Digital Bros S.p.A.: Relazione consolidata al 31 Dicembre 2006 (2
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Digital Bros S.p.A.: Relazione consolidata al 31 Dicembre 2006 (2
Digital Bros S.p.A. Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 (2° Trimestre Esercizio 2006/2007) Digital Bros S.p.A. Via Bisceglie, 76 – 20152 Milano Partita IVA 09554160151 Capitale Sociale: Euro 5.644.334,80 i.v. Reg. Soc. Trib. di Milano 290680-Vol. 7394 C.C.I.A.A. 1302132 Il presente fascicolo è disponibile sul sito internet della Società, all’indirizzo www.digital-bros.net, nella sezione Investor Relations 1 INDICE Organi sociali 3 Struttura del gruppo e area di consolidamento 4 Prospetti contabili 8 Stato patrimoniale consolidato al 31 dicembre 2006 8 Conto economico semestrale consolidato al 31 dicembre 2006 9 Conto economico trimestrale consolidato al 31 dicembre 2006 10 Variazioni di patrimonio netto consolidato 11 Informativa di segmento (IAS 14) 12 Rendiconto finanziario semestrale consolidato al 31 dicembre 2006 13 Stato patrimoniale Digital Bros S.p.A. al 31 dicembre 2006 15 Conto economico semestrale Digital Bros S.p.A. al 31 dicembre 2006 16 Conto economico trimestrale Digital Bros S.p.A. al 31 dicembre 2006 17 Note di commento ai risultati al 31 dicembre 2006 Principi e metodi contabili 18 18 Criteri di redazione 20 Criteri di valutazione 20 Criteri di consolidamento 29 Il mercato dei videogiochi 30 Stagionalità caratteristica del mercato 32 Eventi significativi del semestre 33 Analisi dell’andamento economico del trimestre 34 Analisi delliandamento economico del semestre 37 Andamento dei segmenti di attività 39 Ricavi per area geografica 39 Segmenti di attività 40 Analisi dei principali aggregati patrimoniali 51 Patrimonio netto 54 Eventi successivi alla chiusura del periodo 55 Evoluzione prevedibile della gestione 55 Attività e passività potenziali 55 2 ORGANI SOCIALI Consiglio di Amministrazione Abramo Galante Raffaele Galante Davide Galante Stefano Salbe Bruno Soresina Dario Treves Sergio Treves Umberto Virri Presidente e Amministratore Delegato (1) Amministratore Delegato (1) Consigliere (1) Consigliere (1) Consigliere (3) Consigliere (2) Consigliere (3) Consigliere (2) (1) Consiglieri esecutivi (2) Consiglieri non esecutivi (3) Consiglieri indipendenti Comitato per il controllo interno Bruno Soresina Sergio Treves Umberto Virri Comitato per le remunerazioni Bruno Soresina Sergio Treves Umberto Virri Collegio Sindacale Nicolino Cavalluzzo Franco Gaslini Paolo Villa Enrico Muscato Marcello Priori Presidente Sindaco Effettivo Sindaco Effettivo Sindaco Supplente Sindaco Supplente L’incarico del Consiglio di Amministrazione e del Collegio Sindacale scadrà con l’Assemblea dei soci che approverà il bilancio al 30 giugno 2008. Con delibera del 14 novembre 2005 il consiglio di amministrazione ha conferito ad entrambi gli Amministratori Delegati Abramo e Raffaele Galante i poteri di ordinaria e straordinaria amministrazione da esercitarsi con firma libera disgiunta sino all’importo di € 5.000.000 e con firma congiunta tra loro per importi superiori. Sono escluse dai poteri degli Amministratori Delegati le materie riservate al Consiglio di Amministrazione e quelle per legge o per statuto riservate all’Assemblea. Società di revisione Reconta Ernst & Young S.p.A. L’assemblea del 30 ottobre 2006 ha prorogato l’incarico per la revisione del bilancio d’esercizio e bilancio consolidato della Digital Bros S.p.A. alla società Reconta Ernst & Young S.p.A. fino all’approvazione del bilancio al 30 giugno 2009. 3 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 STRUTTURA DEL GRUPPO E AREA DI CONSOLIDAMENTO Il Gruppo è attivo nella distribuzione e vendita di videogiochi sul territorio italiano. Negli ultimi anni ha sviluppato una serie di attività che integrano l’offerta di videogiochi al fine di fornire un ampio spettro di prodotti di intrattenimento digitale, utilizzando tutti i mezzi di comunicazione. Tali attività sono gestite attraverso marchi distintivi per definire il segmento di attività. Alle attività di localizzazione e distribuzione di videogiochi sul territorio nazionale (segmento Distribuzione) sviluppate dal Gruppo da più di un decennio, recentemente si sono unite le attività di distribuzione di videogiochi a livello internazionale (segmento Publishing Internazionale), nonché le attività nel settore dei new media attraverso la vendita di videogiochi on line e l’offerta di intrattenimento digitale attraverso la piattaforma internet (segmento New Media). A seguito dell’elevata crescita registrata nell’esercizio chiuso al 30 giugno 2006 dalle attività di distribuzione in edicola e della decisione del Gruppo di sviluppare quest’area di business in modo continuativo per il futuro, i costi e ricavi ad essa attinenti sono stati scorporati dal segmento Distribuzione ed è stato creato un segmento denominato Edicola. A quanto sopra si aggiunge un segmento di attività denominato Holding per tutti i costi non direttamente imputabili ai segmenti operativi ma comunque necessari al coordinamento delle attività del Gruppo, ed alla necessaria implementazione di politiche finanziarie idonee a sostenere il processo di crescita delle attività nel loro insieme. Le attività del Gruppo, oggi possono essere suddivise nei cinque segmenti di seguito descritti: Distribuzione: il core business del Gruppo; consiste nella localizzazione di videogiochi acquistati da publisher internazionali e nella successiva distribuzione sul territorio italiano. L’attività viene svolta da due divisioni della Capogruppo Digital Bros S.p.A. attraverso i marchi Halifax e DTI, e dalla società controllata Game Service S.r.l. che è specializzata nell’attività di rack jobbing, la gestione in esclusiva di spazi espositivi dedicati a videogiochi in grandi catene della distribuzione organizzata. Publishing Internazionale: consiste nell’acquisto dei diritti di sfruttamento di videogiochi