Mind Lab - Giunti Scuola

Transcript

Mind Lab - Giunti Scuola
Un curricolo per sviluppare e potenziare
le abilità di pensiero e di vita
“Giocare significa allenare
la mente alla vita.
Un gioco non è mai
solo un gioco”.
Stephen Littleword
PerchéMind
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Perché
Il modo più efficace di apprendere
Il modo
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di apprendere
è attraverso
un’esperienza
autentica
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un’esperienza
autentica
e immediata che lasci il desiderio
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che lasci
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ripeterne altre.
Giocare
è l’esempio
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altre.
Giocare
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l’esempio
perfetto di tale esperienza.
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A scuola di pensiero
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Giochi di strategia, basati
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e
prevedere
sviluppi delle situazioni.
gli sviluppi delle situazioni.
Modelli di pensiero metacognitivi,
Modelli
di pensiero
metacognitivi,
cioè fondati
su una maggiore
coscienza
cioè fondati
su
una
maggiore
coscienza
di sé stessi e del proprio pensiero.
di sé stessi e del proprio pensiero.
Mediazione del docente,
Mediazione
del adocente,
per aiutare gli studenti
promuovere
per aiutare gli studenti
a
promuovere
l’autonomia, la riflessione
l’autonomia,
la riflessione
e la costruzione
del sapere.
e la costruzione del sapere.
Quali competenze
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competenze
potenzia
Mind Lab?
potenzia Mind Lab?
Competenze cognitive:
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cognitive:
• problem solving;
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ianificare
e prendere decisioni;
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Competenze etiche:
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e rispettare le regole;
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un atteggiamento di fair play.
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Competenze emotive:
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• g estire le emozioni;
• g •estire
le emozioni;
imparare
dagli errori;
• imparare
dagli
errori;
• autodisciplinarsi;
• autodisciplinarsi;
• a ffrontare i successi
• a ffrontare
i successi
e le sconfitte.
e le sconfitte.
Competenze sociali:
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• lavorare
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• g estire la competizione;
• g •estire
la competizione;
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i compagni;
• r ispettare
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compagni;
• a scoltare gli altri.
• a scoltare gli altri.
Quali sono i tre
step di Mind Lab?
1.
COINVOLGERE. Gli studenti
partecipano a un gioco che
simula situazioni di vita e, assieme
al docente/mediatore, scoprono
e sperimentano varie strategie per
migliorare le loro abilità di giocatori.
2.
IMPARARE. Dopo
il gioco, gli studenti
riflettono sulle strategie
applicate con l’aiuto dei modelli
di pensiero MIND LAB.
Questo processo metacognitivo
permette di sviluppare una
maggiore consapevolezza di sé,
delle proprie emozioni e degli
atteggiamenti verso gli altri.
3.
TRASFERIRE le
abilità e i modelli
di pensiero appresi durante
il gioco alla vita reale, e
quindi alla sfera familiare,
sociale, affettiva ed emotiva:
gli studenti, in questo modo,
hanno sviluppato le cosiddette
competenze per la vita
(life skills).
Mind Lab:
per sviluppare
e potenziare le abilità
di pensiero e di vita.
Perché Mind Lab
è efficace?
Perché parla il linguaggio delle nuove
generazioni. Oggi i bambini e i ragazzi
sono abituati a un mondo fatto di velocità,
qualità e varietà di stimoli. Alla scuola
chiedono forme di educazione nuove
e appassionanti, che possano aiutarli a
sfruttare il proprio potenziale. MIND LAB
è una risposta concreta a questa esigenza.
Perché il gioco è il più naturale,
intuitivo e potente strumento per
apprendere. Grazie al gioco gli studenti
imparano a convivere e negoziare fra loro,
gestire i conflitti con spirito costruttivo,
affrontare i problemi in modo creativo,
abbattere i pregiudizi, gestire
positivamente le emozioni.
Perché promuove modelli
di apprendimento attuali.
MIND LAB si basa sull’open learning,
un sistema educativo che incoraggia
gli studenti a giocare un ruolo attivo
nel processo di apprendimento
e, quindi, ad assecondare le proprie
necessità, capacità, tempi e interessi.
Perché è motivante per gli insegnanti.
MIND LAB è un metodo innovativo
e divertente per raggiungere gli obiettivi
dell’educazione riconosciuti dall’UNESCO:
imparare a conoscere, imparare a fare,
imparare a vivere insieme, imparare a essere.
Perché coinvolge le famiglie.
MIND LAB prosegue anche a casa:
gli studenti illustrano ai genitori le strategie
che hanno appreso, creando momenti
di gioco che rafforzano il clima di serenità
e l’autostima dei bambini. I genitori
apprezzano MIND LAB perché notano
che i figli acquisiscono le competenze
di vita fondamentali per raggiungere
i loro obiettivi, non solo scolastici.
A scuola di pensiero
MIND LAB è vicino alla scuola nella sua sfida più difficile ed esaltante: trasmettere agli allievi non solo conoscenze,
quanto competenze di pensiero da applicare allo studio e a ogni altra circostanza della vita. Li incoraggia a
ragionare in maniera strategica e a “imparare a imparare”, perché possano diventare persone consapevoli, tolleranti,
capaci di scegliere e felici. Il mezzo per raggiungere questo obiettivo è il gioco: un’esperienza autentica e immediata che
lascia il desiderio di ripeterne altre, e che si rivela da sempre uno dei modi più efficaci di apprendere. Le soluzioni
MIND LAB sono basate sulle più attuali teorie pedagogiche e perfettamente integrate con il curricolo scolastico.
