Laboratorio di Design I
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Laboratorio di Design I Diletta Romana Cacciagrano Assistant Professor Computer Science Section - UNICAM [email protected] GAME DESIGN G GAME DESIGN SG A methodology for A th d l f designing d i i smartt interfaces, able i t f bl to: t l learn the interaction with objects/environments th i t ti ith bj t / i t change user behaviour change user behaviour implement the intelligence inside objects/environments implement the intelligence inside objects/environments SU SUMMARY HW‐based Evolution of (Video) Games HW‐based Evolution of (Video) Games Serious Game Serious Game Game Design Game Design Evolution of Artificial Intelligence In (Video) Games g ( ) h q ( d ) AI Techniques in (Video) Games SU SUMMARY HW‐based Evolution of (Video) Games HW‐based Evolution of (Video) Games Serious Game Serious Game Game Design Game Design Evolution of Artificial Intelligence In (Video) Games g ( ) h q ( d ) AI Techniques in (Video) Games PREISTORIA - 1949 | 1HOO¶DXWXQQRGHODO0,7 di Boston, un gruppo di ricercatori al Progetto Whirlwind (finanziato dalla Marina degli Stati Uniti, finalizzato alla realizzazione di un analizzatore di controllo di stabilità per velivoli da combattimento), giocherellando con gli schermi degli oscilloscopi usati per visualizzare le informazioni, notò come, fornendo istruzioni adeguate al computer, fosse possibile PDQLSRODUHOHIRUPHG¶RQGD prodotte. I ricercatori crearono un gioco in cui un punto tracciava la traiettoria dei vari rimbalzi di XQ¶LSRWHWLFDSDOODYDULDQGR O¶LQSXWRYYHURO¶DOWH]]DGDOOD quale la palla veniva lasciata cadere, la palla stessa spariva in XQDVRUWDGL³EXFRQHO SDYLPHQWR´ PREISTORIA - 1958 | Nel 1958, al laboratorio di fisica nucleare di Upton, nello stato di New York, per intrattenere le scolaresche in visita Willy Higinbotham (ricercatore) pensò di collegare un oscilloscopio a due potenziometri, sviluppando il concetto della palla rimbalzante. Ricorrendo ai potenziometri era SRVVLELOHYDULDUHO¶DQJROD]LRQH del tiro e, premendo un pulsante, la pallina veniva respinta dalla parte opposta dello schermo. La creazione di Higinbotham venne battezzata Tennis for Two PREISTORIA - 1962 | Nel febbraio del 1962 un gruppo di ricercatori universitari del MIT capitanati da Steve Russell diede vita a Spacewar!, un complesso duello fra due astronavi, sviluppato a scopo dimostrativo, per evidenziare le potenzialità del costoso (120.000$) e ingombrante PDP-LOSULPR³PLQL-FRPSXWHU´ della DEC (Digital Equipment Corporation) donato di recente DOO¶LVWLWXWR Sul monitor erano presenti due astronavi, ciascuna dotata di 31 proiettili con una stella al centro che, dotata di gravità, attirava le astronavi e deviava la traiettoria dei proiettili. Quattro interruttori posti sulla console del PDP-1 consentivano O¶DFFHOHUD]LRQHLOODQFLRGHLSURLHWWLOLHOD virata in senso orario e antiorario. PREISTORIA - 1971 | Nel novembre 1971 la Nutting Associates pubblica Computer Space, un cabinato creato da Nolan Bushnell e Ted Dabney, comunemente riconosciuto come primo videogioco commerciale. /¶LGHDDOOD base è quella di portare SpaceWar! fuori dalle università. [PRE]STORIA - 1972 | Il 27 gennaio 1972 fu immessa sul mercato la prima console della VWRULDO¶Odissey di Magnavox che, collegata, a un televisore (sul cui schermo dovevano venire applicate pellicole adesive rappresentanti lo sfondo), permetteva di giocare con una decina di varianti della palla rimbalzante. Il prototipo di Ralph Baer risaliva al 1967. 