Diablo II - Domande Frequenti

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Diablo II - Domande Frequenti
Diablo II - Domande Frequenti
Giovedì 05 Giugno 2008
Domande Frequenti su Diablo II (fonte: Multiplayer.it )
1. I gioielli arcobaleno alzano il danno delle trappole?
2. Le immunità si possono rimuovere?
3. Come uso i miei punti di stats per la build x?
4. Come arrivo a uber tristram/cosa fanno le chiavi/cosa sono gli “ubers”/posso avere
la quest in SP?
5. Con che frequenza cadono le chiavi?
6. Perché le vipere nelle sale di Vaught seccano il mio pg gosu in un sol colpo?
7. Come funziona l’aura di uber mephisto?
8. I mercenari presi a lvl più basso pigliano stats migliori ad alti livelli?
9. Le rune già incavate possono sparire?
10. Che cosa è lo “strenght bug” [baco della forza] e come funziona?
11. Come funziona il +danno di grief e astreon’s? Perché sembra così basso nella
finestra del pg?
12. Quanta dex devo mettere per avere parata max a lvl x con scudo y e pg z?
13. Come posso impedire ai mostri di rigenerare?
14. Come è che gli oggetti uppati hanno una def minore di quella che avevano prima?
15. Quali requisiti di livello avrà il mio oggetto uppato?
16. Ma cosa sono i fg?
17. Sacro scudo spawna su scettri bianchi in 1.10/1.11?
18. Quali rune può cacare la forgia alle varie difficoltà?
19. Il mio Emilio ha infinity. Il -55% light res funziona con la mia sorc/trap/pala?
20. Perché la gente parla di “finestra del pg bugiarda” / Quanto danno fa REALMENTE il
mio pg / Quanti attacchi al secondo fa il mio pg?
21. Ched è il bug di Anya?
22. Che rune caca la Contessa?
23. Quale sarà il lvl req dei miei craft?
24. C’è un limite massimo a colpo devastante, riapri ferite o colpo mortale?
25. Che vuol dire riduzione del danno (dr)?
26. Che differenza c’è fra ignora la difesa del bersaglio e colpisce sempre?
27. Le sinergie funzionano con i +skills?
28. Come si trovano gli skillers/quale è il primo o il miglior posto per findare skillers?
29. Come funziona il magic find con i minions [tipo gli scheletri N.d.T.]
30. C’è un modo per resistere al danno magico puro (non elementale) da altri pg?
31. Come mai i miei martelli benedetti possono danneggiare i mostri immuni al magico?
32. Come funziona veleno? [la skill dell’assa N.d.T]
33. Gioco hardcore. Come posso evitare di essere seccato da quei cornuti impotenti
natidancane di pk?
34. Dove è il mostro reziarfg?
35. Che fa la chat gem?
36. Che sono le resistenze impilate/ha un senso salire con le res sopra 75%?
37. E' meglio avere -res% o +danno%?
38. Come funziona il bug di scudi e armature eteree ("eth glitch")?
39. In che modo Scudo Energetico e "il danno subito e' sul mana" interagiscono?
40. Cos’è che fa sparire il portale rosso di Anya?
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41. Dove è l’Abisso (Pit) e perché ci si finda bene?
42. Cosa è il NextDelay, e perché è una cosa negativa?
43a. Che differenza c’è tra una magia di danno e un attacco?
43b. Che differenza c’è fra attacco ranged e melee?
44. Come funziona realmente l’assorbimento?
45. Che sono i "proc" e come funzionano?
46. Un membro del mio party sta usando Saggezza di Ondal. Ma che me sta a fregà
l’esperienza, sto cornuto?
47. Porc... Sono stato scammato! Che precauzioni devo prendere per evitare di rifare la
figura del fesso?
48. Cosa è l'Andariel bug?
49. Cosa è il runeword mod (RWM)/Ma è davvero impossibile avere le rw di bnet in
single player? Cosa è il red rune mod (RRM)? Si può avere anche in col gioco in
italiano?
50. C'è un modo per ottenere sempre quest drops?
51. Cosa può droppare al massimo il mostro x? Cosa sono TC e MLVL? Cosa hanno di
particolare i diademi e perché conviene infonderli da Charsi/rerollarli con la ricetta dei
6pskulls? Che probabilità di cadere hanno le rune/Quale è il posto migliore per findare
rune? Cosa possono droppare i forzieri? Come funzionano i socket da Larzuk? Come
funzionano gli attributi dei charms? Come posso “alterare” gli oggetti senza hackare?
52. Dove posso trovare i breakpoints di FCR, FBR, FHR? Come si calcola la possibilità
di colpire/di bloccare/la difesa base/l’ar base/la possibilità di KB/di il colpo acceca/di
riapri ferite/di congela? Come funziona replenish life/mana regen/faster run? Quali sono
i lvls delle varie aree?
53. Vorrei il gioco in inglese. Come posso fare?
54. Su quale tipo di bonus alla vita schieramento (battle orders – bo) produce i suoi
effetti?
55. Se creo un golem di ferro da un oggetto con l’attributo “indistruttibile”, il golem
sarà invulnerabile al danno?
56. Come vengono applicati i domini elementali agli attacchi?
57. Mi sa che questa hr/enigma/fenice/infy/botd è dupata. Cosa posso fare per far sì che
non scompaia subito? Cosa è il "temp perm"?
58. Tutto, ma proprio TUTTO quello che c'è da sapere sui mercenari.
59. In che modo il gioco genera gli oggetti?
1. I gioielli arcobaleno alzano il danno delle trappole?
I bonus di griffon e facet NON SI APPLICANO al danno da trappole. Con le eccezioni di colpo
infuocato e ragnatela shock, le trappole sono considerate minions dal gioco e i tuoi minions non
prendono i –res +danno del tuo pg.
Idra prende i bonus dalla 1.05.
2. Le immunità si possono rimuovere?
Sì. I mostri immuni ad un tipo di danno sono quelli che hanno 100% o più di resistenza al tipo
di danno in questione. Se abbassi la res sotto il 100% puoi danneggiare il mostro.
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Ci sono solo 2 cose che possono rimuovere le immunità elementali: l’aura di condanna del pala
e la maledizione riduci resistenze del necro. Condanna non tocca le res al veleno. Amplifica
danno e peso degli anni possono rimuovere l’immunità al danno fisico.
Tutti gli altri tipi di –res% (facets, dominio del freddo, griffon) NON HANNO EFFETTO su mostri
immuni. Inoltre le magie di cui sopra funzionano al 20% quando hanno a che fare con immuni.
Esempio: ad inferno un cavaliere del destino ha una res al fuoco di 110% e quindi è immune al
fuoco. Il cavaliere è preso da un’aura condanna di lvl 3 che, in condizioni normali abbasserebbe
le res al fuoco di 40%. Ma il mostro è immune, l’aura funziona al 20% e quindi leva solo l’8%:
110-8=102 --> il mostro rimane immune.
Questo rende difficile togliere le immunità e fa sì che ci siano mostri non disimmunizzabili. Per
esempio i cavalieri dell’oblio ad hell hanno una res al freddo di 180% che non può essere
abbattuta.
Anche se puoi combinare condanna e riduci res (le percentuali di riduzione delle due abilità
vengono semplicemente sommate, divise per 5 e poi applicate al mostro), nessuna immunità
con res maggiore o uguale a 145% può essere tolta.
-res da oggetti e altre abilità non sono totalmente inutili quando si affrontano immuni, in quanto,
una volta disimmunizzato il mostro, producono i loro effetti.
Discorso identico per amplifica e peso con le immunità al fisico.
Le res dei mostri si trovano a questo indirizzo:
The Arreat Summit - Monsters
3. Come uso i punti di stats per la build x?
Nel 95% dei casi si mettono così:
Forza: il minimo sufficiente per portare l'equip
Destrezza: quanto basta per bloccare a 75% se si usa scudo. Altrimenti niente.
Vitalità: tutto il resto
Energia: niente. Se avete un caster mana intensive potete pensare di spendere qualche punto
qui, ma ricordatevi che costa vita.
Ci sono almeno 2 eccezioni conosciute a questa regola: l'inca energy shield e la glass cannon
bowazon (ama di sola dex).
4. Come arrivo a uber tristram/cosa fanno le chiavi/cosa sono gli “ubers”/posso avere la
quest in SP?
La 1.11 ha aggiunto il cd. “Pandemonium event”, disponibile SOLO sui reami [online N.d.T.] ed
a difficoltà inferno. Esiste, in realtà, un mod del gioco in sp per avere gli uberz, vedi più sotto.
Per far scattare l’evento dovete raccogliere degli oggetti detti chiavi. Ci sono tre tipi di chiavi: la
Contessa droppa le chiavi del terrore, l’Evocatore droppa le chiavi dell’odio, Nihlathak droppa le
chiavi della distruzione.
Prese le tre chiavi vai ad Harrogat e trasmutale nel cubo Horadrim. Si aprirà uno dei tre portali:
o per Furnace of Pain, o per Matron's Den, o per Forgotten Sands, dove combatterai
rispettivamente contro uber-izual, lilith (creatura tipo andariel) e uber-duriel. Ognuno di questi
boss caca una delle tre reliquie dei primi maligni: lilith dà il corno di diablo, uber-duriel l’occhio di
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baal, uber-izual il cervello di mephisto. Un'aggiunta mia: l'unico modo per essere certi di aprire i
portali per i tre posti diversi, e quindi di avere tutte e tre le reliquie senza doppioni, è di
trasmutare 9 chiavi nella stessa partita.
Prese le tre reliquie, devi tornare ad harrogat e trasmutarle. Questo aprirà il portale per uber
tristram, dove dovrai combattere contemporaneamente con versioni potenziate dei primi
maligni, gli uber.
