Regolamento fantacalcio 2015/16

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Regolamento fantacalcio 2015/16
Regolamento fantacalcio 2015/16
(aggiornato al 23/11/2015)
1. Cenni generali
1.1
L’edizione del Fantacalcio 2015-2016 a cui parteciperete avrà come unico giornale di
riferimento la “Gazzetta dello Sport” versione cartacea (quella del martedì). Quindi vi
chiediamo di non far riferimento ad alcun giornale o sito diverso dal suddetto. Dalla “Gazzetta dello
Sport” (ed. Milano) verranno prese tutte le informazioni inerenti al Fantacalcio: quotazioni giocatori,
voti, partite sospese e tutte le altre informazioni.
1.2
Munirsi di un documento di riconoscimento valido per potersi iscrivere, fornire un
numero di telefono ed un indirizzo e-mail valido per poter essere contattati in maniera
veloce e sicura.
1.3
NOTA BENE: Assicurarsi che la mail che ci lasciate sia corretta, qualsiasi aggiornamento, notifica
o informazione, vi verrà inviata via mail.
1.4
Al fine di far divertire tutti, ed evitare qualsiasi tipo di agevolazione voluta o non voluta,
preghiamo chi decide di iscriversi al nostro Fantacalcio di consegnare la migliore
formazione possibile per tutto il campionato.
1.5
Non si
accettano
richieste verbali o
telefoniche.
Qualsiasi informazione volete
comunicare siete pregati di inviare una mail o di venire di persona al bar.
1.6
Qualsiasi voto, comprensivo di Bonus e Malus, avrà come riferimento la Gazzetta dello Sport, per
questo qualsiasi decisione o calcolo farà riferimento a tali voti.
2. Come formare la rosa
2.1
Ogni giocatore avrà a disposizione 250 Fantamilioni per formare la propria rosa di 23 giocatori.
Si può comprare qualsiasi calciatore di seria A, purché si rientri nel budget a disposizione. I calciatori
scelti devono essere trascritti sul modulo che vi sarà fornito presso il Bar Paradise al momento
dell’iscrizione in un apposito kit di partecipazione.
2.2
La rosa dovrà essere composta obbligatoriamente da:
•
3 portieri
•
7 difensori
•
7 centrocampisti
•
6 attaccanti
2.3
La rosa dovrà essere consegnata entro e non oltre la data stabilita che vi verrà comunicata dallo
Staff del Bar Paradise.
2.4
Le quotazioni per poter acquistare i calciatori dovranno essere prese solo ed esclusivamente dalla
“Gazzetta dello Sport” (ed. Milano) che usciranno a partire da luglio o direttamente dal nostro sito
internet www.barparadisesorrento.com.
2.5
Assicurarsi, quando si consegna la rosa, che le quotazioni della Gazzetta siano aggiornate. Qualora
dovesse ritrovarsi con una rosa con le quotazioni non aggiornate, lo staff proseguirà di ufficio al
ripristino della rosa, inviando in ogni caso un avviso al fantallenatore, per avvisarlo dei cambiamenti
effettuati. In seguito il Fantallenatore può ripristinare i cambi mancanti. Tutto questo viene fatto
per velocizzare il processo di inserimento delle rose nel database. Esempio:
a.
Il Fantallenatore Ax By invia la rosa completa.
b.
Lo Staff verifica che le quotazioni di alcuni calciatori non sono aggiornate e non può completare la rosa.
c.
Lo Staff completa la rosa con i giocatori mancanti.
d.
Il Fantallenatore viene avvisato dei cambi effettuati.
e.
Il Fantallenatore può sostituire gli elementi della rosa che sono stati inseriti dallo Staff.
2.6
UNA VOLTA CONSEGNATA LA ROSA NON PUO’ ESSERE MODIFICATA.
3. Fantamercato
3.1
3.2
Quest’anno il Fantamercato sarà diviso in tre fasi:
•
Sessione di Agosto: 8 cambi da effettuare tutti insieme;
•
Sessione di Gennaio: 8 cambi che possono essere liberamente effettuati durante il mese;
•
Sessione di Marzo: 2 cambi da effettuare tutti insieme.
I cambi devono essere effettuati nelle ore e nei giorni stabiliti dallo Staff che provvederà a
comunicare le date a tutti i fantallenatori.
3.3
I cambi si possono effettuare anche tramite e-mail o applicazione compilando il modulo che si potrà
scaricare dal nostro sito.
