Diablo II - Parole Runiche

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Diablo II - Parole Runiche
Diablo II - Parole Runiche
Domenica 25 Maggio 2008
Diablo 2 Parole Runiche
Le Rune sono delle piccole pietre con un simbolo magico scritto sopra di esse e possono
essere inserite negli incavi degli oggetti. Le rune sono diverse dagli altri oggetti inseribili: non
solo le rune hanno delle proprieta' magiche, ma certe combinazioni (Parole Runiche), quando
inserite negli oggetti nel giusto ordine danno all'oggetto delle meravigliose proprieta'.
Le Rune possono essere utilizzate anche per creare degli Oggetti Artigianali e delle Parole
Runiche, inoltre le Rune possono essere migliorate tramite delle speciali combinazioni del Cubo
Horadrim.
Regole per la creazione di Parole Runiche:
- Gli oggetti con incavo dovranno avere esattamente il numero di incavi richiesto: se una
formula richiede 3 Rune l'oggetto dovra' avere 3 incavi.
- L'oggetto dovra' essere del tipo specificato nella formula. Se e' richiesta una spada non
funzionera' con una lancia o un'ascia.
- Le Rune devono essere inserite nel giusto ordine. Se la Parola Runica e' "RalOrtTal" si
deve inserire prima la Runa Ral, poi la Runa Ort ed infine la Runa Tal.
- Quando viene creata una Parola Runica, si riceveranno anche tutti i bonus magici delle
rune prese singolarmente.
Sono qui riportate le RuneWord standard, 1.10, 1.10 solo ladder e 1.11
- PAROLE RUNICHE Parola Runica
Statistiche finali
Pegno degli Antichi
Oggetti consentiti
Scudi con 3 incavi
Ordine delle Rune
Ral + Ort + Tal
+50% Difesa Migliorata
Resistenza al Freddo +43%
Resistenza al Fuoco +48%
Resistenza al Fulmine +48%
Resistenza al Veleno +48%
10% del Danno va sul Mana
Nero
Martelli/Mazze con 3 incavi Thul + Io + Nef
+120% Danno Migliorato
40% possibilita' di Colpo Devastante
+200 al Grado d'Attacco
Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - Durata del Freddo 3 Secondi
1/7
Diablo II - Parole Runiche
Domenica 25 Maggio 2008
+10 alla Vitalita'
+19 al Danno da Veleno oltre i 2 secondi
15% velocita' d'Attaccao aumentata
Respinge l'attacco
Danno magico ridotto di 2
Esplosione del cadavere di Livello 4 (12 Cariche)
Furia
Armi da mischia con 3 incavi Jah + Gul + Eth
+209% Danno migliorato
40% Velocita' d'Attacco migliorata
Previene la cura del mostro
66% possibilita' di riaprire le ferite
33% possibilita' di colpo mortale
Ignora la difesa del bersaglio
-25% alla difesa del bersaglio
20% bonus al Grado d'Attacco
6% Vita rubata per colpo
+5 alla Frenesia (solo Barbaro)
Sacro Tuono
Scettri con 4 incavi
Eth + Ral + Ort + Tal
+60% Danno migliorato
-25% difesa del bersaglio
Aggiunge 5-30 al danno da Fuoco
Aggiunge 21-110 al danno da Fulmine
+75 al danno da Veleno oltre 5 Secondi
+10 al Danno Massimo
Resistenza al Fulmine +60%
+5 alla Resistenza massima al Fulmine
+3 a Sacro Fulmine (solo Paladino)
Catena di Fulmini di livello 7 (60 Cariche)
Onore
Armi da mischia con 5 incavi
Amn + El + Ith + Tir + Sol
+160% Danno migliorato
+9 al Danno minimo
2/7
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Domenica 25 Maggio 2008
+9 al Danno massimo
25% Colpo mortale
+250 al Grado d'Attacco
+1 a tutte le Abilita'
7% vita rubata per colpo
Ripristina Vita +10
+10 alla Forza
+1 al Raggio d'Illuminazione
+2 al mana dopo ogni uccisione
Grazia del Re
Spade/Scettri con 3 incavi
Amn + Ral + Thul
+100% Danno migliorato
+100% al Danno contro i Demoni
+50% al Danno contro i NonMorti
Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco
Aggiunge 3-14 al Danno da Freddo - durata del Freddo 3 Secondi
+150 al Grado d'Attacco
+100 al Grado d'Attacco contro i Demoni
+100 al Grado d'Attacco contro i NonMorti
7% Vita rubata per colpo
Foglia
Bastoni da Incantatrice con 2 incavi
Tir + Ral
Aggiunge 5-30 al Danno da Fuoco
+3 alle Abilita' del Fuoco
+3 a Fire Bolt (solo Incantatrice)
+3 a Inferno (solo Incantatrice)
+3 a Calore (solo Incantatrice)
+2 al Mana dopo ogni uccisione
+2 alla difesa per livello del personaggio
Resistenza al Freddo +33%
Lionheart
Armature con 3 incavi
Hel + Lum + Fal
+20% Danno migliorato
Requisiti -15%
+25 alla Forza
3/7
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Domenica 25 Maggio 2008
+10 all'Energia
+20 alla Vitalita'
+15 alla Destrezza
+50 alla Vita
Tutte le Resistenze +30%
Dottrina
Ort + Sol
Elmi con 2 incavi
+1 a tutte le Abilita'
+10 all'Energia
+2 al Mana dopo ogni uccisione
Resistenza al Fulmine +30%
Danno ridotto di 7
+2 al Raggio d'Illuminazione
