che si concretizzeranno nella collaborazione con alcune scuole locali per la realizzazione di un laboratorio con la sezione didattica di Palazzo Lucarini. Il brand Mattel sarà protagonista anche a Mirabilandia, nell’ambito dello spettacolo di stuntman professionisti Scuola di Polizia sponsored by Hot Wheels. Cabina di regia, spalti, auto, moto, monster truck e rampe di lancio saranno Fabbri Editore presenta i libri gioco de I Croods I Croods sono la famiglia protagonista dell’ultimo film d’animazione di DreamWorks Animation uscito lo scorso 21 marzo nelle sale cinematografiche italiane. Si tratta di una comedy adventure che ci riporta agli inizi del mondo, in un’era ancora sconosciuta, il Croodacious, in cui vivevano sul nostro pianeta forme di flora e fauna improbabili che non supereranno la selezione naturale. Se è Namco Bandai Partners a pubblicarne il videogioco, disponibile dall’11 aprile su tutte le piattaforme Nintendo, è Fabbri Editore a proporne il progetto editoriale, pre- sentato in occasione della 50° edizione della Bologna Children Books Fair. Oltre ai formati più tradizionali come I Croods - La storia raccontata o I Croods – La storia illustrata, verranno pubblicati anche il Libro Gioco, un volume con quiz, puzzle, sticker e immagini da colorare, oltre al Combina Libro, nel quale i bambini potranno mettersi nei panni di Madre Natura e creare innumerevoli combinazioni di animali fantastici. Non mancheranno poi le versioni digitali: La storia illustrata e La storia raccontata potranno anche essere scaricati su tablet e smartphone. tutti elementi personalizzati Hot Wheels, con in più la pertecipazione di un ospite speciale: Vittorio 100% Brumotti. I prodotti Hot Wheels saranno in vendita sia nel merchandising shop all’uscita dello show, sia nel negozio Rosa dei Venti nei pressi dell’uscita del parco. Inoltre, a tutti coloro che acquisteranno lo special pack Hot Wheels e Team Hot Wheels con cinque veicoli, sul quale viene riportato l’adesivo dell’iniziativa, verrà regalato un ingresso gratuito al parco. Ben 10, quante novità BBS, azienda che da oltre 30 anni opera nel settore del party, della tavola e dell’incarto per bambini, propone tre nuove linee di prodotti Ben 10, su licenza di Cartoon Network Enterprises, la divisione licensing di Turner. La linea Party è composta da prodotti per la decorazione e l’animazione, la linea Tableware include prodotti destinati alla tavola, e la Linea Incarto comprende buste e carte regalo, tutto brandizzato Ben 10. Marini Silvano, azienda di accessori come cappelli, sciarpe e guanti, lancia invece la nuova linea di cappellini per bambini e ragazzi a marchio Ben 10. La gamma comprende cinque modelli baseball in puro cotone, con prezzi suggeriti al pubblico tra i 12 e i 17 euro. pagina 28 – n°4 – aprile 2013