dai cosiddetti developer e nella loro distribuzione attraverso una rete di vendita internazionale. Si differenzia dal segmento Distribuzione per il fatto che i videogiochi vengono prodotti su licenza e con un diritto di sfruttamento internazionale e solitamente pluriennale. La divisione della Capogruppo 505 Games (in precedenza 505 Game Street) ha sviluppato l’attività in questi ultimi due esercizi. Per motivazioni di mercato e visto l’elevato tasso di crescita del segmento, le attività di publishing internazionale, a partire da questo trimestre, sono state svolte dalla controllata 505 Games S.r.l., successivamente al cambio di denominazione sociale da DB International S.r.l. nonchèdalle due società di nuova costituzione Digital Bros France S.a.r.l. e 505 Games Ltd., che operano rispettivamente sul territorio francese e inglese, e dalla società D3DB S.r.l., creata in joint venture 4 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 paritetica con la società giapponese D3 Publisher Inc. allo scopo di distribuire in esclusiva sui territori PAL (Europa, Australia e Sud Africa) giochi di fascia economica. New Media: raggruppa tutte le attività di intrattenimento interattivo distribuite attraverso i nuovi mezzi di comunicazione. I contenuti di digital entertainment sono resi disponibili attraverso canali quali: la TV digitale, la telefonia mobile, l’e-commerce, il d-commerce e la IP TV e sono state svolte sino al 31 dicembre 2006 dalle società controllate Game Entertainment S.r.l. e Game Media Networks S.r.l.. L’attività di online gaming, cioè lo sfruttamento di licenze internazionali di giochi online, sono state gestite dalla 505 Games S.r.l.. Edicola: consiste nella distribuzione in abbinamento editoriale di videogiochi e nella distribuzione di prodotti editoriali legati all’intrattenimento. Questa nuova attività è svolta per quanto attiene la vendita in abbinamento editoriale dalla Capogruppo Digital Bros S.p.A. mentre la distribuzione di DVD è effettuata dalle controllate Game Service S.r.l. e 505 Games S.r.l.. A partire dalla collana giochi per DVD le attività di edicola sono state svolte dalla controllata Game Entertainment S.r.l.. Holding: comprende tutte le funzioni di coordinamento svolte dalla capogruppo, in particolare la gestione degli investimenti immobiliari e dei marchi societari, nonché la gestione finanziaria del Gruppo. Le attività vengono svolte dalla Capogruppo Digital Bros S.p.A.. Di seguito viene riportata l’evoluzione dell’organigramma del Gruppo con l’evidenza dei segmenti di attività nei quali le diverse società operano, nonchè a seguito del completo riassetto, il nuovo l’organigramma del Gruppo con il quale si opererà a partire dal 1 gennaio 2007: I trimestre esercizio 2006/2007: Digital Digital Bros Bros S.p.A. S.p.A. Distribuzione Holding 100% Game Game Network Network S.r.l. S.r.l. 100% Game Game Service Service S.r.l. S.r.l. 100% 505 505 Games Games S.r.l. S.r.l. Edicola Publishing internazionale 50% D3DB D3DB S.r.l. S.r.l. 100% 100% Digital Digital Bros Bros France France S.a.r.l. S.a.r.l. 100% Twine Twine Holdings Holdings Ltd. Ltd. 100% 505 505 Games Games Ltd. Ltd. Game Game Media Media Networks Networks S.r.l. S.r.l. Edicola New Media 100% Distribuzione EON EON Digital Digital Entertainment Entertainment Ltd. Ltd. Edicola New media Publishing internazionale 5 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 In liquidazione II trimestre esercizio 2006/2007: Digital Digital Bros Bros S.p.A. S.p.A. Distribuzione Edicola Holding 100% 100% 100% Game Game Service Service S.r.l. S.r.l. Game Game Network Network S.r.l. S.r.l. 50% 505 505 Games Games S.r.l. S.r.l. 100% D3DB D3DB S.r.l. S.r.l. 100% Game Game Media Media Networks Networks S.r.l. S.r.l. 100% Digital Digital Bros Bros France France S.a.r.l. S.a.r.l. 505 505 Games Games Ltd. Ltd. Publishing internazionale New Media Edicola Edicola Distribuzione New media Publishing internazionale II semestre 2006/2007: Digital Digital Bros Bros S.p.A. S.p.A. Distribuzione Holding 100% Game Game Media Media Networks Networks S.r.l. S.r.l. 100% Game Game Entertainment Entertainment S.r.l. S.r.l. 100% Game Game Service Service S.r.l. S.r.l. 50% 100% 505 505 Games Games S.r.l. S.r.l. D3DB D3DB S.r.l. S.r.l. 100% 100% Digital Digital Bros Bros France France S.a.r.l. S.a.r.l. 505 505 Games Games Ltd. Ltd. New media Edicola Distribuzione Publishing internazionale 6 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Distribuzione internazionale Nel perimetro di consolidamento sono comprese tutte le società su cui la Capogruppo Digital Bros S.p.A. esercita funzioni di controllo, diretto o indiretto, ad esclusione pertanto della società D3DB S.r.l., posseduta in joint venture paritetica. Non esistono differenze nel perimetro di consolidamento rispetto all’esercizio appena concluso ad eccezione della conclusione della procedura di liquidazione delle controllate inglesi, Twine Holdings Ltd. e Eon Digital Entertainment Ltd, le quali sono pertanto escluse dall’area di consolidamento. Le due società controllate, Digital Bros France S.a.r.l. e 505 Games Ltd, hanno iniziato le attività di distribuzione di videogiochi sui territori locali ed internazionali. In particolare sono state effettuate tutte le attività legate all’implementazione del sistema software gestionale e alla corretta funzionalità del sistema distributivo a partire rispettivamente dal 1 ottobre 2006 e dal 1 novembre 2006. Per rendere più lineare la struttura del Gruppo, la controllata Game Entertainment S.r.l. ha rinunciato all’aumento di capitale nella Game Media Networks S.r.l. che invece è stato sottoscritto dalla holding Digital Bros S.p.A. Pertanto la partecipazione del 100% nella Game Media Networks S.r.l. è ora controllata direttamente. L’elenco delle società comprese nel perimetro di consolidamento è riportato di seguito: Ragione Sociale Digital Bros S.p.A. Game Entertainment S.r.l.