Malizia
Armi da mischia con 3 incavi
Ith + El + Eth
+33% Danno migliorato
+9 al Danno massimo
100% possibilita' di Riaprire le Ferite
-25% alla Difesa del bersaglio
-100 alla difesa del mostro per ogni colpo
Previene la cura del mostro
+50 al Grado d'Attacco
Drain Life -5
MelodiaArmi da Lancio (archi/balestre) con 3 incavi
Shael + Ko + Nef
+50% Danno migliorato
300% al Danno contro i NonMorti
+3 alle abilita' di Arco e Balestra (solo Amazzone)
+3 a Colpo Critico (solo Amazzone)
+3 a Schivata (solo Amazzone)
+3 a Rallenta Missili (solo Amazzone)
20% Velocita' d'Attacco aumentata
+10 alla Destrezza
Respinge l'Attacco
Memoria Bastoni da Incantatrice con 4 incavi
Lum + Io + Sol + Eth
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Domenica 25 Maggio 2008
+50%
33%
Aumenta
+3
+2
+10
+9
-25%
Danno
+3al
Scudo
Campo
alle
all'Energia
alla
Lancio
Danno
Difesa
Difesa
magico
Abilita'
Vitalita'
il+Energetico
di
Mana
degli
Minimo
del
Stasi
migliorata
ridotto
dell'Incantatrice
Bersaglio
massimo
incantesimi
(solo
(solo
di 7Incantatrice)
Incantatrice)
20%
piu'
Nadir
Elmiveloce
con 2 incavi
Nef
Tir
+10
+30
Manto
+2
+5
-33%
-3
+50%
al
alDifesa
alla
Raggio
Mana
Oro
delle
Forza
extra
contro
dopo
Ombre
d'Illuminazione
migliorata
dai
ogni
i Missili
mostri
di livello
uccisione
13Elmi
(9 Cariche)
Radiance
con 3 incavi
Nef
+Difesa
Sol
+
Ith
+5
+30
+10
15%
+33
Danno
+75%
alShael
Difesa
all'Energia
alla
al
del
Raggio
Mana
Difesa
magico
ridotto
Vitalita'
Danno
contro
d'Illuminazione
di
migliorata
ridotto
va
7 i sul
Missili
di
Mana
3
Scudi con 2 incavi
+Rima
Eth
40%
Tutte
Rigenera
Non
50%
20%
Velocita'
Oro
maggiori
le
possibilita'
extra
essere
Mana
possibilita'
15%
Parata
di
congelato
mostri
parata
+25%
aumentata
diaumentata
ottenere
un 6oggetto
Silenzio
Armi con
incavi magico
Dol + 25%
Eld
+puo'
HelResistenze
+ Istdi
+dai
Tir
+ Vex
30%
175%
Requisiti
+50
Tutte
20%
Il11%
+2
200%
colpo
aal
al
Tutte
Velocita'
Recupero
Mana
maggiori
Mana
le
Danno
Grado
Danno
fa
acceca
Resistenze
fuggire
le
rubato
dopo
Abilita'
contro
d'Attacco
d'Attacco
migliorato
possibilita'
ilpiu'
bersaglio
ogni
ilper
mostro
veloce
+75%
i NonMorti
colpo
uccisione
contro
aumentata
didai
25%
ottenere
colpi
i NonMorti
un
oggetto
magico
Fumo
Armature
con
2 incavi
Nef
+-20%
Lum
+280
Tutte
20%
Indebolimento
+10
-1
+75%
alall'Energia
Raggio
recupero
Difesa
leDifesa
Resistenze
contro
d'Illuminazione
migliorata
piu'
di livello
veloce
i+50%
Missili
6 (18
dai
Cariche)
colpi
Furtivita'
Armature
con 2 incavi
Tal
+ Eth
+6
+15
Resistenza
Rigenera
25%
Danno
alla
al
Corsa/Camminata
Lancio
Recupero
Vigore
Destrezza
Magico
Mana
aldegli
Massimo
Veleno
dai
ridotto
15%
incantesimi
Colpi
+30%
dipiu'
piu'
3 veloce
veloce
veloce
Acciaio
Spade/Asce/Mazze
con
2piu'
incavi
(escluse Mazze in Legno e Scettri)
Tir
+
El
+3
+50
50%
25%
+2
+1
20%
alalVelocita'
possibilita'
Danno
Mana
Raggio
Danno
Grado
dopo
minimo
Massimo
migliorato
d'Illuminazione
d'Attacco
d'Attacco
diogni
Riaprire
uccisione
aumentata
le Ferite
Forza
Armi
da Mischia con 2 incavi
Amn + Tir
25%
7%
+2
+20
+10
35%
alVita
alla
possibilita'
Mana
Danno
rubata
Forza
Vitalita'
dopo
per
diogni
Colpo
colpo
uccisione
Devastante
Veleno
Armi con 3 incavi
Tal
+ Dol
+Migliorato
Mal
273
Previene
Ignora
7%
Esplosione
Nova
Il colpo
Mana
alVelenosa
Danno
la
la
rubato
fuggire
di
cura
da
di
del
del
per
Veleno
livello
il bersaglio
mostro
mostro
colpo
di livello
13
oltre
25%
(11615
Cariche)
secondi
(27 Cariche)
Wealth
Armature
con 3 incavi
Lem
+fadifesa
Ko
+Veleno
Tir
+10
100%
+2
300%
alalla
Mana
maggiori
Oro
Destrezza
dopo
dai
ognimostri
uccisione
di Verghe
ottenerecon
un 2oggetto
Bianco
incavi magico
Dol
+ extra
Io possibilita'
+10
+3
+2
+4
Danno
20%
+13
Il colpo
alle
ad
a
alla
al
Lancia
Dominio
Lancio
Armatura
Mana
Magico
Abilita'
fa
Vitalita'
fuggire
d'Ossa
didello
di
Magie
ridotto
d'Ossa
Veleno
ilScheletro
(solo
mostro
piu'
di(solo
4
ed
Negromante)
veloce
25%
Ossa
Negromante)
(solo
(solo
Negromante)
Negromante)
Armi
da
Lancio
(Archi/Balestre)
con 2 incavi
Ort
+Zephyr
Eth
+66
Aggiunge
-25%
+25
25%
possibilita'
alVelocita'
Difesa
Corsa/Camminata
Grado
Danno
Difesa
1-50
d'Attacco
d'Attacco
migliorato
di
al
del
lanciare
Danno
bersaglio
piu'
aumentata
da
Ciclone
Fulmine
di livello 1con
quando
colpito
-+33%
PAROLE
1.10
-veloce
Parola
Runica
Oggetti
consentiti
Ordine
delle
Rune
Statistiche
finali
Bestia
Asce/Scettri/Martelli
5 incavi
Ber 7%
+
Tir
+alla
Um
+RUNICHE
Mal
+
Lum
+40%
+240-270%
20%
25%
+3
Previene
+25-40
+10
+2
Evoca
Aura
