Incantesimi 3.5

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Incantesimi 3.5
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[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimi da Mago e Stregone
LIVELLO 0 (trucchetti)
Incantesimo
… Apertura silenziosa
… Aprire / Chiudere
Descrizione
Impedisce l’ingresso di un suono da
una porta o da una finestra
Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri
… Distruggere non morti
… Fiotto acido
Infligge 1d6 danni a un non morto
Sfera che infligge 1d3 danni da acido
… Fiotto acido
… Luce
Una sfera acida infligge 1d3 danni da
acido
Una creatura umanoide con 4 DV o
meno perde l’azione successiva
Individua incantesimi e oggetti magici
nel raggio di 18 m
Individua il veleno in una creatura o in
un oggetto
Abbaglia una creatura (–1 ai TxC)
Lancia un dardo da balestra fino ad
una portata media
Per leggere pergamene e libri degli
incantesimi
Il soggetto subisce una penalità di –1
al TxC, ai TS e alle prove per 1 rnd
L’oggetto risplende come una torcia
… Luci danzanti
Crea torce illusorie o altre luci
Inv [O]
V,S
1a
Medio
… Mano magica
Telecinesi per 2,5 kg
Tra
V,S
1a
Vicino
… Messaggio
… Nessuna luce
Conversazione sussurrata a distanza
Il soggetto subisce una penalità di –3
al TxC, ai TS e alle prove
Protegge un organo reciso dalla
decomposizione per 24 ore
Effettua trucchi minori
Il raggio infligge 1d3 danni da freddo
Il soggetto ottiene +1 ai TS
”Cura” 1 danno ad un costrutto
”Cura” 1 danno ad un costrutto
Effettua riparazioni minori su un
oggetto
Un attacco di contatto a distanza
infligge 1d3 danni da elettricità
Il soggetto subisce una penalità di –1
al TxC per 1d3 rnd
Trascrive una runa personale (visibile o
invisibile)
Tra [F]
Tra
V,S,F
V,S
1a
1a
Nec
V,S,FD
10 min
… Frastornare
… Individuazione del magico
… Individuazione del veleno
… Lampo
… Lanciare dardo
… Lettura del magico
… Lingua tagliata
… Preservare organo
…
…
…
…
…
…
Prestidigitazione
Raggio di gelo
Resistenza
Ripara danni minori
Ripara danni minori
Riparare
… Scossa elettrica
… Sguardo snervante
… Sigillo arcano
Scuola
Ill (9)
Comp
S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Una singola apertura
Durata
1 ora / liv (I)
TS
RI
Vol nega (og) Sì (og)
MG
78 M
Tra
V,S,F
1a
Vicino
Istantanea
Vol nega (og) Sì (og)
205
Nec
Evo (5)
[A]
Evo (5)
[A]
Am (3)
[M]
Div
V,S
V,S
1a
1a
Vicino
Vicino
Oggetto che pesa fino a 15 kg o
portale da aprire o chiudere
Raggio
1 dardo acido
Istantanea
Istantanea
Nessuno
Nessuno
Sì
No
227
235
V,S
1a
Vicino
Un dardo acido
Istantanea
Nessuno
Sì
V,S,M
1a
Vicino
Vol nega
1a
18 m
1 creatura umanoide con 4 DV o
meno
Emanazione a forma di cono
1 rnd
V,S
Div
V,S
1a
Vicino
Inv [O]
Tra
V
V,S
1a
1a
Vicino
Medio
Div
V,S,F
1a
Personale
Tra [P]
V,S
1a
Vicino
Inv [O]
V,M/FD
1a
Contatto
Sì
237
Conc, fino a 1 min Nessuno
/ liv (I)
Istantanea
Nessuno
No
244
No
246
Istantanea
Istantanea
Tem nega
Nessuno
Sì
No
250
106 M
10 min / liv
–
–
252
1 rnd
Temp nega
Sì
10 min / liv (I)
Nessuno
No
254
1 min (I)
Nessuno
No
254
Conc
Nessuno
No
255
Medio
Vicino
Una creatura vivente con una
lingua
Oggetto toccato (brilla in un raggio
di 6 m)
Fino a 4 luci illusorie, tutte
all’interno di un’area del raggio di
3m
1 oggetto non magico incustodito
pesante fino a 2,5 kg
1 creatura / liv
Propagazione del raggio di 6 m
10 min / liv
1 min / liv
Nessuno
Nessuno
No
No
256
101 L
Contatto
Un organo
24 ore
Sì
107 L
Uni
V,S
1a
Inv (5) [I] V,S
1a
Abi
V,S,M/FD 1 a
Tra
V,S
1a
Tra
V,S
1a
Tra
V,S
1a
3m
Vicino
Contatto
Contatto
Contatto
3m
*
Raggio
Creatura toccata
Costrutto toccato
Costrutto toccato
Un oggetto fino a 0,5 kg
1 ora
Istantanea
1 min
Istantanea
Istantanea
Istantanea
No
Sì
Sì (in)
Sì (in)
Sì (in)
Sì (in,
og)
Sì
272
276
278
100 T
38 N
282
Una creatura, un oggetto o un
cubo con spigolo di 1,5 m
Esplosione di luce
Un dardo da balestra
dell’incantatore
Incantatore (250 parole / min)
97 L
Inv [G]
V,S
1a
Vicino
Una creatura o un oggetto
Istantanea
Temp nega
(in)
*
Nessuno
Vol nega (in)
–
–
Vol nega (in,
og)
Nessuno
Ill (1)
V,S
1a
Vicino
Una creatura umanoide
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
108 L
Uni
V,S
1a
0m
Permanente
Nessuno
No
292
Ill (6)
V,S,M
1a
Vicino
Una runa o un sigillo personale,
compreso in uno spazio quadrato
con lato di 30 cm
Suoni illusori
1 rnd / liv (I)
298
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 rnd / liv
Vol dubita (se No
si interagisce)
Tem nega
Sì
V,S
1a
Vicino
Una creatura o un oggetto
Istantanea
Vol parz
129 M
… Suono fantasma
Suoni illusori
… Tocco di affaticamento
Attacco di contatto che rende affaticato Nec
il bersaglio
Il bersaglio subisce 1 danno sonoro e
Inv
rimane assordato per 1 rnd
… Tosse di Horizikaul
97 M
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1
Sì
123 M
301
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Incantesimo
… Aberrante
Descrizione
Il soggetto diventa un’aberrazione
… Abilità sacrificale
L’incantatore acquisisce un bonus di
Am [P]
+5 alle prove di Conoscenze (religioni)
da effettuare nei sacrifici
Sorveglia un area per 2 ore / liv
Abi
… Allarme
… Animare corde
… Ape ronzante di
Mordenkainen
… Arma magica
… Armatura magica
… Aura magica di Nystul
… Barare
… Blocca porte
… Borsa nera
… Caduta morbida
… Camuffare se stesso
… Cancellare
… Cavalcatura
… Charme su persone
Permette a una corda di muoversi a
Tra
comando dell’incantatore
L’ape dà al soggetto una penalità di – Evo (5)
10 alle prove di Conc e Muoversi Silenz
L’arma ottiene un bonus di +1
Tra
…
…
…
…
…
…
…
…
… Ghigno della morte
… Globo di acido inferiore
… Globo di elettricità inferiore
… Globo di freddo inferiore
… Globo di fuoco inferiore
… Globo di suono inferiore
… IdentificareM
P
P
… Immagine silenziosa
… Incitare
… Incuti paura
… Individuazione dei non
morti
… Individuazione delle porte
segrete
… Ingrandire persone
… Inibire
… Ipnosi
Durata
10 min / liv
TS
Temp nega
RI
Sì
MG
84 L
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
V,S,F/FD 1 a
Vicino
2 ore / liv (I)
Nessuno
No
201
V,S
Medio
1 rnd / liv
Nessuno
No
203
No
84 L
V,S,M
1a
Medio
Emanazione del raggio di 6 m
centrato su un punto nello spazio
Una corda o oggetto similare,
lunga fino a 15 m +1,5 m / liv (*)
Un’ape illusoria
1 min / liv (I)
Nessuno
V,S,FD
1a
Contatto
Arma toccata
1 min / liv
205
1 ora / liv (I)
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Vol nega (in) No
206
1a
33 N
1a
Contatto
Creatura toccata; +4 alla CA
1a
Contatto
Nessuno (*)
No
L’incantatore tira una seconda volta
quando deve determinare il risultato di
un gioco d’azzardo
Tiene una porta chiusa
Crea una borsa extradimensionale che
contiene strumenti di tortura
Oggetti o creature cadono lentamente
Tra [P]
V,S,F
1a
Personale
Nessuno
No
87 L
Abi
Evo (5)
[P]
Tra
V
V,S,M
1a
1a
Medio
Contatto
Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I)
kg / liv
Incantatore
1 min / liv o
finché non viene
utilizzato
Una porta ampia fino a 1,8 m2 / liv 1 min / liv (I)
Una grosso borsa di pelle nera
24 ore
Nessuno
Nessuno
No
No
208
88 L
V
Agratis
(*)
Vicino
209
V,S
V,S
V,S,M
1a
1a
1 rnd
Personale
Vicino
Vicino
Fino
all’atterraggio o 1
rnd / liv
10 min / liv (I)
Istantanea
2 ore / liv (I)
Vol nega (og) Sì (og)
Ill (9)
Tra
Evo (4)
Qualsiasi oggetto o creatura in
caduta nel raggio di 3 m il cui peso
totale non superi 135 kg / liv
Incantatore
1 pergamena o 2 pagine
Una cavalcatura
–
*
Nessuno
211
211
212
Am (2)
[M]
Div
V,S
1a
Vicino
1 creatura umanoide
1 ora / liv
Vol nega
Sì
214
V,F
1a
Personale
Incantatore, +20 TxC
*
–
–
215
Incantatore, 1 pagina (250 parole)
/ min
Una creatura
Creatura toccata
10 min / liv
–
–
215
Istantanea
24 ore
Vol nega
Nessuno (in)
Sì
Sì (in)
91 M
218
Istantanea
Nessuno
Sì
222
1 ora / liv
Nessuno
No
225
Permanente
–
–
Modifica l’aspetto dell’incantatore
Scritte normali o magiche svaniscono
Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore
/ liv
Rende una persona amichevole
Div
V,S,M/FD 1 a
Personale
Div
Abi
V,S
V,S
1a
1a
Vicino
Contatto
P
P
Inv [H]
V,S
1a
Medio
Inv [H]
V,S,M
1a
Vicino
Evo (5)
V,S,F
1 min
Contatto
Fino a 5 creature, entro 4,5 m
l’una dall’altra
Un disco di forza del diametro di
90 cm
Una dose di droga
Evo (4)
(*)
Evo (4)
[P]
Evo (5)
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
Il bersaglio è frastornato per 1 rnd,
subisce una penalità di –1 agli attacchi,
ai TS e alla maggior parte delle prove;
riceve un bonus di +2 alla For
L’incantatore lascia un “biglietto da
visita magico” su un cadavere
Contatto a distanza, 1d8 o più danni
da acido
Contatto a distanza, 1d8 o più danni
da elettricità
Contatto a distanza, 1d8 o più danni
da freddo
Contatto a distanza, 1d8 o più danni
da fuoco
Contatto a distanza, 1d8 o più danni
da suono
Determina le proprietà di un oggetto
magico
Crea illusioni minori ideate
dall’incantatore
Am (3)
[M]
il soggetto non può preparare o
ritardare le azioni
Una creatura con 5 DV o meno diviene
impaurita
Rivela non morti nel raggio di 18 m
Am (3)
V,S
[M]
Nec [M,S] V,S
Div
V,S,M/FD 1 a
Rileva porte nascoste entro 18 m
Div
V,S
1a
Una creatura umanoide raddoppia le
sue dimensioni
Il soggetto ritarda l’azione fino al
prossimo rnd
Affascina 2d4 DV di creature
Tra
V,S,M
1 rnd
Vicino
Am (3)
[M]
Am (3)
[M]
Inv [H]
V,S
1a
V,S
1 rnd
–
No
No
206
92 L
Una creatura evocata del 1° liv
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
V,S,F
1Rcompl Vicino
1 creatura evocata
1 rnd / liv
Nessuno
No
231
V,S
1a
6m
1 min / liv
Nessuno
No
236
V,S,F
1a
Vicino
Nube centrata sull’incantatore che
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
Una creatura vivente
2 rnd
Temp nega
Sì
100 M
94 M
Nec [P]
S
1a
Contatto
Un cadavere
Permanente
Nessuno
No
94 L
Evo
[A]
Evo
[G]
Evo
[I]
Evo
[L]
Evo
[T]
Div
(5)
V,S
1a
Vicino
Un globo di acido
Istantanea
Nessuno
No
35 N
(5)
V,S
1a
Vicino
Un globo di elettricità
Istantanea
Nessuno
No
35 N
(5)
V,S
1a
Vicino
Un globo di freddo
Istantanea
Nessuno
No
35 N
(5)
V,S
1a
Vicino
Un globo di fuoco
Istantanea
Nessuno
No
35 N
(5)
V,S
1a
Vicino
Un globo di energia sonora
Istantanea
Nessuno
No
35 N
V,S,M/FD 1 ora
Contatto
1 oggetto toccato
Istantanea
Nessuno
No
241
V,S,F
1a
Lungo
Conc
Vol dubita (se No
si interagisce)
242
1a
Vicino
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Una creatura
1 min / liv
Vol nega
Sì
1a
Vicino
Sì
243
Nessuno
No
245
18 m
Emanazione a forma di cono
Nessuno
No
245
Una creatura umanoide
1d4 rnd o 1 rnd
(*)
Conc, fino a 1 min
/ liv (I)
Conc, fino a 1 min
/ liv (I)
1 min / liv (I)
Vol nega (*)
18 m
Una creatura vivente con 5 DV o
meno
Emanazione a forma di cono
Tem nega
Sì
247
Medio
Una creatura
Istantanea
Vol nega
Sì
Vicino
Parecchie creature viventi, entro 9
m l’una dall’altra
Una piccola lama
2d4 rnd (I)
Vol nega
Sì
1 rnd / 2 liv
Nessuno
Ill (6)
… Lingua di tentacoli
L’incantatore sputa dei tentacoli in
grado di lottare
+1 agli attacchi a distanza contro le
creature nelle aree illuminate
Crea un’area di 1,5 m in cui tutti
possono vedere anche senza luce
1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4)
… Mani brucianti
Bersaglio, Effetto, Area
Una creatura vivente
V,S,F
Una lama di forza attacca il bersaglio
automaticamente ai fianchi
Fa volare oggetti Piccolissimi fino ad un Tra
lungo raggio
… Luce oscura
Raggio
Contatto
V,S,F
… Lama persistente di
Shelgarn
… Lanciare oggetto
… Luce guida
Comp
Tempo
V, S,
1a
Immondo
V,S,M
1a
Evo (5)
[H]
Ill (9)
Aggiunge un bonus di +20 al
successivo TxC dell’incantatore
Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i
linguaggi scritti e parlati
Conoscere protezioni
Determina le difese del bersaglio
Contrastare elementi
A proprio agio in un ambiente freddo o
caldo
Dardo incantato
1d4+1 danni, +1 nuovo dardo ai liv
3,5,7,9
Disco fluttuante di Tenser
Crea un disco orizzontale del diametro
di 90 cm che porta fino a 50 kg / liv
Estrarre droga
Ricava della droga da un oggetto
inanimato
Evoca mostri I
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evoca non morti I
Evoca non morti che si battono per
l’incantatore
Foschia occultante
La nebbia avvolge l’incantatore
… Garbato promemoria di
Nybor
http://digilander.iol.it/mindbender
Fornisce al soggetto un bonus di
armatura +4
Altera l’aura magica di un oggetto
… Colpo accurato
…
Scuola
Tra [P]
[email protected]
LIVELLO 1
V,S,F
1a
Vicino
S
1a
Lungo
Tra [P]
V,S,M
1a
Personale
Inv [O]
V,S
1a
Inv [R]
V,S
1a
Inv [L]
V,S
1a
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
2
36 N
36 N
249
Sì
105 M
No
106 M
Lungo
Un oggetto di taglia Piccolissima,
Istantanea
Nessuno
posseduto dall’incantatore, pesante
fino a 4,5 kg
Incantatore
1 ora / liv o finché –
non viene scaricato
Creature in un’esplosione di 1,5 m 1 min / liv (I)
Nessuno
Contatto
Una creatura o un oggetto toccato
1 min / liv
4,5 m
Esplosione a forma di cono
Istantanea
–
97 L
Sì
36 N
Nessuno
No
97 L
Rif dimez
Sì
254
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Mano tagliente di Laeral
… Nervi reattivi di Kaupaer
… Nuoto veloce
… Onda di forza
… Percorso immondo
… Protezione dal bene
… Protezione dal caos
… Protezione dal male
… Protezione dalla legge
… Pugnale di ghiaccio
… Raggio di energia negativa
… Raggio di indebolimento
… Resistenza alle droghe
La mano dell’incantatore ottiene un
bonus di potenziamento +2 e si
considera armata
Il bersaglio riceve un bonus di +5 alle
prove di iniziativa
Il bersaglio acquista una velocità
natatoria di 9
Infligge 1d4+1 danni più la spinta
Tra
V,S
Tra
Crea un percorso che gli esterni
malvagi sono costretti a seguire
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
Come un’arma deflagrante, il pugnale
infligge al bersaglio 1d4 danni da
freddo / liv dell’incantatore, più il
danno dell’area
Contatto a distanza, 1d6 danni da
energia negativa; + 1d6 / 2 liv
superato il 1° (max 5d6)
Raggio che infligge 1d6 danni alla For
+1 danno / 2 liv
Il soggetto è immune alla dipendenza
Abi [P]
[email protected]
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1a
Personale
Mano dell’incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
107 M
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Nessuno (in)
Sì
111 M
Tra
V,S,F
1a
Vicino
Una creatura
1 min / liv (I)
Yes (in)
Sì (in)
112 M
Inv [H]
V,S,F
1a
Medio
Temp parz
Sì
113 M
S,M
1a
Contatto
Un’ondata di forza che agisce su
una creatura
Un percorso lungo 6 m / liv
Istantanea
Evo (5)
10 min / liv
Vol nega
No
103 L
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in)
No (*)
274
Abi [N]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in)
No (*)
274
Abi [D]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in)
No (*)
274
Abi [E]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in)
No (*)
274
Inv [I]
V,S,M
1a
Vicino
Pugnale di ghiaccio
Istantanea
Rifl dimez
Sì
117 M
Nec
V,S,M
1a
Vicino
Raggio
Istantanea
Vol dimez (*) Sì
99 T
Nec
V,S
1a
Vicino
Raggio
1 min / liv
Nessuno
Sì
276
Temp nega
(in)
Vol nega
Sì (in)
105 L
Sì
119 M
280
Am
V,M
1a
Contatto
Una creatura vivente
1 ora / liv
… Rete di ombre
Normali ombre forniscono
occultamento a quanti si trovano
nell’area dell’incantesimo
Ill (10)
[R]
V,S
1a
Vicino
3 rnd
… Ridurre persone
Una creatura umanoide dimezza le sue
dimensioni
”Cura” 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5) ad un costrutto
”Cura” 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5) ad un costrutto
La velocità dell’incantatore aumenta di
9m
Il bersaglio subisce 1d4 danni sonori /
2 liv o più la sordità
Il soggetto ottiene un bonus alle prove
di Saltare
L’incantatore trasferisce 1 pf / liv di
danni su un altro soggetto
Mantiene la carica di un incantesimo a
contatto per ogni arto anteriore
Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e
blocca ”dardi incantati”
ND
Forza invisibile che esegue i comandi
dell’incantatore
Contatto a distanza, 1d8 danni da
acido; + 1 sfera / 2 liv superato il 1°
(max +5)
Contatto a distanza, 1d8 danni da
elettricità; + 1 sfera / 2 liv superato il
1° (max +5)
Contatto a distanza, 1d8 danni da
freddo; + 1 sfera / 2 liv superato il 1°
(max +5)
Contatto a distanza, 1d8 danni da
fuoco; + 1 sfera / 2 liv superato il 1°
(max +5)
Contatto a distanza, 1d8 danni da
suono; + 1 sfera / 2 liv superato il 1°
(max +5)
Il soggetto si muove di 1,5 m
Fa cadere 4 DV di creature in un sonno
magico
Impedisce a una malattia di nuocere
alla creatura per 24 ore
Rende privi di sensi, acceca e/o
stordisce 1d6 creature deboli
1 attacco di contatto / liv infligge 1d6
danni da acido
Attacco di contatto che infligge 1d6
danni / liv da elettricità (max 5d6)
1 tocco / liv che infligge 1d6 danni e la
possibilità di 1 danno alla For
Un soggetto indifeso viene posto in
uno stato che gli consente di muoversi
ma di non effettuare altre azioni
Due soggetti consenzienti si scambiano
di posto
Rende scivoloso un quadrato con lato
di 3 m o un oggetto
La voce risuona lontana per 1 minuto /
liv
Il bersaglio subisce un danno alla Cos /
rnd per la durata di 1 rnd / liv
Il bersaglio ottiene un bonus di +4 ai
TS contro veleno
L’incantatore riesce a vedere fino a due
volte più lontano in condizioni di luce
normale
Il soggetto ottiene visione crepuscolare
per 1 ora / liv
Tra
V,S,M
1 rnd
Vicino
Fino a 1 creatura / liv, di cui non
più di 2 possono trovarsi a una
distanza superiore a 7,5 m l’una
dall’altra
Una creatura umanoide
1 min / liv (I)
Tem nega
Sì
Tra
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
Tra
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
Tra