1972-1977 Palle quadrate | /·DVFHVDGL$WDUL La storia dei videogiochi ha una data XIILFLDOHG¶LQL]LRLO29 novembre 1972 z Un curioso cabinato di legno con un televisore in bianco e nero incorporato viene esposto in mezzo ai flipper di una sala da biliardo di Sunnyvale, California, OD$QG\&DSS¶V7DYHUQ8QLFDUHJROD³DYRLGPLVVLQJ EDOOIRUKLJKVFRUH´ Un quadrato luminoso viene fatto rimbalzare da XQDSDUWHDOO¶DOWUDGHOORVFKHUPRGDGXHOLQHH verticali, comandate tramite paddle dai giocatori. Il nome del gioco: Pong; dal rumore che la palla produce rimbalzando (e dal fatto che Ping Pong era un marchio già registrato) 6.000 FDELQDWLIXURQRYHQGXWLDILQHµ73 e più di 100.000 DILQHµ74 1972-1977 Altri successi di Atari Shark Jaws (1974) Death Race (1975) Breakout (1976) Night Driver (1976) 1972-2009 Atari: la soap opera | | | 20 milioni $ di licenza, 6 sole settimane di programmazione per il più grande flop della storia dei videogiochi, E.T.: i 4 milioni di copie invendute (numero VXSHULRUHDOO¶LQVWDOODWR furono seppellite nel deserto del Nevada per evitare costi di stoccaggio | Atari (che ha suppergiù lo stesso YDORUHGL³VFDFFRPDWWR´QHOJLRFRGHO Go) fu fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney, con capitale sociale di 500$. Il primo nome scelto, Syzygy, era già registrato. Nel 1976 venne acquisita da Warner Communications che spostò il focus sulle console domestiche (VCS/2600), sui personal computer e sul marketing (al posto dei contenuti). Nel 1984 Atari fu venduta a Jack Tramiel, fondatore di Commodore, che a sua volta la girò al produttore di hard disk JTS, che dichiarò bancarotta nel 1999 e cedette il marchio a Hasbro. IESA si comprò Hasbro Interactive nel 2001 e la rinominò Infogrames Interactive. Il marchio venne usato per alcune produzioni fino a quando, nel 2003, divenne il nuovo nome del JUXSSR7UDO¶DOWURO¶D]LHQGDFKHRJJL si chiama Atari, in origine, prima GHOO¶DFTXLVL]LRQHGL,(6$HUD conosciuta come GT Interactive. 1980-1981 Arrivano le star | Una data significativa nella storia dei videogiochi è il 3 aprile 1980. Esce in Giappone e negli Stati Uniti PAC-MAN di Namco. | | /¶RGLVVHDGLXQ ranocchio per raggiungere il nido in cima allo schermo è il concept alla base di Frogger, piccolo capolavoro di Konami del 1981. Primo grande successo di Nintendo, Donkey Kong (1981) segna il debutto di ³Jumpman´FKHGLOuD poco diventerà Mario, O¶LFRQDSLSRSRODUH dei videogiochi! 1982-1984 Arcade Fever | Primo grande successo nei giochi di guida, Pole Position (Namco, 1982) fa sognare i patiti delle delle sale giochi con il volante di una formula uno, cambio e pedale del gas e una colonna sonora ininterrotta di motori in accelerazione. Nel 1983, la saturazione di mercato di console domestiche (e brutti giochi) porterà a un crollo FKHVSD]]HUjYLDO¶LQWHUDLQGXVWULDRFFLGHQWDOH SUHSDUDQGRLOWHUUHQRSHUO¶DVFHVDGL1LQWHQGR | Jumpman smette i panni del carpentiere, diventa idraulico e, insieme al fratello Luigi, disinfesta le fogne facendo rimbalzare le creature sul dorso. È Mario Bros (Nintendo, 1983), la consacrazione di un nuovo mito | Primo e unico gioco di successo su