Realwave(tm) e Softimage|XSI(tm) Parte 1 : Realwave

Transcript

Realwave(tm) e Softimage|XSI(tm) Parte 1 : Realwave
Realwave&Softimage|XSI
1 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Realwave(tm) e Softimage|XSI(tm)
Tutorial introduttivo
Prefazione
In questo tutorial verranno mostrati i passi base su come lavorare
con le mesh generate da Realwave ed importarle in Softimage|XSI
Parte 1 : Realwave
Lanciare Realwave , il programma dovrebbe presentarsi come la
figura sottostante
Controllare che il rollout "Environment" sia impostato su Softimage
Passiamo ai parametri di generazione della mesh:
Spostiamoci sul rollout "Waves" e aggiungiamo un nuovo wave
cliccando sull'icona "CREATE WAVE" come da figura sottostante
Un nuovo Wave sara' aggiunto
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
2 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Selezioniamo l'opzione "FRACTAL DISPLACEMENT"
Selezioniamo la mesh all'interno della nostra viewport e clicchiamo
nella barra sottostante sull'icona "FLAT SHADING MODE" per
cambiare la visualizzazione della mesh da wireframe a shaded.
Fare un preview per visualizzare l'animazione premendo sul tasto
"ACTION"
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
3 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Per arrestare la simulazione premere di nuovo "ACTION", per
azzerare (cioe' ritornare al frame 0 della nostra simulazione) premere
il tasto "RESET"
Spostarsi al rollout "SURFACE"
Ed impostare i valori di "SURFACE SIZE" a 9 (Vedi figura sotto)
Questo dovrebbe essere il risultato ottenuto
A questo punto siamo pronti ad esportare la nostra mesh.
Abilitiamo l'opzione "MESH" cliccando sull'apposita icona.Si aprira' la
finestra di dialogo dove dovremo impostare il precorso per salvare le
mesh generate da Realwave.Impostiamo il percorso e
chiudiamola.L'opzione "MESH" nella barra sottostante diventera'
rossa.
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
4 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
A questo punto premere di nuovo il pulsante "ACTION" fino al frame
desiderato (es.:100) poi interrompere la simulazione.
Salvare la scena e lanciare "XSI"
Parte 2 : XSI
Per caricare le mesh generate da Realwave bisogna installare la
plugin per importale all'interno di XSI.Andare nel menu'
FILE->ADD-ONN->INSTALL e caricare la plugin NextLimit_2.xsiaddon
(scaricabile liberamente dal sito)
Una volta selezionata premere il pulsante INSTALL per installarla.
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
5 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Apparrira' una toolbar fluttuabile intitolata NEXTLIMIT, chiuderla.
Andare nel menu' layout e cliccare su LAYOUT->EDIT LAYOUT, a
questo punto potremo modificare l'interfaccia di XSI e caricare la
toolbar all'interno della stessa per un + facile uso.
Posizionarsi con il puntatore sulla barra sx di XSI e cliccare col tasto
dx del mouse andrare su SET VIEW->CUSTOM
TOOLBAR->NEXTLIMIT (vostra versione)
Una volta selezionato apparira' nella barra sx di XSI.
Una volta selezionato apparira' nella barra sx di XSI.Ritornare sul
menu layout e cliccare di nuovo su LAYOUT->EDIT LAYOUT per
salvare il nostro layout con le modifiche appropriate.
Procediamo al caricamento della mesh cliccando sul pulsante
RWMesh e selezionando il percorso che abbiamo impostato
precedentemente durante l'uso di Realwave, selezioniamo il file (che
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
6 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
in questo caso avra' estensione .Geo) e clicchiamo su OK per
caricarlo all'interno di XSI.
Dopo qualche secondo la mesh verra' caricata all'interno di XSI.
Selezionare la mesh ed applicare un materiale di tipo "Phong" ed
impostare i valori rgb differenti da quelli di default.
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
7 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Eliminare la luce di default e creare una point light.Traslarla sull'asse
Y di 14 unita' e sull'asse Z di -42 unita, in modo che generi la luce
come se fosse un bagliore alla fine della mesh.Fare un preview
premendo "Q"
Eliminare la luce di default e creare una point light.Traslarla sull'asse
Y di 14 unita' e sull'asse Z di -42 unita, in modo che generi la luce
come se fosse un bagliore alla fine della mesh.Fare un preview
premendo "Q"
Andare sul menu Get->Primitive>Surface->sphere lasciando invariati
i valori di default.
Scalare la sfera uniformemente di 12 unita e con la sfera selezionata
andare di seguito su Get->Material->More...
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
8 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
E dalla cartella soft3d cliccare sul preset easy_atmosphere.
Impostare i parametri come di seguito.
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
9 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
10 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Facendo un preview (q) dovrete ottenere un'immagine simile.
Aggiungendo del Glow alla luce, profondita' di campo, materiali a hoc,
ecc.ecc. si possono ottendere degli ottimi risultati.:-)
01/04/2003 14.48
Realwave&Softimage|XSI
11 of 11
file:///F:/siti/renderworld%20folder/renderworld/tutorial/modeling/rea...
Fine
Questo tutorial puo essere mofificato in tutte le sue parti, per
qualsiasi problema non esitate a contattarmi.
Autore: Renderman
Un grazie a Shamir per l'hosting di questo tutorial :-)
01/04/2003 14.48