L’ultimo degli ubers che stecchi ti ammollerà un large charm chiamato torcia infernale che dà
+3 alle abilità di una classe a caso, +10-20 a tutti gli attributi ed a tutte le res, una percentuale di
castare la firestorm di diablo se colpisci, +8 all’illuminazione, cariche di idra. Inoltre lo stesso
tizio molla lo stendardo degli eroi, uno per ogni pg che era nel gioco. Lo stendardo è della
misura esatta per calzarti nel sedere ed a null’altro serve.
Quest’evento non ha nulla a che vedere con il world event della 1.10 che si provoca vendendo
le soj e consiste nel combattere diablo clone che caca l’annihilus.
Di nuovo: lo stendardo degli eroi NON HA NESSUN USO CONOSCIUTO. Non si sa perché
abbia un livello minimo richiesto.
Come detto poco sopra, c'è un mod del gioco per usare le chiavi e ottenere la quest e quindi la
torcia. Il link è qui
La pagina è in francese. NON HO IDEA degli effetti del mod sul gioco, fra l'altro non so una
parola di francese. Al momento (fine novembre 2007) la comunità SP di questo forum ritiene
UNLEGIT l'uso di questo mod. Andate sul thread scambio open/sp per maggiori informazioni
Ricordo che è un mod di SP e come tutte le modifiche al gioco in giocatore singolo DEVE
essere segnalata al momento degli scambi se viene utilizzata.
5. Con che frequenza cadono le chiavi?
La chiave del terrore cade una volta ogni 14 in partite di un giocatore
La chiave dell’odio una volta ogni 11
La chiave della distruzione una volta ogni 12
Si possono ottenere più chiavi in un singolo drop. Il mf non influenza il drop delle chiavi, ma il
numero di pg in gioco sì.
Le chiavi si trovano anche in single player ma non servono ad una mazza.
6. Perché le vipere nelle sale di Vaught seccano il mio pg gosu in un sol colpo?
Una percentuale del loro danno da carica è inclusa nella nuvola velenosa “secondaria”. La
nuvola è una magia con danno ad area. In altre parole, puoi evitare il danno da veleno iniziale
dato dalla lancia ma puoi comunque prendere il danno da veleno e fisico della nuvola se ci
passi attraverso.
LA NUVOLA NON E’ VISIBILE. Per questo molti pensano di essere stati uccisi da qualcosa
che non è lì. La nuvola rimane per circa 5 secondi dopo che la prima nuvola data dalla lancia
[quella visibile, per capirsi N.d.T] è sparita. Se durante questo periodo rimani fermo non subisci
danno. La seconda nuvola non ha knocback tra i sui effetti.
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La miglior cosa da fare in questi casi è o di star fermo quando le vipere sparano o di correre
rapidamente. La nuvola si forma un secondo o due dopo che la lancia è passata; questo
concede tempo a sufficienza ad un pg per passarci attraverso. Se ti dovessi fermare... Rimani
fermo e aspetta 5 secondi.
Il danno delle vipere nelle sale NON E’ UN BACO. Funziona esattamente come la blizzard
voleva.
7. Come funziona l’aura di uber mephisto?
Esattamente come l’aura di condanna del pala. Il livello dell’aura di uber mephisto è 20 e quindi
abbassa le res a fuoco, freddo e fulmine dei pg di 125%. Ci sono 2 modi per risolvere questo
problema:
1) Porta le tue res ben sopra il 75%. Anche se sono bloccate nel massimo al 75%, i punti sopra
questo limite vengono in considerazione quando le resistenze del tuo pg vengono ridotte. Se
hai un 125% di res sopra il massimo l’aura di uber meph non ti darà fastidio.
2) Azzera l’effetto dell’aura di condanna di meph usando tu stesso un’aura di condanna di
livello più alto. Infatti se il livello della tua aura di condanna è 21 o più l’aura di mephisto non
produrrà effetti su di te. Tuttavia continuerà a produrre i suoi effetti sul tuo merc, sui minions e
sui membri del tuo party: è un modo “egoista” ma abbastanza semplice per sbarazzarsi di
quest’aura.
Se il livello dell’aura è lo stesso, entrambe produrranno effetti.
8. I mercenari presi a lvl più basso pigliano stats migliori ad alti livelli?
NO. Il livello a cui viene preso è irrilevante. Ciò che conta è la difficoltà nella quale è stato
inizialmente preso: Emilio preso a norm avrà stats migliori di Emilio preso ad incubo e questo
sarà meglio di Emilio hell. Pertanto, se non necessiti un’aura particolare di nm, dovresti sempre
prendere il merc a norm.
Le stats di Emilio ad ogni livello si trovano qui:
1.10 Mercenary Stats - Diablo II Forums
Sulle pagine dell’arreat summit dedicate al merc si possono trovare dritte sulle auree:
The Arreat Summit - Basics: Hirelings
9. Le rune già incavate possono sparire?
Sì. Incavare le rune le protegge da “ruststorm passiva” che funziona quando entri ed esci dai
game. Ma niente salverà i vostri preziosi dupes dalla furia di una “ruststorm piena”. Se la tua
Enigma dupata è sopravvissuta è culo oppure sei non-ladder, dove mai è stata lanciata una
ruststorm piena.
La ruststorm piena v2.5 cancella tutti gli oggetti “sporchi” anche se parte di altri oggetti. L’ultima
full ruststorm è stata lanciata nella seconda settimana dell’agosto 2004 [il post è del 2005
N.d.T.].
Non c’è modo di evitarla, nemmeno personalizzando l’arma.
Se ti sono spariti oggetti dall’inventario è assai probabile che tu sia stato pizzicato da una
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ruststorm.
10. Che cosa è lo “strenght bug” [baco della forza] e come funziona?
Con questo termine si fa riferimento a 2 anomalie.
La prima è piuttosto innocua. Quando il pg non ha le stats base necessarie per equippare un
oggetto, gli altri giocatori non lo vedranno, anche se l’oggetto c’è e funziona.
La seconda ha effetti più pesanti. Si ha quando mancano i punti di stat per indossare un
oggetto che ha +quella stat, facendo sì che l’arma, in altre parole, si tenga su da sola. Per
esempio, per portare uno stormshield con 126 di forza si possono mettere oggetti che danno 30
di bonus alla forza (per l'appunto ) e poi toglierli una volta indossato lo scudo.
Tutto ciò non è esente da rischi, perché se crepi e sei così beota da non uscire subito e per
disgrazia ricrepi, rischi di perdere oggetti, dal momento che solo il corpo con le items di maggior
valore IN ORO passa al game successivo in cui entri. Pertanto, se raccatti, che so, solo 4
oggetti per carenza di forza e di posto in inventario e poi muori di nuovo son dolori, visto che gli
oggetti si vengono a trovare su 2 cadaveri... Se giochi hardcore il problema non si pone.
L’ordine in cui le items sono re-equippate dovrebbe essere il seguente:
Testa – collo – torso – braccio dx – braccio sx – anello dx – anello sx – cinta – piedi – guanti –
inventario.
Con mano destra si intende quella dal punto di vista del pg, quindi lato guanti.
L’ordine di pickup degli oggetti del cadavere è, al momento, messo in discussione
11. Come funziona il +danno di grief e astreon’s? Perché sembra così basso nella
finestra del pg?
Nella maggior parte dei casi il +danno da armi tipo grief, astreon’s o stonecrusher si aggiunge
direttamente al danno base dell’arma, con la conseguenza che viene moltiplicato da quasi tutto.
Per questo un buon grief è l’arma che fa maggior danno in tutto il gioco.
Purtroppo questo bonus non viene segnalato nella “finestra del pg bugiarda”. E’ un problema
della finestra mai fixato e null’altro.
Viceversa, quando viene usata percossa, il +danno è aggiunto direttamente al danno base
dello scudo. Considerando che il danno medio più alto che uno scudo da paladino può fare è
46.5, il +danno fa un’enorme differenza. Ecco perché astreon’s e grief sono così ricercate dagli
smiters.
Gli attacchi di calcio dell’assa, furia affilata e blade sentinel non godono del +danno in alcun
modo.
12. Quanta dex devo mettere per avere parata max a lvl x con scudo y e pg z?
Un allegro calcolatore può essere d’aiuto:
http://dpw.bounceme.net/d2/
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13. Come posso impedire ai mostri di rigenerare?
In tre modi:
1) Con il mod “previene la cura del mostro”, che funziona con tutte le creature ESCLUSI tutti gli
uber del Pandemonium
2) Col danno da veleno. Fin quando è avvelenata una creatura non può rigenerare.
3) Aprire ferite. Questo mod porta la rigenerazione in negativo.
Questi metodi contrastano la rigenerazione “naturale” e non quella delle pozioni, dell’aura di
preghiera o del life leech.
14. Come è che gli oggetti uppati hanno una def minore di quella che avevano prima?
Uppare le items non garantisce caratteristiche migliori. Quello che fa è prendere un oggetto
normale e farlo diventare eccezionale, o prendere un eccezionale e farlo diventare elite. Le
caratteristiche finali dipendono dalle stats dell’oggetto base uppato.
L’esempio più celebre è il vampire gaze.
L’elmo dell’orrore ha una def che varia da 60 a 125. Tutti i gaze hanno una def di 252, dal
momento che, quando un pezzo dell’armatura ha come mod “difesa migliorata”, la stessa è
invariabilmente messa al massimo +1. Quindi: 126+100%=252 def.
Ma quando l’item viene uppata la def base viene rerollata. La difesa del viso d’osso ha un
range di 100-157, donde ci sono buone possibilità che la def del gaze upped sia PIU’ BASSA di
252.
15. Quali requisiti di livello avrà il mio oggetto uppato?
Uppare un raro/unico da normale a eccezionale: +5 livelli rispetto all’oggetto base.
Uppare un raro/unico da eccezionale ad elite: +7 livelli rispetto all’oggetto base.
Uppare un raro/unico da normale ad elite: +12 livelli rispetto all’oggetto base.
16. Ma cosa sono i fg?
Gli fg sono una specie di moneta elettronica usabile all'interno del forum come gli euro reali per
comprare/vendere oggetti.
