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15’
2-4
7+
CAMPO DA GOLF
RAFFINERIA
DI PETROLIO
RUOTA PANORAMICA
E PERCORSO
CROWN CITY
PONTE
COMANDO
DEPOSITO ROTTAMI
CITTÀ
STRADA
CITTADINA
STAZIONE RANGER
DESERTA
Shufflecards
www.shuffle.cards
IT
PREPARAZIONE!
“Gli Autobot danno la caccia ai
Decepticon che si nascondono
nel pianeta Terra.”
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• Eliminate le carte per il gioco Avanzato
contrassegnate riponendole nella scatola.
SCOPO DEL GIOCO
• Separate le carte in cinque mucchi: carte
Territorio, due mazzi di Autobot e due di
Decepticon (10 per mazzo).
Conquistare e controllare
quattro Territori vincendo
innanzitutto le battaglie con
gli Autobot o i Decepticon. Il
punteggio Potenza più alto
conquista il Territorio!
• Mescolate le carte Territorio e posizionate le
prime due nel centro a faccia in giù. Mettete
il resto delle carte in un mucchio lì vicino.
• Decidete se volete giocare come Autobot
o Decepticon e prendete un mazzo di carte
Robot. In un gioco a 2, mettete un mazzo di
ciascun tipo di carte nella scatola.
CONTENUTO:
Gioco standard: 40 carte Robot
(quattro mazzi da 10), 16 carte
Territorio a due lati, 20 carte
Transform (carte Mission Control).
Gioco avanzato: 12 carte Robot
extra (quattro mazzi di 3).
• Mescolate il mazzo di carte Robot e
distribuitene cinque a faccia in giù formando
un mucchietto di fronte a voi. Queste sono
le riserve.
• Prendete le altre cinque carte Robot e
tenetele in mano.
5 Decepticon
riserve:
5 Decepticon
6
10
10
5
8
© 2015 Hasbro
12
4
8
6
4
© 2015
© Hasbro
2015 Hasbro
© 2015 Hasbro
© 2015 Hasbro
FRACTURE
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B
11
5
8
4
9
12
FORESTA
2 carte Territorio
CITTÀ
4
8
6
4
© 2015 Hasbro
Hasbro
2015 Hasbro
© 2015 ©
© 2015 Hasbro
BUMBLEBEE
STRO
NG AR
M
E
PRIM
© 2015 Hasbro
MUS
OPTI
SLIPSTR
EAM +
JET STO
S
RM
IDE
SW
IPE
5 Autobot
COME GIOCARE
(Gioco a 2)
1. Il giocatore che imita meglio il robot sceglie il
primo Territorio da conquistare.
2. Assicuratevi di avere in mano almeno un Robot
con una capacità abbinata ad una del Territorio
scelto. Meglio ancora se tutte le capacità si
abbinano!
3. Decidete entrambi in segreto quale o quali
Robot mandare in battaglia. Potete mandarne
uno o due ogni volta.
4. Posizionate il o i Robot scelto(i) a faccia in giù di
fronte a voi.
5. Gridate “AL COMBATTIMENTO!” girando
entrambi contemporaneamente il o i Robot.
È giunto il momento di scoprire chi ha
conquistato il Territorio!
PUNTEGGIO
Confrontate la(e) carta(e) Robot giocate con il
Territorio per il quale state combattendo:
• Se TUTTE le capacità si abbinano, avete
combattuto con piena Potenza e avete il numero
Potenza più alto riportato sulla carta Robot!
5 Autobot
riserve:
• Se solo ALCUNE capacità si abbinano, ci avete
perlomeno provato! Avete il numero Potenza più
basso riportato sulla carta Robot.
• Se il vostro personaggio ha capacità EXTRA, questo
va bene nella misura in cui abbinate le capacità
necessarie per la battaglia.
Avete mandato in battaglia due Robot? Ripetete
quanto sopra riportato per il secondo Robot
e sommate i due numeri Potenza per avere il
ponteggio Potenza totale.
Il giocatore con il punteggio Potenza totale più alto
vince la battaglia e conquista il Territorio! Mettete
tutti i Robot che hanno combattuto sul Territorio di
fronte a voi per mostrare che lo avete conquistato.
Prendete entrambi nuove carte Robot dal mazzo di
riserva in modo da averne in mano di nuovo cinque.
Mettete la prima carta del mucchio Territorio nel
centro per sostituire quella per la quale avete appena
combattuto.
Ripetete le fasi 1-5, scegliendo a turno dove
combattere. Continuate a giocare fin quando gli
Autobot o i Decepticon non hanno conquistato
quattro Territori e vinto il gioco!
COME GIOCARE
(Gioco a 4)
Seguite le stesse regole del gioco a 2, con
queste differenze:
• Ogni giocatore ha il proprio mazzo di
carte Autobot o Decepticon.
• Giocate come due squadre: Autobot
contro Decepticon.
• Prima di ogni battaglia, decidete con
il compagno di squadra quali Robot
mandare in battaglia. Potete sempre
inviare uno o due Robot ciascuno per ogni
battaglia.
• Sommate i punteggi Potenza di tutti i
Robot giocati dalla vostra squadra per
avere il punteggio Potenza totale.
SUGGERIMENTI:
• Una volta terminati i Robot, avete
terminato anche voi! Non è quindi sempre
una buona idea mandare due Robot
in battaglia nei primi turni. Potrebbero
rivelarsi più utili proseguendo nel gioco.
• Se mandate due Robot in battaglia,
tenetelo segreto al(ai) Vostro(i) avversario(i)
mettendo le vostre due carte una sull’altra
coperte. Una tattica vincente!
• Se una battaglia termina con un pareggio,
riprendete tutti i Robot e posizionate una
nuova carta Territorio. Mettete quella
vecchia sotto il mazzo.
Gioco Avanzato:
• Ogni giocatore prende le tre carte Autobot
or Decepticon extra dalla scatola.
• Come per il gioco standard, mescolate le
carte Robot e distribuite cinque carte riserve
e cinque per combattere.
• Rimettete quindi le tre carte nella scatola
senza guardarle. A questo punto, non sapete
quali Robot avete in mano. Il gioco si fa più
intrigante!
• Posizionate le carte Change Form nel centro
a faccia in giù.
• All’inizio di ogni battaglia, girate la prima
carta Change Form leggendola ad alta
voce. Queste carte consentono ai giocatori
di cambiare o scambiare le capacità,
aggiungere altra potenza o scambiare i
territori.
ESEMPIO DI BATTAGLIA
Gli Autobot hanno giocato una carta, i Decepticon due.
Chi ha il punteggio totale più alto?
COMANDO
DEPOSITO ROTTAMI
tutte le capacità abbinate
attacco con potenza completo = 6
6
3
alcune capacità abbinate
attacco con potenza inferiore 2+3 = 5
Velocità
Lavoro di
Squadra
BUMBLEBEE
MODO VEICOLO
5
2
Potenza
6
Intelligenza
3
IL VINCITORE!
Vince il primo giocatore o
squadra che conquista quattro
territori.
FILCH
AIR RAZOR
+ BISK
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