(3) Game Media Networks S.r.l. Game Service S.r.l. 505 Games S.r.l. (2) Digital Bros France S.a.r.l. 505 Games Ltd. (1) Sede Capitale Sociale Milano 5.644.334,80Euro Milano 100.000 Euro Milano 10.000 Euro Milano 50.000 Euro Milano 100.000 Euro Lione 100.000 Euro Londra 100.000 Sterline Quota Quota Metodo di posseduta posseduta consolidamento direttamente indirettamente Capogruppo Integrale 100% Integrale 100% Integrale 100% Integrale 100% Integrale 100% Integrale 100% Integrale (1) partecipazione detenuta dalla 505 Games S.r.l. al 100% (2) in precedenza denominata DB International S.r.l. e ancora prima Game Network on line S.r.l. (3) in precedenza denominata Game Network S.r.l. Il Gruppo ha operato nel corso del periodo nelle seguenti sedi: Società Digital Bros S.p.A. Digital Bros S.p.A. Ubicazione Via Bisceglie 76 – Milano Via Petrella - Trezzano sul Naviglio (MI) Attività Uffici Magazzino 505 Games Ltd. Game Service S.r.l. 505 Games S.r.l. Game Entertainment S.r.l. Game Media Networks S.r.l. Digital Bros France S.a.r.l Suite 366 Court Silburry Boulevard Milton Keynes, (U. K.) Via Bisceglie 76 – Milano Via Bisceglie 76 – Milano Via Bisceglie 76 – Milano Via Bisceglie 76 – Milano 2,Chemin de la Chauderaie, Francheville, Lyon, Francia Uffici Uffici Uffici Uffici Uffici Uffici 7 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 PROSPETTI CONTABILI Gruppo Digital Bros Stato patrimoniale consolidato al 31 dicembre 2006 Migliaia di Euro 31 dicembre 2006 30 giugno 2006 31 dicembre 2005 Attività non correnti Immobili impianti e macchinari Investimenti immobiliari Immobilizzazioni immateriali Partecipazioni Crediti ed altre attività non correnti Imposte anticipate Totale attività non correnti 3.286 455 450 5 53 0 4.249 3.299 455 684 5 53 0 4.496 3.376 455 596 0 1.350 0 5.777 Passività non correnti 7 Benefici verso dipendenti 8 Fondi non correnti 9 Altri debiti e passività non correnti Totale passività non correnti (936) (202) 0 (1.138) (803) (155) 0 (958) (706) (116) 0 (822) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Capitale circolante netto Rimanenze Crediti commerciali Crediti tributari Imposte anticipate correnti Altre attività correnti Debiti verso fornitori Debiti tributari Fondi correnti Altre passività correnti Totale capitale circolante netto 30.058 57.733 1.006 4.537 5.864 (19.633) (2.669) 0 (1.741) 75.155 26.450 22.672 437 4.537 995 (5.413) (1.158) 0 (2.115) 46.405 23.657 49.173 182 5.286 1.201 (8.460) (4.024) 0 (3.166) 63.849 19 20 21 22 Patrimonio netto Capitale sociale Riserve Azioni proprie Utili (perdite) a nuovo Totale patrimonio netto 5.644 19.443 (671) 7.129 31.545 5.644 19.441 (671) 4.788 29.202 5.644 18.977 (115) 4.656 29.162 0 0 68 46.721 20.741 39.574 23 Disponibilità liquide 24 Debiti verso banche a breve termine 25 Altre passività finanziarie a breve termine Posizione finanziaria netta corrente 5.371 (39.179) (8.093) (41.901) 3.994 (19.087) (1.351) (16.444) 3.757 (27.464) (10.371) (34.078) 26 Attività finanziarie non correnti 27 Debiti verso banche non correnti 28 Altre passività finanziarie non correnti Posizione finanziaria netta non corrente 0 (2.925) (1.895) (4.820) 0 (1.006) (3.291) (4.297) 0 (1.879) (3.617) (5.496) (46.721) (20.741) (39.574) 1 2 3 4 5 6 Patrimonio netto di terzi Totale Totale posizione finanziaria netta 8 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Gruppo Digital Bros Conto economico semestrale consolidato al 31 dicembre 2006 Migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 31 dicembre 2006 H1 31 dicembre 2005 H1 Variazioni 81.684 (6.494) 75.190 108,6% -8,6% 100,0% 73.335 (5.213) 68.122 107,7% 8.349 -7,7% (1.281) 100,0% 7.068 11,4% 24,6% 10,4% (57.041) (665) (2.628) 3.605 (56.729) -75,9% -0,9% -3,5% 4,8% -75,4% (50.805) (148) (2.144) 1.468 (51.629) -74,6% (6.236) -0,2% (517) -3,1% (484) 2,2% 2.137 -75,8% (5.100) 12,3% n.s. 22,6% n.s. 9,9% 18.461 24,6% 16.493 24,2% 11 0,0% 280 0,4% (4.652) (196) (4.680) (1.242) (10.770) -6,2% -0,3% -6,2% -1,7% -14,3% (3.806) (216) (4.392) (962) (9.376) 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 7.702 10,2% 7.397 10,9% 17 18 19 20 21 (570) 0 (97) 0 (667) -0,8% 0,0% -0,1% 0,0% -0,9% (303) 0 (1.393) 0 (1.696) -0,4% 0,0% -2,0% 0,0% -2,5% 7.035 9,4% 5.701 8,4% 1.334 23,4% 8 (1.148) (1.140) 0,0% -1,5% -1,5% 8 (1.095) (1.087) 0,0% -1,6% -1,6% (0) (53) (53) -2,5% 4,8% 4,9% 5.894 7,8% 4.614 6,8% 1.280 27,7% (2.416) 0 (2.416) -3,2% 0,0% -3,2% (2.311) 0 (2.311) -3,4% 0,0% -3,4% (105) 0 (105) 4,5% 0,0% 4,5% 3.478 4,6% 2.303 3,4% 1.175 51,0% 0 0,0% (63) -0,1% 63 n.s. 3.478 4,6% 2.240 3,3% 1.238 55,3% 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 22 Margine operativo (16+21) 23 Interessi attivi 24 Interessi passivi 25 Totale interessi netti 26 Utile prima delle imposte (22+25) 27 Imposte correnti 28 Imposte differite 29 Totale imposte 30 Utile netto (26+29) 31 (Utile) perdita netta di competenza di terzi 32 Risultato netto di competenza (30+31) 1.968 (269) -96,1% -5,6% (846) -0,3% 20 -6,4% (288) -1,4% (280) -13,8% (1.394) 305 0,25 0,25 0,16 0,16 9 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 22,2% -9,4% 6,6% 29,2% 14,9% 4,1% (267) 88,2% 0 0,0% 1.296 -93,0% 0 0,0% 1.029 -60,6% Utile netto per azione: 33 Utile per azione base (in Euro) 34 Utile per azione diluito (in Euro) 11,9% 0,09 0,09 Gruppo Digital Bros Conto economico trimestrale consolidato al 31 dicembre 2006 Migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 2° trimestre 2006 2° trimestre 2005 Variazioni 66.320 (5.806) 60.514 109,6% -9,6% 100,0% 58.317 (4.391) 53.926 108,1% 8.003 -8,1% (1.415) 100,0% 6.588 13,7% 32,2% 12,2% (46.427) (361) (1.905) 2.539 (46.154) -76,7% -0,6% -3,1% 4,2% -76,3% (40.602) (357) (1.842) 1.328 (41.473) -75,3% (5.825) -0,7% (4) -3,4% (63) 2,5% 1.211 -76,9% (4.681) 14,3% 1,1% 3,4% 91,2% 11,3% 14.360 23,7% 12.453 23,1% 1.907 15,3% 10 0,0% 118 0,2% (108) -91,5% (3.302) (94) (2.830) (883) (7.109) -5,5% -0,2% -4,7% -1,5% -11,7% (2.079) (116) (2.669) (660) (5.524) -3,9% (1.223) -0,2% 