Regole di Magic Planare Basi del Gioco Multiplayer

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Regole di Magic Planare Basi del Gioco Multiplayer
Uscita ufficiale: 4 Settembre 2009
Prezzo di Vendita Consigliato: $19,99
Ciascun game pack di Planechase contiene un
mazzo di 60 carte e 10 carte piano differenti.
Il prodotto è disponibile solo in inglese.
Il game pack di Planechase ti fornisce le componenti necessarie a giocare una partita di Magic Planare In questa
nuovissima variante informale, tu e i tuoi amici farete saltellare le vostre partite di Magic: The Gathering da
una parte all’altra del Multiverso. Ogni piano che visiti (dai vecchi che riconoscerai facilmente ai misteriosi
reami a cui darai una sbirciata) dà il proprio sapore peculiare alle tue partite, modificandole solo lo stretto necessario. Magic Planare è un modo avventuroso ed esuberante di giocare le tue partite!
Ogni giocatore avrà bisogno di un classico mazzo Constructed (composto da normalissime carte Magic) e di un
mazzo planare (composto da carte planari). Per giocare ti servirà anche un dado planare; si tratta di un dado a
sei facce con un simbolo planeswalker ( ) in un lato, un simbolo caos ( ) in un altro e quattro facce vuote. Se
ogni giocatore ha a disposizione un game pack di Planechase, siete pronti a partire!
Regole di Magic Planare
La variante Magic Planare offre il massimo del divertimento nelle partite Free-for-All da tre a sei giocatori,
anche se potrai benissimo imbastire una partita di Magic Planare tra due giocatori. Per organizzare una partita Free-for-All, fai sedere tutti i giocatori attorno a un unico tavolo in ordine casuale. Ciascun giocatore deve
rimescolare il suo mazzo tradizionale (come di consueto) così come il suo mazzo planare. Mantieni il tuo mazzo
planare a faccia in giù, vicino al tuo grimorio. Non a caso, il tuo mazzo planare sarà una specie di secondo grimorio. Non potrai guardare le sue carte, né modificare il loro ordine.
Dopo aver deciso a caso chi inizierà, ciascun giocatore pesca una mano di sette carte come di consueto. Ogni
giocatore può prendere uno o più mulligan. Quando tutti hanno accettato la loro mano iniziale, il giocatore che
inizia volta la prima carta del suo mazzo planare a faccia in su. (Le abilità di quella carta piano che si innescano
“quando viaggi tra i piani fino a [quella carta]” non si innescheranno, visto che la partita non è ancora cominciata.) Poi ha inizio il primo turno.
Basi del Gioco Multiplayer
In una partita multiplayer, la prima volta in cui un giocatore prende un mulligan pesca una nuova mano di sette
carte anziché di sei. I mulligan successivi, invece, si comportano come di consueto. Inoltre, nessun giocatore
salta la propria sottofase di acquisizione durante il primo turno. A parte questo, la differenza principale tra una
partita Free-for-All e una a due giocatori è che nella prima dovrai vedertela con più di un avversario. Nel corso
della partita potrai fare tregue temporanee, accordi informali e alleanze segrete... I giochi politici contano!
Ricorda, però, che sei comunque da solo. Per quanto riguarda le carte, ogni altro giocatore è un tuo avversario,
anche se hai effettuato un accordo con uno di essi.
Ogni turno viene svolto individualmente. Durante il tuo turno, passerai attraverso le varie sottofasi come di
consueto. L’unica differenza riguarda il funzionamento della tua fase di combattimento. Le tue creature potranno attaccare qualsiasi altro giocatore, non soltanto quelli seduti al tuo fianco. Puoi persino attaccare più di un
avversario alla volta! Quando dichiari le tue creature attaccanti, stabilisci quale giocatore o planeswalker sarà
attaccato da ciascuna di esse. Poi, secondo l’ordine del turno attorno al tavolo, i giocatori in difesa dichiarano le
loro creature bloccanti. Le creature di un giocatore possono bloccare unicamente le creature che stanno attacca-
ndo quel giocatore.
Al termine del tuo turno, sarà la volta del
giocatore alla tua sinistra. Mentre non è il
tuo turno, puoi fare tutto ciò che potresti
fare durante il turno del tuo avversario in
una partita a due giocatori. Le tue magie e
abilità possono influenzare qualsiasi giocatore, magia o permanente nella partita,
indipendentemente da quanto siano lontani
rispetto alla tua posizione.