MIND LAB non è solo un metodo didattico, ma un modo nuovo di concepire la didattica per una
migliore qualità della vita.
1
GLI ELEMENTI COSTITUTIVI DI MIND LAB PER LA SCUOLA SONO QUATTRO:
Laboratorio didattico a scuola
MIND LAB parte con la creazione del laboratorio, composto da:
I curricoli MIND LAB: 10 curricoli annuali per altrettanti ordini scolastici
(dalla scuola dell’infanzia alla scuola secondaria di I grado).
Ogni curricolo è suddiviso in due unità didattiche, che si sviluppano
su lezioni settimanali di un’ora ciascuna.
I giochi MIND LAB: più di 50 giochi di strategia, selezionati o creati ad hoc
per il curricolo in funzione degli obiettivi di apprendimento.
li strumenti per l’insegnante: un piano delle lezioni chiaro e dettagliato
G
proposto dal manuale del docente e i supporti didattici multimediali per la LIM.
UNITÀ DIDATTICA 1
UNITÀ DIDATTICA 2
SCUOLA INFANZIA (4 ANNI)
CONCETTO DI PENSIERO DI BASE
OBIETTIVI CONDIVISI
SCUOLA INFANZIA (5 ANNI)
RIPRODURRE MODELLI
LA NATURA DEI GRUPPI
SP 1 (6 ANNI)
GESTIONE E ANALISI DELLE INFORMAZIONI
LE CAPACITÀ DI PENSIERO LOGICO
SP 2 (7 ANNI)
L’UNIONE FA LA FORZA
CAPIRE E RISOLVERE
SP 3 (8 ANNI)
PORRE DOMANDE
GIOCO A LIVELLO AVANZATO
SP 4 (9 ANNI)
SOLUZIONE DEI PROBLEMI
PIANIFICAZIONE E CLASSIFICAZIONE
SP 5 (10 ANNI)
ANALISI DELLE INFORMAZIONI
GESTIONE DELLE RISORSE
SSPG 1 (11 ANNI)
ABILITÀ DI PENSIERO AVANZATE
PIANIFICARE IL FUTURO
SSPG 2 (12 ANNI)
I BENEFICI DELLA COLLABORAZIONE
PRENDERE DECISIONI
SSPG 3 (13 ANNI)
TATTICHE E STRATEGIE
ACQUA PROFONDA DELLE STRATEGIE
zione)
1 (Introdu
Lezione
IL CURRICOLO MIND LAB:
• Non propone attività extracurricolari ma diventa parte
integrante del curricolo
scolastico.
• Non richiede modifiche del
piano curricolare delle scuole e
può adeguarsi alle esigenze di
qualunque istituto.
• Ha una struttura modulare che
permette agli alunni di entrare
in MIND LAB a qualsiasi età.
IL MANUALE DEL DOCENTE
Illustra gli argomenti delle lezioni, gli
obiettivi, i metodi didattici e le abilità
da sviluppare.
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Formazione e supporto degli insegnanti
L’aggiornamento professionale continuo è uno dei cardini di MIND LAB.
Per questo, gli insegnanti sono accompagnati lungo tutto il percorso
attraverso una pluralità di strumenti complementari:
2
Un corso di formazione di base che introduce i fondamenti
di MIND LAB: le basi pedagogiche, la metodologia, le
competenze da sviluppare, i modelli metacognitivi, le tecniche
di mediazione e le strategie di gioco.
Tutoraggio mensile tenuto dal team pedagogico MIND LAB per
garantire ai docenti un punto di riferimento costante.
Il kit per gli alunni
3
Ogni alunno MIND LAB riceve un kit personale che contiene:
Il libro dello studente: tante attività per approfondire a casa i modelli di
pensiero appresi in classe.
n gioco e un fascicolo per la famiglia: per continuare l’esperienza
U
MIND LAB anche con i familiari.
Progetti extra-curricolari
MIND LAB propone tanti progetti per promuovere la
cultura del pensiero anche fuori dalla scuola. Fra questi:
li eventi Genitori-Studenti, per coinvolgere
G
tutta la famiglia nell’esperienza di MIND LAB.
L e Olimpiadi MIND LAB, un grande evento che
riunisce gli alunni MIND LAB di tutto il mondo
per giocare e mettere in pratica le competenze
cognitive, emotive e sociali apprese.
Giocare alla grande: gli alunni riproducono i
giochi MIND LAB su scala gigante con l’aiuto di
genitori e docenti, per giocare a scuola o donarli
agli spazi pubblici della città.
4
Funziona!
Il metodo MIND LAB è stato adottato da migliaia di scuole in oltre 25
Paesi del mondo. Più di 20.000 insegnanti sono stati formati
e certificati e oltre 3.000.000 di studenti hanno beneficiato
del metodo MIND LAB per potenziare le loro abilità di pensiero.
Tasso di successo nella soluzione dei problemi
90
88
85
80
80
75
75
72
71
70
65
Il metodo MIND LAB
e la soluzione
di problemi.
Gruppo di controllo.
69
Risultati
pre-esperimento
Gruppo sotto test.
Risultati
intermedi
Risultati
finali
L’efficacia di MIND LAB è stata confermata da numerose
ricerche in tutto il mondo. Fra gli altri, uno studio condotto
all’Università di Yale ha dimostrato che MIND LAB migliora
in modo significativo l’abilità di risolvere problemi.
Per informazioni:
Giunti Scuola
tel. 055-5062359 - fax 055-5062305
e-mail: [email protected]
[email protected]
www.mindlabitalia.com
https://www.facebook.com/mindlab.italia
Via Frà Paolo Sarpi, 7A – Firenze
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A scuola
di pensiero