22 -4,9% (161) -1,2% (223) -10,2% (1.585) 58,8% -19,0% 6,0% 33,8% 28,7% 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 7.261 12,0% 7.047 13,1% 214 3,0% 17 18 19 20 21 (448) 0 (97) 0 (545) -0,7% 0,0% -0,2% 0,0% -0,9% (322) 0 (1.359) 0 (1.681) -0,6% 0,0% -2,5% 0,0% -3,1% (126) 0 1.262 0 1.136 39,1% 0,0% -92,9% 0,0% -67,6% 22 Margine operativo (16+21) 6.716 11,1% 5.366 10,0% 1.350 25,2% 23 Interessi attivi 24 Interessi passivi 25 Totale interessi netti 4 (705) (701) 0,0% -1,2% -1,2% 4 (665) (661) 0,0% -1,2% -1,2% 0 (40) (40) 0,0% 6,0% 6,1% 26 Utile prima delle imposte (22+25) 6.015 9,9% 4.705 8,7% 1.310 27,8% (2.309) 0 (2.309) -3,8% 0,0% -3,8% (2.183) 0 (2.183) -4,0% 0,0% -4,0% (126) 0 (126) 5,8% 0,0% 5,8% 3.706 6,1% 2.522 4,7% 1.184 46,9% 0 0,0% (63) -0,1% 63 n.s. 3.706 6,1% 2.459 4,6% 1.247 50,7% 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 27 Imposte correnti 28 Imposte differite 29 Totale imposte 30 Utile netto (26+29) 31 (Utile) perdita netta di competenza di terzi 32 Ristultato netto di competenza (30+31) Utile netto per azione: 33 Utile per azione base (in Euro) 34 Utile per azione diluito (in Euro) 0,26 0,26 10 0,18 0,18 0,08 0,08 Gruppo Digital Bros Variazioni di patrimonio netto consolidato Migliaia di Euro Totale al 1 luglio 2005 Riserva Capitale sociale sovrapprezzo azioni (A) 39.699 5.644 Destinazione utile d'esercizio Coperture perdite a nuovo Distribuzione dividendi Acquisto azioni proprie Altre variazioni Utile del periodo Totale al 31 dicembre 2005 Riserva Riserva transizione legale IAS 258 894 871 (22.745) (6) 5.644 16.954 1.129 Acquisto azioni proprie Altre variazioni Utile del periodo Totale al 30 giugno 2006 Altre riserve 6 5.644 16.954 1.129 16.954 1.129 3.184 22.745 (1.127) (115) (9) 0 464 0 (556) 473 1.367 (9) 19.441 (671) 11 Gruppo Digital Bros Relazione semestrale consolidata al 31 dicembre 2005 1° Semestre Esercizio 2005/2006 (7) 0 0 2 0 19.443 (671) Patrimonio Totale netto utili a consolidato di gruppo nuovo (D) (A+B+C+D) (18.326) 27.907 2.240 (871) 22.745 (1.127) 0 (5) 2.240 0 0 (1.127) 153 (11) 2.240 2.069 2.587 4.656 29.162 (1.104) 732 504 0 (372) 504 (556) 92 504 965 3.823 4.788 29.202 3.823 (1.117) (20) (3.823) 3.478 0 (1.117) (20) 3.478 0 (1.117) (18) 3.478 3.478 7.129 31.545 (5) 18.977 1.367 (4.055) 153 0 2 5.644 871 (22.745) 0 0 (6) 0 Azioni proprie (C) (268) 894 Destinazione utile d'esercizio Distribuzione dividendi Altre variazioni Utile del periodo Totale al 31 dicembre 2006 Totale riserve (B) 40.857 Utili (perdite) Utile portate a (perdita) nuovo d'esercizio (22.728) 4.402 3.651 Gruppo Digital Bros Informativa di segmento (Ias 14) Dati consolidati in migliaia di Euro Distribuzione Edicola New media Publishing Holding Totale 74.130 (5.575) 68.555 1.593 0 1.593 250 0 250 5.711 (919) 4.792 0 0 0 81.684 (6.494) 75.190 (54.202) 0 (588) 2.075 (52.715) (291) (212) (370) 0 (873) (11) (405) (58) 0 (474) (2.538) (48) (1.611) 1.530 (2.667) 0 0 0 0 0 (57.041) (665) (2.628) 3.605 (56.729) 15.840 720 (224) 2.125 0 18.461 9 0 0 2 0 11 (3.804) (159) (3.324) (970) (8.257) (152) (8) 0 (51) (212) (248) (12) (141) (12) (413) (392) (16) (667) (132) (1.207) (57) (1) (548) (77) (682) (4.652) (196) (4.680) (1.243) (10.770) 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 7.592 508 (636) 920 (682) 7.702 17 18 19 20 21 (271) 0 (97) 0 (368) (5) 0 0 0 (5) (12) 0 0 0 (12) (6) 0 0 0 (6) (276) 0 0 0 (276) (570) 0 (97) 0 (667) 7.224 503 (648) 914 (958) 7.035 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 22 Margine operativo (16+21) 12 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Gruppo Digital Bros Rendiconto finanziario semestrale consolidato al 31 dicembre 2006 (Migliaia di Euro) 31 dicembre 2006 31 dicembre 2005 (20.741) (21.700) 3.478 0 450 120 46 134 2.240 63 95 208 45 80 4.228 2.731 (3.608) (35.061) (568) 0 (4.868) 14.219 1.511 0 (374) (1.468) (26.853) 417 0 130 4.277 2.636 0 1.054 (28.751) (19.807) (216) (106) 0 (78) (105) 365 (323) 182 0 0 0 0 (1.117) 0 (18) (1.127) 153 (6) (1.135) (980) G. Flusso monetario del periodo (B+C+D+E+F) (25.980) (17.874) H. Posizione finanziaria netta finale (A+G) (46.721) (39.574) A. Disponibilità monetarie nette iniziali B. Flussi finanziari da attività d'esercizio Utile (perdita) netta dell'esercizio di competenza del gruppo Utile (perdita) netta di competenza di terzi Ammortamenti delle immobilizzazioni immateriali Ammortamenti delle immobilizzazioni materiali Variazione netta degli altri fondi Variazione netta del fondo TFR SUBTOTALE B. C. Variazione del capitale circolante netto Rimanenze Crediti commerciali Crediti tributari Imposte anticipate correnti Altre attività correnti Debiti verso fornitori Debiti tributari Fondi correnti Altre passività correnti SUBTOTALE C. D. Flussi finanziari da attività di investimento Investimenti netti in immobilizzazioni immateriali Investimenti netti in immobilizzazioni materiali Investimenti netti in immobilizzazioni finanziarie SUBTOTALE D. E. Flussi finanziari da attività di finanziamento Aumenti di capitale SUBTOTALE E. F. Movimenti del patrimonio netto consolidato Dividendi distribuiti Variazione azioni proprie detenute Incrementi (decrementi) di altre componenti del patrimonio netto SUBTOTALE F. 13 Gruppo Digital Bros Relazione semestrale consolidata al 31 dicembre 2005 1° Semestre Esercizio 2005/2006 Dettaglio dei movimenti del flusso monetario per scadenza Migliaia di Euro 31 dicembre 2006 31 dicembre 2005 Incremento (decremento) dei titoli e disponibilità liquide Decremento (incremento) dei debiti verso banche a breve Decremento (incremento) delle altre passivita finanziarie a breve 1.377 (20.092) (6.742) (1.461) (8.578) (7.116) Flusso monetario del periodo a breve (25.457) (17.154) Flusso monetario del periodo a medio (522) (720) (25.980) (17.874) Flusso monetario del periodo 14 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Digital Bros S.p.A. Stato patrimoniale al 31 dicembre 