17. Sacro scudo spawna su scettri bianchi in 1.10/1.11?
Sì. Non accade praticamente mai, ma è possibile. Di solito HS non può spawnare sugli scettri,
ma se il gioco ha fallito per 6 volte a cercare uno staffmod consentito per lo scettro, allora piglia
l’ultimo rollato, a prescindere dal fatto che sia consentito o meno.
18. Quali rune può cacare la forgia alle varie difficoltà?
Normale: el-amn
Incubo: sol-um
Inferno: hel-gul
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La forgia dà una ed una sola runa. Le possibilità di ricevere una runa piuttosto che un’altra
sono le stesse (una su undici). Più giocatori in party: 1 runa in ogni caso, quindi è cosa buona e
giusta spartizzare prima di completare la quest.
Gul è la runa più alta che la forgia può droppare. Non ci sono eccezioni.
19. Il mio Emilio ha infinity. Il -55% light res funziona con la mia sorc/trap/pala?
No. –x%/+x% al danno elementale funzionano come i domini dell’inca: i modificatori sono
applicati a chi indossa l’oggetto e basta. Tenere l’oggetto sullo switch non produce alcun’effetto.
Infinity serve ad assa e inca per l’aura di condanna, non per il –x% res al fulmine.
20. Perché la gente parla di “finestra del pg bugiarda” (Lying Character Screen - LCS) /
Quanto danno fa REALMENTE il mio pg / Quanti attacchi al secondo fa il mio pg?
La finestra del pg mente in merito a numerose caratteristiche, cioè i numeri che si possono
leggere nella finestra non sono i numeri che il gioco effettivamente usa. Credo che non ci sia
stato alcun aggiornamento significativo dalla 1.06, quindi cose come +danno, ed derivante da
oggetti diversi dall’arma, etc., non sono mostrati correttamente o non sono mostrati del tutto.
Spesso la finestra mostra correttamente solo il livello, l’esperienza, le resistenze e la
percentuale di bloccaggio. Il bug di Anya (vedi 21) non è mai mostrato, i domini e le sinergie
non sono sommate correttamente, i modificatori del danno sono ignorati, le equazioni usate per
il grado di attacco e il danno sono superate. C’è anche un vecchio baco che può portare a
mostrare il nome del pg in maniera errata.
Aggiungo una nota dopo un dubbio che mi era sorto, dubbio risolto (spero correttamente )
chiedendo in giro: il fatto che la finestra del pg sia "bugiarda" non significa che il baco dei gioielli
xx%ed/ymax non esista. I gioielli, per dire, 40%ed/15max sono ancora buggati. Non ho avuto
risposte certe su quelli che addano anche al min. Qui aggiungerò un richiamo al numero dove
parlo del baco dei jew.
21. Ched è il bug di Anya?
Tutti sappiamo che una volta completata la quest di Anya ad atto 5, Malah ci molla una
pergamena che alza permanentemente tutte le nostre res di 10%. Ma lo scroll non funziona
come dovrebbe.
Quando leggete la pergamena, questa alza effettivamente le vostre res, ma se crepate il bonus
viene tolto, anche se la cosa non viene segnalata nella finestra del pg. Il bonus è recuperato se
rientri nel gioco, ma per il resto della partita in cui sei morto, le tue res sono più basse del 10%
per ogni pergamena che hai usato – fino ad un massimo di 30%. Il che fa non poca differenza.
Ancora una volta i pg hardcore sono immuni da questo problema
22. Che rune caca la Contessa?
La Contessa ha 2 tipi di drop: il drop normale ed un drop speciale che consiste in una runa. Il
drop normale ad inferno può dare fino ad una Lo, ma le possibilità che la Contessa cachi una
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Lo sono grosso modo le stesse di qualsiasi altro mostro ad inferno. Il drop di runa ad inferno
può dare fino ad Ist. La possibilità di avere una buona runa da questo drop (ovviamente fino ad
Ist) sono assai superiori rispetto a qualunque altro mostro in tutto il gioco.
Le rune che la Contessa può cacare sono:
Normal:
Drop normale: Ral
Drop di runa: Ral
Incubo:
Drop normale: Ko
Drop di runa: Io
Inferno:
Drop normale: Lo
Drop di runa: Ist
23. Quale sarà il lvl req dei miei craft?
Per le items craftate funziona così: prendi il lvl req più alto tra quelli dei mod che sono
sull’oggetto, quindi aggiungi 3 livelli per ogni altro mod. Il limite massimo di lvl req è messo a 98.
24. C’è un limite massimo a colpo devastante, riapri ferite o colpo mortale?
No. O meglio, c’è il limite logico del 100%. Si dice che ci sia un cap a 95%. Non è vero. Il cap
c’è per la possibilità di colpire, ma non per questi mod.
Una mia aggiunta derivante da interventi letti su diabloii.net: colpo devastante non si sostituisce
al danno “in numeri” fatto dall’arma, ma si aggiunge. La questione si potrebbe porre perché cb
toglie il 25% di vita e, se si sostituisse in toto al danno, avere 100% di cb non permetterebbe di
uccidere alcuna creatura. Ma non è così.
25. Che vuol dire riduzione del danno (dr)?
La riduzione del danno per x% che troviamo, ad esempio, su Stormshield, Shaftstop, Verdungo
o Shako, riduce il danno fisico che subisci aumentando la tua resistenza al danno fisico.
La res al fisico non è mostrata dalla finestra del pg. Senza modificatori tale res è pari a 0,
usando gli oggetti di cui sopra si può alzare fino ad un massimo del 50%. Non si può andare
oltre, né in pvm, né in pvp.
La res al fisico si comporta come le altre resistenze: se un mostro fa 100 danni e io ho 20% di
dr, ne prendo 80.
Esiste anche un mod chiamato “danno ridotto di x” su oggetti come Gladiator’s bane o Iron pelt.
In questo caso il danno è ridotto di una cifra fissa e non in percentuale su quello subito in un
attacco.
Questo tipo di riduzione NON HA un limite massimo e può azzerare il danno subito.
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26. Che differenza c’è fra ignora la difesa del bersaglio e colpisce sempre?
Ignora difesa (ITD) e colpisce sempre sono diversi. ITD significa che la difesa del bersaglio è
considerata pari a 0 quando vai a colpire. L’arreat summit ci dice che tale abilità non funziona
contro unici, superunici, mercenari, altri pg e boss di fine atto. Il rapporto tra livello del pg e
livello del mostro viene comunque tenuto in considerazione e la possibilità di colpire è al
massimo del 95%.
Colpisce sempre significa, invece, che la formula per colpire è scavalcata. Guided arrow,
percossa e la maggior parte delle magie godono del “colpisce sempre” anche se alcune, come
guided arrow, possono essere bloccate. In altre parole, un pala di lvl2 con un punto in percossa
colpisce hell Baal sempre. Naturalmente “colpisce sempre” non impedisce il bloccaggio,
dodge/avoid/evade e il claw block dell’assa.
Il raggio d’azione dell’arma è un altro fattore importante per gli attacchi che colpiscono sempre.
Per esempio, percossa dipende dal raggio di azione dell’arma. Se il bersaglio è più lontano del
raggio di azione, l’animazione viene eseguita, ma l’avversario non è colpito.
27. Le sinergie funzionano con i +skills?
In una parola: no. I bonus a skill aumentano il danno di quella skill ma non fanno sinergia con
altre abilità. Solo i punti effettivamente spesi sinergizzano.
I domini elementali delle inca e il dominio degli scheletri del necro danno bonus alle altre spell
anche con semplici +skill perché non sono sinergie in senso proprio, ma abilità la cui unica
funzione è pompare altre skills.
28. Come si trovano gli skillers/quale è il primo o il miglior posto per findare skillers?
Gli skillers, o i grandi incantesimi con +1 ad un ramo di un pg, richiedono un livello dell’oggettto
(ilvl) di almeno 50 per essere generati, pertanto la prima area in cui possono cadere è la grande
palude a difficoltà incubo, mentre il primo mostro singolo è normal Baal. Per avere un elenco
completo dei livelli delle arre alle diverse difficoltà, vedi 52.
Per massimizzare le possibilità di trovare uno skiller, bisogna fare in modo che il livello
dell’oggetto sia il più vicino possibile a 50. Perché? Perché quando viene generato un attributo,
la scelta è fatta fra tutti gli attributi astrattamente disponibili. Con un ilvl di esattamente 50 si
avrà la possibilità di ottenere gli skiller tenendo bassa la possibilità di ottenere altri attributi.
C’è un altro approccio [a mio parere più sensato N.d.T]. Gli oggetti droppati da Baal ad inferno
e solo quelli hanno ilvl 99, mentre quelli di Nihlathak inferno hanno ilvl 95. I gc cacati da questi
due possono avere il suffisso 41-45 vita, che risultano assai preziosi negli scambi (non gli skiller
maledizioni ). Le possibilità che un gc di ilvl 95+ sia uno skiller sono poche e che sia uno skiller
con 41-45 vita ancora meno, ma con pazienza, usando la formula del cubo per rerollare gli
oggetti magici mantenendo intatto il loro ilvl (3pgems+oggetto magico), si può anche ottenere
un buon gc.
Il mf NON influenza in alcun modo né le possibilità di trovare un gc, né le possibilità che questo
sia uno skiller .
Le zone migliori per trovare skiller (senza o con pochissima vita, però) sono:
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Grande palude incubo;
Giungla scorticatrice incubo (meglio dell’altra per l’alto numero di mostri-sega presenti);
Mucche incubo;
La Città dei dannati incubo per l’altro numero di mostri tipo spettro;
Nila/Baal inferno per la possibilità di alzare un bel +1 cold 45 life.
Pare che anche Diablo inferno possa droppare tali skiller, ma è il boss più rognoso del gioco.
29. Come funziona il magic find con i minions [tipo gli scheletri N.d.T.]
Quando un minion o il merc uccide un mostro, la percentuale di mf presente su di lui si somma
a quella presente sul vostro pg. Ma se è il pg ad uccidere, solo il mf presente sul pg stesso
verrà conteggiato.