3.4
I calciatori che cambiano campionato (cioè vanno a giocare in Serie B oppure vanno all’estero)
vanno considerati cambi extra, cioè non rientreranno negli 8 a disposizione.
3.5
Qualora ci dovesse essere qualche calciatore che rescinde il contratto, e passa all’Estero o in
Serie B, questo verrà sostituito, entro un termine stabilito, con uno avente la stessa quotazione al
momento della rescissione (tale cambio vale come Cambio Extra).
3.6
Qualora un calciatore subisse un infortunio che comprometterebbe l’intera stagione, la sua
sostituzione potrà essere effettuata SOLO nelle fasi di Mercato (Agosto, Gennaio, Marzo), e verrà
considerata come un cambio.
3.7
I partecipanti che dovranno effettuare solo i cambi extra lo potranno fare solo nella settimana
successiva alla chiusura della sessione di Fantamercato nei giorni ed orari stabiliti.
3.8
Durante la fase di Mercato (Agosto, Gennaio, Marzo), i cambi possono essere effettuati dal
Martedì al Venerdì, mentre NON potranno essere effettuati nei giorni della consegna e delle
classifiche (Sabato, Domenica e Lunedì).
3.9
Alla
conclusione
delle
sessioni
di
mercato
i
cambi
extra
devono
essere
effettuati
obbligatoriamente, per far sì che la rosa sia sempre completa. Se una formazione non effettua i
cambi, lo Staff provvedereà ad effettuare le opportune sostituzioni.
3.10
La rosa dovrà rimanere numericamente uguale anche dopo la fine del Fantamercato.
4. Come si gioca
4.1
Una volta formata la rosa ogni giocatore dovrà consegnare la formazione ogni turno di
campionato specificando gli 11 giocatori titolari e le 7 riserve riportandole sull’apposito modulo
che troverà nel kit (o via mail o via app).
4.2
Le riserve possono essere schierate nell’ordine e nella quantità che si preferisce ma la prima
deve essere obbligatoriamente un portiere.
Esempio :
Panchina: Higuain (A), Saponara (C), Storari (P), Zappacosta (D), Mauri J (C), Widmer (C)  ERRATO
Panchina: Storari (P), Zappacosta (D), Saponara (C), Widmer (C), Mauri J (C), Higuain (A)  CORRETTO
4.3
4.4
Le formazioni devono essere scritte in stampatello e in modo leggibile.
Saranno validi solo i seguenti moduli di gioco:
•
3/4/3
•
3/5/2
•
4/5/1
•
4/4/2
•
4/3/3
•
5/4/1
•
5/3/2
4.5
Nel caso in cui uno o più titolari (fino ad un massimo di tre) non dovesse giocare e quindi non
prendere voto, entrerà la prima riserva schierata dello stesso ruolo (portiere per portiere, difensore
per difensore, centrocampista per centrocampista, attaccante per attaccante). Quando si sceglie
un modulo di gioco, esso va rispettato inserendo i giocatori nei propri ruoli. Ad esempio, con il
4/4/2 si schiera prima il portiere, poi i 4 difensori, poi i 4 centrocampisti e poi i 2 attaccanti, senza
mischiarli. Il modulo che vi forniremo nel kit dovrà essere compilato in tutti i campi contrassegnati.
4.6
Qualora mancasse un’informazione importante o vi fosse un ritardo nella consegna
della formazione, la stessa verrà annullata e verrà schierata l’ultima formazione valida
consegnata.
4.7
La formazione dovrà essere consegnata entro un’ora prima dell’inizio della prima partita in
programma.
4.8
4.9
Non si ammetteranno cancellature e/o correzioni sul modulo di consegna.
Il giocatore cancellato e poi riscritto causerà l’annullamento della formazione. Una volta
consegnata, la squadra non può essere cambiata.
4.10
Lo staff del Bar Paradise non è tenuto a controllare né modificare le formazioni consegnate entro
l’orario stabilito: esse saranno controllate solo al momento dell’inserimento nel database. Non
saranno modificate ma solo ricopiate; sarà poi il software a calcolare i punteggi.
5. Come e dove si consegna
5.1
Ci sono tre modi di consegnare le proprie squadre: direttamente al Bar Paradise, via e-mail o
tramite l’app:
•
Se si consegna al Bar Paradise vi chiediamo di venire forniti dell’apposito modulo che troverete nel
kit.
