- Iab Italia
Transcript
- Iab Italia
1 Giulio Zuanetti, General Manager Wichtig Publishing e Board Member HPS – AboutPharma and Medical Devices Giulio Zuanetti General Manager Wichtig Publishing; Board Member HPS Le precedenti edizioni degli AboutPharma Digital Awards Gli AboutPharma Digital Awards sono il premio più riconosciuto e ambito per i progetti che valorizzano le leve del DIGITAL a supporto di Pazienti, Medici, Farmacisti e Responsabili della programmazione sanitaria. 2013 2014 Progetti presentati: 85 Progetti presentati: 95 Società partecipanti: 32 Società partecipanti: 45 Componenti Giuria: 20 Componenti Giuria: 22 Non solo un premio, ma un OSSERVATORIO sull’innovazione e sulle tendenze che si stanno affermando nell’applicazione del digitale al mondo della salute 3 Tema degli AboutPharma Digital Awards 2015 TIME TO IMPACT Verranno premiate le innovazioni digitali che, indipendentemente dalla tecnologia utilizzata, hanno dimostrato l’effettiva capacità di impattare su: - Quality of life dei pazienti - Effectiveness dell’azione dei professionisti della salute - Efficiency del sistema sanitario nel suo complesso 4 Categorie PROGETTI RIVOLTI AI PAZIENTI Progetti di sensibilizzazione al vissuto dei pazienti e/o disease awareness Progetti di prevenzione delle patologie Progetti di miglioramento della qualità di vita dei pazienti Progetti per il miglioramento dell’aderenza alle terapie Progetti di Empowerement (attraverso siti web, app, gaming, social marketing e strumenti vari di comunicazione) PROGETTI RIVOLTI A MEDICI, FARMACISTI, PROFESSIONISTI Progetti che aiutino i medici nella professione Progetti che aiutino i farmacisti nella professione Progetti di Multichannel Marketing Progetti di engagement e di digitalizzazione del team aziendale PROGETTI RIVOLTI ALLE ISTITUZIONI E PAYORS Progetti di miglioramento dell’organizzazione e dei processi dell’offerta sanitaria con impatto positivo sulla spesa sanitaria BEST DIGITAL COMPANY Premio all’azienda che attraverso strategie e realizzazioni di alta qualità ha soddisfatto il criterio «Time to Impact» 5 Tempistica 30 SETTEMBRE 2015 - Termine per la presentazione dei progetti 29 OTTOBRE 2015 - Cerimonia di premiazione REGOLAMENTO E INFORMAZIONI su www.aboutpharmadigitalawards.com 6 Daniela Poggio, Direttore Comunicazione Italia Sanofi Storie in rete Daniela Poggio Direttore Comunicazione Sanofi Italia e Malta Milano, 7 luglio 2015 Town Hall Storie in rete sales TREND Obiettivo di chi lavora oggi nella comunicazione aziendale è incentivare la creazione e lo sviluppo di una “STORIA”, quindi costruire uno STORYTELLING che possa essere coerente sia all’interno dell’organizzazione stessa sia all’esterno. Research by Spencer Stuart for Sanofi Italy STORIE IN RETE 3 Town Hall Storie in rete sales TREND Le persone che lavorano all’interno dell’organizzazione, sebbene specializzate in alcune aree della comunicazione, dovrebbero avere SKILLS a 360° che coprono tutte le aree della funzione (almeno a livello teorico se non una specifica esperienza). Soprattutto ognuno dovrebbe essere in grado di muoversi nell’ambiente dei Digital Media. Research by Spencer Stuart for Sanofi Italy STORIE IN RETE 4 Town Hall Storie in rete sales TREND Nel mondo digital i dipendenti sono sempre più ambasciatori della brand reputation e perciò la COMUNICAZIONE INTERNA è sempre più un asset chiave anche per la comunicazione esterna. Research by Spencer Stuart for Sanofi Italy STORIE IN RETE 5 In Sanofi Italia abbiamo deciso di partire dalle STORIE DELLE PERSONE, per renderle protagoniste della narrazione Tiziana Buriola Così abbiamo creato il progetto #5azioni, prima agenda digitale su come migliorare la gestione del diabete, raccontando la storia di TIZIANA BURIOLA e di sua figlia, bimba con diabete. SANOFI Storie in rete ITALIA TREND Nella giornata della SM partecipa con #WMSD2015 Saverio Murgia Così abbiamo raccontato in rete la storia di PATRIZIA GAZZOTTI, nella giornata mondiale della