2006 Migliaia di Euro 31 dicembre 2006 30 giugno 2006 31 dicembre 2005 Attività non correnti Immobili impianti e macchinari Investimenti immobiliari Immobilizzazioni immateriali Partecipazioni Crediti ed altre attività non correnti Imposte anticipate Totale attività non correnti 3.199 455 409 1.771 4 0 5.838 3.198 455 659 1.255 6 0 5.573 3.260 455 569 263 1.306 0 5.853 Passività non correnti 7 Benefici verso dipendenti 8 Fondi non correnti 9 Altri debiti e passività non correnti Totale passività non correnti (866) (201) 0 (1.067) (793) (155) 0 (948) (698) (116) 0 (814) 28.183 50.809 726 2.536 8.990 (10.141) (2.559) (738) (3.278) 74.528 26.297 24.368 51 2.751 5.132 (4.128) (1.225) (3.304) (5.943) 43.999 23.568 49.434 68 3.722 9.286 (9.760) (3.825) (4.632) (5.598) 62.263 1 2 3 4 5 6 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Capitale circolante netto Rimanenze Crediti commerciali Crediti tributari Imposte anticipate correnti Altre attività correnti Debiti verso fornitori Debiti tributari Fondi correnti Altre passività correnti Totale Capitale circolante netto 19 20 21 22 Patrimonio netto Capitale sociale Riserve Azioni proprie Utili (perdite) a nuovo Totale patrimonio netto 5.644 17.941 (671) 7.784 30.698 5.644 17.941 (671) 4.774 27.688 5.644 17.941 (115) 3.927 27.397 Totale 48.601 20.936 39.905 23 Disponibilità liquide 24 Debiti verso banche a breve termine 25 Altre passività finanziarie a breve termine Posizione finanziaria netta corrente 3.490 (39.179) (8.092) (43.781) 3.798 (19.086) (1.351) (16.639) 3.426 (27.464) (10.371) (34.409) 26 Attività finanziarie non correnti 27 Debiti verso banche non correnti 28 Altre passività finanziarie non correnti Posizione finanziaria netta non corrente 0 (2.925) (1.895) (4.820) 0 (1.006) (3.291) (4.297) 0 (1.879) (3.617) (5.496) (48.601) (20.936) (39.905) Totale posizione finanziaria netta 15 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Digital Bros S.p.A. Conto economico semestrale al 31 dicembre 2006 Migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 17 18 19 20 21 Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 22 Margine operativo (16+21) 23 Interessi attivi 24 Interessi passivi 25 Totale interessi netti 26 Utile prima delle imposte (22+25) 27 Imposte correnti 28 Imposte differite 29 Totale imposte 30 Utile netto (26+29) 31 dicembre 2006 H1 31 dicembre 2005 H1 74.990 (5.109) 69.881 107,3% -7,3% 100,0% 74.076 (5.163) 68.913 (54.076) 0 (1.781) 1.886 (53.971) -77,4% 0,0% -2,5% 2,7% -77,2% (52.070) (148) (2.137) 1.436 (52.919) 15.910 22,8% 15.994 23,2% (84) -0,5% 1.826 2,6% 825 1,2% 1.001 n.s. (5.281) (171) (3.985) (1.083) (10.520) -7,6% -0,2% -5,7% -1,5% -15,1% (3.503) (150) (4.122) (925) (8.700) -5,1% (1.778) -0,2% (21) -6,0% 137 -1,3% (158) -12,6% (1.820) 50,8% 14,0% -3,3% 17,1% 20,9% 7.216 10,3% 8.119 11,8% (903) -11,1% (543) 0 (600) 0 (1.143) -0,8% 0,0% -0,9% 0,0% -1,6% (215) 0 (2.514) 0 (2.729) -0,3% 0,0% -3,6% 0,0% -4,0% (328) n.s. 0 0,0% 1.914 -76,1% 0 0,0% 1.586 -58,1% 6.073 8,7% 5.390 7,8% 683 12,7% 8 (1.145) (1.137) 0,0% -1,6% -1,6% 7 (1.063) (1.056) 0,0% -1,5% -1,5% 1 (82) (81) 14,3% 7,7% 7,7% 4.936 7,1% 4.334 6,3% 602 13,9% (1.800) 0 (1.800) -2,6% 0,0% -2,6% (2.203) 0 (2.203) -3,2% 0,0% -3,2% 3.136 4,5% 2.131 3,1% 16 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 107,5% -7,5% 100,0% Variazioni 914 54 968 1,2% -1,0% 1,4% -75,6% (2.006) 3,9% -0,2% 148 n.s. -3,1% 356 -16,7% 2,1% 450 31,3% -76,8% (1.052) 2,0% 403 -18,3% 0 0,0% 403 -18,3% 1.005 47,2% Digital Bros S.p.A. Conto economico trimestrale al 31 dicembre 2006 Migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 2° trimestre 2006 60.563 (4.510) 56.053 (43.797) 0 (1.173) 935 (44.035) 108,0% -8,0% 100,0% 2° trimestre 2005 59.367 108,0% (4.388) -8,0% 54.979 100,0% Variazioni 1.196 (122) 1.074 2,0% 2,8% 2,0% -78,1% (41.927) -76,3% (1.870) 4,5% 0,0% 0 0,0% 0 0,0% -2,1% (1.858) -3,4% 685 -36,9% 1,7% 1.290 2,3% (355) -27,5% -78,6% (42.495) -77,3% (1.540) 3,6% 12.018 21,4% 12.484 22,7% (466) -3,7% 1.722 3,1% 379 0,7% 1.343 n.s. (4.099) (82) (2.438) (742) (7.361) -7,3% -0,1% -4,3% -1,3% -13,1% (2.226) -4,0% (1.873) (79) -0,1% (3) (2.544) -4,6% 106 (641) -1,2% (101) (5.490) -10,0% (1.871) 84,1% 3,8% -4,2% 15,8% 34,1% 6.379 11,4% 7.373 13,4% (994) -13,5% (430) 0 (600) 0 (1.030) -0,8% 0,0% -1,1% 0,0% -1,8% (276) 0 (2.053) 0 (2.329) -0,5% 0,0% -3,7% 0,0% -4,2% (154) 55,8% 0 0,0% 1.453 -70,8% 0 0,0% 1.299 -55,8% 22 Margine operativo (16+21) 5.349 9,5% 5.044 9,2% 305 6,0% 23 Interessi attivi 24 Interessi passivi 25 Totale interessi netti 5 (704) (699) 0,0% -1,3% -1,2% 3 (637) (634) 0,0% -1,2% -1,2% 2 (67) (65) 66,7% 10,5% 10,3% 26 Utile prima delle imposte (22+25) 4.650 8,3% 4.410 8,0% 240 5,4% (1.693) 0 (1.693) -3,0% 0,0% -3,0% (2.073) 0 (2.073) -3,8% 0,0% -3,8% 2.957 5,3% 2.337 4,3% 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 17 18 19 20 21 Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 27 Imposte correnti 28 Imposte differite 29 Totale imposte 30 Utile netto (26+29) 17 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 380 -18,3% 0 0,0% 380 -18,3% 620 26,5% NOTE DI COMMENTO AI RISULTATI AL 31 DICEMBRE 2006 PRINCIPI E METODI CONTABILI La presente relazione trimestrale è stata redatta in conformità ai Principi Contabili Internazionali IAS/IFRS emessi dall’International Accounting Standard Board (IASB). Tutti gli ammontari contenuti nella relazione sono espressi in migliaia di Euro, se non diversamente specificato. I prospetti contabili che precedono sono composti da: • stato patrimoniale consolidato al 31 dicembre 2006 confrontato con i medesimi valori al 30 giugno 2006 data di chiusura dell’ultimo bilancio consolidato insieme ai dati di stato patrimoniale consolidato al 31 dicembre 2005 per raffrontare dati patrimoniali alla stessa data in linea con l’elevata stagionalità delle attività del gruppo; • conto economico consolidato al 31 dicembre 2006, rappresentativo del primo semestre