•
Se si consegna via e-mail vi chiediamo di scrivere la formazione nell’apposito modulo che troverete
sul nostro sito. Per l’orario farà fede l’ora di arrivo nella nostra casella postale; dovrà essere inviata
una sola e-mail per squadra con all’interno un solo allegato, quello da noi fornito. Nel caso in cui
verranno mandate più e-mail per squadra, verrà presa solo la prima arrivata (anche se la
distanza tra le due mail è di pochi secondi, varrà comunque la prima). Vi sarà comunque
inviata conferma di avvenuta ricezione dell’e-mail. Se la conferma non vi arriva, considerate la
squadra non pervenuta e quindi nulla. L’e-mail di conferma di avvenuta ricezione
significherà solo che la squadra è stata consegnata ma non convalidata. La mail deve
arrivare sui nostri server, pertanto non riterremo valide le schermate che ci portate di
invio mail! Lo staff provvederà a pubblicare online sul nostro sito le formazioni così come
consegnate. Al momento dell’inserimento delle stesse nel nostro software verranno convalidate o
meno.
•
Tramite la nostra applicazione: Una volta scaricata l’app, troverete il modulo di consegna e quello
del calciomercato. N.B. Con l’app si invia semplicemente e in modo più rapido una mail al nostro
indirizzo di posta. Il margine d’errore per l’invio della formazione resta lo stesso !! ATTENZIONE:
L’app non manda formazioni in automatico, il modulo di compilazione è lo stesso della mail, questo
per non avvantaggiare e ridurre il margine di errore per chi utilizza l’app.
6. Modalità di Consegna – Correzione – Provvedimenti
6.1
Di seguito viene descritto il funzionamento della consegna formazioni, supponendo che per
esempio la prima partita della giornata di campionato inizi il Sabato alle ore 18:00:
1.
La squadra Xyz consegna la formazione via mail (all’indirizzo [email protected]), via app, o viene di
persona al bar entro le ore 17:00 del Sabato.
2.
Lo staff del Bar Paradise ad avvenuta ricezione della mail risponderà con un messaggio di conferma.
ATTENZIONE! LA RISPOSTA DI AVVENUTA CONFERMA NON VUOL DIRE CHE LA VOSTRA FORMAZIONE E’
CORRETTA !! LA CONFERMA VI ARRIVA SOLO PER INFORMARVI CHE LA VOSTRA FORMAZIONE E’ ARRIVATA SUI
NOSTRI COMPUTER !!!
3.
Scaduto il termine ultimo di consegna, dalle 17:00 alle 18:30 circa le formazioni verranno scansionate per essere caricate
sul sito:
QUESTO NON VUOL DIRE ANCORA CHE LE FORMAZIONI SONO CORRETTE!
4.
Ultimata la scansione, si procederà al caricamento delle formazioni nel database.
QUI VERRA’ EFFETTUATO IL CONTROLLO SULLE FORMAZIONI E LA VERIFICA SU EVENTUALI ERRORI CHE
COMPORTERANNO L’ANNULLAMENTO DELLA FORMAZIONE.
6.2
IMPORTANTE: Nel caso di annullamento della formazione verrà presa la formazione della
settimana precedente, che sarà valida sia per la Classifica Generale, che per:
CAMPIONATO, COPPA, CAMPIONATO EXTRA, MAXILEGHE, BEST TEAMS.
6.3
Nel caso di un errore di formazione alla prima giornata, non potendo utilizzare la
formazione precedente, il software provvederà a schierare la formazione nel preciso
ordine di compilazione come da modulo presentato.
6.4
Nel caso in cui nella formazione non verranno inserite le apposite squadre di
appartenenza, la formazione stessa verrà annullata. Lo staff non è tenuto a controllare o
ipotizzare le squadre di appartenenza dei calciatori. (Esempio: ci sono 2 calciatori con
cognome Rigoni: Rigoni L – Palermo; Rigoni L. Chievo, oppure Donnarumma A – Genoa;
Donnarumma G - Milan). Nel caso in cui manca la squadra di appartenenza di una o
massimo due calciatori si procederà al NON inserimento di quei determinati calciatori
nella squadra.
7. Mancata Consegna
7.1
La mancata consegna della formazione prevede che lo Staff schieri in automatico la formazione
della settimana precedente.
7.2
Da quest’anno lo Staff ha deciso, per la regolarità del campionato e per il rispetto delle squadre
che consegnano ogni settimana, che questa regola sarà valida solo per la classifica generale.