laser disc, 'UDJRQ¶VLair (Cinematronics, 1983) fu realizzato dai disegnatori della Don Bluth Studios che realizzarono 22 minuti di animazione (al costo di 1.3 milioni di dollari). Nei primi 40 giorni di distribuzione incassò 30 milioni di dollari, e altri 32 milioni entrarono nelle casse di Cinematronics nei successivi 8 mesi. 1985 ,QL]LDO·HUD1LQWHQGR | ,OVHJQDXIILFLDOPHQWHO¶LQL]LRGHOO¶HUD a 8 bit*,QTXHOO¶DQQRLQ*LDSSRQHHQHJOL Stati Uniti viene lanciata la prima console Nintendo denominata Famicom (Family Computer) in patria e NES (Nintendo Entertainment System) nel resto del mondo). *I processori vengono classificati in base al numero di bit che possono spostare in una sola operazione. Un processore a 8 bit, può operare con 8 bit in un solo ciclo. 1985 Arriva Super Mario! | evoluzione del SHUVRQDJJLR« Il lancio del NES è supportato dalla pubblicazione di Super Mario Bros che, nel complesso, vendette più di 40 milioni di copie in tutto il mondo, il maggiore successo della storia, superato solo da Wii Sports nel 2009. 1982-1986 ´,$GRUH&RPPRGRUHµ | Lanciato nel 1982, il Commodore 64 (C=64) dominerà il mercato degli home coputer fino al 1986, con oltre 17 milioni di unità installate (che rappresentavano il 40% del mercato). Oltre 10.000 titoli furono pubblicati per il formato, per la maggior parte videogiochi. 1985-1989 La rivoluzione russa C=64 //1986 | | | coin-op // 1988 GameBoy // 1989 Progettato dal giovane ricercatore matematico Alexey Pajitnov, Tetris è il rompicapo elettronico più famoso di sempre. Originalmente programmato su XQ,%0VHQ]DVFKHGDJUDILFDSUHVWR³LQIHWWz´RJQLIRUPDWRKDUGZDUHDO mondo, dai coin-op ai PC. /¶XQLFDULFRPSHQVDSHULOVXRDXWRUHIXXQ,%0$7GLSURSULHWjGHOSRSROR GHOO¶8QLRQH6RYLHWLFDLQVWDOODWRQHOVXRODERUDWRULRGDOOHDXWRULWj La travagliata gestione della licenza rappresentò un caso giuridico unico. Alla fine, nel 1989, si accaparrò i diritti Nintendo per le versioni su console. Nel 1996 Pajitnov fondò insieme ad Henk Rogers The Tetris Company per gestire i diritti di sfruttamento del gioco. 1989 I giochi in tasca | 6HGDXQODWRLOVHJQDO¶LQL]LR GHOO¶HUDDELWQHOO¶DUFKLWHWWXUDGHL processori, una piccola rivoluzione sta per cambiare le abitudini di gioco: è la console portatile di Nintendo, il GameBoy (8 bit e monocromatica) che introduce una nuova dimensione (tascabile) del divertimento elettronico. 1989-2005 /¶HYROX]LRQH del GameBoy 1993-1996 Multimedialità | | *OLXOWLPLDQQLGHOO¶HUDELWVHJQDQR O¶DYYHQWRGLXQQXRYRVXSSRUWRGLPHPRULDGL massa: il CD. Il CD diventa un supporto largamente diffuso sui PC e anche i primi tentativi di un utilizzo su console, seppur commercialmente infruttuosi, lasciano intendere che le cartucce hanno ormai i giorni contati... SEGA Mega DC Panasonic 3DO Philps CD-i ÊTXHVWDO¶HSRFD del film interattivo, un videogioco realizzato usando la tecnica del full motion video. Atari Jaguar 1994-1995 Il PC per giocare | | | Il 10 dicembre del 1993 il sistema informatico GHOO¶8QLYHUVLWjGHOWinsconsin andò in tilt, non riuscendo più a gestire le migliaia di studenti che si stavano collegando al sito alla ricerca di un unico ILOHO¶HVHJXLELOHGLXQJLRFRFKHDYUHEEHFDPELDWR SHUVHPSUHODVWRULDGHOO¶LQWUDWWHQLPHQWR Quel giorno, oltre 15 milioni di persone scaricarono la versione shareware di Doom con i primi 2 episodi (ciascuno di 4 livelli) e, in un lasso di tempo pari a quello che sarebbe potuto WUDVFRUUHUHIUDO¶LQVWDOOD]LRQHGHOJLRFRHODSULPD partita, gli sviluppatori vendettero direttamente più di 150.000 copie della versione completa. 