LIBRO GAME CREATOR

Transcript

LIBRO GAME CREATOR
Manuale versione 1.0.1
LIBRO GAME CREATOR
Ideato e scritto da Matteo Poropat
Grafica del programma di Matteo Poropat
Testato fino allo stremo delle forze dallo staff di Librogame’s Land,
Land in particolare da Prodo,
Prodo Dragan,
Dragan, Adriano e Ben.
Ben
Lingua spagnola curata da Aldinozz
Libreria per le mappe: Graphviz (http://www.graphviz.org)
Libreria per le icone: Everaldo (http://www.iconarchive.com)
LIBRO GAME CREATOR
FUNZIONAMENTO
Questo programma è nato per semplificare la scrittura dei libri a scelta multipla noti come libri game. Libro Game Creator utilizza l’unità
fondamentale del paragrafo, all’interno del quale sono memorizzate le informazioni fondamentali, numero, titolo, testo, testo RTF e link verso altri
paragrafi. Per creare un paragrafo basta impostare il numero, scrivere titolo ed il testo, editare eventualmente il testo con le varie funzioni disponibili e
ciccare su aggiungi/applica. I dati del libro memorizzati da LGC sono il titolo,
titolo la versione e l’autore
autore.
autore
Paragrafo
corrente
Area di editing
Link DA altri
paragrafi
Link VERSO
altri paragrafi del
Nome del
file attuale
TIPI DI PARAGRAFO
In LGC i paragrafi possono avere varie caratteristiche che verranno elencate qui di seguito assieme ad un esempio dell’elenco:
senza alcun link ad altri paragrafi,
paragrafi sono in genere i paragrafi terminali, quali quelli in cui il protagonista muore, o l’ultimo del libro;
con link ad altri paragrafi con testo,
testo i paragrafi intermedi dei percorsi di gioco;
vuoti (senza testo),
testo) i paragrafi appena creati che non contengono ancora nessun testo; vengono creati manualmente oppure
automaticamente quando si inseriscono link nel testo di un paragrafo;
con link a paragrafi senza testo,
testo una volta scritto il paragrafo con alcuni link a paragrafi nuovi rimane evidenziato perché ha dei link da
completare;
fissi,
fissi sono i paragrafi che durante un rimescolamento del libro (vedi paragrafo X) non vengono toccati e mantengono il numero
precedente all’operazione;
EDITARE UN PARAGRAFO
Per scrivere il paragrafo basta inserire il testo e provvedere all’editing cambiando il font, inserendo immagini e così via.
Nella barra di editing ci sono i bottoni per ripulire il testo del paragrafo e per eliminarlo definitivamente dal libro.
Indica un paragrafo che non viene rimescolato
Eliminare il paragrafo attuale
Parametri per l’editing del
testo del paragrafo
Tipo di link (IDL) utilizzato
all’interno del libro
Ripulire il testo del paragrafo
Applicare le modifiche
2
LIBRO GAME CREATOR
LINK TRA PARAGRAFI
La base della scrittura narrativa è la
connessione multipla tra i paragrafi che
compongono i libro. Questa si ottiene
racchiudendo i link che un paragrafo ha
verso gli altri tra due simboli particolari,
noti come identificatori di link (IDL
IDL).
IDL
Una volta cliccato su aggiungi/applica le
operazioni svolte sono:
- il paragrafo viene salvato nella
struttura del libro
- gli eventuali link presenti, compresi tra
IDL, sono memorizzati
- vengono creati i paragrafi a cui
l’attuale punta, nel caso non siano già
esistenti
Numero di paragrafo tra IDL
Ritorna al paragrafo letto un passo
prima
Tasto creato automaticamente per il link
al paragrafo
SHUFFLE DEI PARAGRAFI
Uno dei punti critici della scrittura dei libri game è riuscire a rendere omogenea la distribuzione dei paragrafi all’interno del volume. Farlo usando i
metodi classici può essere davvero molto complesso per questo in Libro Game Creator è stata implementata la possibilità di ottenere una rinumerazione
casuale dei paragrafi.
I paragrafi che vengono dichiarati fissi non verranno toccati, mentre agli altri viene attribuito un numero casuale nuovo, tra quelli disponibili e vengono
poi corretti i link al paragrafo rinumerato.
L’unica regola da rispettare per poter rimescolare i paragrafi del libro è che NON può essere fatto su libri che contengono buchi nella numerazione,
infatti questa operazione è prevedibilmente da fare come ultima, una volta completata la scrittura dell’intero libro.
CREARE LA MAPPA DEL LIBRO GAME
Per poter ottenere la mappa bisogna
- scaricare il programma Graphviz
(http://www.graphviz.org)
- configurare nel pannello Preferenze il percorso al file
dot.exe di Graphviz
- cliccare su esporta grafo
Ecco uno dei grafi generato dal programma Graphviz alla
quale vengono passati i dati generati da Libro Game
Creator.
Paragrafo
normale
Paragrafo
terminale
Paragrafo
fisso
3
LIBRO GAME CREATOR
ESPORTARE IL FILE PER IL WEB
L’esportazione in HTML è di due tipi, in un unico file ed in un numero di file pari ad uno per ognuno dei paragrafi del libro. Entrambi vengono
visualizzati grazie al file template.css che può venir modificato dall’utente per ottenere una diversa resa sui browser. Nell’immagine seguente vengono
identificati i blocchi nei quali è suddivisa la pagina generata e sono indicate le classi e gli elementi che ne descrivono l’aspetto definiti nel file CSS.
Dati del libro
Class .titololibro .versionelibro. autorelibro
Numero del paragrafo
Class .numeroparagrafo
Testo del paragrafo
Class .paragrafo
Area del paragrafo
Class .pagina
Sfondo del sito web
Element body
ESPORTARE IL FILE IN RTF
Libro Game Creator permette di editare già i singoli paragrafi direttamente in RTF, per cui quando si va ad esportare l’intero libro si può scegliere
se mantenere o no il formato selezionato in fase di editing del paragrafi. Se si esegue l’esportazione impostando il mantenimento del formato dei singoli
paragrafi si può modificare il formato standard per il numero del paragrafo ed il titolo. I link attivi avranno lo stesso stile del testo che li contiene, ma in
grassetto. Al contrario se si sceglie di rendere omogeneo il testo esportato verranno re-impostati tutti gli stili, compreso quello del corpo del paragrafo,
sovrascrivendo gli stili eventualmente usati.
Indica se mantenere o meno il formato
applicato nei singoli paragrafi
Dialogo per impostare il singolo font
Tasti per l’impostazione del font dei singoli
elementi
Nome del file RTF creato dall’esportazione
4
LIBRO GAME CREATOR
TRACE DEI PARAGRAFI
Questa è una feature molto utile per eseguire dei test
del proprio libro game. Attivando il trace vengono
memorizzati in una lista particolare i paragrafi letti.
E’ possibile ottenere la mappa delle scelte fatte, la mappa
completa del libro con evidenziati i paragrafi letti e salvare
l’elenco su un file di testo.
Barra del trace
Elenco dei paragrafi giocati
Bottone per visualizzare la barra del trace
5