dell’esercizio sociale, confrontato con il conto economico consolidato al 31 dicembre 2005; • variazioni del patrimonio netto consolidato del semestre in esame preceduto dalle variazioni del patrimonio netto consolidato intervenute dal 1 luglio 2005 al 31 dicembre 2005 e dal 1 gennaio 2006 al 30 giugno 2006; • rendiconto finanziario consolidato del periodo in esame comparato con il rendiconto finanziario consolidato del passato esercizio; • dettaglio dei flussi monetari per scadenza del periodo comparati con i movimenti intervenuti nello scorso esercizio; • conto economico consolidato al 31 dicembre 2006, rappresentativo del secondo trimestre dell’esercizio sociale, confrontato con il conto economico consolidato trimestrale al 31 dicembre 2005; • stato patrimoniale della Capogruppo Digital Bros S.p.A. confrontato con i medesimi valori al 30 giugno 2006, data di chiusura dell’ultimo bilancio d’esercizio, ma anche al 31 dicembre 2005, per raffrontare dati patrimoniali in linea con l’elevata stagionalità delle attività del gruppo; • conto economico della Capogruppo Digital Bros S.p.A. rappresentativo del primo semestre dell’esercizio sociale confrontato con il conto economico della capogruppo al 31 dicembre 2005; • conto economico della Capogruppo Digital Bros S.p.A. rappresentativo del secondo trimestre dell’esercizio sociale confrontato con il conto economico della capogruppo trimestrale al 31 dicembre 2005. 18 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Non si è ritenuto opportuno predisporre le note di commento ai dati della capogruppo in quanto si è ritenuto che i dati consolidati siano idonei a fornire una informativa completa. 19 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 CRITERI DI REDAZIONE La relazione trimestrale al 31 dicembre 2006, corrispondente al secondo trimestre dell’esercizio sociale, è stata preparata in conformità ai principi contabili internazionali IAS/IFRS ed è stata redatta in osservanza di quanto previsto dall’art. 82 del Regolamento Emittenti CONSOB n. 11971/99 e successive modifiche. Il contenuto della relazione trimestrale è stato predisposto secondo quanto indicato nel principio contabile internazionale IAS 34 relativo ai Bilanci Intermedi. I prospetti contabili consolidati sono stati preparati sulla base delle situazioni contabili al 31 dicembre 2006 predisposte dalle società del Gruppo consolidate, rettificate, se necessario, al fine di allinearle ai criteri adottati dal Gruppo e conformi agli IAS/IFRS. Tutti i dati di raffronto relativi ad esercizi precedenti sono stati necessariamente modificati in conformità ai principi IAS/IFRS. CRITERI DI VALUTAZIONE I criteri di valutazione adottati per la redazione della relazione trimestrale al 31 dicembre 2006, corrispondente al secondo trimestre dell’esercizio sociale, sono coerenti a quelli utilizzati per la preparazione del bilancio consolidato al 30 giugno 2006. Immobili, impianti e macchinari Gli immobili, impianti e macchinari sono iscritti al costo di acquisto o di produzione. Il valore dei beni non è stato oggetto di rivalutazioni recepite in precedenti esercizi. I costi sostenuti successivamente all’acquisto sono capitalizzati solo se incrementano i benefici economici futuri insiti nel bene a cui si riferiscono. Tutti gli altri costi sono rilevati a conto economico quando sostenuti. Le migliorie su beni di terzi sono classificate tra le immobilizzazioni materiali coerentemente con la natura del costo sostenuto. Il periodo di ammortamento è pari al minore tra la vita utile residua del bene e il contratto di locazione. Gli ammortamenti sono calcolati in base ad un criterio a quote costanti sulla vita utile stimata delle attività, come segue: Fabbricati Impianti e macchinari 3% 12%-25% Attrezzatura industriale e commerciale 20% Altri beni 25% 20 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Le attività acquistate con contratti di locazione finanziaria in corso, quando tutti i rischi ed i benefici legati alla proprietà sono trasferiti al Gruppo, vengono iscritte tra le attività al loro valore corrente o, se inferiore, al valore attuale dei pagamenti minimi dovuti per l’intero contratto di locazione finanziaria. La corrispondente passività verso il locatore è rappresentata in bilancio tra i debiti finanziari. I beni sono ammortizzati applicando il criterio delle quote costanti sulla vita utile stimata per ciascuna categoria di cespite. Le locazioni nelle quali il locatore mantiene sostanzialmente tutti i rischi ed i benefici legati alla proprietà dei beni sono classificate come leasing operativi. I costi riferiti a leasing operativi sono rilevati a conto economico in relazione alla durata del contratto di locazione. I terreni non vengono ammortizzati, ma vengono svalutati qualora il valore recuperabile (fair value) sia inferiore al costo iscritto a bilancio. Investimenti immobiliari Gli immobili ed i fabbricati posseduti per l’apprezzamento del capitale investito sono esposti al costo storico e non vengono ammortizzati. Vengono svalutati qualora il loro il loro valore recuperabile sia inferiore al costo iscritto a bilancio. Attività immateriali Le attività immateriali acquistate o prodotte internamente sono iscritte all’attivo, secondo quanto disposto dallo IAS 38 – Attività immateriali, quando è probabile che l’uso dell’attività genererà benefici economici futuri e quando il costo dell’attività può essere determinato in modo attendibile. Tali attività sono valutate al costo di acquisto o di produzione ed ammortizzate, in caso di vita utile definita, a quote costanti lungo la vita utile stimata. Le aliquote utilizzate per l’ammortamento sono state: • Marchi 10% • Licenze 20% L’ammortamento relativo è stato classificato nella voce di conto economico ammortamenti. Avviamento Nel caso di acquisizione di aziende, le attività, le passività e le passività potenziali acquisite e identificabili sono rilevate al loro valore corrente (fair value) alla