3RVVLDPRULFRQGXUUHO¶LPSRUWDQ]DGHOFDSRODYRUR di id Software ai seguenti punti: z la distribuzione shareware di alcuni livelli completi di gioco, che ha contribuito DOO¶DIIHUPD]LRQHGL,QWHUQHWFRPHQXRYR canale di pubblicazione e promozione; z la modalità di gioco in multiplayer: il primo tentativo di creazione di una comunità virtuale su scala mondiale ad avere successo; z O¶editor dei livelli di pubblico dominio e la concessione su licenza del motore grafico proprietario, che hanno permesso la creazione di livelli aggiuntivi, add-on e giochi completamente nuovi. 1996 /·HVRUGLR di Sony | | | Il 1996 sancisce la fine GHOO¶HUDDELWH O¶DIIHUPD]LRQHGLTXHOODD 32/64 bit. Nintendo e Sega scendono in campo con le rispettive console, N64 e Saturn. Con grande sorpresa di tutti, un concorrente, esordiente QHOO¶LQGXVWULDGHL videogiochi, esce con la propria macchina. È Sony, che spiazza il mercato con PlayStation (nata in origine come lettore ottico per 1LQWHQGR«) SEGA Saturn (1994) Nintendo N64 (1996) Sony PlayStation (1995) 1998 /·DQQR delle killer app. | Esce in occidente Gran Turismo di Polyphony Digital, il primo gioco di guida a usare il controllo analogico del Dual Shock. Il giocatore può cimentarsi in gara anche con modelli di auto assolutamente comuni. | | Nel 1998 arriva su Nintendo N64 O¶DWWHVLVVLPRThe Legend of Zelda: Ocarina of Time di Shigeru Miyamoto, considerato ancora oggi dalla critica mondiale come il miglior videogioco di sempre. Hideo Kojima propone su PlayStation Metal Gear Solid, terzo capitolo della saga di spionaggio, che reinventa i codici del videogioco tramite un approccio molto cinematografico. 2000 Sony domina ancora | Nel 2000 esce in tutto il mondo PlayStation 2. Non è la prima macchina a 128 della storia, ma è la prima a sfruttare il formato DVD come VXSSRUWRSHULJLRFKL/¶LQWXL]LRQHGLUHQGHUHOD console compatibile con il formato DVD video fa della PS2 anche un discreto ed economico SHUO¶HSRFDOHWWRUHGRPHVWLFR$OODILQHGHO 2009 le vendite complessive ammonteranno a circa 138 milioni di unità: la console più venduta della storia, con oltre 1900 titoli a disposizione. Oltre a leggere i DVD, PS2 offre un servizio online JUDWXLWRWUDPLWHO¶DFTXLVWR di un adattatore di rete, integrato nei modelli successivi della macchina. Inoltre è previsto O¶DOORJJLDPHQWRSHUXQ disco fisso, ma la periferica non decollerà mai. Metal Gear Solid 2 è la prima vera KA di PS2. Uscirà nel 2001 2001 New entry | Con una manovra a sorpresa, un altro colosso GHOO¶LQGXVWULDPD121GHOO¶HOHWWURQLFD G¶LQWUDWWHQLPHQWRGHEXWWDQHOPHUFDWRGHL YLGHRJLRFKLO¶11 novembre 2001. È Microsoft che, decisa ad appropriarsi di una fetta significativa del mercato, inizia con Xbox una delle campagne commerciali più aggressive della storia dei videogames. Pur non riuscendo a scalfire il primato di Sony, Microsoft riesce a rendere credibile la propria offerta, creando in occidente le premesse per un futuro confronto DOODSDUL/¶DVSHWWRYLQFHQWHq GDWRGDOO¶LQIUDVWUXWWXUD;ER[/LYH il servizio online a pagamento, attorno a cui si crea la più importante comunità di appassionati di videogiochi. Anche Xbox ha la sua