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv (I)
–
–
284
Inv [T]
V,S
1a
Vicino
Una creatura o un oggetto
Istantanea
Vol parz
Sì
121 M
… Ripara danni leggeri
… Ripara danni leggeri
… Ritirata rapida
… Rombo di Horizikaul
… Saltare
… Scagliare ferita
… Scelta di incantesimi
… Scudo
… Segnale di portale
… Servitore inosservato
… Sfera acida minore
… Sfera elettrica minore
… Sfera fredda minore
… Sfera infuocata minore
… Sfera sonora minore
… Slittare
… Sonno
… Sospendere malattia
… Spruzzo colorato
… Stretta caustica
… Stretta folgorante
… Tocco gelido
… Torpore
… Trasposizione benigna
… Unto
… Ventriloquio
… Verme dello spirito
… Viscere di ferro
… Visione crepuscolare
… Visione crepuscolare
99 T
38 N
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (in)
Vol nega (in)
Sì
285
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Istantanea
Temp nega
Sì
107 L
Tra
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
–
71 E
1 min / liv (I)
Abi [H]
V,S
1a
Personale
Incantatore
Tra
Evo (5)
V,S
V,S,M
1a
1a
Vicino
Vicino
Inv [A]
V,S
1a
Vicino
Un portale interplanare
1 ora / liv
Un servitore invisibile, senza forma 1 ora / liv
e volontà
Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea
9 m l’una dall’altra
–
–
288
Nessuno
Nessuno
No
No
39 P
290
Tem dimez
Sì
101 T
Inv [G]
V,S
1a
Vicino
Fino a 5 creature od oggetti entro
9 m l’una dall’altra
Istantanea
Tem dimez
Sì
102 T
Inv [I]
V,S
1a
Vicino
Fino a 5 creature od oggetti entro
9 m l’una dall’altra
Istantanea
Tem dimez
Sì
102 T
Inv [L]
V,S
1a
Vicino
Fino a 5 creature od oggetti entro
9 m l’una dall’altra
Istantanea
Tem dimez
Sì
102 T
Inv [T]
V,S
1a
Vicino
Fino a 5 creature od oggetti entro
9 m l’una dall’altra
Istantanea
Tem dimez
Sì
102 T
Tra
Am (3)
[M]
Abi
V
V,S,M
1a
1 rnd
Vicino
Medio
Istantanea
1 min / liv
Vol nega
Vol nega
Sì
Sì
39 N
295
V,S,M
1a
Contatto
Una creatura
Alcune creature viventi entro
un’esplosione del raggio di 3 m
Una creatura
24 ore
Sì (in)
108 L
V,S,M
1a
4,5 m
Esplosione a forma di cono
Istantanea (*)
Temp nega
(in)
Vol nega
Ill (14)
[M]
Evo (5)
[A]
Inv [G]
Sì
297
V,S
1a
Contatto
Istantanea
Nessuno
Sì
126 M
V,S
1a
Contatto
Creatura o creature toccate (fino a
1 creatura / liv)
Creatura o oggetti toccati
Istantanea
Nessuno
Sì (og)
298
Nec
V,S
1a
Contatto
Fino a 1 creatura / liv toccata
Istantanea
Am [M]
S,M
1 min
Contatto
Una creatura indifesa
1 ora / liv
Tem parziale o Sì
Vol nega (*)
Temp nega
Sì
Istantanea
No
No
1 rnd / liv (I)
*
No
306
1 min / liv (I)
307
Evo (13) V
1a
Vicino
Evo (5)
V,S,M
1a
Vicino
Ill (6)
V,F
1a
Vicino
301
110 L
Nec
V,S,M
1a
Contatto
Due creature consenzienti di taglia
fino a Grande
Un oggetto o una superficie di 3 m
x3m
Un suono intelligibile, di solito un
discorso
Creatura vivente toccata
1 rnd / liv (*)
Vol dubita (se No
si interagisce)
Temp parz
Sì
Abi
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega
Sì
132 M
Tra
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Nessuno
Sì (in)
132 M
Tra
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Nessuno
Sì (in)
72 E
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
3
39 N
131 M
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimo
… Ali del mare
… Ali di nuvole
… Allarme per portale
… Alterare se stesso
… Ariete
… Armatura mortale
… Artigli di oscurità
… Arto avvizzito
… Assimilare forza
… Astuzia della volpe
… Astuzia della volpe Ø
… Atuzia della volpe Ø
… Bocca magicaM
P
P
… Bolla essiccante
… Camuffare non morti §
… Camuffare non morti §
… Carica del leone
… Cecità / Sordità
… Coltello di ghiaccio
… Comandare non morti
… Comandare non morti Ø
… Combustione
… Corno di ferro di Balagarn
… Corpo del sole
… Creare tatuaggio magico
… Danza della rovina
… Dardo vitale
… Dipendenza
… Dissimulare
Descrizione
+9 m alla velocità di nuotare del
soggetto
+9 m alla velocità di volare del
soggetto
ND
Permette di assumere la forma di una
creatura simile
Infligge 1d6 danni più la spinta
Un’aura nera danneggia le creature che
attaccano l’incantatore
Le mani dell’incantatore si allungano e
diventano artigli per attacchi di
contatto in mischia: infliggono 1d4
danni da freddo più “lentezza”
L’incantatore può ridurre la velocità del
soggetto di 1,5 m o rendergli
impossibile l’uso degli oggetti o il lancio
di incantesimi somatici
Il soggetto diventa esausto
Il soggetto ottiene +4 all’Int per 1 min
/ liv
Il soggetto ottiene 1d4+1 Int per 1 ora
/ liv
Il soggetto acquisisce 1d4+1 Int
Parla una volta che viene attivata
Globo di aria danneggia facendo
evaporare l’umidità dal bersaglio
Muta le sembianze di un non morto
incorporeo
Muta l’aspetto delle creature non morte
Il soggetto può caricare, poi compiere
attacco completo nello stesso rnd
Rende il soggetto cieco o sordo
Attacco a distanza, 1d8 danni da
freddo e 2 danni da freddo alla Des
Una creatura non morta obbedisce agli
ordini dell’incantatore
Una creatura non morta obbedisce ai
comandi dell’incantatore, senza
attaccarlo
Il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco
+1 danno / liv dell’incantatore
Produce intense vibrazioni che
sbilanciano quanti si trovano nell’area
circostante
Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m
dal corpo dell’incantatore
Conferisce al soggetto un tatuaggio
magico con vari effetti
Tutte le creature tranne i demoni
subiscono 2d20 danni
1 raggio / 2 liv risucchia 1 pf
dall’incantatore per infliggere 1d4
danni ai non morti
Il soggetto sviluppa assuefazione a una
droga
Distorce divinazioni su di una creatura
o un oggetto
[email protected]
LIVELLO 2
http://digilander.iol.it/mindbender
Scuola
Tra
Comp
S,M
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
L’incantatore o la persona toccata
Durata
1 min / liv
RI
Sì (in)
MG
63 E
Sì (in)
63 E
2 ore / liv (I)
10 min / liv (I)
TS
Temp nega
(in)
Temp nega
(in)
Nessuno
–
Tra
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Abi
Tra
V,S,M
V,S
1a
1a
Vicino
Personale
Un portale interplanare
Incantatore
Inv [H]
Nec
V,S,F
V,S,M
1a
1a
Vicino
Personale
Un oggetto o una creatura
Incantatore
Istantanea
1 rnd / liv
Nessuno
Vol nega (in)
Sì
Sì
78 M
80 M
Ill [R]
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
Tem parziale
Sì (*)
66 F
Nec [P]
V,S
1a
Vicino
Una creatura umanoide dotata di
arti
1 rnd / liv
Tem nega
Sì
87 L
Am [P]
Tra
V,S,M
1a
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Contatto
Una creatura vivente
Creatura toccata
Istantanea
1 min / liv
Temp nega
Vol nega (in)
Sì
Sì
87 L
206
Tra
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
Tra
Ill (9)
V,S,M/FD 1 a
V,S,M
1a
Contatto
Vicino
creatura toccata
Una creatura od un oggetto
Vol nega (in) Sì (in)
Vol nega (og) Sì (og)
Nec
S,M/FD
1a
Medio
Sfera d’aria con raggio di 90 cm
1 ora / liv
Permanente
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv
Rif nega
Sì
64 E
Ill (9)
V,S,F
1a
Contatto
Un non morto corporeo
10 min / liv
Nessuno (in)
No
87 M
Ill (9)
Tra
V,S.F
V,S,M
1a
1a
Contatto
Contatto
Un non morto corporeo
Creatura toccata
10 min / liv (I)
1 min / liv
No (in)
Vol nega (in)
No (in)
Sì (in)
93 T
64 E
Nec
Evo (5)
[I]
Nec
V
V,S,M
1a
1a
Medio
Lungo
Una creatura vivente
Un frammento di ghiaccio
Permanente (I)
Istantanea
Tem nega
*
Sì
Sì
212
93 T
V,S,M
1a
Vicino
1 creatura non morta
1 giorno / liv
Vol nega (*)
Sì
215
Nec
V,S,M
1a
Vicino
1 creatura non morta
1 giorno / liv
*
Sì
93 T
Inv [H]
V,S,M
1a
Contatto
Istantanea (*)
Rifl parz
Sì
90 M
Tra [T]
V,S
1a
Vicino
Creatura toccata o oggetto
combustibile che non pesi più di
11,25 kg / liv
Cono
Istantanea
Nessuno (*)
Sì
91 M
Emanazione del raggio di 1,5 m
centrata sull’incantatore
Creatura toccata
1 rnd / liv
–
–
87 S
1 giorno
–
Sì (in)
67 F
Istantanea
Rifl Dimez
Sì
90 L
Istantanea
Nessuno
Sì
92 M
Sì
Tra [L]
V,S,FD
1a
1,5 m
Evo [L]
V,S,M,F
10 min
Contatto
No
–
33 P
202
63 E
92 T
209
Nec [P]
V,S
1Rcompl Vicino
Nec [Q]
V,S
1a
Medio
Propagazione incentrata
sull’incantatore
1 raggio /2 liv
Am
V,S,
Droga
V,S
1a
Contatto
Una creatura vivente
Istantanea
Temp nega
Ill (9)
1a
Vicino
Una creatura o un oggetto di
dimensioni fino a un cubo con
spigolo di 3 m
Le creature evocate entro
un’emanazione sferica di raggio
pari al raggio di azione, centrata
sull’incantatore
Esposione di fuoco che si estende
per 1,5 m dall’incantatore
2°:1 oppurre 1°:1d3
1 ora / liv
Nessuno o Vol No
nega (*)
1 rnd / liv
Vol nega (in)
Sì
89 S
Istantanea
Tem dimez
Sì
35 N
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
1 rnd / liv
Nessuno
No
Conc + 2 rnd
Nessuno
No
233
Permanente
Nessuno
No
235
91 L
225
… Esplosione di adrenalina
Conferisce For +4 a tutte le creature
evocate dall’incantatore
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
… Esplosione di fuoco
I soggetti adiacenti subiscono 1d8
danni da fuoco / liv
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evoca non morti che si battono per
l’incantatore
Inv [L]
V
1a
1,5 m
Evo (4)
(*)
Evo (4)
[P]
V,S,F/FD 1 rnd
Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o
ragni
Crea una torcia permanente priva di
calore
Rende il soggetto resistente alle
tossine inalate
Spazza via o butta a terra le creature
più piccole
Evo (4)
V,S,M/FD 1 rnd
Vicino
Inv [O]
V,S,M
1a
Contatto
1 o più creature evocate, non più
di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
Sciame di pipistrelli, topi o ragni
(1d4+1danni/3 liv)
Oggetto toccato
Abi
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì
Inv [B]
V,S
18 m
1 rnd
Tem nega
Sì
235
Il soggetto ottiene +4 alla For per 1
min / liv
Le vibrazioni sonore danneggiano
oggetti o creature cristalline
Tra
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Soffio di vento in forma lineare
emanato dall’incantatore fino
all’estremità del raggio d’azione
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
236
Inv [T]
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Propagazione del raggio di 1,5 m;
oppure un oggetto solido o una
creatura cristallina
Istantanea
236
Una creatura vivente con 6 DV o meno
perde l’azione successiva
Un attacco a contatto a distanza, 2d4
danni per 1 rnd +1 rnd / 3 liv
Infligge 1d8 danni / 2 liv e stordisce
per 1 rnd
Una creatura volante perde la capacità
di volare
Am (3)
V,S,M
[M]
Evo (5) V,S,M,F
[A]
Inv [P,R] V,S
Medio
1 rnd
1a
Lungo
No
237
Vicino
1 rnd + 1 rnd / 3
liv
Istantanea
Nessuno
1a
1 creatura vivente con 4 DV o
meno
Una freccia d’acido (2d4 danni,
max 7 rnd)
Una creatura
Vol nega (og); Sì (og)
Vol nega (og)
oppure Tem
dimez (*)
Vol nega
Sì
Tem parz
Sì
93 L
Tra
1a
Lungo
Una creatura volante
1 min / liv
Vol nega
Sì
35 N
… Evoca mostri II
… Evoca non morti II
… Evoca sciame
… Fiamma perenneM
P
P
… Filtro
… Folata di vento
… Forza del toro
… Frantumare
… Frastornare mostri
… Freccia acida di Melf
… Fulmine oscuro
… Gravità innegabile
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
V,S,F
V,S,M
Vicino
1Rcompl Vicino
1a
1a
4
232
94 M
95 T
237
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Grazia del gatto
… Immagine minore
… Immagine speculare
… Indifferenza
… Individuazione dei pensieri
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1
min / liv
Funziona come ”immagine silenziosa”,
ma emette suoni
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
240
Ill (6)
V,S,F
1a
Lungo
Conc +2 rnd
Vol dubita (se No
si interagisce)
241
Crea duplicati illusori dell’incantatore
(1d4 immagini +1 immagine / 3 liv,
max 8)
Rende il soggetto resistente alla paura,
alla compulsione e agli effetti sul
morale
Permette di ascoltare i pensieri
superficiali
Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o
finché non attacca
Ill (6)
V,S
1a
Personale
(*)
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Incantatore (1d4 immagini + 1
immagine / 3 liv, max 8)
1 min / liv (I)
–
–
242
Am [M]
V,S,M
1Rcompl Contatto
Creatura vivente toccata
1 ora / liv (I)
Vol nega (*)
Sì
Emanazione a forma di cono
Conc, fino a 1
min / liv (I)
Incantatore oppure una creatura o 1 min / liv (I)
un oggetto pesante fino a 45 kg /
liv
Fino a due armi da mischia
1 rnd
impugnate dall’incantatore
Vol nega (*)
No
Temp nega
Sì
96 T
Div
V,S,F/FD 1 a
18 m
Ill (9)
V,S,M/FD 1 a
Personale
o Contatto
Le armi in mischia dell’incantatore
Evo [L]
infliggono +1d6 danni da fuoco per 1
rnd (veloce)
L’incantatore assorbe salute e
Nec [P]
sostentamento da un soggetto indifeso
Il soggetto si muove in alto o in basso Tra
per volontà dell’incantatore
V
Contatto
V,S,
10 min
Locazione
V,S,F
1a
Contatto
Una creatura vivente
Personale
o Vicino
Nessuno
No
252
Div
V,S,F/FD 1 a
Lungo
Nessuno
No
253
Tra [P]
V,S
Personale
–
–
97 L
Nec
V,S,M/FD 1 a
Medio
Una creatura
1 min / liv
Nessuno
Sì
36 N
Inv [H]
V,S,F
1a
Medio
Una mano Minuscola
Istantanea
Nessuno (*)
Sì
36 N
… Nube di inchiostro
Percepisce la direzione in cui si trova
un oggetto (uno specifico o un tipo)
La mano dell’incantatore si stacca dal
braccio e vola per effettuare attacchi in
lotta
Il soggetto subisce una penalità di –2
alla CA
La mano fa provocare attacchi di
opportunitàad una creatura
Crea una mano spettrale insostanziale
che sferra attacchi di contatto
Le ombre nascondono il volto
dell’incantatore proteggendolo dalle
tenebre, dalla luce e dagli sguardi
Per ogni 10 pf che l’incantatore
subisce, acquisisce +1 al TxC, ai TS e
alle prove
Prove di Conc più difficili all’interno
dell’area dell’incantesimo
Una nuvole di nebbia infligge 1d4
danni debilitanti / liv
Conferisce la possibilità di arrampicarsi
sulle pareti e sui soffitti
Oscura la vista sott’acqua oltre 1,5 m
Incantatore oppure una creatura
10 min / liv (I)
consenziente o un oggetto (peso
totale fino a 50 kg / liv)
Un cerchio centrato sull’incantatore 1 min / liv
del raggio di 120 m + 12 m / liv
Incantatore
10 min / liv
… Nube di nebbia
… Nube disorientante
… Occulta oggetto
… Invisibilità
… Lame di fuoco
… Lenta consunzione
… Levitazione
… Localizza oggetto
… Lunga stretta di Graz’zt
… Maledizione delle lame
pendenti
… Mano schiaffeggiante di
Bigby
… Mano spettrale
… Maschera d’ombra
… Masochismo
… Melodia dissonante
… Miasma di Igedrazaar
… Movimenti del ragno
… Olfatto acuto
… Olfatto acuto
… Oscurità
… Ossa di pietra
… Paradiso proibito
… Parlare con gli alleati
… Pinne in piedi
… Pirotecnica
… Polvere luccicante
… Protezione dalle frecce
… Pugnale infuocato
… Raggio rovente
… Ragnatela
… Rapidità del serpente
… Resistenza dell’orso
… Resistenza maggiore
… Resistere all’energia
… Rinsecchimento
… Ripara danni moderati
… Ripara danni moderati
… Risata incontenibile di
Tasha
1a
1a
Permanenza (*)
Vol nega (in) o Sì (in) o
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Nessuno
No
245
248
36 N
96 L
Nec
V,S
1a
Medio
Una mano spettrale
1 min / liv (I)
Nessuno
No
Ill [U]
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv (I)
–
–
255
73 F
Am [P]
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
–
98 L
Abi [T]
V,S
1a
Vicino
Emanazione con raggio di 30 m
1 rnd / liv (I)
Nessuno (*)
Sì
68 E
Evo (5)
V,S,F
1a
Vicino
Esplosione del raggio di 4,5 m
1 rnd
Temp nega
Sì
109 M
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
258
Evo (5)
V,S,M
1a
9m
10 min / liv
Nessuno
No
Un banco di nebbia ostacola la visuale
Evo (5)
V,S
1a
Medio
10 min / liv
Nessuno
No
Stordisce e acceca il bersaglio
Maschera gli oggetti contro lo
scrutamento
Conferisce la capacità olfatto acuto per
1 ora / liv
Il soggetto ottiene la capacità di olfatto
acuto
Penombra soprannaturale nel raggio di
6m
Un non morto corporeo ottiene un
bonus all’armatura naturale di +3
Il soggetto acquisisce un bonus ai TS
+4 contro i poteri degli esterni buoni
I soggetti possono conversare a
distanza senza muovere le labbra
Inv
Abi
V,S
1a
V,S,M/FD 1 a
3m
Contatto
Istantanea
8 ore (I)
Temp nega
Sì
Vol nega (og) Sì (og)
112 M
264
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Nube che si diffonde sott’acqua in
un raggio di 9 m, centrata
sull’incantatore
Nube in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Cono
Un oggetto toccato fino a 50 kg /
liv
Creatura toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
112 M
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
68 E
68 E
263
Inv [R]
V,M/FD
1a
Contatto
Oggetto toccato
10 min / liv (I)
Nessuno
No
265
Tra
V,S,F
1a
Contatto
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
113 M
Abi [P]
V,S,
Droga
V,S,F
1a
Contatto
Creatura corporea non morta
toccata
Una creatura
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
102 L
1a
Medio
Qualsiasi numero di creature
alleate, 2 delle quali non possono
essere distanti più di 9 m l’una
dall’altra
Creatura toccata
10 min / liv
Nessuno
No
10 min / liv
Temp nega
(in)
Vol o Tem
nega (*)
Vol nega (solo
accecamento)
Vol nega (in)
Sì (in)
1d4+1 rnd (*)
Tra [F]
Trasforma code e pinne in gambe e
Tra
piedi
Trasforma i fuochi in luci accecanti o in Tra
fumo soffocante
Acceca creature, delinea creature
Evo (5)
invisibili
Il soggetto diventa immune a molti
Abi
attacchi a distanza
V,S
1 min
Contatto
V,S,M
1a
Lungo
V,S,M
1a
Medio
V,S,F
1a
Contatto
Una sorgente di fuoco, fino a un
cubo con spigolo di 6 m
Creature e oggetti entro una
propagazione del raggio di 3 m
Creatura toccata
1 rnd / liv
69 E
69 E
Sì o No
(*)
No
270
Sì (in)
274
Nessuno
Sì
117 M
Nessuno
Sì
276
No
276
270
Funziona come “lama infuocata”, ma
procura 1d4 danni +1 danno / liv
Attacco di contatto a distanza che
infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio
/ 4 liv (max +3)
Riempie una propagazione del raggio di
6 m con fili di ragnatela appiccicosi