30. C’è un modo per resistere al danno magico puro (non elementale) da altri pg?
Il danno magico puro (berserk, martello benedetto e le magie d’ossa del necro, per esempio),
sostanzialmente non può essere prevenuto in maniera efficace. Ci sono dei metodi ma sono di
scarsa utilità pratica:
1) Gli scudi crafted di tipo safety hanno un mod “Resistenza al magico” ma solo tra il 5% e il
10%.
2) Spirito, giuramento e crescent moon hanno il mod “Assorbi magico” di x.
3) Altri oggetti, come la collana di orecchie o la vipermagi, hanno il mod “Riduci danno magico”
di x. Non fanno molto contro un paio di martellate da 16k, ma meglio di nulla.
31. Come mai i miei martelli benedetti possono danneggiare i mostri immuni al magico?
Perché martello benedetto ha come caratteristica quella di ignorare le res al magico di demoni
e non morti. Per questo motivo l’hammerdin è così forte, perché praticamente non esiste mostro
che possa negare il danno del martello. L’unico mostro che potrebbe contrastarlo dovrebbe
essere immune al magico e di classe animale. Ce ne è uno: è il lamentatore nel tempio di
kurast ad inferno. E basta. A parte questo limitatissimo caso, martello benedetto danneggia
tutto.
32. Come funziona veleno? [la skill dell’assa N.d.T]
Il danno da veleno in generale è mostrato come danno x in un tempo y, il che significa, per
esempio, che se ho un sc 100 psn su 5 sec, farò 20 danni al secondo per cinque secondi. Ma
ciò che maggiormente ci interessa è il danno per frame, detto anche bitrate (ricordo che il gioco
gira a 25 frames al secondo). Di solito il danno da veleno (NON il danno dell’abilità dell’assa) da
diverse fonti si calcola sommando il danno per frame e facendo una media della durata. Per
avere la miglior bitrate, come è ovvio, è bene avere il danno da veleno più alto distribuito sul
minor tempo possibile. Inoltre sarebbe bene essere in grado di avvelenare nuovamente la
creatura prima che si esaurisca l’effetto del veleno stesso.
La forza dell’abilità dell’assassina sta non tanto nella quantità del danno, quanto nella brevità
della durata, che permette di dare nuovo danno in ridotti lassi di tempo: un danno mostrato di
400 su 0.4 secondi permette, se si riesce a tenere sempre avvelenato il mostro, di fare 1000
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danni al secondo.
La parte negativa di venom è che rovina gli altri danni da veleno che derivano da OGGETTI.
Infatti usandolo, gli altri danni da veleno saranno ricalcolati per una durata di 0.4 secondi,
pertanto lo sc 100 over 5 sec di prima ne farà solo 8.
Per maxare il danno della vostra abilità venom, quindi, le cose da fare sono:
1) Avere il livello dell’abilità più alto possibile (chi l’avrebbe mai detto );
2) Avere quanto più +x% danno da veleno possibile sul pg;
3) Abbassare la res al veleno del vostro avversario quanto più possibile.
Nota molto bene: a seguito di alcuni test, pare che la durata del veleno venga ridotta a 0.4 sec
SOLO se tale danno deriva da equip. In altre parole il danno da rabbia, per esempio, non soffre
alcuna riduzione, permettendo così di usare grief e rabies e non per forza grief e furia. Leggi qui
da pag 2, #14 in avanti.
33. Gioco hardcore. Come posso evitare di essere seccato da quei cornuti impotenti
natidancane di pk?
Prima di tutto spieghiamo il significato di due acronimi:
PK: Player killer. Viene usato anche come verbo. Il termine nulla c’entra coi duelli, che vengono
fatti di proposito: i pk non chiedono il permesso.
TPPK: ricomprende un certo numero di modi per uccidere un pg che prevedono, in ogni caso,
l’uso di un hack e dei tp/wp.
E ora vediamo come si può evitare di essere uccisi secondo 2_Much_4_U.
In primo luogo non prendetevela troppo se vi pkappano un pg di basso livello. Succede
sempre.
Per evitare che riaccada fate caso alle seguenti cose:
1) Paladini con armi rosse, elmi rossi e un’arma a due mani sono pk, specie nei tomb runs.
2) Inca che vi chiedono di lasciare la città per un enchant è assai probabile che vi stiano
allettando per mollarvi un tppk di orb
3) Mai fidarsi dei necro, non importa quale build dicano di fare.
4) I pg di lvl 16 di qualunque tipo che indossano una Twitchthroe (riconoscibile perché di colore
verde assai scuro, quasi nero, e con la grafica del cuoio borchiato) può darsi che siano pk.
5) Pg con nomi divertenti, stupidi od ostili spesso sono pk (bah, io metto sempre nomi stupidi ai
pg N.d.T.). L’idea del pk è che si uccide per farsi 4 risate e un bel nome come
UnBimboInnocente fa uno screenshot divertente: Noob è stato ucciso da UnBimboInnocente.
6) Fai giochi protetti da password e metti il limite a 1 giocatore.
7) Non farti rushare. Alcuni pkers aiutano i pg a salire di livello così che l’orecchio che
ottengono è di lvl più alto quando vi ammazzano. A volte, facendo baal pubbliche,
attaccheranno pure pezza e si comporteranno in maniera amichevole. Fin quando non vi
spareranno un aculeo di ghiaccio su per culo.
8) Mettete limiti ai livelli dei partecipanti in partite ad incubo e ad inferno. Questo non vi salva
dai professionisti del pk, ma è un’ottima misura contro i cretinetti.
9) Occhio ai clan di pk sul vostro reame. Cercate di sapere i nomi dei 2-3 clan più attivi ed
evitate di fare party con gente che secca i mostri campioni in un colpo solo.
10) Occhio ai pg che usano oggetti +danno. Per esempio un necro con armatura blu, senza
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elmo e con una bacchetta bianca probabilmente sta usando vipermagi, cerchietto +3P&B, e rw
Bianco. Roba di basso costo e di alta efficacia. I pk devono far danno, non sopravvivere ai
duelli.
11) La miglior strategia in ogni caso è NON unirsi a game pubblici. Se proprio lo volete fare
date un occhio alle situazioni in cui siete: le ama non attaccheranno prima che siate amplificati,
le inca aspetteranno un’aura di condanna o un lr, un buon necro o vi chiuderà nei suoi muri
d’ossa o, se siete melee, aspetterà che siate circondato dai mostri per colpirvi. Un necro usa
scheletri, maghi e revives per generare lag e uccidervi meglio.
12) Esc-freccia alto-invio sono i vostri migliori amici.
13) Mettete full rejuvs e tp nella cintura.
14) Occhio a freddo e veleno. Ci sono le pozioni scongelanti e gli antidoti per questo.
15) La vita è tutto ciò che avete: investite un sacco di punti in vita. Anche gli sc con poca vita
servono. Pare se ne trovino molti nel sotterraneo della torre.
16) Se siete in game pieno di gente “tagged” (immagino sia tipo furia-az, zave-az eccetera
N.d.T.) e vedete che tutti si allontanano da voi, non avete altro da fare che uscire.
17) Se un tp viene aperto vicino a voi, aprite un tp e abbandonate l’area.
18) Non andate ad incubo prima di lvl 45 (io direi 50 N.d.T.) e ad inferno prima di 80.
19) Siate carini. Non fate incazzare le persone, non fate battute taglienti.
20) Se qualcuno vi segue in città, probabilmente sta cercando di capire la vostra forza.
21) Evitate trappole, portali pubblici, e starting areas.
22) Giocate con amici
In conclusione ed in breve. Fatevi un gruppo di amici fidati (come qui sul multiplayer). A quel
punto fate run pubblici NON OLTRE lvl 24 e poscia chiamate qualcuno che vi rushi dagli antichi
e magari fino a cs incubo. Troverete chi lo fa: a cs incubo si finda benino e considerando che i
drop nei rush sono di chi rusha...
Non fate MAI E PER NESSUN MOTIVO bruns pubblici ad incubo o ad inferno.
34. Dove è il mostro reziarfg?
Il Reziarfg non esiste. E’ il nome di un moderatore blizzard (G. Fraizer) rovesciato. E’ uno
scherzo e null’altro, anche se è nominato sull’arreat summit.
35. Che fa la chat gem?
Niente di particolare. Cambia colore e manda messaggi del tipo “gemma attiva”, “gemma
perfetta attiva” e “Muuuuuuuuuu”. Nient’altro. La gente la usa per personalizzare il proprio
canale di conversazione, ma la gemma non ha alcun effetto di alcun genere sul gioco.
36. Che sono le resistenze impilate/ha un senso salire con le res sopra 75%?
In condizioni normali, le res elementali massime raggiungibili da un pg sono fissate a 75%.
Usando alcuni oggetti (angelo custode, per esempio) si può alzare la res max fino ad un
massimo insuperabile di 95%. Quindi non è possibile rendersi immuni al danno elementale
portando le res a 100%. Per quanto si possa superare il cap massimo di res, queste non
saranno calcolate quando il pg subisce un attacco normale.
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In ogni caso, portare le res al di sopra del limite massimo può essere utile. In particolare se
incappi in un’aura di condanna o nei facet di altri pg. Infatti in questi casi vengono calcolate
anche le res non al di sopra del limite massimo.
Esempio.
A ha un totale di 150% di res al fuoco. B ha un totale di 75% al fuoco.
Entrambi sono colpiti da una fireball da 200 danni. Il limite massimo è per entrambi 75%,
dunque sia A sia B prenderanno il 25% del danno della fireball: 50 ciascuno.
Ora consideriamo la stessa fireball che colpisce i pg maledetti con un riduci res da 50%.
Per A sarà: 150-50=100% di res limitato a 75%. A prende ancora 50 danni
Per B sarà: 75-50=25% di res. B prende 150 danni. La differenza non è poca.
