Sistema tecnologico di SELF-CARE nel giocatore d`azzardo

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Sistema tecnologico di SELF-CARE nel giocatore d`azzardo
Sistema tecnologico di SELF-CARE nel giocatore d’azzardo patologico
Nicola De Pisapia, PhD
Università Degli Studi di Trento
Neocogita srl
Funzioni cognitive compromesse
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La ricerca più recente nelle neuroscienze
cognitive sta mostrando come in persone
affette da ludopatia le capacità di controllo
cognitivo e le funzioni esecutive – legate alla
corteccia prefrontale - risultino ridotte.
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Queste funzioni compromesse concernono la
capacità di:
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(1) organizzare azioni in sequenze gerarchiche
di mete ed obiettivi;
(2) spostare in maniera flessibile l'attenzione
su informazioni rilevanti;
(3) attivare strategie appropriate;
(4) inibire risposte non adeguate.
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Obiettivi del progetto
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Obiettivi del progetto SELF-CARE per il gambler sono:
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(1) Fornire al gambler la possibilità di monitorare continuamente il suo livello
di arousal emotiva e di attività di gioco attraverso sensore psicofisiologico.
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(2) Fornire al gambler la possibilità di allenare le sue capacità di controllo
emozionale e funzioni esecutive attraverso protocolli validati da un punto di
vista neurocognitivo
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(3) Fornire al gambler la possibilità di supporto a distanza attraverso un
monitoraggio del SELF-CARE da parte del terapeuta.
Architettura del sistema Self-Care
Analisi del terapeuta
Data Analytics of Gambling
Internet
Data Tracking
Internet
Training
Feedback
Bluetooth
Bluetooth
Utente singolo
Neuroplasticità
Raccolta dati
Grazie!
Sistema tecnologico di SELF-CARE nel giocatore d’azzardo patologico