il soggetto compie immediatamente un
attacco
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1
min / liv
Il soggetto ottiene +3 ai TS
Ignora 10 (o più) danni per ogni
attacco da uno specifico tipo di energia
Il soggetto subisce 1d4 danni / liv
Inv [L]
V,S,M
1a
0m
Bagliore a forma di pugnale
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato
1 min / liv (I)
Inv [L]
V,S
1a
Vicino
Uno o più raggi
Istantanea
Evo (5)
V,S,M
1a
Medio
Rif nega (*)
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Ragnatele in una propagazione del 10 min / liv (I)
raggio di 6 m
Una creatura
Istantanea
Vol nega (in)
Sì (in)
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
Abi
Abi
V,S,M/FD 1 a
V,S,FD
1a
Contatto
Contatto
Creatura toccata
Creatura toccata
1 ora / liv
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Tem nega (in) Sì (in)
70 E
278
Nec [M]
1a
Vicino
Una creatura vivente
Istantanea
Rifl dimez
Sì
106 L
”Cura” 2d8 danni +1 danno / liv (max
+ 10) ad un costrutto
”Cura” 2d8 danni +1 danno / liv (max
+ 10) ad un costrutto
Il soggetto perde azioni per 1 rnd / liv
Tra
V,S,
Malattia
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
100 T
Tra
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
Am (3)
[M]
V,S,M
1a
Vicino
1 creatura (*)
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
5
38 N
278
38 N
282
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Sadismo
Per ogni 10 pf che l’incantatore
infligge, acquisisce +1 al TxC, ai TS e
alle prove
Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1
min / liv
Il soggetto acquisisce 1d4+1 Sag
Crea una scala mobile di forza
… Saggezza del gufo
… Saggezza del gufo Ø
… Scala di forza
… Scassinare
… Scavare rapido
… Schermo anti-sguardo
… Sciame di palle di neve di
Snilloc
… Scurovisione
… Serratura arcanaM
P
P
… Sfera infuocata
… Sfocatura
… Slittare superiore
… Soffocare §
… Sollecitare dono
… Spaventare
… Spira elettrica di Gedlee
… Splendore dell’aquila
… Splendore dell’aquila Ø
… Splendore dell’aquila Ø
… Spruzzo d’ombra
… Sudario dei non morti
… Tasca per famiglio
… Tocco del ghoul
… Tocco di idiozia
… Trama ipnotica
M
… Trappola di Leomund
P
… Trasposizione funesta
… Trucco della corda
… Vampa di Aganazzar
… Vedere invisibilità
… Velo d’ombra
… Vento di sangue
… Vento sussurrante
… Vista cieca
… Vita falsata
… Vita falsata Ø
P
[email protected]
Am [P]
V,S,M
Tra
Tra
Inv [H]
1a
http://digilander.iol.it/mindbender
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
–
107 L
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
284
V,S,M/FD 1 a
V,S,F
1a
Contatto
Vicino
1 ora / liv
1 min / liv
Vol nega (in)
Nessuno
Sì (in)
Sì
100 T
122 M
Apre porte chiuse a chiave o sigillate
Tra
magicamente
+6 alla velocità di scavare del soggetto Tra
V
Medio
Istantanea (*)
Nessuno
No
286
V,S,F/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
Una scala di forza lunga fino a 18
m
Una porta, una scatola o una cassa
con un’area fibno a 0,9 m2 / liv
Creatura toccata
1 min / liv
Sì (in)
Il soggetto ha una probabilità del 50%
di evitare gli attacchi con lo sguardo
Infligge 1d6 danni da freddo / 2 liv nel
raggio di 3 m
Permette di vedere fino a 18 m
nell’oscurità totale
Blocca macicamente una porta o uno
scrigno
Una palla di fuoco che rotola, infligge
2d6 danni e dura 1 rnd / liv
Gli attacchi mancano il soggetto il 20%
delle volte
Il soggetto si sposta di 6 m
Il bersaglio subisce 1d4 danni / rnd da
mani invisibili che lo strangolano
La creatura cede all’incantatore ciò che
ha in mano
Creature con meno di 6 DV cadono in
preda al panico
Un’esplosione del raggio di 1,5 m
infligge 1d6 danni da elettricità / 2 liv e
inoltre stordisce
Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min
/ liv
Il soggetto acquista 1d4+1 al Car per 1
ora / liv
Il soggetto acquisisce 1d4+1 Car
Le ombre frastornano i bersagli
infliggendo 2 danni alla For
Un sudario di energia negativa fa sì che
i non morti percepiscano l’incantatore
come una creatura non morta
Crea uno spazio extradimensionale
nascosto per il famiglio
Paralizza un soggetto, che emana un
fetore che rende infermi quanti gli sono
vicini
Il soggetto subisce 1d6 danni a Int,
Sag e Car
Affascina 2d4 DV +1 DV / liv di
creature
Fa apparire un oggetto protetto da una
trappola
Due soggetti si scambiano di posto
1a
P
P
Abi
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
10 min / liv
Temp nega
(in)
Vol nega (in)
Sì
100 T
Inv [I]
V,S,M
1a
Medio
Esplosione del raggio di 3 m
Istantanea
Rif dimez
Sì
73 F
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Cretura toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
289
Abi
V,S,M
1a
Contatto
No
290
V,S,M/FD 1 a
Medio
Permanente
La porta, il forziere o il portale
toccato, fino a 2,7 m2 / liv di taglia
Sfera con diametro di 1,5 m
1 rnd / liv
Nessuno
Inv [L]
Rif nega
Sì
291
Ill (9)
V
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
291
Tra
Evo (5)
[H]
Am [M]
V
V,S,M
1a
1a
Medio
Vicino
Una creatura
Istantanea
Creature di taglia fino a Grande (*) 1 rnd / liv
Vol nega
Rif dimez (*)
Sì
Sì
39 N
102 T
V,S
1a
Vicino
Una creatura
1 rnd
Vol nega
Sì
108 L
1 creatura vivente / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Esplosione del raggio di 1,5 m
1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale
Sì
(*)
Istantanea
Rifl dimez (*) Sì
296
296
P
Nec [M,S] V,S,M
1a
Medio
Inv [G]
1a
Vicino
V,S,M
71 E
P
126 M
Tra
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
Tra
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
74 F
Tra
Ill (10)
V,S,M/FD 1 a
V,S,M
1a
Contatto
Medio
Creatura toccata
Esplosione del raggio di 1,5 m
1 ora / liv
1 rnd / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Tem nega (*) Sì
102 T
75 F
Nec
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv (I)
–
–
126 M
Uni
V,S,M
1a
Contatto
–
–
103 T
V,S,M
1a
Contatto
Un contenitore oppure un
indumento con una tasca
Umanoide vivente toccato
1 ora / liv (I)
Nec
1d6+2 rnd
Tem nega
Sì
302
Am (3)
[M]
Ill (14)
[M]
Ill (9)
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
10 min / liv
Nessuno
No
302
(V),S,M
(*)
V,S,M
1a
Medio
Conc + 2 rnd
Vol nega
Sì
302
1a
Contatto
Luci colorate in una propagazione
del raggio di 3 m
Oggetto toccato
Permanente (I)
Nessuno
No
303
Evo (13) V
1a
Vicino
Sì
V,S,M
1a
Contatto
Nessuno
No
Inv [L]
V,S,F
1a
Vicino
Due creature di taglia fino a
Istantanea
Grande
Un pezzo di corda toccata lungo da 1 ora / liv (I)
1,5 m a 9 m
Una striscia larga 1,5 m
Istantanea
Vol nega
Tra
Rif dimez
Sì
75 F
Div
Inv [R]
V,S,M
V,S
1a
1a
Personale
Personale
Incantatore
Incantatore
–
–
–
–
306
40 N
Inv
V,S
1a
Vicino
Vol nega (in)
Sì (in)
Tra [C]
V,S
1a
Nessuno
No
Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9
m per 1 min / liv
Si ottengono 1d10 pf temporanei +1 /
liv (max +10)
Tra
V,S
1a
Una singola creatura con Int di 4 o 1 rnd / liv (I)
più
1,5 km / liv Propagazione del raggio di 3 m
1 ora / liv oppure
finché non viene
scaricato
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
Nec
V,S,M
1a
Personale
–
–
309
Fa acquisire 1d10 pf + 1 pf / liv (max
+10) temporanei
Nec
V,S,M
1Rcompl Contatto
Vol nega (in)
Sì
104 T
Fino a 8 creature possono nascondersi
in uno spazio extradimensionale
Un getto di fiamma infligge 1d8 danni /
2 liv
Rivela le creature o gli oggetti invisibili
L’oscurità fornisce occultamento
all’incantatore
Il soggetto usa l’arma naturale come
arma da lancio
Invia un breve messaggio a 1,5 km /
liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
6
10 min / liv (I)
1 min / liv
Incantatore
Creatura vivente toccata
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato (*)
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato (*)
40 N
305
72 E
307
72 E
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
LIVELLO 3
Incantesimo
… Allarme migliorato
Descrizione
ND
… Amanuensis
… Analizzare portale
Copia testi non magici
Tra
Individua e analizza “portali” nel raggio Div
di 18 m
V,S,M (*) 1 a
V,S,M/FD 1 min
Vicino
18 m
… Analizzare portale
ND
Div
V,S,M
18 m
Bersaglio, Effetto, Area
Emanazione del raggio di 7,5 m
centrata su un punto nello spazio
Oggetto o oggetti con scritte
Un quarto di cerchio emanato
dall’incantatore fino all’estremità
del raggio d’azione
Emanazione a forma di cono ®
Il soggetto subisce una penalità di –4
al TxC, ai TS e alle prove
Nasconde il soggetto alla divinazione e
allo scrutamento
Funziona come “estremità affilata”, ma
potenzia le armi contundenti
Evo (5)
[P]
Abi
V
1a
Medio
V,S,M
1a
Contatto
Tra
V,S
1a
Vicino
… Annegare
… Anti–individuazioneM
P
P
… Arma di impatto
Scuola
Abi
Comp
V,S,F
Tempo
1a
1 min
Raggio
Vicino
http://digilander.iol.it/mindbender
Durata
8 ore / liv (I)
TS
Nessuno
10 min / liv
Conc, fino ad 1
rnd / liv
Vol nega (og) Sì (og)
*
–
Un umanoide
Creatura od oggetto toccato
1 ora / liv
Vol nega (in,
og)
Nessuno (in,
og)
Sì (in,
og)
Sì (in,
og)
204
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
205
Bonus di +1 / 4 liv (max +5)
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
… Barlume di verità
L’incantatore ottiene un sì o un no
come risposta a una domanda
Il soggetto ottiene un addizionale paio
di braccia / 4 liv
Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv
Div [P]
V,S,
Droga
V,S,M
1a
Personale
Tra
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
… Camera
… Candela spettrale
… Capanna di Leomund
… Cecità alla realtà
… Cerchio magico contro il
bene
… Cerchio magico contro il
caos
… Cerchio magico contro il
male
… Cerchio magico contro la
legge
… Chiaroudienza /
Chiaroveggenza
… Chicchi di grandine
… Danza d’acciaio
… Delusione crudele
… Destriero fantomatico
… Dissolvi magie
… Distorsione
… Eroismo
… Esplosione di energia
negativa
… Esplosione di ghiaccio
… Esplosione luminosa
… Estremità affilata
ND
Una candela e una mano incorporee
rivelano creature ed oggetti nascosti
Crea riparo per 10 creature
Il soggetto non può eseguire azioni e
in seguito non guarisce naturalmente
Funziona come gli incentesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 minuti / liv
Funziona come gli incentesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 minuti / liv
Funziona come gli incentesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 minuti / liv
Funziona come gli incentesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 minuti / liv
L’incantatore vede o sente a distanza
per 1 minuto / liv
Globi glaciali infliggono 5d6 danni da
freddo
I pugnali divengono oggetti volanti
animati di taglia Media e attaccano gli
avversari
Il soggetto viene ingannato per 1 rnd,
poi subisce una penalità di –4 al TxC,
ai TS e alle prove
Un cavallo magico appare per 1 ora /
liv
Cancella incantesimi ed effetti magici
Gli attacchi mancano il soggetto il 50%
delle volte
Fornisce +2 ai TxC, ai TS, alle prove di
abilità
1d8 danni + 1 danno / liv (max +10)
da energia negativa
Frammenti di ghiaccio infliggono 1d4
danni da freddo e 1 danno
cuntundente / liv (max 10d4+10)
Un lampo di luce abbaglia e acceca in
un’esplosione del raggio di 6 m
Raddoppia l’intervallo di minaccia di
un’arma normale
88 L
63 E
1 rnd / liv (I) (*)
V,S,M
S,M
1a
1a
Vicino
Vicino
Una creatura eterea
Mano spettrale e candela
1 rnd / liv
1 min / liv (I) (*)
Rif nega
–
Sì
–
Inv (7)
V,S,M
1a
6m
2 ore / liv (I)
Nessuno
No
Ill (1)
[M,P]
Abi [P]
V,S,M
1a
Una sfera del raggio di 6 m
centrata sulla posizione
dell’incantatore
Una creatura
Conc (*)
Vol nega
Sì
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
No (*)
213
Abi [N]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
No (*)
213
Abi [D]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
No (*)
213
Abi [E]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
No (*)
213
Div (12)
V,S,F/FD 10 min
Lungo
Sensore magico
1 min / liv (I)
Nessuno
No
214
Vicino
Sì
208
34 P
93 T
212
89 L
Inv [I]
V,S,M
1a
Medio
1 globo glaciale / 5 liv
Istantanea
*
Sì
64 E
Inv
V,S,F
1a
Contatto
2 pugnali
1 rnd / liv
Nessuno
No
92 M
Ill (1)
[M,P,S]
V,S
1a
Medio
Una creatura vivente
Istantanea
91 L
Evo (5)
V,S
10 min
0m
1 ora / liv (I)
224
Abi
V,S
1a
Medio
Istantanea
Nessuno
No
226
Ill (9)
V,M
1a
Contatto
Una cavalcatura quasi–reale (CA
18, PF 7 + 1 / liv)
Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Creatura toccata
Vol dubita (se Sì
si interagisce)
e Vol nega (*)
Vol nega (*) No
1 rnd / liv (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
227
Am (3)
[M]
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
228
V,S
1a
Vicino
Esplosione del raggio di 6 m
Istantanea
Vol dimez
Sì
94 T
Inv [I]
V,S,M
1a
Medio
Esplosione del raggio di 9 m
Istantanea
Rif dimez
Sì
94 T
Inv [L]
V,S,M,FD 1 a
Lungo
Esplosione del raggio di 6 m
Istantanea (*)
Vol parz
Sì
68 F
Tra
V,S
1a
Vicino
10 min / liv
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
1a
6m
Un arma o 50 proiettili, tutti in
contatto fra loro al momento del
lancio
Una creatura / liv entro
un’esplosione del raggio di 6 m
centrata sull’incantatore
3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre
1°:1d4+1,
1 o più creature evocate, non più
di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
Fino a 3 non morti, entro 9 m l’uno
dall’altro
Cono
1 min / liv
Nessuno
Sì (in)
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
1 rnd / liv
Nessuno
No
1 rnd / liv
Vol nega (*)
Sì
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evoca non morti che si battono per
l’incantatore
Evo (4)
(*)
Evo (4)
[P]
V,S,F/FD 1 rnd
… Fermare non morti
Immobilizza i non morti per 1 rnd / liv
Nec
… Fiato di Laogzed
Vapori nauseanti all’interno del cono
persistono per 10 min
Molteplici braccia/tentacoli diventano
un paio di arti più forti
Il soggetto diventa insostanziale e può
volare lentamente
Infligge 1d4 danni sonori e danneggia
le superfici fino ad una profondità di 15
cm
Frecce che infliggono +1d6 danni da
fuoco
1d6 danni / liv da elettricità
… Fulmine
–
Sì (in)
Una creatura umanoide
… Evoca mostri III
… Freccia infuocata
–
Medio
V
… Forma gassosa
80 M
V,S,F/FD 1 a
Abi
… Frantuma suolo
85 L
Am (3)
[M]
Inv [H]
Evo (5)
ND
… Fondere braccia
Sì
37 P
Temp nega
(in)
Vol nega (*)
… Evitare effetti planari
… Evoca non morti III
77 M
66 F
No
… Arma magica superiore
… Blocca persone
MG
33 P
Conc, fino a 1 rnd *
/ liv (I)
Istantanea
Temp nega
Un’arma o 50 proiettili contundenti 10 min / liv
(tutti in contatto tra loro al
momento del lancio)
Un arma o 50 proiettili (tutti in
1 ora / lvl
contatto tra loro al momento del
lancio)
Incantatore
1 ora
… Benedizione del girallon
RI
No
Vicino
V,S,F
1Rcompl Vicino
V,S,M
1a
Medio
Evo (5)
V,S,M
1a
Vicino
Tra
V,S
1a
Contatto
Tra
S,M/FD
1a
Contatto
Inv [T]
V,S,F
1a
Medio
Tra [L]
V,S,M
1a
Vicino
Inv [G]
V,S,M
1a
36 m
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
7
230
35 P
232
94 M
234
Istantanea
Tem nega (*) No
65 E
Creatura toccata con almeno 4
braccia o tentacoli
Creatura corporea consenziente
toccata
Propagazione del raggio di 4,5 m
10 min / liv
Sì (in)
66 E
2 min / liv (I)
Temp nega
(in)
Nessuno
Istantanea
Vol dimez
Sì
50 proiettili (tutti in contatto tra
loro al momento del lancio)
Linea di 36 m
10 min / liv
Nessuno
No
237
Istantanea
Rif dimez
Sì
237
No
236
98 M
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
… Immagine maggiore
Funziona come ”immagine silenziosa”,
ma emette suoni, odore e calore
Ill (6)
V,S,F
1a
Lungo
… Intermittenza
L’incantatore scompare e riappare a
caso per 1 rnd / liv
Fornisce +2 alla For e Cos, +1 ai TS su
Vol, –2 alla CA
Crea una lancia corta+2 che infligge
danni infami
Energia sonora infligge 1d6 danni / liv
1 soggetto / liv compie solo 1 azione /
rnd, ha –1 alla CA e ai TxC
L’incantatore sputa una vipera
Minuscola / 4 liv
Permette di parlare un qualsiasi
linguaggio
Luce intensa nel raggio di 18 m
Tra
V,S
1a
Personale
Am (3)
[M]
Inv [P]
V,S
1a
Medio
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Inv [T]
Tra
V,S
V,S,M
Medio
Vicino
Tra [P]
V,S,M
1a
Div
V,M/FD
1a
… Ira
… Lancia infame
… Lancia sonora
… Lentezza
… Lingua di serpente
… Linguaggi
… Luce diurna
… Luce nera
… Luogotenente non morto
… Maledizione della carcassa
putrida
… Maledizione delle lame
pendenti della legione
… Malocchio
Un raggio di 6 m di oscurità
soprannaturale attraverso cui
l’incantatore è in grado di vedere
Un bersaglio non morto può impartire
ordini ai non morti controllati
dall’incantatore
Il soggetto perde i sensi per 1d10 min
i soggetti subiscono una penalità di –2
alla CA
Il soggetto subisce una penalità di –4
al TxC, ai TS e alle prove
… Mano magica superiore
Come “mano magica”, ma con un
raggio di 3 m e un peso di 4,5 kg / liv
dell’incantatore
… Mite ammonimento di Nybor Il bersaglio è frastornato per 1d4 rnd,
subisce una penalità di –1 agli attacchi,
ai TS e alle prove, e riceve un bonus di
+2 alla For
… Morte apparente
Fa apparire come morta una creatura
vivente consenziente
1a
1a
Vol dubita (se No
si interagisce)
241
1 rnd / liv (I)
–
–
247
1 creatura vivente consenziente / 3 Conc + 1 rnd / liv Nessuno
liv, entro 9 m l’una dall’altra
(I)
Una lancia corta
10 min / liv
–
Sì
249
Personale
Una creatura o un oggetto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Incantatore
Contatto
Creatura toccata
V,S
1a
Vicino
Ill (1)
[M,P,S]
Nec
V,S,M
1a
Vicino
Una creatura
1 rnd + 1d10 min Vol nega
Sì
98 L
V,S,M/FD 1 a
Medio
Nemici in un’esplosione del raggio
di 6 m
Una creatura
1 min / liv
Nessuno
Sì
36 N
Am [P]
S
1a
Vicino
Tra
V,S
1a
Medio
Am (3)
[M]
V,S,F
1a
Vicino
Nec
V,S
1a
Contatto