Ecco perché è una buona idea salire al di sopra del 75% con le proprie res, specie se si
affronta inca freddo, uber mephisto o pala condanna.
La res al danno fisico (comunemente indicata dagli oggetti come riduzione del danno%) ha un
limite massimo invalicabile di 50%, non è mostrata e non subisce le penalità di incubo ed
inferno di cui patiscono le res elementali.
37. E’ meglio avere -res% o +danno%?
Questo argomento è stato toccato in precedenza ai numeri 2 e 19.
In molti pensano che ridurre le resistenze di x% è grosso modo uguale ad incrementare il
proprio danno della stessa percentuale. Falso. Quando si va a calcolare il danno, -x% res è
quasi sempre meglio. Per esempio, se il mostro ha 95% di res, ridurre del 5% quella res
raddoppia il danno subito dal mostro stesso. D’altro canto se l’avversario ha un 5% di res oltre il
max (nel nostro esempio 95%), il -5% non ha alcun effetto.
Poniamo che un attacco elementale faccia 200 danni ad un bersaglio con res a quel tipo di
danno del 50%. Il danno subito è pari a 100. Se quell’attacco abbassa la res di 5%, il danno
subito sarà pari a 110, cioè il 10% in più. Se, invece, il danno fosse stato direttamente
aumentato del 5% si sarebbe arrivati a 105 danni. In un caso come questo -5%>+5%.
In generale, il -res% ha migliori effetti fel +danno%, esclusi i seguenti casi:
1) Quando il bersaglio ha già res negative. In quel caso il +x% danno ha maggior efficacia.
Quindi se scegliere un facet 5/3 o un 3/5 dipenderà tutto dal se la res del vostro bersaglio
finisca in positivo o in negativo dopo l’applicazione dei vari effetti (condanna, lr, dominio del
freddo, eccetera. Sulle particolarità di condanna e riduci res vedi numero 2).
2) Quando il bersaglio ha già -100% di res, un ulteriore -res% non ha senso, dal momento che
il limite minimo della res per una qualsiasi creatura nel gioco è -100%.
3) Quando il bersaglio usa armatura del ciclone o scudo d’energia. Questi sono applicati prima
delle res, quindi -res% non si applica finché queste magie hanno effetto.
4) Spesso le inca gelo hanno già un sufficiente -res% derivante dal dominio del freddo, tale da
far ritenere preferibile il +danno%
5) Se il bersaglio ha una quantità sufficiente di res sopra il massimo tale da annullare gli effetti
della vostra riduzione.
38. Come funziona il bug di scudi e armature eteree ("eth glitch")?
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Nelle versioni 1.11 e 1.11b c’è un baco relativo agli incavi delle armature e degli scudi eterei.
Le armature eteree hanno un bonus di 50% sulla difesa base quando cadono. E questo è
normale. Ciò che non è normale e che quando si aggiungono incavi ad armature o scudi eterei
usando la formula del cubo (tal+thul+ptopaz+armatura bianca), il bonus viene nuovamente
aggiunto, e sulla difesa dell’armatura eterea, non sulla difesa base dell’armatura non eterea
usata per il primo bonus. Il risultato è un’armatura dalla difesa assai elevata (ampiamente sopra
i 1000, spesso e volentieri).
Questo baco è probabilmente un effetto collaterale della correzione del baco presente nella
1.10 relativo all’upgrade delle armature eteree. Quel baco faceva sì che quando si uppava
un’armatura eterea, il bonus da “etereità” non veniva riaggiunto al nuovo roll della difesa base.
Per correggere questo bug, la blizzard ha semplicemente previsto che quando si usa la formula
del cubo per l’upgrade di un’armatura unica eterea, venga aggiunto un 50% al nuovo roll della
def. Sfortunatamente (?) questo effetto si è esteso anche alla formula del cubo per gli incavi,
dando a queste armature un ulteriore bonus.
39. In che modo Scudo Energetico e "il danno subito è sul mana" interagiscono?
Prima di tutto, il mod "il danno subito e' sul mana" non segue lo stesso schema di conversione
del danno che ha lo Scudo Energetico. Il primo aggiunge alla scorta di mana una percentuale
del danno subito, ad es. un pg con addosso il mod "il 10% del danno subito e' sul mana" viene
colpito con un attacco che causa 50 punti di danno. Quindi 50 punti di vita vengono tolti dalla
sua riserva e il 10% di questi 50 punti vengono aggiunti al mana.
Risultato finale: vita -50, mana +5
Ora, quando una inca che usa Scudo Energetico viene colpita, una parte del danno viene
sottratta alla riserva di mana anziche' a quella della vita. La percentuale del danno totale
convertito nell'effetto sul mana dipende dal livello dello Scudo Energetico (e al massimo arriva
al 95%, a liv 40) e l'efficienza in cui il danno viene convertito dipende dai punti spesi in
Telecinesi, quale sinergia. La proporzione base e' del 200% (ovvero 2:1). Percio' senza punti in
Telecinesi, ogni punto di salute convertito consuma 2 punti di mana. ogni punto speso in
Telecinesi fa calare la proporzione del 6,25% portandola al 100 (ovvero 1:1) a liv 16. occhio che
il bonus da Telecinesi e' una sinergia, per cui valgono solo i punti realmente assegnati all'abilita'
e non quelli presi da oggetti.
Questo significa che una inca che usa Scudo Energetico di liv 40 e che abbia dato 16 punti a
Telecinesi, quando viene colpita con 100 punti di danno, il suo mana assorbe il 95% del danno
e il resto va a intaccare la vita.
Risultato finale: vita-5, mana -95
Se questa inca ha anche un "20% del danno subito e' sul mana" da equipaggiamento, allora il
20% di questi 5 punti che sono rimossi dalla sua riserva di vita va aggiunti al mana. Si tratta di
un solo punto.
nulla di interessante.
Risultato finale: vita -5, mana -94
Come potete vedere fare una incantatrice "immortale" combinando lo Scudo Energetico con il
mod del danno che va sul mana e' impossibile.
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Ulteriori informazioni sullo Scudo energetico:
lo Scudo Energetico non funziona con le resistenze e prende il 100% del danno tutte le volte,
non di piu' ne' di meno. Cio' puo' essere una buona cosa o no: e' buona nel senso che maxare
le resistenze puo' passare in secondo piano rispetto al altri tipi di personaggio, e che nemici che
fanno della diminuzione delle resistenze la propria arma principale se ne tornano a casa con la
coda fra le gambe... ma e' cattiva nel senso che non si puo' portare la resistenza dello Scudo
Energetico sopra lo 0%.
Da notare che lo Scudo Energetico non ferma il danno da veleno ne' la negazione di
rigenerazione da Aprire Ferite. Si deve quindi stare molto attenti con questi tipi di danno.
Ed ora un quote da PeterPaulRubens:
-------------------------------------------------------------------------------Il vero problema del combinare Scudo Energetico con "il danno subito e' sul mana" e' che
quest'ultimo aumenta il mana PRIMA che ne venga calcolata la perdita da Scudo Energetico. In
altre parole il mana puo' essere mandato a zero con un solo colpo e cosi'il mod non puo'
proteggere dal consumo di tutto il mana.
-------------------------------------------------------------------------------40. Cos'è che fa sparire il portale rosso di Anya?
Molto semplice. Il portale rosso di Anya si chiude una volta ucciso Nihlathak "e" preso il
waypoint delle sale del dolore. Finche' non avrete entrambe le condizioni, il portale rosso
rimane.
41. Dove è l'Abisso (Pit) e perché ci si finda bene?
Dalla patch 1.10 sono state introdotte alcune aree di gioco di livello molto alto. In queste aree
puo' essere droppato dai mostri campioni, unici e loro minion, praticamente TUTTO ovvero
anche gli oggetti piu' rari e di alto livello, con le uniche ovvie eccezioni di due degli incantesimi
unici (torcia e annihilus) e delle chiavi speciali.
Questo percio' rende tali aree davvero molto idonee per il magic find, e il Pit in particolare per
le seguenti ragioni:
1. e' facile da trovare: indietro dal Chiostro Esterno negli Altopiani di Thamoe seguendo i
sentieri fino alla caverna (Abisso in italiano).
2. i mostri presenti sono relativamente facili da uccidere per molti tipi di personaggio.
3. A parte i drop, vi si acquisisce una gran quantita' di punti esperienza, almeno fino a livello
85.
4. E' grande e contiene un sacco di mostri: molti mostri significa spendere tempo uccidendoli e
non cercandoli.
5. C'e' un forziere scintillante alla fine del secondo livello del Pit.
Suggerimento: quando siete a caccia in una area di alto livello uccidete SEMPRE tutto.
Le aree con alvl85 (arealevel) le abbiamo a modalita' inferno e sono:
-L'Abisso (Pit) livelli 1 e 2.
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-Il Mausoleo vicino Blood Raven (non la Cripta). Area facile ma non ci sono molti mostri.
-Il Covo delle larve, solo il livello 3. Difficile arrivarci, difficile esplorarlo.
-Gli Antichi Tunnel, nella citta' Perduta. Non molto facili da trovare in quanto non vi e' nessuna
strada che porti al loro ingresso, ma qui non ci sono immuni al freddo. L'inca gelo li ama!.
-Le Fogne dell'atto 3, livello 2. E' dove vi si trova il forziere col Cuore di Khalim. Difficile da
trovare, area minuscola. Mai sentito di qualcuno che la usi.
-Il Tempio Dimenticato, Tempio Antico e il Reliquiario Abbandonato. Tutti templi facilmente
ritrovabili nell'atto 3, ma di dimensioni molto piccole.
-Il Fiume infuocato. E' un'area relativamente grande, con un sacco di mostri e ci si fa un
mucchio di esperienza. E' pero' un'area abbastanza difficile per un personaggio che non sia piu'
che ben equipaggiato, ed e' forse per questo che non e' poi molto frequentata per fare magic
find.
-Il Santuario del Caos. Stessa cosa come per il fiume infuocato, solo che qui i mercenari
durano un tubo con le fanciulle di ferro.