ad
a
al
all'Energia
Licantropia
Possibilita'
Mana
Fanatismo
Orso
Velocita'
Grizzly
alla
la
Mannaro
Forza
dopo
cura
Danno
did'Attacco
di
livello
del
di
ogni
(Varia)
Colpo
Riaprire
Migliorato
livello
mostro
uccisione
5 (5
Devastante
aumentata
9 le
Cariche)
quando
Ferite
(Varia)equipaggiato
Roveto
Armature
con 4 incavi Ral + Ohm + Sur + Eth
+50%
+25-50%
+300
Aumenta
Rigenera
+5%
Resistenza
+13
Aura
alla
Difesa
Spine
Recupero
del
Vita
ilal
Mana
Barbiglio
Mana
al
danno
di
dopo
Fuoco
Veleno
15%
dai
Massimo
ogni
Resistenza
delle
di
Colpi
+30%
15-21
+100%
livello
uccisione
Abilita'
piy'
del
quando
13
veloce
al
5%
di
(33
Freddo
Veleno
equipaggiato
Cariche)
(Varia) (Varia)
Breath
of
the
Dying
Armi
con
6 incavi
Vex + Spirito
Hel
+alla
El
+Massima
Eld
+livello
Zod
+
Eth
+60%
Indistruttibile
+350-400%
+200%
-25%
+50
7%
12-15%
Previene
+30
+1
50%
al
Mana
alRaggio
a
di
alla
Tutti
Velocita'
Danno
possibilita'
Vita
-20%
la
Difesa
Rubato
gli
cura
Danno
Rubata
d'Illuminazione
d'Attacco
Attributi
ai
didel
NonMorti
Attacco
per
di
Migliorato
mostro
bersaglio
per
lanciare
Colpo
contro
Colpo
aumentata
(Varia)
Nova
i (Varia)
NonMorti
Velenosa di livello 20 quando si uccide un nemico
Chiamata
alle
Armi
Armi
con
5
incavi
AmnRequisiti
+
Ral
+Grado
Mal
+
Ist
+
Ohm
30%
+40%
+200-240%
Aggiunge
7%
+2-6
+1-6
+1-4
Previene
Ripristina
+2
Vita
amigliori
a+Tutte
Velocita'
Guida
Schieramento
Urlo
Rubata
la
Vita
5-30
le
di
cura
Danno
possibilita'
Abilita'
Guerra
+12
al
diper
del
Danno
Attacco
Migliorato
Colpo
mostro
(Varia)
(Varia)
(Varia)
dida
aumentata
ottenere
Fuoco
(Varia)
un oggetto magico
Chaos
Artigli
con
3Tattica
incavi
Fal
Ohm
+
Um
11%
+35%
+240-344%
Aggiunge
25%
+1
+10
+15
9%aCatene
alla
di
Turbine
diVelocita'
possibilita'
possibilita'
Riaprire
Forza
Vita
216-471
Danno
dopo
d'Attacco
le di
Ferite
di
ogni
al
Migliorato
lanciare
lanciare
Danno
uccisione
Aumentata
Magico
Sfera
Scarica
(Varia)
diCongelata
Demone
Elettrica
di
di livello
livello
9+quando
quando
colpisci
colpisci
dell'Onore
Armatura
con 4 incavi
Dol11
Um + Ber
+ Ist
+200%
+100%
8%
+70%
+20
Ripristina
Tutte
Danno
25%
+2 Vita
aalla
migliori
le
Tutte
Difesa
ridotto
al
Resistenze
Rubata
Forza
Vita
Danno
lepossibilita'
Migliorata
Abilita'
dell'8%
+7per
contro
+65
Colpo
i NonMorti
Demoni
ottenere
un oggetto
Luna
Crescente
Asce/Spade/Armi
ad
Asta
con
3di
incavi
Shael + Um
+ Tir magico
7%
+20%
+180-220%
Ignora
-35%
25%
+9-11
+2
Evoca
10%
aldiPossibilita'
Mana
di
alla
possibilita'
Assorbimento
Velocita'
Spirito
lapossibilita'
Difesa
Resistenza
dopo
Danno
del
didi
del
di
ogni
Lupo
Attacco
Riaprire
di
Migliorato
lanciare
Bersaglio
della
lanciare
al
uccisione
diFulmine
livello
aumentata
Magia
leCampo
Ferite
(Varia)
Catena
18
del
(Varia)
(30
di
Nemico
di
Stasi
Cariche)
di livello
di livello
13Lem
quando
17 quando
Delirio
Elmi
con
3Fulmini
incavi
+ Istcolpisci
+ Iocolpisci
Attrazione
6%
14%
11%
+2
+261
+10
50%
25%
1%adi
alla
di
Tutte
di
Oro
migliori
Difesa
possibilita'
possibilita'
possibilita'
Vitalita'
Extra
di
le di
livello
Abilita'
possibilita'
dai
didi
di
Mostri
17
lanciare
lanciare
lanciare
(60 di
Cariche)
Colpo
ottenere
Delirio
Terrore
Confusione
Mentale
didi
oggetti
livello
livello
di di
livello
50
magici
livello
13
quando
quando
18
quando
quando
bloccato
bloccato
colpisci
bloccato
Destino
Asce/Martelli/Armi
ad
Asta
con
5
incavi
Hel
+14
Ohm
+ Um
+ Lo + Cham
Requisiti
Aura
+2
+45%
+280-360%
-40-60%
20%
25%
Previene
Congela
5%
a di
Tutte
Colpo
Possibilita'
Sacro
Velicita'
possibilita'
ilalla
-20%
laBersaglio
leMortale
Gelo
Cura
Abilita'
Resistenza
didiAttacco
di
del
diRiaprire
Migliorato
livello
lanciare
Mostro
al
aumentata
12
le
Freddo
Vulcano
quando
Ferite
(Varia)
delequipaggiato
diNemico
livello
18
(Varia)
quando colpisci
Enigma
Armature
con
3 incavi
Jah
+
Ith
+Danno
Ber
+45%
+1
+750-775
+
Aumenta
Danno
+14
15%
+2
(0.75
(1
aaalla
per
Teletrasporto
del
Tutte
Corsa/Camminata
Ridotto
per
livello
Vita
Danno
la
Difesa
le
livello
Vita
dopo
Abilita'
del
dell'8%
Massima
(Varia)
del
personaggio)
ogni
sulpersonaggio)
Mana
uccisione
piu'
del veloce
5%+
+1-99%
+1-74.25
migliori
allapossibilita'
Forza (Basato
di ottenere
sul livello
un del
oggetto
personaggio)
magico (Basato sul liv
Duress
Armature
con
3va
incavi
Shael
Um
+ Thul
+10-20%
Adds
15%
33%
+150-200%
-20%
Cold
Lightning
Fire
+40%
Resist
Chance
Resist
37-133
Slower
Faster
Resist
Enhanced
Resist
+15%
+45%
Enhanced
Cold
of
Hit
+15%
Crushing
Open
+15%
Recovery
Damage
Wounds
Drain
Defense
Blow
2 da
(varies)
sec.