Evo (5)
V,S,M
1a
Medio
Medio
… Occhi dello zombi
L’incantatore può vedere attraverso gli
occhi di uno zombi
L’incantatore è in grado di vedere
anche nell’oscurità magica entro 9 m
Cambia l’aspetto di una pagina per
nasconderne il reale contenuto
1d6 danni / liv (max 10d6) nel raggio
di 6 m
Risucchio di 1d3 al Car su un bersaglio
Div [P]
V,S,F
30 min
Personale
… Ponte sonoro
… Potenziare famiglio
… Rune esplosive
… Sacca d’ombra
… Scritto illusorioM
P
… Sfera di invisibilità
… Sfera scintillante
… Sigillo del serpente
P
M
P
Nessuno
No
Vol nega, –
(og)
Sì o –
(og)
71 F
Vol nega (in)
Sì (in)
106 M
Istantanea
Vol nega
Sì
98 L
Una creatura o un oggetto fino ad
un massimo di 4,5 kg / liv
dell’incantatore
Una creatura vivente
Conc
Vol nega
Sì
107 M
1 rnd / liv (I)
Temp nega
Sì
110 M
1 creatura vivente consenziente il
cui liv o i cui DV non superino
quelli dell’incantatore
Un muro la cui area può arrivare
fino a un quadrato con lato di 1,5
m / liv (F) (*)
Muro lungo fino a 3 m / liv e alto
1,5 m / liv (F)
Nube in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Incantatore e uno zombi
1 ora / liv
–
Sì
97 T
1 min / liv
Nessuno
No
99 L
1 rnd / liv
Nessuno (*)
Sì
1 rnd / liv
Tem nega (*) No
263
1 ora per liv (I)
Nessuno
101 L
Sì
262
Div [P]
V,S
1a
Personale
Incantatore
Tra
V,S,M
10 min
Contatto
Inv [L]
V,S,M
1a
Lungo
Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di
dimensione
Propagazione nel raggio di 6 m
Inv [P]
V
1a
Vicino
Ponte invisibile unisce gli estremi di
uno spazio di 3 m / liv
Evo (5)
[T]
V,S,FD
1a
Vicino
Il famiglio acquista un mod di +2 ai
TS, al TxC e alla CA
Assorbe 12 danni / liv da un tipo di
energia
Raggio che rende il soggetto esausto
Gli alleati compiono immediatamente
un attacco
Come “protezione” dalle frecce, tranne
per il fatto che le frecce respinte
vengono rispedite contro chi le ha
lanciate
I soggetti possono respirare aria
liberamente
Il soggetto può respirare sott’acqua
L’oggetto si riduce a un sedicesimo
della sua taglia
”Cura” 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15) ad un costrutto
”Cura” 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15) ad un costrutto
Conserva un cadavere
Elimina la necessità di concentrarsi per
mantenere il successivo incantesimo
lanciato
Infliggono 6d6 danni quando vengono
lette
Uni
V,S
1a
Contatto
Una creatura di allineamento
Istantanea
Temp nega
buono
Un ponte sonoro largo 1,5 m,
Conc + 1 rnd / liv Nessuno
spesso 2,5 cm e lungo fino a 3 m /
liv
Famiglio
1 ora / liv
No (in)
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
Nec
Tra
V,S,M
1a
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Medio
Abi
V,S,F
1a
Personale
Raggio
Alleati in un’esplosione del raggio
di 6 m
Incantatore
Tra
S,M/FD
1a
Contatto
Creature viventi toccate
Tra
Tra
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Contatto
Contatto
Vol nega (in) Sì (in)
Vol nega (og) Sì (og)
Tra
V,S
1a
Contatto
Creature viventi toccate
2 ore / liv (*)
Un oggetto toccato fino a 54 dm3 / 1 giorno / liv (*)
liv
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
99 T
Tra
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
38 N
Nec
Inv [T]
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Contatto
Personale
Cadavere toccato
Incantatore
1 giorno / liv
1 min / liv (I)
Vol nega (og) Sì (og)
–
–
282
71 E
Abi [H]
V,M
1a
Contatto
Un oggetto toccato che non pesi
più di 5 kg
*
Sì
284
Contatto
Contatto
No
Sì
37 P
287
V,S,M
1a
Lungo
Un cerchio del diametro di 30 cm
Un oggetto toccato del peso non
superiore a 5 kg
Una sfera con raggio di 3 m
attorno alla creatura toccata o
all’oggetto toccato
Propagazione del raggio di 6 m
No
Vol nega (*)
V,S,M
1a
1 min o
più (*)
1a
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
1 min / liv (I)
1 giorno / liv (I)
V,S,M
10 min
Contatto
Un libro o uno scritto toccato
ND
Solo il lettore designato è in grado di
leggerlo
Rende invisibili coloro che si trovano
nel raggio di 3 m
P
254
97 L
Nec
Medio
… Riposo inviolato
… Ronzio sonoro
253
Oggetto toccato (brilla in un raggio 10 min / liv (I)
di 18 m)
Un’emanazione centrata su una
1 rnd / liv (I)
creatura, oggetto o punto nello
spazio
Un non morto
1 min / liv
1a
… Ripara danni gravi
No
Vicino
V,S,M
… Ripara danni gravi
–
Vol nega (in)
Contatto
V,S,M/FD 1 a
… Respirare sott’acqua
… Restringere oggetto
–
1a
Evo (5)
… Respirare aria
1 ora / liv o fino
ad esaurimento
10 min / liv
1a
Vapori nauseanti per 1 rnd / liv
… Raggio di esaurimento
… Rapidità del serpente della
legione
… Respingere frecce
67 E
252
V,S
Respinge frecce, piccole creature e gas Inv
… Protezione dall’energia
Sì
Sì
V,S,M
… Nube maleodorante
… Parola del terrore
96 L
Temp dimez
Vol nega
Inv [O]
… Muro di vento
… Palla di fuoco
–
Istantanea
1 rnd / liv
Inv [R]
Crea una barriera di catene intrecciate
dotata di 20 pf / 4 liv dell’incantatore
… Pagina segreta
http://digilander.iol.it/mindbender
Conc + 3 rnd
… Muro di catene
… Occhio del diavolo
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Incantatore
Ill (10)
V,S
Ill (1) [M] V,S,M
Ill (9)
Una propagazione del raggio di 6 m
Inv
infligge 1d6 danni da elettricità / liv
Crea simboli di testo che immobilizzano Evo (5)
il lettore
[H]
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
8
Personale
o Contatto
P
P
P
1 min / liv
–
–
101 L
Permanente
Nessuno
No
266
Istantanea
Rif dimez
Sì
266
Sì
102 L
Sì
69 E
Sì
99 T
10 min / liv o finché Tem nega (in) Sì (in)
non viene scaricato
1 min / liv
Tem parz (*) Sì
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
274
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
Nessuno (*)
Sì (in)
119 M
2 ore / liv (*)
Vol nega (in)
Sì (in)
70 E
P
276
38 N
279
279
10 min / liv (I)
Nessuno, Vol No, Sì
nega (in, og) (in, og)
291
Istantanea
Rifl dimez
Sì
124 M
*
Rif nega
No
292
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
… Silenzio sospeso di Khelben
Gli oggetti vengono programmati in
modo da creare un’area di silenzio a
comando dell’incantatore
Ill (9)
V,S,M
1a
Contatto
Un oggetto
… Soffio acido di Mestil
Un cono acido infligge 1d6 danni / liv
Evo (5)
[A]
Am (3)
[M]
Am (3)
[F,M]
V,S,M
1a
Vicino
Cono
V,S,M
1 rnd
Vicino
V,M
1a
Vicino
Alcune creature viventi entro
un’esplosione del raggio di 3 m
Una creatura vivente
… Sonno profondo
Fa cadere nel sonno 10 DV di creature
… Suggestione
Spinge il soggetto a intraprendere
l’azione suggerita
… Tempesta di nevischio
Ostacola la visione e il movimento
… Tocco del vampiro
Attacco di contatto che infligge 1d6
danni / 2 liv; l’incantatore guadagna i
danni come pf
L’incantatore trasferisce fino a 1d6 dei
propri pf / 2 liv, guarendo il bersaglio
di un pari ammontare
Una creatura non morta ottiene
un’aura blu che le conferisce 2d4 danni
aggiuntivi negli attacchi in mischia
contro creature viventi
A contatto, infligge 1d6 danni alla For,
ripetuti dopo 1 min
1 creatura / liv si muove più veloce, +1
ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif
L’incantatore riesce a vedere le aure
magiche
Le auree magiche divengono visibili
agli occhi dell’incantatore
Conferisce la capacità vista cieca per 1
rnd / liv
Il soggetto vola ad una velocità di 18 m
… Tocco di guarigione
… Torcia del non morto
… Veleno del ragno
… Velocità
… Vista arcana
… Vista arcana Ø
… Vista cieca
… Volare
Permanente o
finché non viene
scaricato; 6 rnd
(*)
Istantanea
Nessuno (og) No (og)
125 M
Rifl dimez
Sì
125 M
1 min / liv
Vol nega
Sì
296
1 ora / liv o
finché non viene
completata
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
298
Nessuno
No
300
Sì
302
Evo (5)
[I]
Nec
V,S,M/FD 1 a
Lungo
V,S
1a
Contatto
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
Creatura vivente toccata
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Vol dimez (*) Sì (in)
128 M
Nec
V,S,M
1a
Vicino
Un non morto corporeo
1 rnd / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
128 M
Istantanea / 1 ora Nessuno
(*)
Nec
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea (*)
V,S,M
1a
Vicino
1 rnd / liv
Div
V,S
1a
Personale
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Incantatore
Temp nega
Sì
(*)
Tem nega (in) Sì (in)
131 M
Tra
1 min / liv (I)
–
308
–
306
Div
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
103 T
Tra
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
133 M
Tra
V,S,F/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
309
LIVELLO 4
Incantesimo
… Adattare forma
… Agonia
Descrizione
ND
Acceca il soggetto e lo rende indifeso
per 1 rnd / liv, poi infligge –2 al TxC, ai
TS e alle prove per 1d3 min
ND
Scuola
Tra
Nec [P]
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Raggio
Contatto
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Una o più creature viventi toccate
Una creatura umanoide
Durata
2 ore / liv (*)
1 rnd / liv
TS
Nessuno
Temp nega
RI
No
Sì
MG
33 P
84 L
Abi
V,S,F
1a
Vicino
Un portale interplanare
8 ore / liv (I)
Nessuno
No
33 P
Un’illusione spaventosa uccide il
soggetto oppure gli infligge 3d6 danni
Ill (1) [S, V,S
M]
1a
Medio
Una creatura vivente
Istantanea
Sì
202
… Ancora dimensionale
… Animare mortiM
… Arma di energia
Impedisce il viaggio extradimensionale
Crea scheletri e zombi non morti
Arma infligge danni da energia extra
Abi
Nec [P]
Tra
V,S
V,S,M
V,S,FD
1a
1a
1a
Medio
Contatto
Personale
Raggio
Uno o più cadaveri toccati
Un’arma
1 min / liv
Istantanea
1 rnd / liv
Sì (og)
No
No
203
204
63 E
… Autometamorfosi Ø
… Budello di serpente
L’incantatore assume una nuova forma Tra
Un tentacolo di 4,5 m si sviluppa dallo Tra
stomaco dell’incantatore e attacca i
suoi nemici
Una palla fiammeggiante rimbalza
Inv [L]
infliggendo 1d6 danni da fuoco / liv
V
V,S,F
1a
1a
Personale
Personale
Incantatore
Un tentacolo magico a forma di
serpente
1 ora / liv
1 rnd / liv (I)
Vol dubita (se
si interagisce),
quindi Tem
parziale (*)
Nessuno
Nessuno
Temp nega
(og, in)
–
–
–
–
93 T
85 M
V,S,M
1a
Vicino
1 quadrato con lato di 1,5 m / liv,
tutti collegati a formare un’unica
fila (F)
Una catena / liv entro il raggio di
azione
Una cavalcatura quasi-reale, più
una cavalcatura aggiuntiva / 2 liv
Una creatura vivente
Istantanea
Rifl dimez
Sì
88 M
… Allarme per portale
superiore ®
… Allucinazione mortale
P
P
… Cascata esplosiva
… Catene danzanti
Anima una catena / liv
Tra
V,S
1a
Vicino
… Cavalcatura eterea
ND
Evo (5)
V,S
10 min
0m
… Charme sui mostri
Convince un mostro che l’incantatore è Am (2)
suo alleato
[M]
Fonde oggetti di metallo senza calore
Tra [S]
V,S
1a
Vicino
V,S,M
1a
Vicino
Rende bizzarro il comportamento del
soggetto per 1 rnd / liv
Infetta il soggetto con la malattia
scelta
Comanda un soggetto con 7 DV o
meno
Am (3)
[M]
Nec
V,S,M/FD 1 a
Medio
V,S
1a
Contatto
Am
V
1 rnd
Crea un oggetto di tessuto o di legno
Evo (5)
V,S,M
1m
… Colata metallica di Ghorus
Toth
… Confusione
… Contagio
… Costrizione inferiore
… Creazione minore
… Debilitazione
… Disperazione opprimente
… Distorcere evocazione
… Distorcere portale
… Dolore liquido
… Evoca mostri IV
… Evoca non morti IV
… Fendere la terra
Strappa una mano a un bersaglio,
infliggendo 6d6 danni, poi la mano
attacca il bersaglio
Il soggetto ottiene 1d4 liv negativi
I soggetti subiscono –2 ai TxC, per i
danni, ai TS e alle prove
Crea un’area entro la quale soltanto le
creature malvagie possono essere
evocate
ND
Estrae una dose di dolore liquido da
una vittima torturata
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evoca non morti che si battono per
l’incantatore
Eruzione infligge 5d6 danni / liv a tutti
coloro che sono nell’area
Nessuno
No
88 L
Nessuno
No
34 P
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
Oggetti metallici fino ad un peso di 1 rnd
2,25 kg / liv
Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv
4,5 m
Creatura vivente toccata
Istantanea
Vol nega (og) Sì (og)
Vicino
Una creatura vivente con 7 DV o
meno
0m
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
1 ora / liv (I)
216
Tem nega
Sì
217
Vol nega
Sì
220
Nessuno
No
221
Istantanea
Temp nega
Sì
V,S,
1a
Non morto
Medio
Nec
Am (3)
[M]
Tra [P]
V,S
V,S,M
1a
1a
Vicino
9m
Raggio di energia negativa
Esplosione a forma di cono
Istantanea
1 min / liv
Nessuno
Vol nega
Sì
Sì
V,S
1a
Medio
Propagazione del raggio di 15 m
1 ora / liv
–
–
Tra
V,S,M
1a
Vicino
Un portale interplanare
1 rnd / liv
Nec
V,S,F
1 giorno Contatto
Una creatura vivente
Permanente
Nessuno (per No
il portale); Vol
nega (chi usa)
Temp nega
Sì
Tra [L]
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S,F
1Rcompl Vicino
V,S
1a
Medio
9
90 M
Sì
Nec [P]
Evo (4)
(*)
Evo (4)
[P]
214
Vol nega
Oggetto non magico incustodito di
materia vegetale inanimata fino a
27 dm3 / liv
Un umanoide vivente
P
… Cupa vendetta
1 min / liv
1 ora / liv
P
4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°–
1°:1d4+1
1 o più creature evocate, non più
di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
Propagazione con raggio di 6 m,
+3 m / liv
90 L
222
225
91 L
35 P
92 L
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
1 rnd / liv
Nessuno
No
234
94 M
Istantanea
Nessuno
No
65 E
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Fortificare famiglio
… Fossa illusoria
… Globo di invulnerabilità
inferiore
… Gravità innegabile della
legione
… Grido
… Individuazione dello
scrutamento
… Ingrandire persone di
massa
… Inviare speculare
Il famiglio acquista un bonus di +2
all’armatura naturale ed una probabilità
del 25% di evitare i colpi critici
Crea illusione di una fossa profonda 6
m
Impedisce gli effetti di incantesimi dal
1° al 3° liv
Le creature volanti perdono la capacità
di volare
Rende sordi i soggeti all’interno del
cono (2d6 rnd) e infligge 5d6 danni
sonori
Avverte l’incantatore di chi lo spia
magicamente
Ingrandisce diverse creature
Uni
V,S
Ill (6)
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
1a
Contatto
Famiglio
1 ora / liv
No (in)
Sì
V,S
1a
Vicino
Immagine di 3 m per 3 m per 6 m
Permanente
Abi
V,S,M
1a
3m
1 rnd / liv (I)
Tra
V,S,M
1a
Lungo
Inv [T]
V
1a
9m
Emanazione sferica del raggio di 3
m centrata sull’incantatore
Creature in un’esplosione del
raggio di 6 m
Esplosione a forma di cono
Vol dubita (se No
si interagisce)
Nessuno
No
Vol neg
95 T
66 E
240
Una creatura
volante
Istantanea
1 min / liv
Tem parz o Rif Sì (og)
dimez (og) (*)
240
36 N
Emanazione del raggio di 12 m
centrato sull’incantatore
1 creatura umanoide / liv, entro 9
m l’una dall’altra
Una creatura vivente
24 ore
Nessuno
No
245
1 min / liv (I)
Tem nega
Sì
247
Istantanea
Nessuno
No
249
Div
V,S,M
1a
12 m
Tra
V,S,M
1 rnd
Vicino
Inv
V,S,F
*
*
Ill (9)
V,S
1a
Personale
o Contatto
Incantatore o creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in)
Inv [H]
V,S,M
1a
0m
Un bagliore a forma di lancia
1 rnd / liv (I)
–
Sì (in) o
Sì (in,
og)
–
Div
V,S,M
1a
Lungo
Nessuno
No
253
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Nessuno
No
256
Tra
V,S,M
1a
Medio
Un cerchio centrato sull’incantatore 10 min / liv
del raggio di 120 m + 12 m / liv
1 creatura vivente consenziente
1 min / liv (I)
toccata
1 creatura
Permanente
Abi [D]
V,S,M/FD 1 a
Vicino
… Muro del caos
Funziona come “cerchio magico contro Abi [E]
la legge” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
V,S,M/FD 1 a
Vicino
… Muro del male
Funziona come “cerchio magico contro
il bene” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
Abi [P]
V,S,M/FD 1 a
Vicino
… Muro della legge
Funziona come “cerchio magico contro
il caos” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
Abi [N]
V,S,M/FD 1 a
Vicino
… Muro di catene mortali
Crea una barriera di catene intrecciate Evo (5)
dotata di 20 pf / 4 liv dell’incantatore e
infligge 3d6 danni a chi si trova entro
1,5 m
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L]
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare
attraverso il muro infligge 2d6 danni
+1 danno / liv
”Piano di ghiaccio” crea un muro con
Inv [I]
15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può
intrappolare delle creature al suo
interno
V,S,M
1a
Medio
V,S,M/FD 1 a
Medio
V,S,M
1a
Medio
Un muro, un pavimento o un soffitto
sembrano reali ma in realtà vi si può
passare attraverso
Blocca la visuale e rallenta il
movimento
Un occhio fluttuante invisibile si muove
a 9 m per rnd
Simula evocazioni inferiori al 4° liv, ma
reali solo al 20%
Ill (6)
V,S
1a
Vicino
Evo (5)
V,S,M
1a
Medio
Div (12)
V,S,M
10 min
Ill (10)
V,S
1a
Un’ondata di energia negativa
intimorisce oppure rinforza 1d6 DV/ liv
(max 15d6) non morti
L’oscurità infligge 2d6 o 1d6 danni /
rnd
Un non morto corporeo ottiene un
bonus all’armatura naturale di +5
I soggetti all’interno del cono fuggono
per 1 rnd / liv
Ignora 10 danni per ciascun attacco
Nec
V,S
… Invisibilità superiore
… Lancia del tuono
… Localizza creatura
… Metamorfosi
… Metamorfosi Ø
… Muro del bene
… Muro di fuoco
… Muro di ghiaccio
… Muro illusorio
… Nebbia solida
… Occhio arcano
… Ombra di una evocazione
… Onda di energia negativa
… Oscurità dannata
… Ossa di ferro
… Paura
… Pelle di pietraM
P
P
L’incantatore invia la sua immagine ad
uno specchio e può vedere e parlare
attraverso di essa
Funziona come ”invisibilità”, ma il
soggetto può attaccare e rimanere
invisibile
Una lancia di forza infligge 2d6 danni,
inoltre è in grado di dissolvere gli
effetti di forza
Indica la direzione di una creatura
familiare
Conferisce a un soggetto consenziente
una nuova forma
Conferisce al soggetto una nuova
forma
Funziona come “cerchio magico contro
il male” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Un muro la cui area può arrivare