data di acquisizione. La differenza positiva tra il costo d’acquisto e la quota di interessenza del Gruppo nel valore corrente di tali attività e passività è classificata come avviamento ed è iscritta in bilancio come attività immateriale. L’eventuale 21 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 differenza negativa (“avviamento negativo”) è invece rilevata a conto economico al momento dell’acquisizione. L’avviamento non è ammortizzato, ma viene sottoposto annualmente, o più frequentemente se specifici eventi o modificate circostanze indicano la possibilità di aver subito una perdita di valore, a verifiche per identificare eventuali riduzioni di valore, secondo quanto previsto dallo IAS 36 Riduzione di valore delle attività. Successivamente alla rilevazione iniziale, l’avviamento è valutato al costo netto delle eventuali perdite di valore accumulate. Al momento della cessione di una parte o dell’intera azienda precedentemente acquisita e dalla cui acquisizione era emerso un avviamento, nella determinazione della plusvalenza o della minusvalenza da cessione si tiene conto del corrispondente valore residuo dell’avviamento. In sede di prima adozione degli IFRS, il Gruppo ha scelto di non applicare l’IFRS 3 - Aggregazioni di imprese in modo retroattivo alle acquisizioni di aziende avvenute antecedentemente il 1° luglio 2004; di conseguenza, l’avviamento generato su acquisizioni antecedenti la data di transizione agli IFRS è stato mantenuto al precedente valore determinato secondo i principi contabili italiani, previa verifica e rilevazione di eventuali perdite di valore. Perdita di valore delle attività Lo IAS 36 richiede di valutare l’esistenza di perdite di valore sulle immobilizzazioni immateriali sugli immobili, impianti e macchinari nonché sugli investimenti immobiliari, sulla base dell’attualizzazione di piani economico-finanziari che determinino tale fattispecie. Il Gruppo verifica pertanto, almeno una volta all’anno, la recuperabilità del valore contabile delle attività sopraelencate. Nel caso di determinazioni di un’eventuale perdita di valore, viene stimato il valore recuperabile dell’attività per determinare l’entità della svalutazione. Quando non è possibile stimare il valore recuperabile di un singolo bene, il Gruppo stima il valore recuperabile dell’unità generatrice di flussi finanziari cui il bene appartiene. Il valore recuperabile di un’attività è il maggiore tra il valore di mercato al netto dei costi di vendita ed il suo valore d’uso. Il valore d’uso di un’attività viene stimato attualizzando il valore attuale dei flussi finanziari futuri stimati, al lordo delle imposte e applicando un tasso di sconto che rifletta le valutazioni correnti di mercato del valore temporale del denaro e dei rischi specifici dell’attività. Una perdita di valore è iscritta se il valore recuperabile è inferiore al valore contabile. Quando, successivamente, una perdita su attività, viene meno o si riduce, il valore contabile dell’attività o dell’unità generatrice di flussi finanziari è incrementato sino alla nuova stima del valore recuperabile e non può eccedere il valore che sarebbe stato determinato se non fosse stata rilevata alcuna perdita per riduzione di valore. Il ripristino di una perdita di valore viene immediatamente iscritto a conto economico. 22 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Benefici ai dipendenti Il trattamento di fine rapporto (TFR) obbligatorio per le società italiane ai sensi della Legge 297/1982 è considerato un piano a benefici definiti e si basa tra l’altro sulla vita lavorativa dei dipendenti e sulla loro remunerazione percepita nel corso di un predeterminato periodo di impiego. Il TFR è stato rideterminato da attuari indipendenti utilizzando il metodo della proiezione unitaria del credito (projected unit credit method). I valori relativi all’incremento o al decremento del valore attuale dell’obbligazione per il trattamento di fine rapporto vengono classificati nei costi del personale. Rimanenze di magazzino Le rimanenze di prodotti finiti sono iscritte al minore tra costo di acquisto, comprensivo degli oneri accessori, ed il valore di realizzo desumibile dall’andamento del mercato. Il criterio usato per la determinazione del costo è il costo specifico d’acquisto. La svalutazione delle rimanenze, iscritta quando il valore di realizzo risulta inferiore al costo di acquisto e/o al valore di realizzo del periodo precedente, viene effettuata direttamente sul valore unitario di carico del singolo articolo. Crediti e debiti I crediti sono esposti al presumibile valore di realizzo. L’adeguamento del valore nominale dei crediti al valore presunto di realizzo è ottenuto mediante apposito fondo svalutazione crediti, costituito tenendo in considerazione la situazione specifica dei singoli debitori. I crediti verso clienti in procedura concorsuale sono portati integralmente a perdita o svalutati nella misura in cui le azioni legali in corso ne facciano presupporre una parziale recuperabilità. I debiti sono esposti al loro valore nominale. Cessioni di crediti verso clienti Il Gruppo cede una parte significativa dei propri crediti commerciali attraverso contratti stipulati con diverse società di factoring per cessioni pro-soluto. L’eliminazione dal bilancio delle attività cedute può avvenire, sulla base dei requisiti previsti dallo IAS 39, solo nel momento in cui sono stati sostanzialmente trasferiti i relativi rischi e benefici connessi alle attività cedute. Pertanto i crediti oggetto di cessioni pro-soluto che includano clausole limitative del trasferimento dei suddetti rischi e benefici all’atto della cessione quali pagamenti differiti, franchigie da parte del cedente o che implichino il mantenimento di una significativa esposizione all’andamento dei flussi finanziari derivanti dai crediti ceduti, rimangono iscritti nel bilancio consolidato sebbene siano stati legalmente ceduti. Una passività finanziaria di importo pari alle cessioni anticipate finanziariamente è pertanto contabilizzata nel bilancio consolidato tra le altre passività finanziarie a breve. Gli utili e le perdite relativi a tali cessioni sono rilevati solo quando le attività stesse sono rimosse dallo stato patrimoniale consolidato. 