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Scaricate la app gratuita 15’ 2-4 7+ CAMPO DA GOLF RAFFINERIA DI PETROLIO RUOTA PANORAMICA E PERCORSO CROWN CITY PONTE COMANDO DEPOSITO ROTTAMI CITTÀ STRADA CITTADINA STAZIONE RANGER DESERTA Shufflecards www.shuffle.cards IT PREPARAZIONE! “Gli Autobot danno la caccia ai Decepticon che si nascondono nel pianeta Terra.” • Scaricate l’app Shufflecards per vedere il quickstart video o continuare la lettura. • Eliminate le carte per il gioco Avanzato contrassegnate riponendole nella scatola. SCOPO DEL GIOCO • Separate le carte in cinque mucchi: carte Territorio, due mazzi di Autobot e due di Decepticon (10 per mazzo). Conquistare e controllare quattro Territori vincendo innanzitutto le battaglie con gli Autobot o i Decepticon. Il punteggio Potenza più alto conquista il Territorio! • Mescolate le carte Territorio e posizionate le prime due nel centro a faccia in giù. Mettete il resto delle carte in un mucchio lì vicino. • Decidete se volete giocare come Autobot o Decepticon e prendete un mazzo di carte Robot. In un gioco a 2, mettete un mazzo di ciascun tipo di carte nella scatola. CONTENUTO: Gioco standard: 40 carte Robot (quattro mazzi da 10), 16 carte Territorio a due lati, 20 carte Transform (carte Mission Control). Gioco avanzato: 12 carte Robot extra (quattro mazzi di 3). • Mescolate il mazzo di carte Robot e distribuitene cinque a faccia in giù formando un mucchietto di fronte a voi. Queste sono le riserve. • Prendete le altre cinque carte Robot e tenetele in mano. 5 Decepticon riserve: 5 Decepticon 6 10 10 5 8 © 2015 Hasbro 12 4 8 6 4 © 2015 © Hasbro 2015 Hasbro © 2015 Hasbro © 2015 Hasbro FRACTURE UNDE RB ITE LJAW STEE JAW BLA DE DIV EB OM B 11 5 8 4 9 12 FORESTA 2 carte Territorio CITTÀ 4 8 6 4 © 2015 Hasbro Hasbro 2015 Hasbro © 2015 © © 2015 Hasbro BUMBLEBEE STRO NG AR M E PRIM © 2015 Hasbro MUS OPTI SLIPSTR EAM + JET STO S RM IDE SW IPE 5 Autobot COME GIOCARE (Gioco a 2) 1. Il giocatore che imita meglio il robot sceglie il primo Territorio da conquistare. 2. Assicuratevi di avere in mano almeno un Robot con una capacità abbinata ad una del Territorio scelto. Meglio ancora se tutte le capacità si abbinano! 3. Decidete entrambi in segreto quale o quali Robot mandare in battaglia. Potete mandarne uno o due ogni volta. 4. Posizionate il o i Robot scelto(i) a faccia in giù di fronte a voi. 5. Gridate “AL COMBATTIMENTO!” girando entrambi contemporaneamente il o i Robot. È giunto il momento di scoprire chi ha conquistato il Territorio! PUNTEGGIO Confrontate la(e) carta(e) Robot giocate con il Territorio per il quale state combattendo: • Se TUTTE le capacità si abbinano, avete combattuto con piena Potenza e avete il numero Potenza più alto riportato sulla carta Robot! 5 Autobot riserve: • Se solo ALCUNE capacità si abbinano, ci avete perlomeno provato! Avete il numero Potenza più basso riportato sulla carta Robot. • Se il vostro personaggio ha capacità EXTRA, questo va bene nella misura in cui abbinate le capacità necessarie per la battaglia. Avete mandato in battaglia due Robot? Ripetete quanto sopra riportato per il secondo Robot e sommate i due numeri Potenza per avere il ponteggio Potenza totale. Il giocatore con il punteggio Potenza totale più alto vince la battaglia e conquista il Territorio! Mettete tutti i Robot che hanno combattuto sul Territorio di fronte a voi per mostrare che lo avete conquistato. Prendete entrambi nuove carte Robot dal mazzo di riserva in modo da averne in mano di nuovo cinque. Mettete la prima carta del mucchio Territorio nel centro per sostituire quella per la quale avete appena combattuto. Ripetete le fasi 1-5, scegliendo a turno dove combattere. Continuate a giocare fin quando gli Autobot o i Decepticon non hanno conquistato quattro Territori e vinto il gioco! COME GIOCARE (Gioco a 4) Seguite le stesse regole del gioco a 2, con queste differenze: • Ogni giocatore ha il proprio mazzo di carte Autobot o Decepticon. • Giocate come due squadre: Autobot contro Decepticon. • Prima di ogni battaglia, decidete con il compagno di squadra quali Robot mandare in battaglia. Potete sempre inviare uno o due Robot ciascuno per ogni battaglia. • Sommate i punteggi Potenza di tutti i Robot giocati dalla vostra squadra per avere il punteggio Potenza totale. SUGGERIMENTI: • Una volta terminati i Robot, avete terminato anche voi! Non è quindi sempre una buona idea mandare due Robot in battaglia nei primi turni. Potrebbero rivelarsi più utili proseguendo nel gioco. • Se mandate due Robot in battaglia, tenetelo segreto al(ai) Vostro(i) avversario(i) mettendo le vostre due carte una sull’altra coperte. Una tattica vincente! • Se una battaglia termina con un pareggio, riprendete tutti i Robot e posizionate una nuova carta Territorio. Mettete quella vecchia sotto il mazzo. Gioco Avanzato: • Ogni giocatore prende le tre carte Autobot or Decepticon extra dalla scatola. • Come per il gioco standard, mescolate le carte Robot e distribuite cinque carte riserve e cinque per combattere. • Rimettete quindi le tre carte nella scatola senza guardarle. A questo punto, non sapete quali Robot avete in mano. Il gioco si fa più intrigante! • Posizionate le carte Change Form nel centro a faccia in giù. • All’inizio di ogni battaglia, girate la prima carta Change Form leggendola ad alta voce. Queste carte consentono ai giocatori di cambiare o scambiare le capacità, aggiungere altra potenza o scambiare i territori. ESEMPIO DI BATTAGLIA Gli Autobot hanno giocato una carta, i Decepticon due. Chi ha il punteggio totale più alto? COMANDO DEPOSITO ROTTAMI tutte le capacità abbinate attacco con potenza completo = 6 6 3 alcune capacità abbinate attacco con potenza inferiore 2+3 = 5 Velocità Lavoro di Squadra BUMBLEBEE MODO VEICOLO 5 2 Potenza 6 Intelligenza 3 IL VINCITORE! Vince il primo giocatore o squadra che conquista quattro territori. FILCH AIR RAZOR + BISK Scaricate l’app Shufflecards per giocare raddoppiando il divertimento. 2 SCARICA 1 APP 9+ A ICONA SCANSION EZIONE SULLA CONF TRANSFORMERS® 3 Sblocca e Gioca SCANSIONA QUI CON L’APP SBLOCCA E GIOCA Manufactured and distributed by: Visbeekstraat 22, 2300 Turnhout - Belgium Made in EU TRANSFORMERS ROBOTS IN DISGUISE, the logo and all related characters are trademarks of Hasbro and are used with permission. © 2015 Hasbro. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro www.shuffle.cards