fino a un quadrato con lato di 1,5
m / liv (F) (*)
70 F
96 T
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (*)
111 M
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (*)
111 M
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (*)
111 M
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (*)
111 M
1 min / liv
Rifl dimez
No
Un velo di fiamme opache lungo
Conc + 1 rnd / liv Nessuno
Sì
fino a 6 m / liv oppure un anello di
fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / liv
Rif nega (*) Sì
ad un quadrato con lato di 3 m /
liv o una semisfera di ghiaccio con
un raggio fino a 90 cm + 30 cm /
liv
Immagine di 30 cm x 3 m x 3 m
Permanente
Vol dubita (se No
si interagisce)
1 min / liv
Illimitato
Nebbia in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Sensore magico
*
*
1a
15 m
Esplosione del raggio di 15 m,
centrato sull’incantatore
Inv [P,R] V,M/FD
1a
Contatto
Tra
99 L
259
259
262
Nessuno
No
1 min / liv (I)
Nessuno
No
*
264
Istantanea (*)
Vol dubita (se No (*)
si interagisce);
variabile (*)
Vol nega (*) Sì
Oggetto toccato
10 min / liv (I)
Nessuno
No
102 L
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
113 M
Sì
268
V,S,F
1a
Contatto
Nec [S,M] V,S,M
1a
9m
Creatura corporea non morta
toccata
Esplosione a forma di cono
Abi
1a
Contatto
Creatura toccata
Incantatore e oggetti toccati
oppure altre creature toccate
consenzienti
Incantatore
V,S,M
Tem nega (*) Sì
95 L
262
264
99 T
1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale
(*)
10 min / liv o
Vol nega (in)
finché non viene
scaricato
Istantanea
Nessuno o Vol
nega (og)
Sì (in)
269
No o Sì
(og)
270
10 min / liv
–
–
104 L
… Porta dimensionale
Teletrasporta l’incantatore per una
breve distanza
Evo (13) V
1a
Lungo
… Potenza abissale
L’incantatore acquisisce+2 For, Cos,
Des e resistenza agli incantesimi
Si lancia come un’azione gratuita e
conferisce un bonus di +2 al
successivo incantesimo lanciato
dall’incantatore
Prepara incantesimi extra o ne
recupera uno appena lanciato (solo per
i maghi)
L’incantatore acquisisce +2 alla CA e
+1 alla riduzione del danno esistente
Crea una pozione che deve essere
usata entro 1 ora / liv
I bersagli penetrano in passaggio
planare buio e tenebroso da cui
riemergono spaventati
Evo (4)
[P]
Tra
V,S,M,
Demone
V
1a
Personale
*
Personale
Uno degli incantesimi
dell’incantatore
1 rnd
–
–
116 M
Tra
V,S,M,F
10 min
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
272
Evo (5)
[P]
Tra
V,S,M,
Diavolo
V,S
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv
–
–
105 L
1Rcompl Contatto
Ampolla di acqua toccata
1 ora / liv
Vol nega (og) Sì (og)
116 M
Ill (10)
V,S
1a
Una creatura
1 rnd / liv
Vol nega
116 M
… Potenziatore di incantesimi
… Potenziatore mnemonico di
RaryF
P
P
… Potere degli inferi
… Pozione di Darsson
… Pozzo delle ombre
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Vicino
10
Sì
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Resistere agli elementi di
massa
… Ridurre persone di massa
Ignora 12 danni / rnd da un tipo di
energia
Riduce diverse creature
… Rimuovi maledizione
Libera un oggetto o una persona da
una maledizione
”Cura” 4d8 danni +1 danno / liv (max
+20) ad un costrutto
”Cura” 4d8 danni +1 danno / liv (max
+20) ad un costrutto
Crea un solido rifugio
… Ripara danni critici
… Ripara danni critici
… Riparo sicuro di Leomund
Abi
[email protected]
1a
Contatto
http://digilander.iol.it/mindbender
Tra
V,S,M
1 rnd
Vicino
Abi
V,S
1a
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
1 creatura umanoide / liv, entro 9
m l’una dall’altra
Creatutra o oggetto toccato
Tra
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
Tra
V,S
1a
Contatto
Costrutto toccato
Istantanea
–
Sì (in)
Evo (5)
V,S,M,F
(*)
V,S
10 min
Vicino
Struttura quadrata con lato di 6 m
2 ore / liv (I)
Nessuno
No
282
1a
Contatto
Creatura toccata
Vol nega
Sì
121 M
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Permanente o
finché non viene
scaricato
Permanente
Vol nega
Sì
285
V,S,M
1a
Vicino
1 min / liv (I)
–
–
100 T
Istantanea
Nessuno
No
287
Istantanea
Rif dimez
No
Tra
V,S,FD
1 min / liv
–
Sì
99 T
1 min / liv (I)
Tem nega
Sì
280
Istantanea
Vol nega (in)
Sì (in)
281
99 T
38 N
… Ritorsione
Il bersaglio è maledetto se usa
incantesimi contro un’altra creatura
… Scagliare maledizione
… Schermo dissolvente di
Otiluke
–6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai
Nec
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
Crea una barriera che dissolve la magia Abi
per contatto
… Scolpire pietra
Plasma la pietra in qualsiasi forma
Tra [U]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
… Scoppio di fiamme
Cono di fuoco 18 m (1d6 danni / liv)
Evo (5)
[L]
Div
V,S,M
18 m
Muro la cui area è fino a 1
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
Pietra o oggetto di pietra toccato
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Esplosione a forma di cono
V,S,M/FD, 1 ora
F
V,S,M/FD 1 a
*
Sensore magico
1 min / liv
Vol nega
No
288
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
289
Tra
V,S,M
1a
3m
–
–
101 T
Inv [A]
V,S
1a
Vicino
Tutte le creature entro un raggio di 1 ora / liv
3 m centrato sull’incantatore
1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea
m l’una dall’altra
Tem dimez (*) Sì
101 T
Inv [H]
V,S,M
1a
Vicino
Rif nega
291
Inv [G]
V,S
1a
Vicino
Inv [I]
V,S
1a
Vicino
Inv [L]
V,S
1a
Inv [T]
V,S
Inv
[A,I,G,
L,T]
Inv [I]
V,S,M
P
… Scrutare
P
F
P
… Scudo di fuoco
… Scurovisione di massa
… Sfera acida
… Sfera elastica di Otiluke
… Sfera elettrica
… Sfera fredda
… Sfera infuocata
… Sfera sonora
… Sfere energetiche di
Tirumael
… Tempesta di ghiaccio
… Tentacoli estesi
… Tentacoli neri di Evard
… Terreno illusorio
… Trama iridescente
Spia soggetti a distanza
Le creature che attaccano l’incantatore
subiscono danni da fuoco; l’incantatore
è protetto dal calore o dal freddo
Permette di vedere fino a 18 m
nell’oscurità totale
Contatto a distanza, 1d6 danni da
acido / liv (max 15d6) suddivisi a
discrezione dell’incantatore
Un globo di forza protegge ma
intrappola un soggetto
Contatto a distanza, 1d6 danni da
elettricità / liv (max 15d6) suddivisi a
discrezione dell’incantatore
Contatto a distanza, 1d6 danni da
freddo / liv (max 15d6) suddivisi a
discrezione dell’incantatore
Contatto a distanza, 1d6 danni da
fuoco / liv (max 15d6) suddivisi a
discrezione dell’incantatore
Contatto a distanza, 1d6 danni da
suono / liv (max 15d6) suddivisi a
discrezione dell’incantatore
Cinque sfere colorate attaccano
utilizzando o negando l’energia acida,
fredda, elettrica, sonora o del fuoco
La grandine infligge 5d6 danni in un
cilindro dell’ampiezza di 12 m
+1,5 m alla portata dell’attacco con i
tentacoli
Tentacoli lottano con quanti si trovano
in una propagazione del raggio di 4,5
m
Fa apparire un tipo di terreno come un
altro tipo (campi in foreste ecc)
Le luci affascinano 24 DV di creature
Inv [I o
L]
P
P
Una sfera del diametro di 30 cm / 1 min / liv (I)
liv centrata attorno a una creatura
1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea
m l’una dall’altra
Sì
39 N
101 T
1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea
m l’una dall’altra
Tem dimez (*) Sì
102 T
Vicino
1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea
m l’una dall’altra
Tem dimez (*) Sì
102 T
1a
Vicino
1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea
m l’una dall’altra
Tem dimez (*) Sì
102 T
1a
Vicino
Cinque sfere fluttuanti
Rifl dimez (*) Sì (*)
124 M
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Nessuno
300
Tra
V,M
1a
Personale
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
Incantatore
Evo (5)
V,S,M
1a
Medio
Propagazione del raggio di 6 m
Ill (9)
V,S,M
10 min
Lungo
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 2 ore / liv (I)
Ill (14)
[M]
Abi [L]
(V),S,M,F 1 a
(*)
V,S,M
10 min
Medio
Luci colorate in una propagazione
del raggio di 6 m
Oggetto toccato
Gli oggetti che vengono aperti
infliggono 1d4 danni +1 danno / liv
… Traslazione nel fuoco
Una “porta dimensionale” multiuso che Tra (13) V,S
funziona solo attraverso le fiamme
… Veleno psichico
Avvelena coloro che lanciano
incantesimi di divinazione o di influenza
mentale su un oggetto, una creatura o
un’area
Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18
m per 1 min / liv
ND
ND
… Zona di rifugio
… Zona di rivelazione
P
Tem dimez (*) Sì
… Trappola di fuoco
… Vista cieca migliorata
1a
1a
Contatto
Personale
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
1 rnd
1 rnd / liv
–
–
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
300
Vol dubita (se No
si interagisce)
Vol nega
Sì
301
Rif dimez (*)
Sì
303
–
–
75 F
–
–
110 L
Vol nega (in)
Sì (in)
72 E
Nessuno
Nessuno
No
Sì
40 P
40 P
Conc + 1 rnd / liv
(I)
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
Incantatore
10 min / liv o fino
a quando non è
consumato (*)
Propagazione del raggio di 15 m, o 1 ora / liv
un singolo oggetto o creatura che
rientri in tale area
Abi [P]
V,S,M/FD 10 min
Vicino
Tra
V,S
Contatto
Creatura toccata
Abi
Div
V,S,M
2 rnd
V,S,M/FD 1 a
Medio
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv
10 min / liv
Un’emanazione del raggio di 1,5 m 1 min / liv
/ liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
11
Sì
1 min / liv
72 E
302
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimo
… Arco di fulmini
… Assorbitore energetico
… Bacio del vampiro
… Blocca mostri
… Catene dell’anima
… Congedo
… Cono di freddo
… Contattare altri piani
… Creazione maggiore
[email protected]
LIVELLO 5
http://digilander.iol.it/mindbender
Descrizione
Linea di elettricità tra due creature
(1d6 danni / liv)
Assorbe 1d6 danni / liv (max 15d6) di
un tipo di energia
Scuola
Evo (5)
[G]
Abi
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Una linea tra due creature
Durata
Istantanea
TS
Rif dimez
RI
No
V,S
1a
Contatto
Incantatore
–
–
92 T
L’incantatore acquista capacità
soprannaturali simili a quelle dei
vampiri, ma diviene vulnerabile agli
attacchi che feriscono i non morti
Funziona come ”blocca persone”, ma
su qualsiasi creatura
Imprigiona l’anima di una creatura
morta in un talismano che l’incantatore
usa per interrogarla
Costringe una creatura a tornare al suo
piano natio
1d6 danni da freddo / liv (max 15d6)
Pone una domanda a un’entità
extraplanare
Funziona come ”creazione minore” ma
di pietra e di metallo
Nec
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
Finché non viene
scaricato o 10
min / liv o 24 ore
1 rnd / liv
–
–
83 M
V,S,M/FD 1 a
Medio
Una creatura vivente
1 rnd / liv (I) (*)
Vol nega (*)
Sì
V,S,F,
1a
Locazione
Vicino
Una creatura vivente
Istantanea
Nessuno (*)
Sì
Am (3)
[M]
Nec [P]
1a
V,S,FD
Vicino
Una creatura extraplanare
Istantanea
Vol nega
Sì
216
V,S,M/FD 1 a
V
10 min
18 m
Personale
Esplosione a forma di cono
Incantatore
Istantanea
Conc
Rif dimez
–
Sì
–
216
217
Evo (5)
V,S,M
Vicino
*
Nessuno
No
220
1 min / liv
Tem nega
Sì
221
228
1 animale / 2 liv raddoppia le
dimensioni
… Dominare persone
Controlla un umanoide telepaticamente Am (3)
[M]
Il rumore infligge 1d6 danni sonori / liv Inv [T]
a tutti coloro che sono nell’area
I soggetti entro 3 m subiscono 1d8
Inv [L]
danni da fuoco / liv
Richiama una creatura extraplanare
Evo (4)
che combatte per l’incantatore
(*)
Evoca non morti che si battono per
Evo (4)
l’incantatore
[P]
… Evoca non morti V
… Fabbricare
10 min
V,S
1a
V,S
1 rnd
Vicino
Oggetto non magico incustodito di
materia vegetale o minerale
inanimata fino a 27 dm3 / liv
Fino a 1 animale (Mastodontico o
minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno
dall’altro (*)
1 umanoide
… Forma del fantasma
… Giara magica
… Guardia di ferro inferiore
… Immagine persistenteM
P
P
… Imprigionare possessore
… Inaridire
… Incubo
… Ingrandire migliorato
… Inviare
… Involucro acido di Mestil
… Legame planare inferiore
… Legame telepatico di Rary
… Mano d’ombra
… Mano interposta di Bigby
… Mantello del mare
… Mantogrigio di Grimwald
… Marchio del fuoco
… Matrice di incantesimi di
Simbul
… Metamorfosi funesta
… Miraggio arcano
… Movimenti dello xorn
… Muro di arti
Tra
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
V,S
1a
Lungo
Esplosione con raggio di 6 m
Istantanea
Rif dimez
Sì
V,S,M
1a
1,5 m
Istantanea
Rif dimez
Sì
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
1 rnd / liv
Nessuno
No
Vicino
Esplosione di fuoco che si estende
per 3 m dall’incantatore
5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°–
3°:1d4+1
1 o più creature evocate, non più
di 2 possono trovarsi oltre 9 m
l’una dall’altra
Fino a 270 dm3 / liv (*)
Istantanea
Nessuno
No
Temp nega
Sì
93 L
–
Sì
95 T
238
Medio
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
P
65 E
35 N
234
V,S,F
1Rcompl Vicino
Tra
V,S,M
*
Nec [P]
S, Droga 1 a
Contatto
Un umanoide o un animale vivente Istantanea
Tra
Nec
V,S
V,S,F
1a
1a
Personale
Medio
Incantatore
Una creatura
Il soggetto diviene immune al metallo Abi
non magico
Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6)
ma non è necessaria la concentrazione
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
V,S,F
1a
Lungo
1 min / liv (I)
Vol dubita (se No
si interagisce)
Un soggetto in grado di impossessarsi
delle creature viventi viene intrappolato
nel corpo attuale
Fa appassire un vegetale o infligge 1d6
danni / liv a una creatura vegetale
Invia una visione che provoca 1d10
danni e affaticamento
Il soggetto resta ingrandito per 10 min
/ liv
Riferisce un breve messaggio ovunque,
istantaneamente
Un involucro acido danneggia quanti
attaccano l’incantatore che è invece in
grado di effettuare attacchi di contatto
Intrappola una creatura extraplanare
con 6 DV o meno finché non esegue un
compito
Il collegamento permette agli alleati di
comunicare
Abi
V,S
1a
Vicino
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Una creatura che effettua una
possessione e il suo ospite
Permanente (I)
Vol nega
Sì
Nec
V,S,FD
1a
Contatto
1 vegetale o 1 creatura vegetale
Istantanea
Sì
242
Ill (1)
[M,P]
Tra
V,S
10 min
Illimitato
Una creatura vivente
Istantanea
Temp dimez
(*)
Vol nega (*)
Sì
243
V,S,M
1 rnd
Contatto
Una creatura umanoide
10 min / liv
Temp nega
Sì
Inv
V,S,M/FD 10 min
*
Una creatura
1 rnd (*)
Nessuno
No
248
Evo (5)
[A]
V,S,M,F
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
104 M
Evo (11) V,S
(*)
10 min
Vicino
1 elementale o 1 esterno fino a 6
DV
Istantanea
Vol nega
No e Sì
(*)
251
Div
V,S,M
1a
Vicino
10 min / liv (I)
Nessuno
No
252
Ill (10)
V,S
1a
Vicino
Incantatore più 1 creatura
consenziente / 3 liv, entro 9 m
l’uno dall’altro
Una mano di 1,5 m
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
106 M
Inv [H]
V,S,F
1a
Medio
Mano di 3 m
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
255
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Una creatura toccata a contatto
con l’acqua
1 ora / liv (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
91 S
Nec
V,S,M
1a
Medio
Una creatura
1 rnd / liv
Tem nega
Sì
72 F
Inv [L]
V,S,M
1a
Medio
Rifl dimez
Sì
108 M
Tra
V,S,F
1a
Personale
Esplosione del raggio di 1,5 m / liv Istantanea
(F)
Fino a 4 incantesimi
10 min / liv (I)
dell’incantatore
–
–
109 M
Tra
V,S
1a
Vicino
Una creatura
Ill (9)
V,S
1a
Lungo
Tra
Inv
V,S,F
V,S
1a
Contatto
1Rcompl Medio
Un cubo con spigolo di 6 m per liv
(F)
Creatura toccata
Muro di arti roteanti lungo fino a 6
m / liv dell’incantatore, o un anello
di arti roteanti con raggio fino a
1,5 m / 2 liv dell’incantatore,
entrambe le forme alte 6 m
Trasforma materie prime in oggetti
rifiniti
Il soggetto scende immediatamente a
–8 pf
L’incantatore diviene incorporeo
Consente la possessione di un’altra
creatura
… Fermare il cuore
88 L
Inv [I]
Div [P]
… Crescita animale
… Esplosione di fuoco
superiore
… Evoca mostri V
208
Abi
P
… Esplosione cacofonica
MG
34 N
Una mano di taglia Media attacca gli
avversari, li blocca o trasporta gli
oggetti
Una mano che fornisce copertura
contro un avversario
Conferisce “libertà di movimento”,
“respirare sott’acqua” e “sfocatura”
sott’acqua
Impedisce al bersaglio di riacquistare i
punti ferita persi
Un’esplosione di 1,5 m / liv infligge 1d6
danni da fuoco / liv
Una matrice magica immagazzina
incantesimi perché possano essere
lanciati più tardi come incantesimi
rapidi
Trasforma il soggetto in un animale
innocuo
Funziona come ”terreno i llusorio”, con
in più le strutture
ND
Arti roteanti infliggono 1d6 danni
contundenti / liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
12
P
P
1 min / liv
–
1 ora / liv o finché Vol nega (*)
l’incantatore non
torna nel suo
corpo
1 rnd / liv
Vol nega (in)
Permanente
Tem nega, Vol
parziale (*)
Conc + 1 ora / liv Vol dubita (se
(I)
si interagisce)
1 rnd / liv (*)
Vol nega (in)
1 rnd / liv (I)
Rif dimez o Rif
nega (*)
Sì (in)
95 M
234
70 F
241
95 L
66 E
Sì
257
No
258
Sì (in)
Sì
37 P
68 E
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
Un muro immune ai danni
Inv [H]
V,S,M
1a
Vicino
… Muro di melma
Crea una barriera dotata di 50 pf / 4 liv
dell’incantatore che paralizza e infligge
2d6 danni a tutti coloro che la toccano
Crea un muro di pietra che può essere
plasmato
Crea un muro di spiriti urlanti che
incutono paura; chi vi viene a contatto
subisce 1d10 danni e risucchio di
energia
I soggetti nella nebbia subiscono –10 a
Sag e alle prove di Volontà
Uccide creature con 3 DV o meno; 4-6
DV TS o muoiono, più di 6 DV
subiscono danni alla Cos
1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che