(varies)
Duration
Armi
Mischia
con(Normal)
5 incavi
AmnPoison
+ Ber
+ Eternita'
Ist
+Stamina
Sol
+Damage
Sur
+260-320%
+9
7%
Il20%
Rallenta
Ripristina
Non
30%
Revive
Indistruttibile
colpo
al
puo'
Possibilita'
migliori
Danno
di
acceca
Rubata
ilessere
livello
Mana
bersaglio
Minimo
possibilita'
il+816%
per
dicongelato
bersaglio
(88
Colpo
Migliorato
Colpo
del
Cariche)
di
33%
Devastante
ottenere
(Varia)
oggetto
magico
Esilio
Solo
Scudi
da un
Paladino
con
4 incavi
Vex
+Vita
Ohm
+Danno
Ist
Dol
Aura
+2
+30%
Congela
+220-260%
Ripristina
+5%
25%
Ripara
15%
migliori
alla
Disprezzo
possibilita'
Parate
1
Aure
ildi
Massima
Vita
Bersaglio
resistenza
Difesa
Offensive
possibilita'
piu'
+7
Veloci
livello
Resistenza
resistenza
lanciare
Migliorata
in
(Solo
di13-16
4Asce/Martelli
ottenere
secondi
Furto
Paladino)
(Varia)
alal
quando
Fuoco
Freddo
Vitale
un oggetto
equipaggiato
di livello
magico
5 quando
(Varia)colpisci
Famine
con
4 incavi
Fal
+alle
Ohm
+
Ort
+didiJah
+10
+270-320%
Ignora
Aggiunge
12%
Previene
+30%
alla
Vita
Velocita'
Forza
Difesa
la
Rubata
180-200
51-250
50-200
Cura
Danno
di
del
del
per
alAttacco
al
Migliorato
Bersaglio
danno
Mostro
Colpo
dannoaumentata
da
Magico
(Varia)
Fuoco con 3 incavi
Fulmine
Freddo
Gloom
Armature
Fal
+la
Um
+ Pul
5/7
Diablo II - Parole Runiche
Domenica 25 Maggio 2008
+10%
+170-230%
+10
Tutte
Durata
5%
-3
15%
del
alla
Raggio
le
possibilita'
Recupero
del
Danno
Resistenze
Forza
Difesa
d'Illuminazione
va
di
piu'
sul
lanciare
Migliorata
+45
Veloce
ManaDimezzata
Visione
dai
(Varia)
Colpi
Oscura
di livello 3 quando bloccato
Mano
della
Giustizia
Armi
con
4 incavi
Sur
+al
Cham
+Congelamento
Amn
+
Lo
100%
Aura
+33%
+280-330%
Ignora
7%
-20%
Il20%
Congela
100%
Colpo
Colpo
Sacro
alla
possibilita'
Velocita'
la
possibilita'
Acceca
Rubata
Resistenza
Bersaglio
Mortale
Fuoco
Danno
del
di
Attacco
Bersaglio
didiMigliorato
lanciare
Bersaglio
Colpo
lanciare
livello
al Fuoco
aumentata
16
Blaze
quando
del Nemico
di di
livello
equipaggiato
livello
36
48
quando
quando
Aumenta
Muori il Livello
Heart
of
the
Oak
Mazze
diMeteora
Legno/Bastoni
con
4 incavi
Ko
+ Vita
Vex
+ilDifesa
Pul
+diilper
Thul
+40%
+75%
+100
Aggiunge
7%
+1
+10
Ripristina
Aumenta
Tutte
Quercia
Corvo
+50%
+3a+Mana
aalla
Blizzard
al
le
Tutte
Lancio
al
diKingslayer
Grado
Resistenze
Saggia
Destrezza
Danno
livello
ilVita
Rubato
3-14
Mana
le (Solo
degli
Abilita'
+20
d'Attacco
14
al
diMassimo
Danno
per
(60
livello
Incantesimi
Incantatrice)
+30-40
Colpo
Cariche)
i NonMorti
Demoni
contro
4da
(25
del
(Varia)
Freddo
Cariche)
15%
piu'
i Demoni
Veloce
Asce/Spade
con 4 incavi
Mal
Um
+
Gul
+contro
Fal
+230-270%
-25%
20%
33%
50%
+1
Previene
+10
40%
+30%
aalla
Vengeance
Bonus
Possibilita'
Oro
alla
Velocita'
Forza
Extra
la
Difesa
Cura
al
Danno
Grado
dai
d'Attacco
didel
del
Colpo
Riaprire
Mostri
Migliorato
Bersaglio
Mostro
d'Attacco
Devastante
aumentata
le Ferite
(Varia)
Passione
Armi con 4 incavi
Dol + Ort + Eld + Lem
Cuore
+160-210%
50-80%
+75%
+50
Aggiunge
Il+1
75%
+25%
Colpo
aalFervore
Furia
Oro
Danno
di
Grado
Velocita'
Acceca
fa
Bonus
Ghiottone
Extra
Fuggire
Danno
d'Attacco
aial
dai
NonMorti
d'Attacco
il Danno
Grado
Bersaglio
Mostri
ilMigliorato
diMostro
livello
contro
d'Attacco
da
aumentata
+10
Fulmine
25%
3 (12
i NonMorti
Cariche)