Sclerosi Multipla Così abbiamo invitato in azienda (e racconteremo via Periscope la sua storia) lo startupper universitario SAVERIO MURGIA, fondatore dell’alfabeto per non vedenti Horus Tecnology. STORIE IN RETE 6 Mistificatori professionisti della pubblica opinione, sfruttatori della stupidità, fanatismo e dei propri interessi…? Town Hall Storie in rete sales IL COMUNICATORE, CHI? … o «Storyteller», membri attenti di comunità verticali? STORIE IN RETE 7 Pensare come giornalisti Approccio editoriale Real time marketing “as life happens” Town Hall Storie in rete sales VERSO IL BRAND JOURNALISM Una forte contaminazione STORIE IN RETE 8 Team organizzato sugli ARGOMENTI, non sui canali Modello di REDAZIONE GIORNALISTICA Ufficio OPEN SPACE Town Hall Storie in rete sales E SE FOSSE UNA REDAZIONE AZIENDALE? SPAZIO CONDIVISO per la lettura dei giornali Aggiornamento quotidiano mattutino “COMITATO NOTIZIE ” STORIE IN RETE 9 Social Fanpage Sanofi @SanofiIT Storytellig e storysharing Social training Sanofi.it Social Academy Sanofi TV Social Day Newsletter #MeetSanofi Town Hall Storie in rete sales PROGETTI #5innovazioni STORIE IN RETE 10 Town Hall Storie in rete sales PROGETTI STORIE IN RETE 11 Town Hall sales STORIE IN RETE 12 SANOFI VIALE L. BODIO 37/B 20158 – MILANO www.sanofi.it STORIE IN RETE 13 Luca Naponiello, Communication Manager Merck Serono IAB 4 Pharma Seminar La comunicazione digitale verso il paziente Luca Naponiello La Mia Voce La prima applicazione di comunicazione assistita dedicata specificamente ai pazienti con tumore della testa e del collo Più di 130 icone e frasi pre-registrate per i più comuni bisogni quotidiani Icone e frasi personalizzabili Tool per descrivere il livello e tipologia di dolore e area del corpo dove si manifesta 4800 Downloads Febbraio 2014: inserita tra le migliori 20 App salute dal sito myhealthapps.net Ottobre 2014: vincitrice About Pharma Digital Awards (Categoria “Miglior progetto sviluppato in collaborazione con le associazioni di pazienti e cittadini”) 3 Luca Naponiello | IAB 4 Pharma Seminar | 7 luglio 2015 Maurizio Canzonetta, Digital Customer Engagement & SFE Manager Sanofi Pasteur MSD - Italia PERCHE’ LA SCELTA DEL GAMING 1. Perché è semplice ed è una azione volontaria che restituisce piacere! 2. Perché agisce sugli istinti primari: Competizione,Status sociale,Ricompensa,Successo 3. Perché adotta il modello di «Apprendimento Esperienziale» APPRENDIMENTO BASATO SULL’ESPERIENZA LE 4 FASI PRINCIPALI DEL PROCESSO FASE 1: Esperienza concreta [percezione ed interpretazione personale di esperienze] FASE 2: Riflessione [comprensione tramite l’osservazione e l’ascolto] FASE 3: Concettualizzazione astratta [analisi e organizzazione logica dei flussi di informazioni] FASE 4: Sperimentazione attiva [azione e verifica di funzionamento ai fini dell’evoluzione o di possibili cambiamenti] APPRENDIMENTO ESPERIENZIALE FASE 4: SPERIMENTAZIONE ATTIVA DI UN NEONATO APPRENDIMENTO ESPERIENZIALE OGNI AZIONE GENERA UNA REAZIONE IL LIVELLO DI CURIOSITA’ ED INTERESSE AUMENTA CASI DI SUCCESSO FREE RICE gioco a quiz in cui il giocatore ogni volta che risponde correttamente a una domanda, regala 10 chicchi di riso ai bambini che muoiono di fame. Il riso viene pagato con le entrate degli sponsor. FreeRice ha donato 93 miliardi di chicchi di riso che hanno sfamato 10 milioni di persone. ROBBY LEONARDI è un designer di grafica interattiva che ha reso disponibili le informazioni del suo CV tramite un video game. Il suo curriculum ha fatto il giro del web, rivelandosi uno dei più divertenti mai realizzati. LEARN TO BRACE Game sviluppato con la collaborazione dell’Università di Udine che familiarizza il giocatore ad un atterraggio di emergenza all’interno di un aereo. Il 92% degli utenti ha memorizzato correttamente tutte le informazioni (VS 36% modalità classica) PROSSIMI INVESTIMENTI REALTA’ IMMERSIVA! MAURIZIO CANZONETTA Digital Customer Engagement Manager Sanofi Pasteur MSD @CanzonettaMauri [email protected]