esplorano per l’incantatore
Simula invocazioni inferiori al 5° liv, ma
reali solo al 20%
Parecchi bersagli diventano affaticati
Un numero variabile di palle di energia
infligge 1d6 danni da elettricità / liv
Crea un passaggio attraverso pareti di
legno e pietra
Rende alcuni incantesimi permanenti
Int e Car del soggetto scendono a 1
Evo (5)
V,S,M/FD 1 a
Medio
Evo (5)
[U]
Nec
V,S,M/FD 1 a
Medio
V,S,M
1a
Am (3)
[M]
Evo (5)
V,S
1a
Medio
V,S
1a
Medio
Div
V,S,M
1 min
1,6 km
Nessuno
V,S
1a
*
Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1
occhio / liv
*
1 ora / liv (*) (I)
Ill (10)
*
265
Nec
Inv [G]
V,S
V,S,M
1a
1a
9m
Medio
Esplosione a forma di cono
1 palla fulminante / 2 liv
Istantanea
1 rnd / liv
Vol dubita (se Sì
si interagisce)
No
Sì
Rifl dimez
Sì
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Nessuno
No
268
Uni
Am (3)
[M]
Tra
V,S,PE
V,S,M
2 rnd
1a
*
Medio
Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 1 ora / liv (I)
3 m + 1,5 m / 3 liv oltre il 9° liv
*
Permanente (*)
Una creatura
Istantanea
Nessuno
Vol nega (*)
No
Sì
269
277
V,
1a
Immondo
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
106 L
Abi
Evo (11)
[P]
Evo (11)
[P]
Evo (11)
[P]
Tra
V,S,M/FD
V,S,
Anima
V,S,
Anima
V,S,
Anima
V,S,M
1a
1 min
Contatto
Medio
Creatura toccata
Un incubo
1 ora / liv
Una settimana
Vol nega (in)
Nessuno
Sì (in)
No
70 E
106 L
1 min
Vicino
2d4 dretch
Un anno
Nessuno
No
106 L
Abi
V,S,M
… Muro di pietra
… Muro spettrale
… Nebbia mentale
… Nube mortale
… Occhi indagatori
… Ombra di una invocazione
… Onde di affaticamento
… Palla fulminante
… Passapareti
E
… Permanenza
… Regressione mentale
P
P
… Resistenza risonante
… Resistenza superiore
… Richiamare incubo
Gli avversari devono superare la
resistenza agli incantesimi per due
volte contro l’incantatore
Il soggetto ottiene +6 ai TS
Evoca un incubo
… Richiamare orda di dretch
Evoca 2d4 dretch
… Richiamare orda di lemuri
Evoca 2d4 lemuri
… Ridurre migliorato
Il soggetto resta rimpicciolito per 10
min / liv
… Santuario privato di
Impedisce a chiumque di vedere o
Mordenkainem
scrutare in un’area per 24 ore
… Santuario privato di
Impedisce che una certa area venga
Mordenkainen Ø
vista o scrutata
… Scrigno segreto di
Nasconde uno scrigno prezioso sul
LeomundF
Piano Etereo; l’incantatore può
recuperarlo a suo piacimento
… Scudo di fuoco della legione Le creature che attaccano gli alleati
subiscono danni; gli alleati sono
protetti dal fuoco o dal freddo
… Segugio fedele di
Un cane fantomatico che può fare la
Mordernkainen
guardia o attaccare
P
1a
… Servitore minoreE
P
P
… Simbolo di doloreM
P
… Simbolo di sonnoM
P
P
P
… Sogno
… Sparizione d’ombra
… Spezzare incantamento
… Telecinesi
… Teletrasporto
… Transizione frequente di
Lutzaen
… Trasmutare fango in roccia
… Trasmutare roccia in fango
… Vibrazione versatile di
Horizikaul
… Visione falsaM
… Volo giornaliero
P
P
1 min / liv (I)
Nessuno
No
Conc + 1 rnd / liv Temp parz (*) No
Istantanea
*
No
1 min / liv
–
–
30 min + 2d6 rnd Vol nega
(*)
1 min / liv
Tem parziale
(*)
259
99 L
260
98 T
Sì
262
No
263
No
264
265
114 M
1 min
Vicino
2d4 lemuri
Un anno
Nessuno
No
106 L
1 rnd
Contatto
Una creatura umanoide
10 min / liv
Temp nega
Sì
70 E
10 min
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore (I)
Nessuno
No
285
Abi
V,S,M
10 min
Vicino
1 cubo con spigolo di 9 m / liv (F)
24 ore
–
–
100 T
Evo (4)
V,S,F
10 min
*
Un forziere e fino a 27 dm3 di
merci / liv
Nessuno
No
287
Inv [L o
I]
V,S,M
1a
Medio
Creature alleate in un’esplosione
del raggio di 6 m
60 giorni o finché
non viene
scaricato
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
Evo (5)
V,S,M
1a
Vicino
Cane da guardia fantomatico
Nessuno
No
Cambia l’aspetto di 1 persona / 2 liv
Ill (9)
V,S
1a
Vicino
1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato; poi 1
rnd / liv (*)
12 ore (I)
Oggetto animato esegue gli ordini
dell’incantatore
Runa che devasta le creature vicine
con dolori indicibili
Runa che fa cadere le creature vicine in
un sonno catatonico
Invia un messaggio a qualcuno che sta
dormendo
ND
Tra
V,S,M,PE 1 giorno Contatto
Un oggetto fino a 27 dm3 / liv
Nec [P]
V,S,M
10 min
0 m (*)
Un simbolo
Am (3)
V,S,M
[M]
Ill (1) [M] V,S
10 min
0 m (*)
1 min
Ill (10)
V,S
1a
Abi
V,S
Tra
V,S
P
… Sembrare
Muro la cui area è fino a un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
Un muro la cui area può arrivare
fino a un quadrato con lato di 1,5
m / liv (F) (*)
Muro di pietra la cui area è fino a un
quadrato con lato di 1,5 m / liv (F)
Muro la cui area è fino a 1
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
Nebbia in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Nube in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
http://digilander.iol.it/mindbender
… Muro di forza
Libera i soggetti da ammaliamenti,
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni
Sposta un oggetto, attacca una
creatura o lancia un oggetto o una
creatura
Trasporta istantaneamente
l’incantatore a una distanza di 150 km
/ liv
Una “porta dimensionale” multiuso di
media portata
Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv
Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv
Un cono sonoro infligge danno o
sposta gli oggetti
Inganna lo scrutamento con un’illusione
L’incantatore vola con una velocità di
12 m e può andare veloce nelle lunghe
distanze
P
P
39 N
289
289
Permanente (I)
Vol nega o Vol Sì o No
dubita (se si (*)
interagisce)
Nessuno (og) Sì (og)
*
Tem nega
Sì
293
Un simbolo
*
Vol nega
Sì
294
Illimitato
Una creatura vivente toccata
*
295
1 min
Personale
e Contatto
Vicino
1a
Lungo
Evo (13) V
1a
Personale
e contatto
Tra (13) V
1a
Vicino
Tra [U]
V,S,M/FD 1 a
Medio
Tra [U]
V,S,M/FD 1a
Medio
Inv [T]
V,S,F
1a
Vicino
Ill (9)
Tra
V,S,M
V,S
1a
1a
Vicino
Personale
Incantatore e una creatura toccata 1 min / liv
/ liv
Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m
Istantanea
l’una dall’altra
*
Conc (fino a 1 rnd
/ liv) o istantanea
(*)
Incantatore e oggetti toccati,
Istantanea
oppure altre creature consenzienti
toccate
Incantatore e oggetti toccati
1 rnd / 2 liv
oppure altre creature toccate
consenzienti fino ad un peso max
di 22,5 kg / liv
Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m /
Permanente
liv (F)
Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m /
Permanente (*)
liv (F)
Cono
Conc, fino a 1 rnd
/ liv
Emanazione del raggio di 12 m
1 min / liv (I)
Incantatore
1 ora / liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
13
P
P
Nessuno
Sì
Vol nega
Sì
*
No
72 E
39 P
296
Nessuno o Vol Sì (og)
nega (og) (*) (*)
298
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
299
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
129 M
*
No
304
*
No
304
Rifl dimez
Sì
132 M
Nessuno
–
No
–
308
309
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimo
… Allertare bebilith
… Analizzare DweomerF
P
Descrizione
Evoca un bebilith che affronta un
demone
Rivela gli aspetti magici di un soggetto
P
[email protected]
LIVELLO 6
Scuola Comp
Evo (11) V,S,M
[P]
Div
V,S,F
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Un bebilith
Durata
Istantanea
TS
Nessuno
1a
Vicino
1 oggetto o 1 creatura / liv
1 rnd / liv (I)
203
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Fino a 1 creatura toccata / liv
1 min / liv
Nessuno o Vol No
nega (*)
Vol nega (in) Sì
1 ora / liv (I)
Vol nega
Sì
210
Emanazione del raggio di 3 m
centrato sull’incantatore
Propagazione del raggio di 12 m
10 min / liv (I)
Nessuno
*
211
Permanente
Nessuno
Sì
1 creatura
Un bersaglio primario più uno
secondario / liv (ognuno deve
essere entro 9 m dal bersaglio
primario)
Una creatura astrale
Istantanea
Istantanea
Tem nega
Rif dimez
Sì
Sì
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
Istantanea
Tem nega
Sì
213
*
–
–
216
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato
10 min / liv (I)
–
–
218
Nessuno (*)
No
218
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
Istantanea
Nessuno
Sì
220
Nessuno
No
220
… Astuzia della volpe di massa Funziona come “astuzia della volpe”,
ma influenza 1 soggetto / liv
… Camminare nelle ombre
Permette di entrare nell’ombra per
viaggiare rapidamente
… Campo anti–magia
Nega la magia nel raggio di 3 m
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Ill (10)
V,S
Contatto
Abi
V,S,M/FD 1 a
3m
… Campo di trasformazione
energetica
Tra
V,S,M,PE 4 rnd
Vicino
Tra
Inv [G]
V,S,M
V,S,F
Medio
Lungo
… Carne in pietra
… Catena di fulmini
Un’area assorbe energia magica per
potenziare un predeterminato
incantesimo
Trasforma una creatura in una statua
1d6 danni / liv; 1 fulmine secondario /
liv di cui ognuno infligge danni
dimezzati
… Catturare viaggiatore
astrale
… Cerchio di morteM
Cattura una creatura astrale e la tiene
immobile
Uccide 1d4 DV di creature / liv
… Conoscenza delle
leggendeMF
… ContingenzaF
http://digilander.iol.it/mindbender
1a
1a
1a
Abi
V,S
1a
Medio
Nec [Q]
V,S,M
1a
Medio
L’incantatore apprende storie su una
persona, un luogo o un oggetto
Fa scattare le condizioni per
l’attivazione di un’altro incantesimo
Div
V,S,M,F
*
Personale
Diverse creature viventi entro
un’esplosione del raggio di 12 m
Incantatore
Inv
V,S,M,F
… Controllare acqua
Solleva o abbassa masse d’acqua
Tra [B]
… Costrizione / Cerca
Funziona come ”costrizione inferiore”,
ma influenza qualsiasi creatura
… Creare non mortiM
P
P
P
P
P
P
P
P
… Disintegrazione
… Dissolvi magie superiore
… Elucubrazione di
Mordenkainen
… Eroismo superiore
… Evoca mostri VI
… Falso inviare
… Forma immonda
… Forza del toro di massa
… Fuorviare
… Globo di invulnerabilità
… Immagine permanenteM
P
P
… Immagine programmataM
MG
84 L
206
86 M
212
212
89 L
Almeno
10 min
(*)
V,S,M/FD 1 a
Personale
Incantatore
Lungo
Am (3)
[F,M]
V
10 min
Vicino
Acqua per un volume di 3 m / liv x
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
Una creatura vivente
Per creare ghoul, ghast, mummie o
mohrg
Fa svanire una creatura o un oggetto
Funziona come ”dissolvi magie”, ma
fino a +20 alla prova
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
Un cadavere
Tra
Abi
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Medio
Medio
Istantanea
Istantanea
Tem parz (og) Sì
Nessuno
No
225
227
Fa ricordare incantesimi di 5° liv o
inferiori (solo per i maghi)
Fornisce un bonus di +4 ai TxC, ai TS,
alle prove di abilità; immunità alla
paura; pf temporanei
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Funziona come “inviare”, ma
l’incantatore imita qualcun altro
Funziona come “autometamorfosi”,
tranne per il fatto che l’incantatore può
assumere la forma e i poteri di un
esterno malvagio
Funziona come ”forza del toro”, ma
influenza 1 soggetto / liv
Rende l’incantatore invisibile e crea un
suo sosia illusorio
Tra
V,S
1a
Personale
Raggio
Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Incantatore
Istantanea
–
–
228
Am (3)
[M]
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
228
Evo (4)
(*)
Ill (9)
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
V,S,M/FD 10 min
*
6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°–
4°:1d4+1
Una creatura
1 rnd (*)
Vol nega
Sì
92 L
Tra [P]
V,M
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
97 M
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Vol nega (in)
Sì (in)
S
1a
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Incantatore / un duplicato illusorio
1 min / liv
Ill (6,9)
1 rnd / liv (I) e
Conc + 3 rnd (*)
237
V,S,M
1a
3m
Emanazione sferica del raggio di 3
m centrata sull’incantatore
1 rnd / liv (I)
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce)
(*)
Nessuno
No
V,S,M
1a
Vicino
1 min / liv
Vol nega (in)
240
V,S,M
1a
Lungo
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Finzione visiva che non può
estendersi oltre un cubo con
spigolo di 6 m + un cubo con
spigolo di 3 m / liv (F)
Finzione visiva che non può
estendersi oltre un cubo con
spigolo di 6 m + un cubo con
spigolo di 3 m / liv (F)
Una creatura
Un oggetto di volume non
superiore a 270 dm3 / liv (*)
Permanente (I)
Vol dubita (se No
si interagisce)
241
Permanenete
finché non viene
attivato, poi 1 rnd
/ liv
1 rnd / liv
Permanente
Vol dubita (se No
si interagisce)
241
Vol nega
Nessuno
Sì
Sì (og)
36 P
102 M
96 T
Funziona come ”globo di invulnerabilità Abi
inferiore”, più effetti di incantesimi di
4° liv
Funziona come ”grazia del gatto”, ma Tra
influenza 1 soggetto / liv
Include vista, suono e odore
Ill (6)
… Grazia del gatto di massa
RI
No
1a
Sì
236
240
Funziona come ”immagine maggiore”,
ma attivata da un evento
Ill (6)
V,S,M
1a
Lungo
ND
Aumenta la durezza dell’oggetto
bersaglio di 1 punto / 2 liv
dell’incantatore
… Infondere capacità magiche L’incantatore trasferisce incantesimi al
in un famiglio
proprio famiglio
… Legame planare
Funziona come ”legame planare
inferiore”, ma fino a 12 DV
Abi ®
Tra
V,S
V,S
1a
1a
Vicino
Contatto
Uni
V,S
1a
Contatto
Famiglio
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
Evo (11) V,S
(*)
10 min
Vicino
Istantanea
Vol nega
No e Sì
(*)
251
… Mano possente di Bigby
… Muovere il terreno
Una mano che spinge via le creature
Scava trincee e fa crescere colline
Inv [H]
Tra [U]
V,S,F
V,S,M
1a
*
Medio
Lungo
1 rnd / liv (I)
Istantanea
Nessuno
Nessuno
Sì
No
255
259
… Muro di ferroM
30 pf / 4 liv; può crollare sui nemici
Evo (5)
V,S,M
1a
Medio
Istantanea
*
No
259
Nebbia che infligge danni da acido
(2d6 danni / rnd)
Funziona come “cerchio di morte” ma
agisce solo sui non morti
Distrugge 1d4 DV / liv di non morti
(max 20d4)
Distrugge 1d4 DV / liv di non morti
(max 20d4)
Una sfera produce singoli raggi
prismatici che funzionano come
attacchi di contatto
Evo (5)
[A]
Nec [Q]
V,S,M/FD 1 a
Medio
1 rnd / liv
Nessuno
Sì
262
V,S,M/FD 1 a
Medio
Nec
V,S,M/FD 1 a
Medio
Nec
V,S,M/FD 1 a
Medio
Inv
V,S,F
Lungo
Fino a 3 elementali o esterni, per
un totale di non più di 12 DV, entro
9 m l’uno dall’altro
Mano di 3 m
Terreno smosso in un’area
quadrata con lato di 225 m e una
profondità fino a 3 m (F)
Muro di ferro la cui area è fino a un
quadrato con lato di 1,5 m / liv (*)
Nebbia in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Varie creature non morte in
un’esplosione del raggio di 15 m
Varie creature non morte in
un’esplosione di 15 m
Diverse creature non morte in
un’esplosione del raggio di 12 m
Un occhio magico
P
P
… Imporre manifestazione
… Indurire
P
P
… Nebbia acida
… Non morto a morto Ø
… Non morto a morto Ø
M
… Non morto a morto
P
… Occhio prismatico
P
P
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
14
P
Istantanea
Vol nega
Sì
111 M
Istantanea
Vol nega
Sì
99 T
Istantanea
Vol nega
Sì
263
1 rnd / liv
*
Sì
112 M
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Pietra in carne
Ristabilisce una creatura pietrificata
… Possessore impotente
Un soggetto in grado di possedere le
creature viventi viene reso impotente
… Potenziamento ectoplasmico Un non morto incorporeo acquisisce
+1 alla CA, +1d8 pf, +1 al TxC, +2
alla resistenza allo scacciare / 3 liv
… Proiezione in sogno
Altera i sogni del soggetto per produrre
l’effetto desiderato
… Ragni di fuoco
Uno sciame di elementali del fuoco
Piccolissimi attacca i bersagli
… Rapidità immonda
La capacità dell’incantatore di
teletrasportarsi senza errore diventa
rapida
… Repulsione
Le creature non possono avvicinarsi
all’incantatore
… Resistenza dell’orso di
Funziona come ”resistenza dell’orso”,
massa
ma influenza 1 soggetto / liv
… Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”,
ma influenza 1 soggetto / liv
… Scudo cacofonico
Uno scudo immobile blocca i suoni,
devia i dardi, procura 1d6 danni + 1
danno / liv e assorda gli intrusi
… Sfera congelante di Otiluke Congela l’acqua o infligge danni da
freddo
… Sguardo penetrante
Il bersaglio diventa in preda al panico,
infermo e in stato comatoso
… Sigilla portale
Sigilla permanentemente un “portale”
… Sigillare portale
ND
… Simbolo di pauraM
P
P
… Simbolo di persuasione
M
P
P
… Sonda pensieri
… Splendore dell’aquila di
massa
… Suggestione di massa
… Tempesta acida
M
… Trasformazione di Tenser
P
… Trucco di traslocazione
… Velo
… Vetro di Dhulark
P
[email protected]
Tra
V,S,M
1a
Medio
Abi
V,S
1a
Vicino
Nec [P]
V,S
1Rcompl Vicino
Ill (1) [M] V,S
1 ora
Illimitato
(*)
Evo (4) V,S,M
1a
Vicino
[L]
Tra
V,S,
1Rcompl Personale
Immondo
Una creatura pietrificata o un
cilindro di pietra del diametro da
30 a 90 cm e lungo fino a 3 m
Una creatura che effettua una
possessione
Un non morto incorporeo / liv
L’incantatore e un sognatore
V,S,F/FD 1 a
Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3
/ liv
m / liv, centrata sull’incantatore
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Vicino
1 creatura toccata / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
3m
Emanazione del raggio di 3 m,
centrata sull’incantatore
Tra
V,S,FD
Tra
V,S,M/FD 1 a
Inv [T]
V,S
1a
Inv [I]
V,S,F
1a
Lungo
*
Nec [Q]
V,S
1a
Vicino
Una creatura vivente
Abi
Abi
V,S,M
V,S,M
1a
1a
Vicino
Vicino
0 m (*)
1 “portale”
Un portale interplanare o un
incantesimo “portale”
Un simbolo
M
… Visione del vero
P
… Volare di massa
P
Sì
270
Permanente (I)
Vol nega
Sì
104 L
24 ore
Nessuno
No
104 L
1 giorno / liv (*)
Vol nega (in) e Sì (in) e
Vol nega
Sì
Rifl dimez
Sì
118 M
–
–
105 L
1 rnd / liv (I)
Vol nega
Sì
278
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
278
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
284
1 min / liv
Temp parz
Sì
123 M
Istantanea o 1
rnd / liv (*)
1 rnd / 3 liv (*)
Rif dimez (*)
Sì
290
Temp nega
Sì
292