Prudence
Armature
con 2 incavi
Mal
+1-50
Tir
+140-170%
All
Damage
Magic
+2
+1
Repairs
+25%
Resistances
To
Mana
Light
Damage
Faster
Durability
Reduced
Radius
Enhanced
After
Hit
Reduced
+25-35
Recovery
Each
1
by
In
3
4
Defense
(varies)
Kill
Seconds
by
17
(varies)
Santuario
Scudi con 3 incavi
Ko + Ko
+ Mal
+20%
20%
+130-160%
+250
+20
Tutte
Danno
Rallenta
+20%
Possibilita'
alla
le
Parate
Recupero
Magico
Resistenze
Destrezza
Missili
Difesa
Difesa
piu'
Ridotto
di
contro
piu'
Veloci
livello
Parata
Migliorata
+50-70
Veloce
dii12
missili
7migliorata
(60
(Varia)
dai
(Varia)
Cariche)
Colpicon 4 incavi
Armatura
Shael
+alla
Um
+Pietra
Pul
+di
Lum
Golem
+250-290%
+300
+16
+10
Tutte
Macigno
+60%
alla
all'Energia
Difesa
leRecupero
d'Argilla
Resistenze
Forza
Vitalita'
Infuocato
Difesa
contro
dipiu'
livello
di
migliorata
i+15
Missili
livello
Veloce
16 (16
16dai
(80
Cariche)
Colpi
Cariche)
Splendor
Scudi
con
2 incavi
Eth
+
Lum
+10%
+20%
+60-100%
+10
Regenerate
50%
20%
+3
+1To
To
To
Extra
Better
Light
Faster
All
Energy
Enhanced
Gold
Chance
Radius
Mana
Cast
Block
From
15%
Rate
Rate
ofDefense
Monsters
Getting
Magic
(varies)
ItemsWeapons
Wind
2 Socket
Melee
Sur
+Skills
El
+20%
+40%
+15%
+120-160%
-50%
+50
Hit
+1
Level
10%
To
Blinds
To
Chance
Target
13
Light
Increased
Faster
Attack
Twister
Target
Radius
Enhanced
Defense
Run/Walk
Hit
To
Rating
Recovery
Attack
(127
Cast
Charges)
Level
Damage
Speed
9
Tornado
(varies)
On
Striking
- PAROLE
RUNICHE
LADDER
Parola
Runica1.10 SOLO
Oggetti
consentiti
delle
Statistiche
finali
Tizzone
Archi/Balestre
con
Jah4Ordine
+buchi
Lo + Mal
+ Rune
Gul
100%
Spara
+331%
Ignora
+305%
20%
Evita
Respinge
35%Colpo
Bonus
la
di
di
frecce
laDanno
cura
probabilità
probabilità
difesa
attacco
Mortale
aldel
ogrado
aumentato
ai
dardi
del
mostro
Demoni
di
bersaglio
diesplosivi
dieseguire
eseguire
attacco
in
in livello
livellocon
14
18 quando
quando
colpito,
colpisci,
danno
Morte
Asce/spade
5 buchiHel
+ ElAmplifica
+Lancia
Vex + d'Ossa
Ort
+ Gul
Requisiti
25%
+300-370%
Indistruttibile
20%
+50
Aggiunge
7%
50%
+(0.5
+1
Livello
100%
alMana
alpossibilità
Di
Bonus
raggio
per
grado
22
Di
probabilità
-20%
Livello
probabilità
rubato
Golem
1-50
al
Danno
didigrado
illuminazione
al
attacco
didel
per
di
danno
colpo
di
aumentato
Sangue
personaggio)
di
colpo
eseguire,
eseguire,
attacco
devastante
da fulmine
(15(varia)
in
Cariche)
in
Livello
0.5-49.5%
Livello
1844
sucolpo
quando
attacco,
mortale
muori,
Aculeo
Glaciale
di Fulmini
Distruzione
Armi
ad
asta/Spade
con
5 buchi
Vex
+
Lo +Catena
Ber
+ Jah
+ Ko
5%
100%
15%
+350%
Ignora
Aggiunge
7%
20%
Evita
+10
23%
di
Mana
alla
di
Possibilità
Colpo
la
di
probabilità
dila
probabilità
Danno
cura
probabilità
destrezza
probabilità
difesa
rubato
100-180
devastante
delaumentato
di
del
Mostro
per
dicolpo
di
al
di
eseguire,
Bersaglio
dieseguire,
colpo
danno
eseguire,
eseguire,
devastante
da
ininmagia
in
Livello
inLivello
Livello
Livello
23
22
12
45
quando
su
quando
quando
colpisci,
colpisci,
muori,
Nova
Macigno
Meteora
Vulcano
Fuso
Dragon
Armature/Scudi
con
3Attacco,
buchi
Sur
+
Lo + Sol
12%
Aura
+360
+230
+3-5
+0.375-37.125
Aumenta
+50
+5%
Danno
20%Al
di
a
Alla
di
Difesa
Ddifesa
ditutti
mana
ridotto
probabilità
Livello
probabilità
massima
Massimo
gli(Solo
Vs.