-La Fortezza della Pietra del Mondo, livelli 1-2, e il Trono della Distruzione. Sarebbero aree
perfette sotto tutti i punti di vista se non fosse che sono le piu' difficili del gioco.
In rete si trovano molti siti che elencano i livelli di tutte le aree, ma il solo che conosco e che
include le aree della patch 1.11 e' in questa discussione in un post di Gta-maloy:
Niente, per la solita questione di bnet...
42. Cosa é il NextDelay, e perché è una cosa negativa?
Su questo argomento voglio semplicemente riportare le FAQ dell'assassino di Diabloii:
-------------------------------------------------------------------------------NextDelay e' una proprieta' del gioco che attiva un meccanismo nascosto di tipo "timer" per le
abilita' di attacco di un gruppo definito, quando si cerca di indirizzarle su un singolo bersaglio.
Funziona nello stesso modo del famigerato "spell-timer" che limita le possibilita' di fare magie di
uno stesso gruppo. La differenza e' che il timer attivato da NextDelay non ti protegge dagli
attacchi, e setta la probabilita' di colpire il bersaglio da parte del giocatore, del
mercenario/minion, degli altri giocatori alleati/ostili/neutrali, a zero, finche' il timer non si
esaurisce.
Ecco una lista delle abilita' che sono affette dal timer NextDelay, e la lunghezza
corrispondente:
25-Frame Delay (1 secondo)
Ragnatela Shock
Sentinella di Lame
Ciclone
Tornado
10-Frame Delay (0.4 secondi)
Vulcano (eruzione iniziale)
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6-Frame Delay (0.24 secondi)
Urlo di Guerra
Orrendo custode
5-Frame Delay (0.2 secondi)
Fessura
Vulcano (piccole palle di fuoco)
4-Frame Delay (0.16 secondi)
Freccia Multipla
Bombardare
Colpo Fulminante
Catena di Fulmini
Nova
Nova Gelida
Nova Velenosa
Onda Shock
Pugno Celeste (Dardo Sacro)
Scia di Fuoco
Artiglio di Tuono (solo la seconda e la terza carica hanno NextDelay, mentre la prima carica
non ne e' affetta)
Fenice (solo la seconda catena di fulmini e la terza sfera di caos hanno il NextDelay, mentre la
prima carica non ne e' affetta)
Volo del Dragone
Grido di Battaglia
Guida Tattica
Schieramento
Cosi' nel momento in cui una delle abilita' della lista qui sopra danneggia un mostro, il
NextDelay impedisce ad ogni altra abilita' della lista di colpire lo stesso mostro per la durata
corrispondente (e cio' vale per voi ed ogni altro giocatore).
-------------------------------------------------------------------------43a. Che differenza c’è tra una magia di danno e un attacco?
Non c'e' un modo semplice ed univoco per separare le magie dagli attacchi. In qualche caso la
differenza e' ovvia: come la Sfera Infuocata dell'incantatrice e' ovviamente una magia, cosi' pure
Fervore del paladino e' altrettanto ovviamente un attacco. Ci sono pero' un certo numero di
abilita' che stanno sul confine delle due definizioni perche' hanno una componente di attacco ed
una di magia.
Vediamo qualche elemento che separi magie da attacchi:
-Un attacco usa un'arma di un qualche tipo per calcolare e provocare il danno, mentre il danno
da magia e' calcolato interamente sulla base del livello dell'abilita' e sui modificatori per
quell'abilita'.
-Il tempo impiegato per effettuare un attacco e' tipicamente deciso dal modificatore "aumenta il
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grado di attacco" (IAS - increase attack speed), mentre la velocita' di esecuzione delle magie e'
decisa dal modificatore "lancio incantesimi piu' veloce" (FCR - fast cast rate).
-Molti attacchi possono essere bloccati dallo scudo, le magie no.
Le eccezioni includono Percossa del paladino che e' un attacco ma che non puo' essere
bloccato, e il bloccaggio da artiglio dell'assassino, che e' l'unico tipo di bloccaggio che puo'
fermare alcune magie.
-Gli attacchi possono restituire mana e vita tramite il leeching mentre le magie non possono
farlo.
-Alcuni attacchi possono attivare i cosiddetti "proc", mentre le magie non possono (vedi punto
45).
-Bisogna notare che il tipo di danno e' un modo sbagliato di distinguere attacchi da magie; per
esempio Urlo di Guerra e' una magia che produce danno fisico, mentre Berserk e' un attacco
che produce danno magico.
La parte interessante e' che potete avere una abilita' che abbia sia una componente magica
che una di attacco. In generale queste possono essere di due categorie:
1. Attacco con un danno addizionale da magia
2. Magia che incrementa un attacco (normalmente aggiungendo un danno di tipo non fisico)
Per una lista di base, esse sono:
Assassino - cariche elementali(1) e velenose(2)
Amazzone - attacchi elementali(1) (arco, lancia/giavellotto)
Druido - Artiglio infuocato(1) e Rabbia(2)
Paladino - Sacro fuoco/gelo/shock(1)
Incantatrice - Incantesimo(2)
Negromante - Pugnale avvelenato(2)
(1) o (2) indicano la loro categoria. Le loro meccaniche sono specifiche per ogni abilita' ed
alcune hanno caratteristiche peculiari collegate ad altre.
Un caso ancora piu' particolare e' quello dell'abilita' dell'assassino Coda di Dragone che ricade
in una categoria a se' stante in quanto il danno da fuoco dipende dalla quantita' di danno fisico
prodotta dal calcio.
43b. Che differenza c'è fra attacco ranged e melee?
Questi due tipi di attacco sono simili, ma ci sono importanti differenze. (Disclaimer - queste
spiegazioni servono a capire le meccaniche del gioco e nulla hanno a che vedere con le regole
del PvP che riguardano invece cio' che il giocatore accetta come tali)
Il calcio dell'assassina, la percossa del paladino e le freccie guidate dell'amazzone hanno tutte
qualche eccezione alle regole base degli attacchi. Il calcio ha una formula del danno diversa, le
freccie guidate colpiscono sempre come la percossa del paladino la quale inoltre ignora anche il
bloccaggio dello scudo e segue una formula di danno differente. Ci sono inoltre un certo
numero di interazioni con altre abilita', come ad esempio il danno aumentato (ED) di Vendetta
che e' trasformato in danno elementale o il danno trasformato in magico della abilita' Berserk.
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Di seguito una lista delle varie abilita' e della loro categoria, dopo della quale troverete una lista
delle differenze fra attacchi ranged e melee: le cose non in lista solo uguali per i due tipi.
Attacchi Ranged
- Attacchi con arco (o balestra) (eccetto attacchi Wereform con arco)
- Attacchi da lancio con giavellotti, ascie e coltelli da lancio (escluse le pozioni da lancio)
- Furia di lame e sentinella di lame dell'assassina
- Tutte le abilita' arco e balestra dell'amazzone
- La porzione di danno fisico dei giavellotti velenosi e di furia fulminante e dardo fulminante per
l'amazzone
- Il doppio lancio del barbaro (escluse le pozioni)
Attacchi Melee
- L' attacco "normale" escluso l'uso di arco o balestra
- Tutte le abilita' di combattimento del barbaro escluso il doppio lancio
- Sacrificio, Fervore, Vendetta, Carica e Conversione del paladino
- Gli attacchi in Wereform del druido
- Le arti marziali dell'assassino
- Per l'amazzone Stoccata, Trafiggi, Difesa e la porzione fisica di Colpo potente, Attacco
Elettrico e Colpo fulminante
- Il pugnale velenoso del negromante
Differenze
Colpo devastante e Apri le ferite funzionano per la meta' con gli attacchi ranged.
I bonus di percentuale di attacco (AR%) descritti sulle armi ranged non vengono applicati.
Il mod +X al danno (Grief, Asteron's) non e' calcolato per gli attacchi ranged.
Fanciulla di ferro funziona solo sugli attacchi melee.
Il mod +% di danno elementale si applica solo su attacco melee.
44. Come funziona realmente l'assorbimento?
L'idea base dell'assorbimento e' semplice: con esso una porzione del danno ricevuto si
trasforma in vita. Su questo pero' ci sono alcuni punti che causano confusione.
C'e' una differenza fra assorbimento percentuale e intero: e' sostanzialmente la stessa
differenza che c'e' fra DR% (danno ridotto) e DR (vedere al punto 25). L'assorbimento
percentuale cura di una frazione del danno ricevuto, mentre quello intero cura di una quantita'
fissa. Come esempio concreto in oggetti, vedere l'assorbimento intero dell'elmo Volto di
Blackhorn e quello percentuale dell'anello Stella del Nano.
L'assorbimento non vi salva pero' dal "one-shot kill". Il danno ricevuto va a intaccare la riserva
di vita prima che l'assorbimento venga applicato: se un attacco riduce la vostra vita a zero,
morite anche se avete un sacco di assorbimento.
Il danno e' applicato in un ordine ben definito rispetto alle riduzioni, nel modo seguente:
1) penalita' XvsX (ad es. Player vs. Player = -5/6)
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2) Scudo energetico dell'incantatrice
3) Armatura d'ossa del necro e/o Armatura del Ciclone del druido
4) Danno ridotto (DR) e Danno magico ridotto (MDR) interi (non percentuali)
5) Resistenze percentuali (incluso DR%)
6) Assorbimento percentuale
7) Assorbimento intero
Questo puo' essere parecchio rilevante, in quanto vi puo' aiutare a decidere quale tipo di danno
ridotto puo' farvi piu' comodo.
L'assorbimento percentuale non puo' mai curarvi da solo, ed ha un cap del 40% oltre al quale
non aggiunge nulla, per cui una volta assorbito tutto il possibile, il resto del danno inflitto vi
rimarra'. L'assorbimento intero non soffre di questo difetto.
In pratica l'assorbimento vi cura due volte: la prima negando il danno e la seconda
aggiungendo vita per l'equivalente danno negato.