Permanente
Permanente (I)
–
Nessuno
–
No
*
Vol nega
Sì
294
Sì
294
Runa che fa cadere le creature vicine
in preda al panico
Runa che rende le creature vicine
soggette a ”charme”
Legge i ricordi del soggetto, 1
domanda / rnd
Funziona come ”splendore dell’aquila”,
ma influenza 1 soggetto / liv
Funziona come ”suggestione”, ma con
1 soggetto / liv in più
Nec [M,S] V,S,M
10 min
Am (3)
[M]
Div [M]
V,S,M
10 min
0 m (*)
Un simbolo
*
Vol nega
V,S
1 min
Vicino
Una creatura vivente
Conc
Tem nega (*) Sì
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
1 min / liv
Vol nega (in)
Am (3)
[F,M]
V,M
1a
Medio
1 creatura toccata / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
1d6 danni / liv, raggio di 6 m
Inv [A]
V,S,M
1a
Medio
L’incantatore ottiene dei bonus di
combattimento
L’incantatore e il bersaglio si
scambiano posto e sembianze
Cambia l’aspetto di un gruppo di
creature
Trasforma il bersaglio in vetro
Tra
V,S,M
Una serie di difese magiche per
proteggere un’area
Permette di vedere tutte le cose per
quello che sono veramente
I soggetti volano ad una velocità di 90
70 E
74 F
39 P
95 D
Sì
297
Sì
298
Sì
127 M
–
304
Sì
130 M
1a
Personale
1 ora / liv o finché Vol nega
non viene
completata
Cilindro (raggio di 6 m, altezza di 6 Istantanea
Rifl dimez
m)
Incantatore
1 rnd / liv
–
Tra (13) V
1a
Medio
L’incantatore e un’altra creatura
10 min / liv
Ill (9)
V,S
1a
Lungo
Sì (*)
306
Tra
V,S,F
1a
Vicino
Conc + 1 ora / liv Vol nega (*)
(I)
1 ora / liv
Temp nega
Sì
132 M
Abi
V,S,M,F
30 min
*
Una o più creature, entro 9 m l’una
dall’altra
Una creatura o del materiale fino
ad un volume di 108 dm3
Fino a 18 m2 / liv
2 ore / liv (I)
*
307
Div
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
308
Tra
V,S,F
1a
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
10 min / liv
–
Sì (in)
104 T
P
… Vigilanza e interdizione
Tem nega
(og) (*)
240 ragni di fuoco che ricoprono
1 rnd / liv
una propagazione del raggio di 6 m
Incantatore
1 rnd / liv
Abi
1a
http://digilander.iol.it/mindbender
Istantanea
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
15
P
Vol nega (*)
P
P
*
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimo
… Artiglio di ghiaccio di
Zajimarn
… Aspro rimbrotto di Nybor
… Attraversare specchi
… Aura anti-magia
… Blocca persone di massa
… Celare
… Controllare non morti
… Controllare tempo
atmosferico
… Corpo di pietra
Il corpo dell’incantatore diventa pietra
vivente
ND
Il soggetto è in preda a una
”confusione” continua
Altera la realtà, entro i termini
consentiti dall’incantesimo
Uccide un soggetto
… Corpo elementale
… Demenza
… Desiderio limitatoE
P
P
… Dito della morte
… Dweomer sinodico di
Simbul
… Esilio
… Evoca mostri VII
… Evocazioni istantanee di
DrawmijM
P
P
… Fiotto di vipere
P
P
… Grande tuono Ø
… Guardia di ferro superiore
… Immagine proiettata
… Immunità energetica
… Inversione della gravità
… Invisibilità di massa
… Mano stringente di Bigby
… Muro di occhi
… Nitidezza immonda
… Occhio del beholder
… Ombra di una evocazione
superiore
… Onde di esaurimento
… Palla di fuoco ritardata
… Parola del potere, accecare
… Porta in fase
… Reggia meravigliosa di
MordenkainenF
… Riflettere incantesimo
P
Canalizza un incantesimo in energia
positiva per curare 1d6 pf / liv di
incantesimo
Bandisce 2 DV / liv di creature
extraplanari
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Un oggetto preparato appare nella
mano dell’incantatore
L’incantatore sputa vipere celestiali o
immonde che attaccano i suoi avversari
Evoca vipere Medie per combattere al
fianco dell’incantatore
Un cubo o una gabbia di forza che
imprigiona tutti al suo interno
… Fiotto di vipere
… Gabbia di forzaM
Descrizione
Un artiglio di ghiaccio che afferra e
infligge danno normale da freddo
Funziona come “mite ammonimento di
Nybor”, ma il bersaglio deve superare il
TS altrimenti morirà
ND
Un “campo anti-magia” che colpisce
una creatura
Funziona come ” blocca persone”, ma
tutti entro 9 m
Il soggetto è invisibile alla vista
normale e allo scrutamento; fa cadere
la creatura in uno stato comatoso
I non morti non attaccano l’incantatore
finché rimangono sotto il suo comando
Cambia il tempo atmosferico in un’area
P
… Risvegliare non mortiE
P
P
… Salto gemmato
… Schermo dissolvente di
Otiluke superiore
Un forte rumore causa stordimento,
sordità e atterra le creature di
un’ampia area
Il soggetto diviene immune al metallo
con un bonus di potenziamento
inferiore a +3
Un sosia illusorio in grado di parlare e
lanciare incantesimi
Il soggetto è immune ai danni di un
tipo di energia
Gli oggetti e le creature cadono verso
l’alto
Funziona come ”invisibilità”, ma ha
effetto su tutti i presenti nel raggio di
azione
Una mano che fornisce copertura,
spinge o lotta
Crea una barriera dalla quale
l’incantatore può osservare, e che
paralizza e consuma coloro che la
toccano
L’incantatore è in grado di vedere
nell’oscurità magica, di vedere le cose
invisibili entro 18 m e di individuare il
bene
L’occhio dell’incantatore sviluppa un
raggio casuale di un beholder
Funziona come ”ombra di una
evocazione” ma fino al 6° liv e reali al
60%
Parecchi bersagli diventano esausti
1d6 danni da fuoco / liv (max 20d6); è
possibile ritardare l’esplosione per 5
rnd
Acceca una creatura con 200 pf o
meno
Crea un passaggio invisibile attraverso
il legno o la pietra
Una porta conduce ad una reggia
extradimensionale
Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro
chi ha lanciato l’incantesimo
Creature non morte prive di intelletto
ottengono Int
[email protected]
LIVELLO 7
http://digilander.iol.it/mindbender
Scuola
Inv [I]
Comp
V,S,F
Tempo
1a
Raggio
Medio
Bersaglio, Effetto, Area
Un artiglio di ghiaccio di 3 m
Durata
1 rnd / liv (I)
TS
Nessuno
RI
Sì
MG
81 M
Am (3)
[M]
V,S,F
1a
Vicino
Una creatura vivente
1 rnd / liv (I)
*
Sì
82 M
Tra
Abi
V,S,F
V,S,M
1Rcompl Contatto
1a
Contatto
Creatura toccata (*)
Una creatura
*
1 rnd / liv
*
Vol nega
Sì
Sì
205 P
83 M
Am (3)
[M]
Abi
V,S,F/FD 1 a
Medio
1 rnd / liv (I) (*)
Vol nega (*)
Sì
208
V,S,M
1a
Contatto
1 giorno / liv (I)
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
212
Nec
V,S,M
1a
Vicino
1 min / liv
Vol nega
Sì
218
4d12 ore (*)
Nessuno
No
219
1 rnd / liv (I)
–
–
64 E
1 rnd / liv
Istantanea
–
Vol nega
–
Sì
35 P
223
Tra
V,S
V,S,M
10 min
(*)
1a
3 km
Tra
Personale
Una o più creature umanoidi, entro
9 m l’una dall’altra
Una creatura consenziente o un
oggetto (fino ad un cubo con
spigolo di 60 cm / liv) toccati
Fino a 2 DV di creature non morte
/ liv, entro 9 m l’una dall’altra
Un cerchio del raggio di 3 km
centrato sull’incantatore (*)
Incantatore
Tra (*)
Am (3)
[M]
Uni
V,S,M
V,S
1a
1a
Personale
Medio
Incatatore
Una creatura vivente
V,S,PE
1a
*
*
*
Nessuno (*)
Sì
224
Nec [Q]
V,S
1a
Vicino
Istantanea
Tem parziale
Sì
227
Tra
V,S
1Rcompl Personale
1 Creatura vivente toccata (TS:
3d6 danni + 1 danno / liv)
Uno degli incantesimi
dell’incantatore
1 rnd
Nessuno
Sì
Abi
V,S,F
1a
Istantanea
Vol nega
Sì
Evo (4)
(*)
Evo (4)
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
V,S,M
*
Permanente
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv
Nessuno
No
234
Nessuno
Sì
97 M
1 rnd / liv
Nessuno
No
65 E
Nessuno
No
237
*
No
100 M
Sì (in)
101 M
Vicino
93 M
Evo (4)
V,S,M
1a
Personale
Una o più creature extraplanari,
entro 9 m l’una dall’altra
7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°–
5°:1d4+1
Un oggetto pesante fino a 5 kg, la
cui dimensione più lunga sia al max
di 180 cm
1d4+3 creature evocate
Evo (4)
(*)
Inv [H]
V,S,M
1a
Personale
1d4+3 creature evocate
V,S,M
1a
Vicino
Inv [T]
V,S,F
1a
Medio
Gabbia di sbarre (cubo con spigolo 2 ore / liv (I)
di 6 m) o cella senza finestre (cubo
con spigolo di 3 m)
Propagazione del raggio di 1,5 m / Istantanea
liv
Abi
V,S,M,F
1a
Contatto
Creatura toccata
1 rnd / liv
Vol nega (in)
Ill (10)
V,S,M
1a
Medio
Un duplicato ombra
1 rnd / liv (I)
241
Abi
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
24 ore
Vol dubita (se No
si interagisce)
–
Sì
Tra
V,S,M/FD 1 a
Medio
248
V,S,M
1a
Lungo
Fino a un cubo con spigolo di 3 m / 1 rnd / liv (I)
2 liv (F)
Un numero qualsiasi di creature,
10 min / liv (I)
entro 54 m l’una dall’altra
Nessuno (*)
Ill (9)
1a
No
229
96 T
Inv [H]
V,S,F/FD 1 a
Medio
Mano di 3 m
1 rnd / liv (I)
Vol nega (in) o Sì (in) o
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Nessuno
Sì
Evo (5)
[P]
V,S,M
1a
Medio
Un muro la cui area può arrivare
fino ad un quadrato con lato di 1,5
m / liv (F) (*)
Istantanea
Vol nega (*)
No
100 L
Div [P]
V,S
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv
–
–
101 L
Tra [P]
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
–
Ill (10)
V,S
1a
*
*
*
265
Nec
Inv [L]
V,S
V,S,M
1a
1a
18 m
Lungo
Esplosione a forma di cono
Propagazione nel raggio di 6 m
Istantanea
Fino a 5 rnd (*)
Vol dubita (se No (*)
si interagisce);
variabile (*)
No
Sì
Rif dimez
Sì
Am (3)
[M]
Evo (5)
V
1a
Vicino
1 creatura con 200 pf o meno
*
Nessuno
267
V
1a
0m
Nessuno
No
271
V,S,F
1a
Vicino
2 ore / liv (I)
Nessuno
No
277
Abi
V,S,M/FD 1 a
Personale
Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m,
profonda 3 m + 1,5 m / 3 liv
Dimora extradimensionale fino a 3
cubi con spigolo di 3 m / liv (F)
Incantatore
1 utilizzo / 2 liv
Evo (5)
–
280
Nec [P]
V,S,M,PE 1 a
Vicino
Teletrasporta l’incantatore sul luogo di Tra (13) V,S,F
una gemma preparata in modo
speciale
Crea una barriera che dissolve la magia Abi
V,S,M
(come ”dissolvere superiore”) per
contatto
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1Rcompl Illimitato
(*)
1a
Vicino
16
Fino a
–
esaurimento o 10
min / liv
Tutti i non morti privi di intelligenza Permanente (I)
Nessuno (in)
entro un cerchio con raggio di 7,5
m + 1,5 m / 2 liv
L’incantatore e gli oggetti e le
Fino
Nessuno o Vol
creature consenzienti fino ad un
all’attivazione
nega (in, og)
massimo di 22,5 kg / liv (*)
Muro la cui area è fino a 1
1 min / liv (I)
–
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o una semisfera
con raggio fino a 30 cm / liv
Sì
Sì (in)
249
256
101 L
265
266
71 E
No o Sì
(in, og)
122 M
–
101 T
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Scrutare superiore
… Sequenza di incantesimi di
Simbul
… Simbolo di debolezzaM
… Simbolo di stordimentoM
P
P
P
… SimulacroME
P
P
P
… Spada di MordenkainenF
P
… Spostamento planare
P
P
F
P
… Spruzzo prismatico
… Statua
… Teletrasporto degli oggetti
… Teletrasporto di massa §
… Teletrasporto di massa §
… Teletrasporto superiore
… Transizione eterea
… Turbine di denti
… VisioneME
P
P
… Vista arcana superiore
… Vortice delle realtà
Funziona come ”scrutare”, ma più
velocemente e più a lungo
Immagazzina fino a 4 incantesimi di 4°
liv o inferiore, perché siano lanciati
successivamente
Runa che indebolisce le creature vicine
Runa che stordisce le creature vicine
Div
V,S
Tra
Nec
Am (3)
[M]
Crea un sosia parzialmente reale di una Ill (10)
creatura
Una lama magica fluttuante che
Inv [H]
colpisce gli avversari
Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro Evo (13)
piano
Un raggio che colpisce i soggetti con
una varietà di effetti
Un soggetto può trasformarsi in una
statua a suo piacimento
Funziona come ”teletrasporto”, ma ha
effetto su un oggetto toccato
Funziona come “teletrasporto”, ma
agisce su un oggetto più pesante e non
occorre la presenza dell’incantatore
Trasporta istantaneamente i soggetti
Funziona come ”teletrasporto”, ma
senza limiti di raggio di azione e senza
possibilità di arrivare fuori bersaglio
L’incantatore diventa etereo per 1 rnd /
liv
Crea un cilindro 1,5 m / liv che si
sposta e infligge 1d8 danni / 2 liv ad
ogni rnd
Funziona come ”conoscenza delle
leggende”, ma è più veloce e faticosa
Funziona come ”vista arcana”, ma
rivela anche gli effetti magici sulle
creature e sugli oggetti
ND
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
1a
*
Sensore magico
1 ora / liv
Vol nega
No
288
V,S,F
1a
Personale
Fino a 4 incantesimi
dell’incantatore
10 min / liv (I)
–
–
124 M
V,S,M
V,S,M
10 min
10 min
0 m (*)
0 m (*)
Un simbolo
Un simbolo
*
*
Tem nega
Vol nega
Sì
Sì
293
295
V,S,M,PE 12 ore
0m
Una creatura duplicata
Istantanea
Nessuno
No
295
V,S,F
1a
Vicino
Una spada
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
296
V,S,F
1a
Contatto
Istantanea
Vol nega
Sì
297
Inv
V,S
1a
18 m
Creatura toccata o fino a 8
creature consenzienti che si
tengono per mano
Esplosione a forma di cono
Istantanea
*
Sì
297
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
297
Evo (13) V
1a
Contatto
Istantanea
Vol nega (og) Sì (og)
300
Tra (13) V,S
1Rcompl Personale
e Contatto
Istantanea
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
127 M
Tra (13) V,S
1Rcompl Personale
e Contatto
Istantanea
–, Vol nega
(og)
103 T
Evo (13) V
1a
Personale
e contatto
Istantanea
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
300
Tra
V,S
1a
Personale
1 oggetto toccato fino a 25 kg / liv
e 81 dm3 / liv
Oggetti toccati oppure creature
toccate consenzienti di peso non
superiore a 45 kg / liv
Oggetti toccati oppure creature
toccate consenzienti di peso non
superiore a 45 kg / liv
Incantatore e oggetti toccati,
oppure altre creature consenzienti
toccate
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
303
Inv [P]
V,S,M/FD 1 a
Medio
Un cilindro del raggio di 1,5 m / liv
e alto 3 m / liv
1 rnd / liv
Rifl dimez
Sì
110 L
Div
V,S,M,PE *
Personale
Incantatore
*
–
–
308
Div
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv (I)
–
–
308
Inv
V,S,M
1a
Medio
Un’emanazione del raggio di 1,5 m 1 rnd / liv
/ liv centrata su un punto nello
spazio, e un’esplosione del raggio
di 3 m / liv centrata sullo stesso
punto
Vol nega, Rif
nega
Sì
P
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
17
P
–, Sì
(og)
39 P
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimo
… Antipatia
…
…
…
…
…
…
Descrizione
L’oggetto o la locazione influenzata
respingono certe creature
Bastone nero
Potenzia sensibilmente bastoni semplici
o ferrati
Charme sui mostri di massa Funziona come ”charme sui mostri”,
ma ha effetto sui presenti entro 9 m
CloneMF
Un duplicato che si risveglia quando
l’originale muore
Corpo di ferro
Il corpo dell’incantatore diventa di ferro
vivente
Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o
divoratori
Danza irresistibile di Otto
Costringe il soggetto a danzare
P
P
P
… Guardia scheletrica
… Incantesimo furtivo
Scuola
Am (3)
[M]
Tra
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 ora
Raggio
Vicino
V,S,F
1a
Contatto
Am (2)
[M]
Nec
V
1a
Vicino
V,S,M,F
10 min
Tra
V,S,M/FD 1 a
http://digilander.iol.it/mindbender
Bersaglio, Effetto, Area
Una locazione (fino a un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Bastone o bastone ferrato toccato
Durata
2 ore / liv (I)
TS
Vol parziale
RI
Sì
1 rnd / liv (I)
*
Sì
MG
205
84 M
Vol nega
Sì
214
0m
Una o più creature, entro 9 m l’una 1 giorno / liv
dall’altra
Un clone
Istantanea
Nessuno
No
214
Personale
Incantatore
1 min / liv (I)
–
–
219
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
Un cadavere
Istantanea
Nessuno
No
220
Am (3)
[M]
Tra
V
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
1d4 + 1 rnd
Nessuno
Sì
222
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 giorno / liv
Temp nega
Sì
Am (3)
[M]
Inv [L]
V,S,M/FD 10 min
*
Una creatura
1 rnd (*)
Vol parziale
Sì
228
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Esplosione del raggio di 24 m
Istantanea
Rif parz (*)
Sì
229
Evo (4)
(*)
Tra
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
V,S
1a
Personale
8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°–
6°:1d4+1
Fruste infuocate
1 rnd / liv (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
66 E
Am (3)
[M]
V,S,F
1a
Vicino
Una creatura vivente
1 rnd / liv (I)
*
Sì
99 M
Inv [T]
V
1a
Vicino
Cono
Istantanea
Temp parz (*) Sì (og)
(og)
70 F
Inv [T]
V,S,F
1a
Vicino
Linea alta 1,5 m e larga 1,5 m,e un Istantanea
cono (*)
*
95 T
Inv [T]
V,S,F
1a
18 m
Esplosione a forma di cono
Istantanea
Tem parz o Rif Sì (og)
nega (og) (*)
Inv [T]
V,S,F
1a
18 m
Esplosione a forma di cono
Istantanea
Crea 1 scheletro / liv che resiste allo
Nec [P]
scacciare
Crea 1 scheletro / liv con DV effettivi = Nec [P]
liv dell’incantatore
Soggetto nascosto all’individuazione
Ill (9)
mediante vista, udito e olfatto
V,S,M
1a
Contatto
Una o più ossa delle dita
Istantanea
Temp parz o Sì (og)
Rif nega (og)
(*)
Nessuno
No
V,S,M
1a
Contatto
Una o più ossa di falange
Istantanea
Nessuno
No
67 E
V,S
1a
Personale
o Contatto
Incantatore o creatura toccata
1 ora / liv (I)
Vol nega (in)
67 E
248
250
P
… Deliquescenza scheletrica di Il corpo del bersaglio si ammolla come
Simbul
quello di una melma
… Esigere
Funziona come ”inviare”, ma è anche
possibile inviare una ”suggestione”
… Esplosione solare
Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge
6d6 danni
… Evoca mostri VIII
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
… Fruste di fiamme
Gli arti anteriori dell’incantatore
infliggono 5d6 danni da fuoco + 1 / liv
… Furente castigo di Nybor
Provoca la morte del bersaglio o lo
rende frastornato, gli procura una
penalità di –4 a tutti i TS per 1 rnd / liv
… Grido potente
Assorda e stordisce quanti si trovano
all’interno del suo cono di azione e
infligge 2d6 danni
… Grido stentoreo Ø
Un grido devastante infligge 20d6
danni sonori; stordisce le creature e
danneggia gli oggetti
… Grido superiore
Un urlo devastante infligge 10d6 danni
sonori; stordisce le creature, danneggia
gli oggetti
… Grido superiore Ø