di
attributi
14
alla
7Missile
Sacro
diresistenza
Scudi)
di
Mana
forza
eseguire,
eseguire,
(varia)
fuoco
(si
5%
basa
(Solo
al
quando
ininfulmine
Livello
sul
Livello
Armature)
livello
equipaggiato
15
183del
Quando
Quando
giocatore)
Colpisci,
colpito,
Idra
Sogno
Elmi/Scudi
con
buchi
Io +Veleno
Jah + Pul
Aura
+20-30%
+30%
+150-220
+10
Aumenta
+50
+0.625-61.875
+5-20
12-25%
10%alla
di
di
A
Difesa
Livello
probabilità
Maggiori
vitalità
vita
tutte
Vita
Recupero
Difesa
(Solo
Migliorata
le
5%
15
alresistenze
(varia)
mana
possibilità
Sacro
(Solo
Scudi)
dipiù
eseguire,
veloce
(si
su
Shock
basa
(varia)
Elmi)
di Archi
ottnere
dai
quando
insul
Livello
colpi
livello
un
equipaggiato
oggetto
delQuando
giocatore)
magico
colpito,
(varia)
Lama
con
315
buchi
Tir(varia)
+ Confusione
Tal
+ Amn +35%
+320-380%
+280%
+75
7%
Previene
+5-10
+2
Riduce
Aura
alVita
alMana
di
a
Velocità
danno
tutti
Danno
tutti
rubata
Livello
laFede
dopo
icura
Danno
gli
prezzi
da
ai
D'attacco
per
attributi
veleno
del
non
ogni
colpo
ai
dimostro
morti
demoni
vendita
uccisione
(varia)
oltre
aumentata
5(varia)
del
secondi
15%
Archi
con154 Spine
buchi quando
Ohmequipaggiato
+ Jah + Lem + Eld
+1-2
+330%
Ignora
300%
+75%
+50
+120
Tutte
10%
75%
AuraalOro
Rianima
Aal
le
di
Bonus
Danno
grado
la
tutte
Danno
danno
resistenze
Livello
difesa
extra
led'attacco
al
ai
come:
abilità
aumentato
da
dai
grado
del
non
fuoco
mostri
+15
Bersaglio
morti
Ritornato
(varia)
d'attaco
contro
i non morti
12-15
(varia)
Fermezza
Armature/Armi
con 4Fanatismo
buchi Elquando
+ Sol + equipaggiato
Dol + Lo
+9
Il+50
Aumenta
20%
+25%
+300%
+200%
+15
+X
Ripristina
+5%
Tutte
Danno
12%
+1
Armi
colpo
al
alla
Al
Difesa
Colpo
di
del
Alla
danno
raggio
leLancio
grado
ridotto
probabilità
vita
Danno
Difesa
causa
resistenze
danno
massima
resitenza
vita
Mortale
(Basato
di
minimo
di
incantesimi
+7
di
la
migliorata
illuminazione
aumentato
va
attacco
7fuga
di
sul
+20-30
resistenza
massima
sul
eseguire,
del
Mana
Armature
livello
mostro
più
(varia)
del
veloce
del
alinfulmine
10%
25%
Livello
giocatore
15 quando
e5 varia)
colpito
Corazza
Congelante
Cordoglio
Spade/Asce
con
buchiEth
+ Tircorazza
+ Lo + congelante
Mal
+ Ral
+30-40%
Danno
Ignora
-25%
+(1.875
Aggiunge
-20-25%
20%
Previene
+2
+10-15
35%
AlColpo
Mana
di
Alla
la
+340-400
Vita
probabilità
per
Alla
difesa
la
Velocità
5-30
difesa
Mortale
cura
dopo
Livello
Resistenza
aldel
del
(varia)
danno
ogni
d'attaco
del
di
bersaglio
bersaglio
mostro
eseguire,
uccisione
Giocatore)
da
alaumentato
Veleno
Fuoco
in(varia)
Livello
1.875-185.625%
Nemica
(varia)
quandoDanno
colpisci,
demoni
Veleno
(varia)
Armonia
Archi
con 415
buchi
Tir +aiIth
+ Sol +(SiKobasa sul livello del Giocatore)
+200-275%
+9
Aggiunge
+2-6
+10
Rigenera
+2
LIvello
Aura
Alalla
al
Alla
raggio
danno
mana
di20
Livello
destrezza
Valchiria
Mana
55-160
Rianimazione
dopo
Danno
di
minimo
massimo
illuminazione
20%
ogni
Danno
(varies)
aumentato
uccisione
(25
da freddo
fulmine
Fuoco
Cariche)
(varia)
Vigore quando
equipaggiato
Ghiaccio
Archi a 10
4 buchi
Amn +
Shael + Jah + Lo
3.125-309.375
25%
Aura
+20%
+140-210%
Ignora
+25-30%
-20%
7%
20%
100%
Vita
Di
Colpo
di
Alla
Velocità
la
Di
Livello
probabilità
rubata
difesa
Al
probabilità
Resistenza
mortale
Danno
danno
18
d'attaco
Oro
per
del
Sacro
di
con
colpa
aumentato
Extra
bersaglio
eseguire,
alabilità
aumentata
freddo
gelo
dai Armi
Mostri
quando
da
(varia)
in
nemico
freddo
Livello
equipaggiato
basa
22
disul
eseguire,
Livello
colpisci,
del
in+Livello
Giocatore)
Nova
(varia)
gelida
quando
Infinito
ad(Si
asta
4 quando
buchi
Ber
Mal
+ 44
Ber
+ Ist sali, tempesta
Aura
+35%
+255-325%
-(45-55)%
40%
Previene
0.5-49.5
30%
Level
50%Possibilità
di
Di
21
Corsa/camminata
Livello
probabilità
alla
Corazza
laAlla
cura
Danno
vitalità
12
Resistenza
didlCondanna
del
colpo
trovare
mostro
aumentato
di
(SiCiclone
eseguire,
basa
devastante
più
un
alveloce
sul
quando
oggetto
fulmine
(30
(varia)
in
Livello
Cariche)
Livello
nemico
equipaggiato
del
20
Quando uccidi
magico
nemico,
catena di fulmini
Vista
Interiore
Armi
ad
asta
4Giocatore)
buchi