KA, pronta il giorno del lancio, è Halo: Combat Evolved di Bungie 2001 Grand Theft Auto | | 1997 | Nel 2001 esce la prima versione tridimensionale di GTA (pubblicato in origine nel 1997), e si impone come uno dei franchise di maggiore successo GHOO¶LQGXVWULD Il seguito, GTA: Vice City, pubblicato nel 2002, con oltre 9 milioni di copie, è il gioco più venduto su PS2. Il modello di interazione crea un nuovo JHQHUHGLJLRFRLO³IUHH-URDPLQJ´ULSUHVR e copiato in numerose produzioni senza PDLUDJJLXQJHUHO¶HFFHOOHQ]DGHOODVHULH di Rockstar Games. 1999 2001 2002 2004 2008 2004 WOW | | | Il 23 novembre 2004 è la data di pubblicazione di World of Warcraft il Massive Multiplayer Role Playing Game di Blizzard (e il 10° anniversario della saga di Warcraft) Questo lancio segna la nascita della più popolosa comunità virtuale, oltre 11,5 milioni di utenti (paganti), che corrisponde al 62% di tutti i giocatori di MMORPG nel complesso. ,OPRGHOORGLEXVLQHVVSUHYHGHO¶DFTXLVWRGL una copia del gioco e un canone mensile per ULPDQHUHSUHVHQWLQHOO¶XQLYHUVRSHUVLVWHQWH 2005 Microsoft apre le danze | | La settima generazione hardware comincia con Microsoft che lancia Xbox 360 il 22/11/2005. La console è accompagnata da numerosi titoli ma nessuna Killer App. Halo 3 verrà tenuto come espediente per sminuire il lancio di PS3. Problemi di surriscaldamento hanno portato al ritiro e alla sostituzione di numerosi esemplari prima del termine della garanzia | La novità maggiore del sistema, ora integrato in maniera imprescindibile con Xbox Live, è dato dai Gamer Point, i punti che ciascun utente accumula superando determinati obiettivi di gioco. 2006 Nintendo Revolution | | Nintendo Wii esce il 19/11/2006. Mario, testimonial di ogni lancio Nintendo, arriverà a un anno di distanza. La caratteristica distintiva è il controller Wiimote, che reagisce alle forze vettrici e all'orientamento rispetto allo spazio tridimensionale, attraverso un sistema di accelerometri e giroscopi e, tramite un dispositivo ottico posto sulla sommità, interagisce con la barra VHQVRUHUHQGHQGRSRVVLELOHO¶LPSLHJR come puntatore sullo schermo. Le campagne pubblicitarie non mostrano i giochi ma gente di ogni età che gioca, in piedi, di fronte alla TV Tra i maggiori VXFFHVVLF¶q Wii Fit, con la balance board per esercizi di motricità ed equilibrio 2006 Sony arranca | | 7UDOHXVFLWHSLVLJQLILFDWLYHF¶q Little Big Planet, che consente di creare i propri contenuti interattivi | /¶LPPDJLQH della console punta sulla ³GLVWLQ]LRQH´ accentuando O¶HOHJDQ]D | | | PS3 arriva sul mercato mondiale tra novembre 2006 e marzo 2007. È la console più potente e il lettore Blu-Ray più economico. Il controller originale non ha la IXQ]LRQH³rumble´PDXQOLPLWDWR sensore di movimento, che sarà ignorato dalla comunità di sviluppo. La retrocompatibilità con il catalogo PS2 viene eliminata alla seconda serie di produzione. Un nuovo modello più economico (per Sony) esce nel 2009. PlayStation Network, il servizio online, è gratuito. Installato console :KDW·V1H[W" | Nuovi sistemi di controllo z z z | Schermi touch per PC Kinect per X360 PlayStation Move Nuove console portatili z z Nintendo 3DS PlayStation Vita | Wii X360 PS3 86 milioni 55 milioni 52 milioni NDS PSP 146 milioni 72 milioni Game Streaming (come OnLive e GAIKAI) nuovo metodo di distribuzione contenuti