7.3
Nel caso in cui una squadra non consegna la formazione, avrà un punteggio pari a “0”
nelle seguenti competizioni:
7.4
-
CAMPIONATO
-
COPPA
-
CAMPIONATO EXTRA
-
MAXILEGHE
-
BEST TEAMS.
Sarà introdotta anche un’altra regola, volta a preservare l’integrità e la correttezza del campionato:
chi non consegna per 7 giornate consecutive non potrà partecipare in poi a tutti gli eventi il cui
annullamento o non consegna della formazione da “0”. Ad esempio se la squadra Xyz consegna
fino alla 10 Giornata, e poi riconsegna alla 35, lo Staff del Bar Paradise provvederà ad annullare la
formazione, poiché la squadra, avendo perso 25 partite consecutive, consegnerebbe la formazione
non per vincere la partita e lottare per il campionato, ma per eventualmente favorire altre squadre.
7.5
Per chi non consegna alla prima Giornata di Campionato, solo per la Classifica Generale, la
squadra avrà diritto ad avere il punteggio dell’ultima squadra meno un punto. Ad esempio se
l’ultima squadra in classifica generale ha totalizzato 53 punti, la squadra che non ha consegnato
avrà diritto ad avere 52 punti. (la regola è valida solo ed esclusivamente per la prima giornata di
campionato).
7.6
N.B. - La mancata consegna non comporta la vittoria a tavolino dell’altra squadra ma una semplice
vittoria.
Esempio:
Partita Squadra A – Squadra B
Squadra A non consegna -> Punteggio 0
Squadra A (0 punti) – Squadra B ( 7 punti) -> risultato 0-1*
Squadra A (0 punti) – Squadra B (23 punti) -> risultato 0-1*
Squadra A (0 punti) – Squadra B (59 punti) -> risultato 0-1*
Squadra A (0 punti) – Squadra B (66 punti) -> risultato 0-1
Squadra A (0 punti) – Squadra B (73 punti) -> risultato 0-2
Squadra A (0 punti) – Squadra B (79 punti) -> risultato 0-3
*Consultare il punto 8.4 del regolamento
In pratica la vittoria è sicura ma lo Staff si è riservato di lasciare all’altra squadra il punteggio reale
conseguito, cercando di non intaccare la differenza reti e i goal fatti, che potrebbero risultare
decisivi alla fine del campionato.
N.B. Anche se la formazione è corretta ma il modulo è mancante o errato, la formazione verrà
annullata. Se viene inserito il modulo 3-4-3 e poi l’allenatore schiera il 4-4-2 la formazione verrà
annullata. Ricordate che il modulo è fondamentale,!
Esempio di formazione non corretta:
8. Punteggi
8.1
I punteggi verranno calcolati da un apposito membro dello Staff del Bar Paradise con l’ausilio di un
software al fine di limitare il più possibile l’errore umano. Il software viene distribuito in allegato
con la “Gazzetta dello Sport”. Lo Staff si atterrà solo ed esclusivamente al file mandatoci dalla
Gazzetta dello Sport per calcolare i punteggi. Il calcolo dei punteggi è suddiviso in Bonus e Malus.
8.2
Bonus
•
Voto base: voto dato in pagella al calciatore tramutato in punti
•
+3 punti per ogni gol segnato su azione o su rigore
•
+1 punto per ogni assist (assist: passaggio volontario che mette in condizione il compagno di
squadra di segnare con un solo tocco – Spiegazione fornita dalla “Gazzetta dello Sport” e sarà
comunque a discrezione dello stesso giornale)
•
+1 punto se il portiere mantiene la porta inviolata
•
+3 punti per ogni rigore parato
•
+1 punto per il goal decisivo
8.3
-
Risultato 1-0 goal decisivo: 1-0
-
Risultato 2-0 goal decisivo: 1-0
-
Risultato 3-0 goal decisivo: 1-0
-
Risultato 2-1 goal decisivo: 2-1
-
Risultato 3-1 goal decisivo: 2-1
-
Risultato 3-2 goal decisivo: 3-2
-
E cosi via
Malus
•
-1 punto per ogni espulsione
•
-0,5 punti per ogni ammonizione subita da un proprio calciatore
•
-1 punto per ogni gol subito dal proprio portiere
•
-2 punti per ogni autogol causato da un proprio calciatore
•
-3 punti per ogni rigore sbagliato da un proprio calciatore
8.4
Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all’altra squadra
(anche se ha totalizzato meno di 66 punti), se la differenza tra i due punti-squadra è di
6 punti o più.