Ral + un
Tir
+ Tal(varia)
+ Sol
+35%
+200-260%
+9
180-250%
Aggiunge
+75
+1-6
+5
+2
23%
Aura
ADanno
Al
possibilità
Colpo
tutti
Danno
mana
di
Lancio
Livello
gli
5-30
Bonus
critico
da
dopo
Danno
Attributi
minimo
Incantesimi
veleno
Al
di ogni
danno
Al
ottenere
(varia)
aumentato
grado
oltre
uccisione
da
più
un
di
5fuoco
Secondi
attacco
veloce
oggetto
(varia)(varia)
10-17aMeditazione
magico
equipaggiato
(varia)
Ultimo
Desiderio
Spade/Mazze/Asce
6Jah
buchi
+ Mal +quando
Jah
+ Sur
+ Jah + Ber
10%
20%
Aura
+330-375%
Ignora
IlEvita
+(0.5
6%
colpo
Di
Di
di
la
per
la
probabilità
Livello
acceca
probabilità
cura
difesa
character
Danno
del
17
ildel
mostro
bersaglio
Potenza
di
di
aumentato
bersaglio
level)
eseguire,
eseguire,
0.5-49.5%
quando
in
(varia)
in Livello
Livello
equipaggiato
Possibilità
11
18 Quando
20
Quando
Su
attaco,
di trovare
colpito,
colpisci,
scarica
undissolvenza
oggetto
furto
elettrica
vitale
magico (Si basa sul livello del gioc
Legiferatore
6/7
Diablo II - Parole Runiche
Domenica 25 Maggio 2008
Spade/mazze/scettri a 3 buchi Amn + Lem + Ko
Aura
-50%
Aggiunge
I7%
+200-250
+10
75%
20%
mostri
Vita
Alla
Oro
di
Di
Difesa
Livello
uccisi
rubata
probabilità
destrezza
extra
150-210
130-180
Difesa
del
restano
16-18
dai
per
Bersaglio
Vs.
mostri
al
colpo
Missile
Santuario
danno
in Spade/Asce/Mazze
pace
da
(varia)
quando
fuoco equipaggiato
freddo
diaeseguire,
(varia)
in Livello
Peso
degli anni
Giuramento
4 buchi
Shael
+ Pul +15
Mal
+ Lum
+50%
Indistruttibile
+210-340%
+75%
+100
Previene
+10
+10-15
Level
30%all'energia
Al
Di
16
17
Velocità
Danno
Assorbimento
grado
probabilità
Cuore
Golem
la cura
Danno
aidi
d'attaco
del
demoni
di
dl
attacco
ferro
mostro
aumentato
ghiottone
di eseguire,
Magia
aumentata
(14
contro
Cariche)
(varia)
(20
(varia)
iinad
demoni
Cariche)
Livello
spirito
Obbedienza
Armi
asta a205 Quando
buchi Helcolpisci,
+ Ko + Thul
+ d'ossa
Eth + Fal
+370%
Aggiunge
-25%
40%
+200-300
+10
Tutte
Requisiti
30%Alla
Recupero
Possibiltà
le
Di
Difesa
Alla
Danno
resistenze
probabilità
Forza
Destrezza
-20%
3-14
Difesa
resistenza
delaumentato
danno
colpo
più
nemico
(varia)
+20-30
veloce
dial
devastante
eseguire,
da
fuoco
freddo
dai
(varia)
nemica
colpi
in
3 eSecondi
Livello
diquando
durata (Normale)
uccidi
nemico,
Fenice
Scudi
Armi a214
buchi
Vex + un
Vex
+ Lo + incantesimo
Jah
Ignora
14%
20%
100%
40%
Aura
+350-400
+350-400%
-28%
+50
+5%
+10%
+15-21
Armi
Alla
Mana
Colpo
Di
alla
di
Alla
Di
alla
laAssorbimento
Livello
probabilità
vita
probabilità
resistenza
difesa
Difesa
resistenza
resistenza
Rubato
mortale
Danno
10-15
del
Vs.
di
per
aumentato
bersaglio
di
massima
Missile
al
Redenzione
eseguire,
massima
al
eseguire,
colpo
Scudi
fuoco
fuoco
(varia)
nemica
al(varies)
(varia)
al
infulmine
in
fuoco
Livello
quando
Livello
equipaggiato
Quandocolpisci,
sali
(varia)
di +livello,
tempesta
fuoco
Orgoglio
Armi
ad
asta 22
a40
4Quando
buchi
Cham
Sur +vampata
Io +diLo
1.875-185.625%
Aura
260-300%
+1-99%
Aggiunge
Il20%
Congela
+10
Ripristina
25%
colpo
alla
Colpo
di
Diacceca
Livello
Danno
vitalità
probabilità
ilvita
50-280
bersaglio
Bonus
Mortale
+8
16-20
ilaibersaglio
Oro
al
demoni
di
danno
grado
+3
Concentrazione
extra
eseguire,
(Si
di
da
dai
attaco
basa
fulmine
mostri
in
Livello
sul
(varia)
quando
(Si
livello
basa
17 a
quando
del
equipaggiato
giocatore)
livello
colpito,
(varia)
giocatore)
muro
di fuoco
Squarcio
Armi
ad
asta/Scettri
4sul
buchi
Heldel
+ Ko
+ Lem
+ Gul
16%
20%
Aggiunge
+5-10
+10
38%
75%
Livello
Requisiti
20%alla
Di
Bonus
del
Oro
Di
a15
probabilità
tutti
destrezza
probabilità
danno
-20%
extra
Fanciulla
160-250
60-180
al
gligrado
dai
attributi
vadanno
sul
mostri
di
danno
didi
eseguire,
eseguire,
ferro
mana
attacco
(varia)
da
da(40
fuoco
magia
in
Cariche)
inLivello
quando
attacco,
colpisci,
sfera
congelata
Tornado
Spirito
Scudi
eLivello
Armi 21
a164su
buchi
Tal
+ Thul
+ Ort + Amn
L'attacante
Aggiunge
+75
7%
+2
+25-35%
+55%
+250
+22
+89-112
Resistenza
+3-8
Armi
a
vita
altutte
alla
assorbe
Difesa
recupero
danno
rubata
vitalità
al
Lancio
le
1-50
3-14
mana
subisce
alabilità
Vs.