L'assorbimento del danno magico che si trova ad esempio sulla parola runica "Spirit", ad
esempio, funziona solo sul danno magico puro, come le magie d'ossa del necro; non funziona
con il danno elementale come quello da fuoco.
45. Cosa sono i "proc" e come funzionano?
"Proc" e' la definizione collettiva per tutti quegli effetti che avvengono quando si attacca o
quando si viene colpiti. Se un oggetto che si sta usando contiene nelle stat una linea che recita
"X% possibilita' di Y quando Z", allora questo oggetto contiene (causa) un "proc". Un buon
esempio di proc puo' essere "5% di probabilita' di eseguire in livello 10, quando colpisci, furto
vitale" che si trova sui guanti "Presa di Dracula".
La guida di Chaotix ai PROC contiene una esauriente descrizione di come funzionano, e la
potete vedere qui sotto nella sua interezza:
Q u o t e:
__________
Come funzionano i proc (probabilita' di eseguire). Version 1.1
Questo testo serve a capire quali abilita' funzionano e quali no con i proc.
Sezione 1: Tipi di attacco e i proc
Attacchi Melee - Generalmente funzionano con tutti i tipi di proc
Attacchi Ranged - Non funzionano con "quando attacchi"
Magie - Non attivano i proc
Auree - Non attivano i proc
Nota: gli immuni al danno fisico possono subire proc, almeno se l'attacco e' collegato adun
danno legato ad una abilita' particolare (es. veleno, incantesimo, pugnale avvelenato)
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Sezione 2: descrizione dei proc
Quando attacchi - si attiva quando si attacca, anche se il colpo viene bloccato (solo per le
abilita' di attacco melee).
Quando muori - si attiva quando si muore, non importa come, senza eccezioni.
Quando uccidi un nemico - si attiva quando si uccide un nemico, con un attacco o una abilita'
di attacco.
Quando colpito - si attiva quando si viene colpiti da un attacco melee o ranged, ma non dalle
magie.
Quando sali di livello - si attiva nel momento in cui si sale di livello, senza eccezioni.
Quando colpisci - si attiva quando un attacco melee o randeg colpisce un nemico.
Colpo devastante/Aprire le ferite/Colpo Mortale (Colpo critico)/Congela Bersaglio - si attivano
quando l'attacco va a buon fine (non le magie o i minion). (Nota: si applicano in percentuale).
Sono spiegate piu' sotto.
Evita la cura del mostro - si attiva sempre. Il mostro affetto non rigenera la sua vita. (Gli Uber
del Pandemonium sono immuni).
Sezione 3: spiegazioni per Colpo Devastante/Aprire le ferite/Colpo mortale/etc.
Colpo Devastante - toglie una percentuale sul totale della vita rimanente del mostro, prima che
venga applicato il normale danno. I seguenti esempi sono per armi melee. Per armi ranged vale
la meta', per cui se 1/4 diventa 1/8.
Mostri normali: 1/4
Boss o mostri campioni: 1/8
Giocatori o Mercenari: 1/10
Colpo Mortale - ha una percentuale di probabilita' di infliggere danno doppio. Se avete 100% di
colpo mortale, darete sempre danno doppio. Si attiva solo per danno fisico nel caso dei
giocatori, ma su qualsiasi tipo di danno per i mercenari.
Il colpo mortale si attiva solo dopo un controllo su Colpo Critico. Non potete averli insieme: se
si attiva colpo critico il colpo mortale e' sempre escluso. Il massimo per colpo mortale e' 100%.
Sezione 4: spiegazione per tipo di abilita'
Adesso, siccome alcune abilita' funzionano in maniera differente, vediamo le abilita' (o rami di
abilita'), e specifichiamo.
Amazzone
Passive - Nulla qui.
Arco e balestra - Tutto funziona normalmente eccetto una abilita': freccia multipla, per la quale
solo la freccia di mezzo (o la coppia di mezzo se in numero pari) attivano i proc.
lancia e giavellotto - tutte le abilita' attivano i proc, ma solo per la loro parte di danno fisico.
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Assassina
Trappole - Solo per le lame: Sentinella (e' minion) non attiva i proc, mentre Furia solo "quando
colpisci" ma non quando attacchi, e Scudo solo "quando attacchi" e non quando colpisci.
Ombra - Non funzionano.
Arti marziali - Funzionano tutte.
Negromante
Maledizioni - Nulla qui.
Evocazioni - (sono minion) Non funzionano.
Veleno e ossa - Solo pugnale avvelenato attiva i proc, anche se il mostro e' immune al danno
fisico (a quanto ne so), tutte le altre abilita' non funzionano.
Barbaro
Masteries - Nulla qui.
Urli di guerra - Nessuna funziona.
Combattimento - Funzionano tutte eccetto Balzo e Turbine.
Paladino
Auree offensive - Solo Sacro Fuoco/Shock/Gelo e Santuario non attivano i proc.
Auree difensive - Non funzionano.
Combattimento - Funzionano tutte eccetto Martello, Pugno celeste e Dardo Sacro.
Incantatrice
Freddo - Non funzionano.
Fulmine - Non funzionano.
Fuoco - Non funzionano, ma Incantesimo puo' far si' che si attivino i proc anche sugli immuni al
danno fisico.
Druido
Evocazioni - (sono minion) Non funzionano.
Elementali - Non funzionano.
Mutaforma - Non funziona solo Onda Shock: le altre funzionano tutte, anche se l'animazione in
alcuni casi non viene visualizzata (in forma di lupo o orso).
Sezione 5: Thanks and Credits
Un grazie a quanti mi hanno aiutato e corretto.
AcidRane, RochardBiscuit, GTA-Maloy], Ilkori, PeterPaulRubens.
_______________
46. Un membro del party sta usando Saggezza di Ondal. Ma che me sta a fregà
l’esperienza, sto cornuto?
No, assolutamente no. E' una delle dicerie piu' in voga, ma non e' vero. Come confermato da
Ortliebj, il modificatore "+x% Esperienza Guadagnata" presente sul bastone e sull'Annihilus, e'
applicata dopo che l'esperienza e' stata suddivisa fra i membri del party.
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Non ha quindi alcun effetto su nessun altro oltre a chi usa quell'oggetto.
All'origine di tale credenza sta forse il fatto che chi usa Ondal in party (tipicamente in Baalrun
NDT) viene chiamato "leecher", ma questo perche' chi usa Ondal riduce l'aiuto che potrebbe
dare al party, non perche' ruba esperienza.
47. Porc... Sono stato scammato! Che precauzioni devo prendere per evitare di rifare la
figura del fesso?
Tutti lo sapete ma cmq è il caso di ripeterlo: scammato vuol dire, in breve, fregato in trade.
C'è solo un'aggiunta da fare: le torcie e gli annihilus ora si scambiano nella finestra di trade.
Tuttavia non potete scambiare in finestra una torcia per un'altra torcia (e suppongo un anni per
un altro anni).
48. Cosa è l'Andariel bug?
Il baco di Andariel è un problema che è sorto quando sono stati introdotti i quest drop per i
boss di fine atto. Il quest drop è un tipo particolare di drop che si ha solo quando uccidete uno
dei 4 prendendo, per l'appunto, la quest (non sempre vero: vedi 50). Quando questo accade il
boss può solo droppare oggetti rari, set o unici, con evidenti migliori probabilità di ottenere
oggetti verdi o oro. I blu che cadono sono drop di set "falliti": il gioco vorrebbe droppare un set,
ma l'oggetto non esiste come set: in questo caso cade un blu con doppia resistenza. Il first drop
non esclude la possibilità "no drop".
Come si attiva? Se, una volta uccisa Andariel prendendo la quest, tornate in città e parlate con
Waariv prima di fare salva & esci, avrete SEMPRE quest drops. Non pare sia necessario
andare ad atto 2.
Per rendere l'idea sulla differenza che questo fa: Andy incubo (il miglior cacasoj del gioco) dà
una soj ogni 3813 run di first drop e una ogni 8809 di drop normale (con 0 mf giocando in 1).
Il problema è stato risolto parecchio tempo addietro con modifiche "server side" per quanto
concerne bnet, MA non è stato fixato per single player, neanche con l'arrivo della 1.11.
Dunque i SPers hanno questo vantaggio sugli schiavi della lag
Pare che, contrariamente a quanto scritto appena sopra, il baco di Andariel funzioni anche su
bnet alle stesse condizioni. Meglio
49. Cosa è il runeword mod (RWM)/Ma è davvero impossibile avere le rw di bnet in single
player? Cosa è il red rune mod (RRM)? Si può avere anche in col gioco in italiano?
Come sappiamo, non tutte le parole runiche funzionano in sp.
Elenchino in inglese:
Ancient's Pledge, Black, Fury, Holy Thunder, Honor, King's Grace, Leaf, Lionheart, Lore,
Malice, Melody, Memory, Nadir, Radiance, Rhyme, Silence, Smoke, Stealth, Steel, Strength,
Venom, Wealth, White, Zephyr.
Le seguenti sono state aggiunte con la 1.10: Beast, Bramble, Breath of the Dying, Call To
Arms, Chaos, Chains of Honor, Crescent Moon, Delirium, Doom, Enigma, Eternity, Exile,
Famine, Gloom, Hand of Justice, Heart of the Oak, Kingslayer, Passion, Sanctuary, Stone.
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Le seguenti sono state aggiunte con la 1.11: Bone, Enlightment, Myth, Peace, Principle, Rain,
Treachery, Duress, Prudence, Splendor, Wind.
Come si potrà notare non ne mancano tantissime, ma quelle che non figurano sono tra le più
utili.
Esiste un mod del gioco, creato da RTB, detto runeword mod che permette di usare TUTTE le
rw lad in sp.