8.5
Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi)
riceve 5,5 punti d’ufficio;
8.6
8.7
Il portiere che riceve s.v. riceve 6 punti d’ufficio
Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in
forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto il portiere che riceverà 5
punti d’ufficio.
9. Novità 2015 – Il modificatore di difesa
9.1
Da quest’anno, lo Staff del Bar Paradise, per rendere ancora più interessante il Fantacalcio,
inserirà il Bonus Modificatore di Difesa.
9.2
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano
punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella
ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale
punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questi
4 valori.
9.3
Punteggio:
+6 se la media è maggiore o uguale a 7
+3 se la media è maggiore o uguale a 6.5 ma minore di 7
+1 se la media è maggiore o uguale a 6 ma minore di 6.5
10.Svolgimento generale del Fantacalcio
10.1 Quest’anno il torneo si svolgerà in sei fasi parallele:
-
Classifica generale
-
Campionati a venti squadre (Gironi)
-
Campionati Extra
-
Coppe
-
Maxi Leghe
-
Best Teams (Novità 2015)
11.Spiegazione tornei
N.B. In alcuni campionati troverete al posto del numero la lettera “n”. Alla chiusura delle
iscrizioni provvederemo ad aggiornare il numero.
11.1 Classifica generale
Verranno sommati tutti i punteggi accumulati durante le 38 giornate della serie A, a partire dalla prima e
fino all’ultima (stessa formula dell’anno scorso).
11.2 Campionati (Gironi)
Le squadre iscritte al nostro fantacalcio verranno suddivise in gironi da venti, i punteggi verranno calcolati
in formula di scontro diretto con risultati di vittoria, pareggi, sconfitta (stessa formula dell’anno scorso).
Per calcolare le reti fatte e subite ci sono delle fasce di punti che sono così suddivise:
•
Da 0 a 65,5 punti -> 0 gol
•
Da 66 a 71,5 punti -> 1 gol
•
Da 72 a 77,5 -> punti 2 gol
•
Da 78 a 83,5 -> punti 3 gol
•
Da 84 a 89,5 -> punti 4 gol
•
Da 90 a 95,5 punti -> 5 gol
•
Da 96 a 101,5 punti -> 6 gol
•
Da 102 a 107,5 punti -> 7 gol
Tali punteggi sono presi dal regolamento storico del Fantacalcio che lo Staff non intende
cambiare.
11.3 Campionati extra
I campionati extra saranno formati da un numero di n squadre ognuno
Ci saranno sette turni, sei formati da cinque giornate e uno da otto giornate. Questi campionati saranno con
formula di promozione e retrocessione:
•
1°turno: alla fine delle prime otto giornate della Serie A reale verrà presa la classifica generale e
•
2° turno: i campionati inizieranno da zero punti (solo nei campionati extra) e si giocheranno
divisa in gruppi di n squadre
cinque giornate alla fine delle quali i primi n verranno promossi. Gli ultimi n saranno retrocessi. Il
calcolo dei punteggi sarà cumulativo come nella classifica generale.
•
3° turno: si ripartirà tutti da zero e si giocheranno altre cinque giornate; alla fine delle cinque
giornate si ripeterà quello che è successo nel secondo turno (i primi n verranno promossi, gli ultimi
n saranno retrocessi). E cosi avverrà per i turni rimanenti tranne che per le ultime cinque giornate
dove non ci saranno retrocessioni e promozioni ma verranno decretati i vincitori dei campionati
extra. Verranno premiati i primi tre classificati di ogni campionato. Il numero di campionati verrà
deciso in base al numero di iscritti.
11.4 Coppe
Quest’anno anche il numero delle coppe sarà deciso in base a quante squadre iscritte ci saranno, le squadre
verranno suddivise in fasce da n. Verranno poi inserite in n gironi da n squadre per ogni coppa (stessa
formula dell’anno scorso). Nella fase in cui i partecipanti saranno in competizione sui cinque tornei (classifica
generale, campionato, coppa, campionato extra e maxi lega), consegneranno una sola formazione valida
per tutti gli eventi organizzati.
Nella fase successiva della coppa, cioè quella a eliminazione diretta (andata e ritorno per tutte le partite
TRANNE la finale), parteciperanno le prime n classificate di ogni girone.
