carrom - Città del Sole

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CARROM
CARROM: LE REGOLE DEL GIOCO
PRELIMINARI
Il Carrom si gioca con un set di 9 pedine chiare e 9 pedine scure, una "Regina" di colore rosso ed uno "striker" (la pedina battente) più grande delle altre. Colloca la Regina al centro del tavolo da gioco e disponile attorno le 18 pedine, come indicato
nella figura. Di fronte al giocatore cui spetta la prima mossa devono trovarsi due pedine chiare contigue.
IL GIOCO
Il primo giocatore deve imbucare le pedine chiare e il secondo le pedine scure. All'inizio del turno, il giocatore posiziona lo "striker" tra le linee di base (le linee nere parallele con un cerchio rosso a ciascuna estremità) di fronte a sé e lo colpisce in direzione delle pedine. Se il giocatore manda in buca una delle sue pedine, lo "striker" viene posto nuovamente tra le linee di base e il giocatore può effettuare un altro tiro. Al
contrario, se non riesce ad imbucare una delle sue pedine, passa la mano all'avversario, che procede nello stesso modo, posizionando lo "striker" tra le linee di base che
ha davanti a sé. Il gioco continua in questo modo fino a quando un giocatore non
imbuca tutte le sue pedine e finché anche la Regina non è stata imbucata (da uno
dei due giocatori).
REGOLE GENERALI
Un giocatore non è obbligato a mirare o colpire una delle sue pedine, può anche
colpire una pedina dell'avversario che si trovi davanti ad una delle proprie.
Lo "striker" può essere disposto in qualsiasi punto tra le linee di base, più a sinistra o
più a destra a seconda dell'angolazione che si intende dare al tiro. Non può però
sovrapporsi parzialmente ai cerchi rossi alle estremità delle linee di base: o li copre
completamente oppure non li deve toccare.
Lo "striker" non può essere colpito all'indietro, ma può essere colpito da qualsiasi punto, anche esterno al tavolo da gioco.
Una partita non si considera terminata fino a che la Regina non è stata imbucata da
uno dei giocatori. Un giocatore può imbucare la Regina solo dopo aver imbucato
almeno una delle sue pedine e può farlo nello stesso turno di gioco o nei turni successivi. Tuttavia, il giocatore che ha imbucato la Regina deve immediatamente imbucare anche una delle sue pedine (ossia deve "confermare" la Regina). In caso
contrario, la Regina viene rimessa in gioco e ricollocata al centro del tavolo.
All'inizio del gioco, il primo giocatore può effettuare tre tentativi di "spaccata", per
alterare la disposizione delle pedine sul tavolo. Se al terzo tentativo la spaccata non
è riuscita, viene attribuito un fallo e il gioco passa all'avversario.
FALLI E PENALITÀ
Si commette fallo quando:
Lo "striker" finisce in buca.
Lo "striker" esce dal tavolo (a meno che nello stesso momento il giocatore non imbuchi una delle sue pedine).
Viene imbucata una pedina dell'avversario.
Un giocatore imbuca la Regina prima di aver imbucato una sua pedina.
Viene toccata una pedina in gioco diversa dallo "striker".
Si effettua un tiro con una parte della mano o del braccio sopra le linee di fallo, ossia
le sottili linee nere diagonali con le frecce puntate verso le buche.
Il primo giocatore non effettua una "spaccata" in tre tentativi.
In tutti questi casi, la penalità consiste nel riportare al centro del tavolo (o il più vicino
possibile al centro) una delle pedine imbucate in precedenza dal giocatore che ha
commesso il fallo.
Se questi non ha ancora imbucato una pedina, ne "deve" una al suo avversario che,
in qualsiasi momento del gioco, potrà chiedergli di riportare in gioco una delle pedine imbucate. In alternativa, l'avversario può effettuare due turni di seguito. Se però,
nel primo dei due turni, anche l'avversario commette un fallo, questi perde il diritto al
secondo turno e il gioco riprende regolarmente.
Non viene considerato fallo se una pedina o la Regina escono dal tavolo da gioco:
in questo caso i pezzi vengono semplicemente riportati al centro del tavolo.
CONCLUSIONE DEL GIOCO E ASSEGNAZIONE DEL PUNTEGGIO
Il gioco termina quando tutte le pedine di un colore e la Regina sono state imbucate. Al vincitore viene assegnato un punto per ciascuna delle pedine avversarie rimaste in gioco e un bonus di 5 punti se ha imbucato la Regina. All'avversario non viene
assegnato alcun punto, anche se ha imbucato la Regina.
Un giocatore che imbuca tutte le proprie pedine mentre la Regina è ancora in gioco perde la partita di 5 punti.
Un giocatore che imbuca l'ultima pedina dell'avversario prima che la Regina sia stata "confermata" perde 1 punto per ciascuna pedina rimasta in gioco e 5 punti per la
Regina.
Un incontro di Carrom continua di solito fino a quando un giocatore ha totalizzato 25
punti oppure si sono giocate 8 partite. Quando un giocatore ha totalizzato 20 punti,
riceve solo 1 punto bonus per la Regina.
NOTE GENERALI
Se, dopo un tiro, le pedine si sovrappongono parzialmente o completamente ad altre pedine oppure si trovano in piedi o distese sul bordo del tavolo, vengono lasciate
dove si trovano. Tuttavia, se lo "striker" si trova sotto o sopra ad un'altra pedina, deve
essere liberato cercando di spostare l'altra pedina il meno possibile. I giocatori si alternano nell'effettuare la prima mossa all'inizio di ogni nuova partita.
PARTITE IN COPPIA
I soci si siedono uno di fronte all'altro e il gioco procede in senso orario. Le regole sono le stesse delle partite in singolare, ma i giocatori scopriranno che le tattiche di
gioco cambiano sensibilmente. Ora infatti i giocatori si trovano seduti accanto ai
propri avversari e non di fronte: la sicurezza offerta dalla linea di base nelle partite in
singolare, ora offre interessanti opportunità di tiro all'avversario!
© Traduzione italiana Selegiochi srl Casarile Mi

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