Energia sonora infligge danni, provoca
sordità
… Guardia scheletrica
[email protected]
LIVELLO 8
Sì (og)
92 M
240
67 E
101 M
V,S,M,(F), 1 a (*)
(*)
Evo (13) V,S
1a
Vicino
Una creatura
Permanente (*)
*
Sì (in) o
Sì (in,
og)
Sì (*)
Vicino
Una creatura
*
Nessuno
Sì
Evo (5)
1a
Vicino
Un oggetto
1 rnd / liv
Nessuno
No
Evo (11) V,S
(*)
10 min
Vicino
Istantanea
Vol nega
No e Sì
(*)
252
Am (3)
[M]
Abi ®
V,S,M
1 min
Vicino
* (I)
Vol nega (*)
Sì
250
… Manifestazione di massa
Una serie di tecniche per imprigionare
una creatura
ND
Fino a 3 elementali o esterni, per
un totale di non più di 18 DV,
entro 9 m l’uno dall’altro
Una creatura vivente
V,S,M
1a
Vicino
… Metamorfosi di un oggetto
Trasforma un soggetto in qualcos’altro
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
… Momento di prescienza
L’incantatore ottiene un bonus
Div
cognitivo su un singolo TxC, prova o TS
V,S
1a
Personale
… Muro prismatico
I colori del muro hanno una serie di
effetti sui soggetti
Una nuvola che infligge 4d6 danni da
fuoco / rnd
Funziona come ”occhi indagatori”, ma
gli occhi hanno ”visione del vero”
Funziona come ”ombra di una
invocazione”, ma fino al 7° liv e reali al
60%
Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel
raggio di 9 m
Stordisce una creatura con 150 pf o
meno
Un disco di energia magica assorbe gli
incantesimi
Conferisce un bonus di resistenza +8
… Intrappolare l’animaMF
P
P
… Labirinto
… Ladro fantasma
… Legame planare superiore
… LegameM
P
P
Imprigiona il soggetto all’interno di una
gemma
Intrappola il soggetto in un labirinto
extradimensionale
Crea una forza invisibile che riba
oggetti alle altre creature
Funziona come ”legame planare
inferiore” ma fino a 18 DV
Evo (4)
V,S,M
Un’emanazione del raggio di 7,5 m 1 rnd / liv
centrata su un punto nello spazio
1 creatura o 1 oggetto non magico *
fino a 2,7 m3
Incantatore
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato
Muro largo 120 cm / liv, alto 60 cm 10 min / liv
/ liv
Nube in una propagazione del
1 rnd / liv
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1
1 ora / liv (*) (I)
occhio / liv
*
*
P
… Nube incendiaria
… Occhi indagatori superiore
… Ombra di una invocazione
superiore
… Orrido avvizzimento
… Parola del potere, stordire
… Propulsore magico
… Protezione dagli
incantesimiMF
… Pugno serrato di Bigby
P
V,S
1a
Vicino
Evo (5)
[L]
Div
V,S
1a
Medio
V,S,M
1 min
1,6 km
Ill (10)
V,S
1a
*
Nec
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Am (3)
[M]
Abi [H]
V
Vicino
V,S,M,PE 10 min
Vicino
Abi
V,S,M,F
Inv [H]
V,S,F/FD 1 a
1a
1a
Creature viventi, entro 18 m l’una
dall’altra
1 creatura con 150 pf o meno
Nessuno
No
Tem nega
(og) (*)
–
Sì (og)
257
36 P
–
258
*
*
260
Rif dimez (*)
No
263
Nessuno
No
264
Vol dubita (se Sì
si interagisce)
265
Istantanea
Tem dimez
Sì
265
*
Nessuno
Sì
267
Nessuno
Sì (*)
116 M
Contatto
Una ruota magica del raggio di 1,5 *
m
Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
275
Medio
Mano di 3 m
1 rnd / liv
Nessuno
Sì
275
P
… Raggio polare
… Rasoi di ghiaccio di
Zajimarn
… Rivela locazioni
… Ruba vita
Abi
P
95 L
Una mano Grande fornisce copertura,
spinge e attacca i nemici
dell’incantatore
Attacco di contatto a distanza che
infligge 1d6 danni da freddo / liv
Le creature dell’area subiscono danni
normali e da freddo e possono essere
“rallentate”
Locazione esatta di una creatura o di
un oggetto
L’incantatore acquisisce 1 punto di
caratteristica ad ogni rnd e
ringiovanisce
Inv [I]
V,S,M
1a
Vicino
Raggio
Istantanea
Nessuno
Sì
276
Inv [I]
V,S,F
1a
Medio
Un quadrato con lato di 3 m / liv
1 min / liv
Rifl parz
Sì
118 M
Div
V,S,FD
10 min
Nec [P]
V,S,
1a
Locazione
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
18
Illimitato
1 creatura o oggetto
Istantanea
Nessuno
No
284
Vicino
Un umanoide vivente
Conc
Temp nega
Sì
106 L
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Scagliare maledizione
superiore
… Schermo
… Scuoiamento
… Serratura dimensionale
… Serratura dimensionale Ø
… Serratura dimensionale Ø
… Sfera telecinetica di Otiluke
… Simbolo [Magia di Faerûn]
M
… Simbolo di demenza
Il soggetto infligge una penalità di –6 a Tra
due caratteristiche; una penalità di –8
al TxC, ai TS e alle prove; o la
possibilità del 7% di non effettuare
nessuna azione
Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9)
visione e dallo scrutamento
V,S
Infligge 2d6 danni e 1d6 danni
temporanei a Car e Cos
Teletrasporto e viaggi interplanari
bloccati per 1 giorno / liv
Crea un campo in grado di bloccare
completamente lo spostamento
extradimensionale di un corpo
Blocca il teletrasporto e altre forme di
spostamento dimensionale
Funziona come ”sfera elastica di
Otiluke”, ma l’incantatore è in grado di
spostarla telecineticamente
Consente di scrivere una potente runa
Contatto
Creatura toccata
V,S
10 min
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore
Inv
V,S,M
1a
Vicino
Una creatura corporea
Abi
V,S
1a
Medio
Abi
V,S
1a
Medio
Abi
V,S
1a
Inv [H]
V,S,M
1a
Uni [*]
V,S,M,FD 1 a o 10 Contatto
min
V,S,M
10 min 0 m (*)
Am (3)
[M]
Nec [Q]
Am (3)
[M]
Tra
… Viaggio nel sogno
ND
… Vuoto mentale
P
… Stasi temporaleM
P
P
P
P
… Strappaviscere
… Tesoro perduto dell’anima
… Trama scintillante
… Trascrivere simbolo
http://digilander.iol.it/mindbender
1a
Runa che rende dementi le creature
vicine
Runa che uccide le creature vicine
L’oggetto o la locazione influenzata
attraggono certe creature
Mette il soggetto in animazione
sospesa
Uccide un soggetto e conferisce
all’incantatore 4d6 pf temporanei e +4
alla For
Disintegra l’oggetto più prezioso del
soggetto
Colori contorti che stordiscono,
rendono ”confusi” o privi di sensi
Sposta senza conseguenze un simbolo
magico non attivato
P
… Simbolo di morteM
… Simpatia
[email protected]
V,S,M
V,S,M
10 min
1 ora
V,S,M
1a
Nec [P,Q] V,S,
1a
Non morto
Permanente
107 L
286
Fino a 4 rnd (*)
Emanaznione del raggio di 6 m
centrata in un punto dello spazio
Emanazione del raggio di 4,5 m
centrata in un punto nello spazio
1 giorno / liv
Nessuno
No
290
1 giorno / liv
Nessuno
Sì
124 M
Medio
Emanazione del raggio di 4,5 m
1 giorno / liv
–
Sì
101 T
Vicino
Sfera del diametro di 30 cm / liv
centrata attorno a creature o
oggetti
Un simbolo
1 min / liv (I)
Rif nega (og) Sì (og)
291
*
*
Sì
125 M
Un simbolo
*
74 F
Vol nega
Sì
293
Tem nega
Vol nega (*)
Sì
Sì
294
295
Contatto
Un simbolo
*
Una locazione (finoad un cubo con 2 ore / liv (I)
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Creatura toccata
Permanente
Temp nega
Sì
297
Vicino
Una creatura vivente
Istantanea
Temp parz
Sì
109 L
Temp nega
(og)
Nessuno
Sì
110 L
Sì
302
Finché non viene
scaricato oppure
10 min
1 ora / liv (I)
*
*
129 M
Vol nega (in)
Sì
202 P
24 ore
Vol nega (in)
Sì (in)
309
0 m (*)
Vicino
V,S,M
1a
Vicino
Una creatura
Istantanea
Ill (14)
[M]
Abi
V,S,M
1a
Vicino
Conc + 2 rnd
V,S,F
1a
Contatto
Luci colorate in una propagazione
del raggio di 6 m
Simbolo magico toccato
Tra
V,S
1a
Contatto
Il soggetto è immune alle magie
Abi
mentali / emozionali e allo scrutamento
V,S
1a
Vicino
19
Sì
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce)
(*)
Tem parz
Sì
Tra
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Vol nega
L’incantatore e una creatura
toccata / liv
Una creatura
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
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Incantesimo
… Attivatore di incantesimi di
Simbul
… Blocca mostri di massa
… Buio completo
… Catena di contingenza
… Cerchio di teletrasportoM
P
… DesiderioE
P
P
P
… Disgiunzione di
Mordenkainen
… Dominare mostri
… Epurazione fulgente di
Elminster
… Evasione di Elminster
… Evoca mostri IX
… Fatale
… Fauci del caos
… Fauci del caos
… Fermare il tempo
… Forma eterea
… Imprigionare
… Incarnare costruttiE
… Lama nera del disastro
P
P
… Lamento della banshee
… Legare animaF
P
P
… Libertà
… Mano stritolatrice di Bigby
… Morte abietta
… Nascondi vita
… Ombre
… Parola del potere, uccidere
… PortaleE
P
P
… Previsione
… Proiezione astraleM
P
P
… Pugno schiacciante del
livore
… RifugioM
P
P
… Risucchio di energia
… Risvegliare costruttiE
… Ritorno di Alamanther
P
… Sciame di meteore
… Sfera prismatica
… Slegare
… Stupro mentale
… TrasformazioneF
P
P
… Valanga di Zajimarn
P
Descrizione
Immagazzina fino a 4 incantesimi di 7°
liv o inferiore, perché vengano rilasciati
più tardi
Funziona come ”blocca mostri”, ma
tutti i presenti entro 9 m
Oscurità nel raggio di 30 m entro il
quale le creature malvagie sono in
grado di vedere
Fa scattare le condizioni per
l’attivazione di fino ad altri tre
incantesimi
Un cerchio teletrasporta qualsiasi
creatura che vi entri in un posto
prestabilito
Funziona come ”desiderio limitato”, ma
con meno limiti
Dissolve la magia e disincanta oggetti
magici
[email protected]
LIVELLO 9
http://digilander.iol.it/mindbender
Scuola
Tra
Comp
V,S,F
Tempo
1a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Fino a 4 incantesimi
dell’incantatore
Durata
10 min / liv (I)
TS
–
RI
–
MG
82 M
Am (3)
[M]
Evo (5)
[P]
V,S,F/FD
1a
Medio
1 o più creatur, entro 9 m l’una
dall’altra
Propagazione del raggio di 30 m
centrata sulla posizione
dell’incantatore
Incantatore
1 rnd / liv (I) (*)
Vol nega (*)
Sì
208
1 ora / liv
Nessuno
No
88 L
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato
10 min / liv (I)
–
–
93 T
Nessuno
Sì
213
*
*
Sì
223
V,S,M/FD 1 ora
Vicino
V,S,M,F
Almeno
10 min
Personale
Tra (13) V,M
10 min
0m
Un cerchio del raggio di 1,5 m che
teletrasporta coloro che lo attivano
Uni
V,PE
1a
*
*
Abi
V
1a
Vicino
Vol nega (og) No
225
Funziona come ”dominare persone”
ma su qualsiasi creatura
Crea 1 sfera / liv che nega la magia
ostile
Am (3)
[M]
Abi
V,S
1 rnd
Vicino
Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea
magici in un’eplosione del raggio di
12 m
1 creatura
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
228
V,S
1a
18 m
1 sfera luminescente / liv
Nessuno
No
93 M
Potenzia l’incantesimo “contingenza”,
teletrasportando l’incantatore sotto sei
possibili condizioni
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Funziona come ”allucinazione mortale”,
ma ha effetto su tutti i presenti entro 9
m
Inv
V,S,M,F,PE Almeno
10 min
(*)
V,S,F/FD 1 rnd
Personale
Incantatore
–
–
68 F
Vicino
Nessuno
No
1a
Medio
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
7°:1d4+1
Un numero qualsiasi di creature
entro 9 m l’una dall’altra
1 rnd / liv (I)
V,S
Istantanea
Un’area di energia danneggia le
creature e le deconcentra
Energia caotica infligge danni,
impedisce la concentrazione
L’incantatore può agire liberamente
per 1d4+1 rnd
Abi [E]
V,S,M
1a
Medio
Emanazione del raggio di 4,5 m
1 rnd / liv
Vol dubita (se Sì
si interagisce),
quindi Tem
parz (*)
Vol dimez (*) Sì (*)
Abi [E,H] V,S,M
1a
Medio
Emanazione con raggio di 4,5 m
1 rnd / liv
Vol dimez (*) Sì (*)
Tra
V
1a
Personale
Incantatore
–
Tra
V,S
1a
Abi
Tra
Evo (5)
V,S
1a
V,S,M,PE 8 ore
V,S
1a
Contatto
(*)
Contatto
Contatto
Vicino
1d4+1 rnd
(tempo
apparente) (*)
1 min / liv (I)
Per viaggiare sul Piano Etereo con i
compagni
Seppellisce il soggetto sotto terra
Trasforma costrutto in creatura vivente
Un’arma magica galleggiante infligge
danno e può “disintegrare” i bersagli
Uccide 1 creatura / liv
Intrappola un’anima appena morta per
impedirne la ”resurrezione”
Libera le creature sotto gli effetti di
”imprigionare”
Una mano Grande che fornisce
copertura, spinge o schiaccia i nemici
dell’incantatore
Creatura non morta ottiene archetipo
immondo
L’incantatore mette al sicuro la propria
forza vitale in un minuscolo ricettacolo
e nessuno può ucciderlo finché tale
ricettacolo rimane intatto
Funziona come ”ombra di una
evocazione” ma fino al 8° liv e reali al
80%
Uccide una creature con 100 pf o
meno
Collega due piani per viaggiare o per
evocare creature
Un sesto senso avverte l’incantatore di
pericoli imminenti
Proietta l’incantatore e i suoi compagni
sul Piano Astrale
Un pugno che infligge 1d6 danni / liv
ad ogni rnd
Altera un oggetto per trasportare il suo
possessore fino all’incantatore
Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi
Costrutto ottiene intelligenza umana
L’incantatore replica l’effetto di un
incantesimo o capacità magica cui ha
assistito
Quattro sfere di esplosive di cui
ognuna infligge 6d6 danni da fuoco
Funziona come ”muro prismatico” ma
circonda da ogni lato
Distrugge incantesimi di legame
L’incantatore apprende tutto ciò che il
soggetto sa e può alterarne i ricordi e
le conoscenze
L’incantatore si trasforma in qualsiasi
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
Un’ondata di neve e fango che infligge
1d4 danni da freddo / liv e travolge i
bersagli
Inv
Evo (4)
(*)
Ill (1)
[S,M]
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
Finché non viene
scaricato
234
234
95 M
65 E
–
234
Sì
236
Sì
Sì (in)
Sì
242
67 E
104 M
Sì
250
Nec [Q,T] V
1a
Vicino
Nec
V,S,F
1a
Vicino
Incantatore + 1 creatura toccata /
Nessuno
3 liv
Creatura toccata
Istantanea
Nessuno
Un costrutto
Istantanea
Vol nega (in)
Fenditura planare a forma di spada Conc, fino a 1 rnd Nessuno
/ liv
1 creatura vivente / liv entro una
Istantanea
Tem nega
propagazione del raggio di 12 m
Un cadavere
Permanente
Vol nega
No
252
Abi
V,S
1a
Vicino (*)
Una creatura
Istantanea
Vol nega (in)
Sì
253
Inv [H]
V,S,M,
F/FD
1a
Medio
Mano di 3 m
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
256
Evo (11) V,S,M/FD 1 ora
Contatto
[P]
Nec
V,S,M,PE 1 giorno Personale
Una creatura non morta corporea
Permanente (I)
Vol nega
Sì
68 E
Incantatore
Istantanea (*)
–
–
98 T
Ill (10)
*
*
*
Am (3)
V
1a
[Q, M]
Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a
11)
Vicino
1 creatura vivente con 100 pf o
meno
*
Vol dubita (se No (*)
si interagisce);
variabile (*)
Nessuno
Sì
Div
V,S,M/FD 1 a
Nec
V,S,M
30 min
Personale
o Contatto
Contatto
1a
Medio
Incantatore più una creatura
aggiuntiva toccata / 2 liv
Cilindro del raggio di 1,5, alto 9 m
1a
Contatto
Oggetto toccato
V,S
Inv [H.P] V,S,M,
Malattia
Evo (13) V,S,M
1a
Medio
*
Nec
Tra
Tra [*]
V,S
1a
Vicino
V,S,M,PE 8 ore
Contatto
V,S,M,PE 1Rcompl *
[*]
Raggio di energia negativa
Un costrutto
Un incantesimo o una capacità
magica
Inv [L]
V,S
1a
Abi
V
1a
1 rnd / liv
Permanente
finché non viene
scaricato
Istantanea
Istantanea
*
Rifl dimez o
Rifl nega (*)
Nessuno
268
271
272
274
Sì
105 L
No
281
Tem nega (*) Sì
Vol nega (in) Sì (in)
*
*
283
70 E
121 M
Sì
286
10 min / liv
Nessuno, Rif
dimez
*
*
291
Istantanea
Istantanea
–
Vol nega
–
Sì
95 D
109 L
Abi
V,S,M,FD 1 rnd
Am [M,P] V,S
1a
54 m
Medio
4 propagazioni con raggio di 12 m
(*)
Sfera con raggio di 3 m centrata
sull’incantatore
Esplosione centrata sull’incantatore
Una creatura
Tra
V,S,F
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv (I)
–
–
304
Evo [I]
V,S
1a
Lungo
Un quadrato con lato di 3 m / liv
(F)
Istantanea
Rifl parz
Sì
130 M
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Lungo
Istantanea
Istantanea o
Nessuno
No
Conc (fino a 1 rnd
/ liv) (*)
10 min / liv
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
*
Nessuno
Sì
265
3m
20
Istantanea
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Legenda & Note:
Descrittore (MdG pag 174):
A
Acido
B
Acqua
C
Aria
D
Bene
E
Caotico
F
Dipendente dal linguaggio
G
Elettricità
H
Forza
I
Freddo
L
Fuoco
M
Influenza mentale
N
Legale
O
Luce
P
Male
Q
Morte
R
Oscurità
S
Paura
T
Sonoro
U
Terra
Generiche:
rnd
round
/ liv
per livello
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a
[x m l’una dall’altra]
*
vedi testo
(I)
L’incantatore può interrompere l’incantesimo a
piacere.
Conc
Concentrazione
(F)
Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m)
Ø
L’incantesimo non è più disponibile.
®
L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5.
§
Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5.
Incantesimo:
M
F
E
Incantesimo con componente materiale che non è
normalmente inclusa in una borsa per componenti di
incantesimi.
Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in
una borsa per componenti di incantesimi.
Incantesimo con una componente in PE pagata
dall’incantatore.
Tempo:
1a
Agratis
3Rcompl
Componenti (MdG pag 175):
V
verbali
S
somatiche
M
materiali
F
focus
FD
focus divino
PE
costo in punti esperienza
Raggio di azione (MdG pag 175):
Vicino
7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio
30 m + 3 m per liv
Lungo
120 m + 12 m per liv
TS – RI:
og
oggetto
in
innocuo
TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
chierico, druido, paladino o ranger)
Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
Scuola (MdG pag 173):
Abi
Abiurazione
Am
Ammaliamento
Div
Divinazione
Evo
Evocazione
Ill
Illusione
Inv
Invocazione
Nec
Necromanzia
Tra
Trasmutazione
Sottoscuola (MdG pag 173):
1
Allucinazione
2
Charme
3
Compulsione
4
Convocazione
5
Creazione
6
Finzione
7
Forza
8
Guarigione
9
Mascheramento
10
Ombra
11
Richiamo
12
Scrutamento
13
Teletrasporto
14
Trama
Scuola:
Illusione
Ammaliamento
Ammaliamento
Evocazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Evocazione
Illusione
Illusione
Evocazione
Divinazione
Evocazione
Illusione
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1 azione standard
Azione gratuita
3 round completi
Pagina:
D
T
C
S
P
F
M
E
N
L
21
Difensori della Fede
Il Tomo e il Sangue
Il Canto e il Silenzio
Signori delle Terre Selvagge
Manuale dei Piani
Forgotten Realms Ambientazione
Magia di Faerun
Specie Selvagge
Manuale delle Miniature
Libro delle Fosche Tenebre
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