Utilizzare le Carte Piano
Le carte piano si trovano in una nuova zona
di gioco detta “zona di comando”. Non
vengono mai messe sul campo di battaglia e non sono permanenti, quindi niente può distruggerle o influenzarle
in alcun modo.
In ogni momento ci sarà una carta piano a faccia in su. Da quel momento, le abilità di quella carta influenzeranno la partita. Nonostante il proprietario di una carta piano non cambi mai, il suo controllore cambierà ad ogni
turno. Il giocatore che controlla la carta piano a faccia in su è quasi sempre il giocatore di cui è il turno, anche
se potrebbe cambiare temporaneamente se quel giocatore lascia il gioco. (Vedi “Lasciare il Gioco” più avanti.)
Se una carta piano dice “tu”, quel “tu” si riferisce al suo attuale controllore.
Durante il tuo turno, quando potresti lanciare una stregoneria, puoi tirare il dado planare. Puoi farlo più di una
volta durante lo stesso turno. Per tirare il dado, devi pagare un ammontare di mana pari al numero di tiri che
hai già effettuato nel corso del turno. Quindi il primo tiro è gratuito, il secondo costa 1 mana, il terzo 2, e così
via. Il tiro del dado avviene immediatamente (nessuno può rispondere ad esso), ma i suoi risultati no. Il tiro del
dado può portare a tre risultati differenti:
• Se ottieni una faccia vuota, non accade niente.
• Se ottieni il simbolo caos ( ) si innesca l’abilità caos della carta piano a faccia in su. I giocatori possono lanciare istantanei e attivare abilità prima che quell’abilità si risolva.
• Se ottieni il simbolo planeswalker ( ), si innesca l’abilità non scritta di “viaggio tra i piani” della carta piano
a faccia in su. I giocatori possono lanciare istantanei e giocare abilità prima che quell’abilità si risolva. Quando
questa abilità si risolve, il proprietario della carta piano a faccia in su la mette in fondo al suo mazzo planare,
poi tu giri la prima carta del tuo mazzo planare a faccia in su. Benvenuti in un nuovo mondo!
Alcune carte piano hanno delle abilità che si innescano quando viaggi tra i piani da o verso di esse. Queste
abilità si innescano quando durante la partita si passa da una carta piano a faccia un su a un’altra, o perché è
stato tirato il simbolo planeswalker o perché il giocatore che possedeva la carta piano a faccia in su precedente
ha lasciato il gioco.
Lasciare il Gioco
Forse una delle parti più confuse di una partita multiplayer è quando un giocatore lascia il gioco (perché ha
perso o ha concesso la partita). Quando un giocatore lascia il gioco, anche tutti i permanenti, le magie e le
altre carte (comprese le carte piano) possedute da quel giocatore lasciano il gioco. Se quel giocatore controllava abilità o copie di magie che erano in attesa di risolversi, queste cessano immediatamente di esistere. Se
quel giocatore controllava un qualsiasi permanente posseduto da un altro giocatore, l’effetto che ha permesso al
giocatore che ha lasciato il gioco di controllare quel permanente termina immediatamente. Se ciò non è sufficiente affinché un altro giocatore prenda il controllo di quel permanente (magari perché era entrato nel campo di
battaglia sotto il controllo del giocatore che ha lasciato il gioco), quel permanente viene esiliato. Se il giocatore
che ha lasciato il gioco l’ha fatto durante il suo turno, quel turno continua fino alla fine anche in assenza di quel
giocatore.
Se il controllore di una carta piano a faccia in su lascia una partita multiplayer di Magic Planare, il giocatore
successivo secondo l’ordine del turno prende il controllo di quella carta subito prima che quel giocatore lasci il
gioco. Il nuovo giocatore mantiene il controllo di quella carta, così come di ogni altra successiva carta piano a
faccia in su, finché non inizia il turno di qualcun altro o non lascia il gioco anche lui. Se il proprietario di una
carta piano a faccia in su lascia una partita multiplayer di Magic Planare, anche quella carta lascia il gioco,
quindi il suo controllore volta immediatamente la prima carta del suo mazzo planare a faccia in su. Quando ciò
accade, ogni abilità di “viaggio tra i piani” (ma non ogni abilità caos) che era in attesa di risolversi cessa immediatamente di esistere.
Vincere la Partita
Vinci la partita quando ogni altro giocatore viene eliminato!
Magic: The Gathering e il suo logo, Planechase e il simbolo dei Planeswalker sono proprietà di Wizards of the Coast LCC negli USA e
in altri Paesi. ©2009 Wizards.