Il mod, disponibile per win e mac, si trova qui assieme ad altri mod per sp in larga parte inutili,
visto che il baco dell’fe è stato corretto (più o meno...) ed il RRM (red rune mod) :
RWM/RRM/FE Mod Download Links
Le spiegazioni per installarlo sono in inglese; ecco la traduzione:
1) Se avete estratto il file .zip correttamente, ora dovreste avere una cartella chiamata
runewords nella cartella di diablo II. Se non ce l’avete, ripetete l’operazione avendo cura di
estrarre anche le subdirectories.
2) Create una nuova scorciatoia al game.exe o diablo II.exe
3) Aggiungete i comandi -direct -txt e fate riferimento alla cartella runewords nella riga “da:”
come si vede nello shortcut.gif allegato (lì è in crucco “Beginnen in”)
4) Ricordatevi di ciccare sulla nuova scorciatoia per giocare.
Come detto sopra, esiste un modo, sostituendo un file, di far diventare rosse le rune anche se
si ha il gioco in italiano.
Semplicemente scaricate il seguente file:
http://utenti.lycos.it/brottor/swf/patch_d2.mpq
E sostituitelo nella cartella di Diablo II. Ricordatevi sempre il backup dei file originali.
Si ringrazia di nuovo J4ckTheNose.
ATTENZIONE: non tutti usano questi mod. Molti di coloro che giocano senza mod (“vanilla”)
NON scambiano con chi gioca moddato. E’ d’uopo segnalare l’uso di tale mod PRIMA di
effettuare uno scambio.
50. C’è un modo per ottenere sempre quest drops?
Sì. Richiede più di un pg in game. Crea il pg che ha fatto la quest, in modo che l’altro non
possa prenderla, l’altro uccide il boss.
Questo baco funziona con tutti i boss e può pure essere utilizzato per uccidere all’infinito il re
delle mucche (crea chi l’ha già ucciso, l’altro uccide il re).
51. Cosa può droppare al massimo il mostro x? Cosa sono TC e MLVL? Cosa hanno di
particolare i diademi e perché conviene infonderli da Charsi/rerollarli con la ricetta dei
6pskulls? Che probabilità di cadere hanno le rune/Quale è il posto migliore per findare
rune? Cosa possono droppare i forzieri? Come funzionano i socket da Larzuk? Come
funzionano gli attributi dei charms? Come posso “alterare” gli oggetti senza hackare?
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Giovedì 05 Giugno 2008
Metto tutte queste domande insieme perché la risposta a quasi tutte si trova qui in italiano:
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=213246
in una delle 3 pagine. Questo thread è grazie a dio scampato per intero (lo avevo salvato, ho
fatto un riscontro) allo Tsunami 29 maggio 2007.
Si ringrazia Sua Maestà bitless per il tutto.
Il resto che posto è in inglese.
Altri link utili per avere tc dei mostri mlvl, qlvl eccetera in uno schema un filo più ordinato:
Treasure Classes -- 1.10
Treasure Classes -- 1.10 Monster drop
Una guida buona, non troppo approfondita ma valida, su come poter “modificare” gli oggetti
senza hack:
Uzziah's Guide To Altering Items In Game (Repost) - Diablo 2 Forums
Tutto quello che c’è da sapere sugli attributi dei charms:
Charm Guide, Final Version (hopefully) - Diablo 2 Forums
La guida del findatore di rune (scaricate il file excel):
Urlik's Rune Finder's Guide v2.0 released! - Diablo 2 Forums
52. Dove posso trovare i breakpoints di FCR, FBR, FHR? Come si calcola la possibilità di
colpire/di bloccare/la difesa base/l’ar base/la possibilità di KB/di il colpo acceca/di riapri
ferite/di congela? Come funziona replenish life/mana regen/faster run? Quali sono i lvls
delle varie aree?
Qui c’è tutto (in inglese):
Facts and Formulae
L’unica cosa errata è il calcolo dell exp sopra lvl 70, che nella pagina qui sopra fa ancora
riferimento alla 1.09.
Ora funziona così:
The Arreat Summit - Basics: Experience
53. Vorrei il gioco in inglese. Come posso fare?
Per il parlato non c'è nulla da fare.
Bitless suggerisce un metodo rapido ed indolore per lo scritto:
1 - nella directory di installazione del gioco creare una cartella e nominarla "data"
2 - nella cartella data creare una nuova cartella e nominarla "local"
3 - nella cartella local creare un file di testo VUOTO e nominarlo "USE" maiuscolo e senza
estensione
4 - sul desktop fare una copia del collegamento al gioco e nelle proprieta' mettere alla voce
_Destinazione_ "C:Diablo IIDiablo II.exe" -direct -txt
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Giovedì 05 Giugno 2008
5 - rinominare il collegamento "diablo 2 in inglese" oppure "adora il Dio tuo bitless"
Se, viceversa, vi piace pastrocchiare i file dell'installazione beccatevi questo:
Scaricate un editor esadecimale (io uso HexEdit che si scarica gratuitamente qui )
Aprite con l'editor il file d2lang.dll (mi raccomando, la .dll e non l'altro file d2lang) presente nella
cartella principale di diablo II
Andate alla riga d2c0 e modificate ITA con ENG
Salvate
Ovviamente, prima di metterci le mani fate una copia di backup della dll.
Una nota: per un certo periodo ho usato anche io la dll modificata. Ho smesso quando bnet mi
ha dato problemi a creare nuovi account, problemi risolti rimettendo ITA. Il che fa propendere
per l'uso del metodo bitless
54. Su quale tipo di bonus alla vita schieramento (battle orders – bo) produce i suoi
effetti?
Molti di voi avranno sentito dire che non tutta la vita viene moltiplicata da schieramento e da
altri effetti pompa vita x%. E’ vero.
Per calcolare la vita finale, ci sono tre valori da tenere in considerazione, valori che possiamo
chiamare: “vita pompabile”, “vita non pompabile”, “incrementi in percentuale”.
E’ pompabile la vita derivante da punti spesi in vitalità, la vita che deriva dagli avanzamenti di
livello, quella derivante dai +vita su oggetti e quella che deriva dalle ricompense per le quest.
Non è pompabile la vita guadagnata dai punti vitalità sugli oggetti, dai bonus “x vita per lvl” su
oggetti e dai bonus “x vitalità per lvl” su oggetti.
Gli incrementi in percentuale sono i bonus x% di vita che, per esempio, derivano da bo, dalla
runa jah, da doombringer, da oak sage.
Per calcolare il tutto: sommate le fonti di vita pompabili e calcolate la vita, poi sommate tutti gli
incrementi in percentuale e aggiungete questo x% alla vita precedentemente calcolata, infine
aggiungete la vita non pompabile.
Una formulina:
Vita finale = vita pompabile * (100% + bonus%)/100% + vita non pompabile.
Stesso discorso per il mana.
55. Se creo un golem di ferro da un oggetto con l’attributo “indistruttibile”, il golem sarà
invulnerabile al danno?
NO. Il mod “indistruttibile” riguarda la resistenza delle armi, non significa che l’arma non possa
essere distrutta in senso letterale. I golem di ferro nulla hanno a che fare con la resistenza
dell’oggetto: che l’arma sia indistruttibile o meno nulla cambia.
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56. Come vengono applicati i domini elementali agli attacchi?
Ci sono 3 regole per determinare l’incremento del danno prodotto dai domini elementali:
1) I domini si applicano alle abilità nel momento in cui si fa una magia
2) Aumentano anche il danno melee
3) Non aumentano il danno ranged
Quindi il dominio del fuoco aumenta il danno di enchant e dominio del fulmine aumenta il
danno da fulmine che sacro shock aggiunge ad un’arma. Questo non accade se si usa un
attacco ranged.
Prendiamo un’inca con dominio del fuoco, incantesimo e dominio del fulmine a lvl 20 che
indossa un elmo dream (aura lvl 15 di sacro shock). Inoltre poniamo che abbia un charm 1-100
danno da fulmine, un altro 1-100 danno da fuoco e che usi un giavellotto normale.
Un enchant di lvl 20, incluso il punto in calore, aggiunge 74-97 al danno. Aggiungendo il bonus
di fire mastery (163%) il danno arriva a 196-256. Questo danno è aggiunto all’arma. Il danno del
charm non è danno da abilità, quindi si aggiunge non modificato: in totale il danno aggiunto da
fuoco sarà 197-356.
Sacro shock da lvl 15 fa 1-648 di danno. Un dominio del fulmine di lvl 20 aggiunge 278% al
danno dell’arma, causando un danno aggiuntivo totale di 3-2449. Il danno del ch’armino non è
danno da abilità e si aggiunge non modificato: in totale 4-2549.
Questo nel caso in cui il giavellotto venga utilizzato come arma da lancio.
Se, invece, lo si usa come arma melee, i domini aumenteranno i danni provocando il seguente
risultato:
danno da fuoco: (197-356) * (1 + 1.63) = 518-936
danno da fulmine: (4-2549) * (1 + 2.78) = 15-9653
A causa della finestra del pg bugiarda, il danno da lancio sarà indicato uguale al danno melee.
E’ sbagliato.
Non c’è stato verso di stabilire correttamente come/se dominio del fuoco agisca sul danno da
fuoco di freccia esplosiva, ma, dal momento che tale danno è trascurabile, non pare il caso di
perderci tempo.
57. Mi sa che questa hr/enigma/fenice/infy/botd è dupata. Cosa posso fare per far sì che
non scompaia subito? Cosa è il "temp perm"?
Le items dupate spariscono. D'altronde se spariscono anche le rune incavate (vedi numero 9)
nonostante perdano il fingerprint, volete forse che la vostra grief 400/40/-25 ne sia immune?
58. Tutto, ma proprio TUTTO quello che c'è da sapere sui mercenari.
Clicca qui . E' richiesta la conoscenza della lingua inglese.
59. In che modo il gioco genera gli oggetti?
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Diablo II - Domande Frequenti
Giovedì 05 Giugno 2008
Per i più esigenti, ecco il link che avete sempre sognato (in inglese, ovviamente):
Item Generation Tutorial for Patch 1.11 (v1.0) - Diablo 2 Forums
fonte: Multiplayer.it
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