da
magia
Freddo
Fulmine
Veleno
per
alpiù
Missile
veleno
incantesimi
(varia)
danno
colpo
veloce
danno
(varia)
+35%
+35%
Scudi
5daSecondi
da
dai
fulmine
freddo
più
14
colpi
veloci
3
dicon
Secondi
Durata
di DurataLem
(Normal)
(varia)
Voce
della
Ragione
Spade
4 Buchi
+ Ko
+ El + Eld
18%
+220-350%
+280-300%
+50
Aggiunge
-24%
+10
Non
75%
+1
15%
alalla
al
può
Possibilità
Oro
Raggio
Possibilità
alla
Grado
Destrezza
essere
extra
Resistenza
100-220
Danno
d'Illuminazione
d'Attacco
d'attacco
dai
dicongelato
dicastare
mostri
castare
Danno
ai al
Demoni
Non-Morti
contro
Freddo
a
da
alivello
livello
Freddo
Non-Morti
del20
13
Nemico
Colpo
Sfera
Gelido
Congelata
quando
colpisci
colpito
Ira
Proiettili
con
4 Buchi
Pulquando
+ Lum
+ Ber + Mal
Non
5%
+375%
+100
+250-300%
Aggiunge
20%
Previene
+10
Possibilità
all'Energia
può
Possibilità
al
Possibilità
Danno
Grado
essere
la41-240
85-120
cura
Danno
di
d'Attacco
ai
di
congelato
del
castare
Demoni
Danno
Colpo
aimostro
Non-Morti
contro
Devastante
a
Magico
da
livello
Fulmine
Demoni
10 Furto
di
castare
Vitale
quando
a livello
Peso
degli Anni quando colpito
-30%
PAROLE
RUNICHE
1.11
-Armatura
Parola
Runica
Oggetti
consentiti
Ordine
delle
Rune
Statistiche
finali
Osso
con
3
incavi
Solcolpisci
+1 Um
+ Um
Danno
15%
+2
+100-150
+30
15%
aiadi
livelli
di
tutte
ridotto
possibilita'
possibilita'
aldi
lemana
abilita'
resistenze
di 7 di
(varia)
didel
lanciare
lanciare
negromante
ininlivello
livellocon
10
10quando
quando
colpisce,
lancia
d'ossa
d'ossa
Illuminazione
Armatura
3 incavisicolpiti,
Pulscudo
+ Ral
+ Sol
Danno
5%
+2
+1
30%
5%
aipossibilita'
a
possibilita'
calore
difesa
resistenza
ridotto
migliorata
di
didi
al
7lanciare
lanciare
fuoco
dell'incantatrice
ininArmatura
livello
livello15
15con
quando
quando
sicolpiti
colpisce,
Blaze,
sfera
Sciainfuocata
di Fuoco
3 incavi Hel
+livelli
AmndMito
+abilita'
Nef
10%
+2
30
Ripristina
L'attaccante
Requisiti
3%difesa
aipossibilita'
possibilita'
livelli
-15%
contro
vita
disubisce
+10
di
di
i missili
lanciare
lanciare
del
danno
barbaro
in
inArmatura
da
livello
livello
14 11 quando
quando
colpiti
si colpisce
ululato
sherno
Pace
con 3 incavi
Shael
+ Thul
+abilita'
Amn
L'attaccante
2%
20%
+2
30%
4%
aipossibilita'
a
possibilita'
colpo
recupero
resistenza
livelli
di
critico
abilita'
piu'
didi
allanciare
lanciare
freddo
veloce
dell'amazzone
danno
in
dai
inArmatura
da
livello
livello
colpi
14 15
5 quando
quando
colpiti,
si colpisce,
rallenta
valchiria
missili
Principio
con 3 incavi
Ral
+ Gul
+subisce
Eld
+2
15%
5%
30%
100%
airesistenza
rallentamento
resistenza
livelli
possibilita'
di abilita'
massima
al di
fuoco
risucchio
del
lanciare
paladino
al veleno
di
in vigore
livello 5con
quando
si colpisce,
Pioggia
Armatura
3 incavi
Ort +dardo
Mal +sacro
Ith
5%
+2
+100-150
30%
Danno
15%
5%aipossibilita'
possibilita'
resistenza
del
livelli
magico
danno
mana
di abilita'
di
ridotto
di
assorbito
elettricita'
(varia)
lanciare
lanciare
del
di druido
7dal
ininArmatura
livello
livello
mana15
15quando
quando
sicolpiti,
colpisce,
scudo
ciclone
Tradimento
con
3 incavi
Shael
+ del
Thulciclone
+ Lem
50%
25%
+2
45%
20%
30%
5%
aipossibilita'
possibilita'
velocita'
recupero
resistenza
oro
livelli
extra
di +
d'attacco
veloce
dai
di
al
di lanciare
mostri
freddo
lanciare
dell'assassino
dai
aumentata
colpi
in
in livello
livello 15
15 quando
quando colpiti,
si colpisce,
dissolvenza
veleno
Plague
Ascia
3abilita'
incavi
Cham
+ con
Fal
Um
Level
+1-2
+260-380%
-23%
37%
25%
Freezes
+10
20%Strength
Deadly
Chance
to
Chance
to
13-17
All
Enemy
Target
Skills
Damage
Cleansing
Strike
to
of
to+3
Poison
cast
Open
cast
(Based
level
to
level
Wounds
Aura
Resistance
Demons
15
12
onWhen
Poison
Lower
Character
Equipped
Resist
Nova
Level)
on
when
striking
[+3%
struck
DeadlyStrike/Lvl]
7/7

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