11.5 Maxi Leghe
Al termine dell’ultima giornata del girone di andata le squadre di ogni girone verranno suddivise a gruppi di
n ed entreranno a far parte delle Maxi Leghe (le prime n, dal n° al n° posto di ogni girone, formeranno la
1^ Maxi Lega, le seconde n, dal n° all’n° posto di ogni girone la 2^ Maxi Lega e così via…).
Si formeranno così delle grandi classifiche in cui si sommeranno per i primi 5 turni del girone di ritorno i
punteggi realizzati; al termine della 5^ giornata di ritorno, prenderanno parte alla fase eliminatoria le prime
n squadre della classifica di ciascuna Maxi Lega.
In seguito verranno fatti gli accoppiamenti per gli incontri che si svolgeranno con la formula andata e ritorno
fino alla finale che sarà in gara unica.
11.6 Best Teams
Il Best Teams è un girone formato dai 19 miglior punteggi settimanali + la migliore seconda squadra (tra le
19 migliori seconde classificate settimanali).
Il girone partirà alla prima giornata di ritorno e durerà 19 partite. Le 20 squadre si sfideranno in scontri
diretti di sola andata, ed il funzionamento sarà lo stesso del girone.
Ogni settimana la prima classificata di giornata accede direttamente al girone, mentre la seconda resterà in
attesa del ripescaggio.
Nel caso in cui un vincitore settimanale abbia già vinto, la seconda squadra di giornata di riferimento accede
al girone e la terza va ai ripescaggi, e così via, nel caso ci fossero più squadre vincitrici.
La squadra ripescata alla fine della giornata 19 sarà una sola (la migliore delle seconde ed eventualmente
terze, quarte, ecc).
N.B. – Nel caso in caso di arrivo a pari merito tra due o più squadre verranno considerati i magic punti della
classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato.
Solo per la prima giornata invece varranno solo la differenza reti, poi i gol fatti in campionato.
In caso di ulteriore parità si sposta la sfida alla settimana successiva, e passa al girone Best Teams la
squadra che totalizza più punti.
12.Premiazione
Verranno premiate alla fine del Fantacalcio:
- Le prime tre squadre della classifica generale (in caso di arrivo a pari merito verrà presa in
considerazione la differenza reti prima e poi i gol fatti in campionato).
- Le prime tre squadre classificate per ogni campionato (in caso di arrivo a pari merito verranno
considerati: differenza reti negli scontri diretti poi i magic punti della classifica generale, poi la differenza
reti, poi i gol fatti in campionato).
- I vincitori delle coppe (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati: differenza reti negli scontri
diretti, magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato, posizione in
classifica generale).
- Le prime tre squadre classificate dei campionati extra (in caso di arrivo a pari merito verranno
considerati prima i magic punti della classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in
campionato).
- I vincitori delle maxi leghe (in caso di arrivo a pari merito verranno considerati prima i magic punti della
classifica generale, poi la differenza reti, poi i gol fatti in campionato).
- Le prime tre squadre classificate del campionato Best Teams (in caso di arrivo a pari merito verranno
considerati: differenza reti negli scontri diretti poi i magic punti della classifica generale, poi la differenza
reti, poi i gol fatti in campionato).
13.Provvedimenti e Squalifiche
Nel caso di comportamenti non idonei, lo Staff è tenuto a procedere con dei provvedimenti per la squadra
in questione che, a seconda del caso, possono portare fino alla squalifica della stessa.
14.Contestazioni
In caso di contestazioni, la squadra deve inviare una mail all’indirizzo [email protected].
Lo Staff prenderà in esame la richiesta e valuterà la migliore decisione possibile, comunicandola alla squadra
interessata.
15.Aggiunta o Modifica del Regolamento
Lo Staff si riserva, qualora ce ne fosse il bisogno, di aggiungere o modificare punti del Regolamento per
garantire fino alla fine del Campionato il corretto svolgimento di tutte le competizioni.
16.Premiazione
I premi saranno distribuiti ai vincitori solo alla Premiazione, non possono essere ritirati al bar o in una
seconda sede. Se il vincitore non può essere presente, può delegare una persona (previo avviso allo Staff)
per ritirare il proprio premio.
16.Modifiche o Aggiunte al Regolamento
Lo staff del Bar Paradise si riserva di aggiungere o modificare punti del regolamento, in base anche agli
avvenimenti che possono accadere durante la stagione calcistica.
Lo Staff del Bar Paradise