23 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Fondi correnti e non correnti Il Gruppo rileva fondi rischi ed oneri quando ha un’obbligazione, legale o implicita, nei confronti di terzi, di ammontare e/o scadenza incerti, e/o è probabile che si renderà necessario l’impiego di risorse del Gruppo per adempiere l’obbligazione e quando può essere effettuata una stima attendibile dell’ammontare dell’obbligazione stessa. I fondi sono periodicamente aggiornati per riflettere eventuali variazioni di stima dei maggiori o minori costi relativi alle passività. Le variazioni di stima sono riflesse nel conto economico del periodo in cui tale variazione è avvenuta. Attività e passività finanziarie Le attività finanziarie correnti, così come le attività finanziarie non correnti e le passività finanziarie correnti e non correnti sono contabilizzate secondo quanto stabilito dallo IAS 39 – Strumenti finanziari: rilevazione e valutazione. La voce disponibilità liquide e mezzi equivalenti include il denaro in cassa, i depositi bancari, quote di fondi, altri titoli ad elevata negoziabilità e altre attività finanziarie valutate come attività disponibili per la vendita. Le attività finanziarie correnti e i titoli detenuti sono contabilizzati sulla base della data di negoziazione e, al momento della prima iscrizione in bilancio, sono valutati al costo di acquisizione comprensivi dei costi accessori alle singole transazioni. Successivamente alla prima rilevazione, gli strumenti finanziari disponibili per la vendita e quelli di negoziazione sono valutati al valore corrente. Qualora il prezzo di mercato non sia disponibile, il valore corrente degli strumenti finanziari disponibili per la vendita è misurato con le tecniche di valutazione più appropriate, quali ad esempio l’analisi dei flussi di cassa attualizzati, effettuata con le informazioni di mercato disponibili alla data di chiusura del periodo. Gli utili e le perdite su attività finanziarie disponibili per la vendita sono rilevati direttamente nel patrimonio netto fino al momento in cui l’attività finanziaria è venduta o viene svalutata; in quel momento gli utili o le perdite accumulate, incluse quelle precedentemente iscritte nel patrimonio netto, vengono incluse nel conto economico del periodo. Le passività finanziarie includono i debiti finanziari nonché altre passività finanziarie, ivi incluse le passività derivanti dalla valutazione a valori di mercato degli strumenti derivati. Le passività finanziarie coperte da strumenti derivati sono valutate al valore corrente, secondo le modalità stabilite per l’hedge accounting, applicabili al fair value hedge: gli utili e le perdite derivanti dalle successive valutazioni al valore corrente, dovute a variazioni dei tassi d’interesse e/o tassi di cambio su valute, sono rilevate a conto economico e sono compensate dalla porzione efficace della 24 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 perdita o dell’utile derivante dalle successive valutazioni al valore corrente dello strumento coperto. Strumenti finanziari derivati Gli strumenti finanziari derivati sono utilizzati solitamente con l’intento di copertura, al fine di ridurre il rischio di variazioni nei tassi di cambio, nei tassi d’interesse e di variazioni nei prezzi di mercato. Coerentemente con quanto stabilito dallo IAS 39, gli strumenti finanziari derivati possono essere contabilizzati secondo le modalità stabilite per l’hedge accounting solo quando, all’inizio della copertura, esiste la designazione formale e la documentazione della relazione di copertura stessa, si presume che la copertura sia altamente efficace, l’efficacia può essere attendibilmente misurata e la copertura stessa è altamente efficace durante i diversi periodi contabili per i quali è designata. Tutti gli strumenti finanziari derivati sono misurati al valore corrente, come stabilito dallo IAS 39. Quando gli strumenti finanziari hanno le caratteristiche per essere contabilizzati in hedge accounting, si applicano i seguenti trattamenti contabili: Fair value hedge – Se uno strumento finanziario derivato è designato come di copertura dell’esposizione alle variazioni del valore corrente di una attività o di una passività di bilancio attribuibili ad un particolare rischio che può determinare effetti sul conto economico, l’utile o la perdita derivante dalle successive valutazioni del valore corrente dello strumento di copertura sono rilevati a conto economico. L’utile o la perdita sulla posta coperta, attribuibile al rischio coperto, modificano il valore di carico di tale posta e vengono rilevati a conto economico. Cash flow hedge – Se uno strumento finanziario è designato come di copertura dell’esposizione alla variabilità dei flussi di cassa di un’attività o di una passività iscritta in bilancio o di una operazione prevista altamente probabile e che potrebbe avere effetti sul conto economico, la porzione efficace degli utili o delle perdite sullo strumento finanziario è rilevata nel patrimonio netto. L’utile o la perdita cumulati sono stornati dal patrimonio netto e contabilizzati a conto economico nello stesso periodo in cui viene rilevata l’operazione oggetto di copertura. L’utile o la perdita associati ad una copertura o a quella parte della copertura diventata inefficace, sono iscritti a conto economico immediatamente. Se uno strumento di copertura o una relazione di copertura vengono chiusi, ma l’operazione oggetto di copertura non si è ancora realizzata, gli utili e le perdite cumulati, fino quel momento iscritti nel patrimonio netto, sono rilevati a conto economico nel momento in cui la relativa operazione si realizza. Se l’operazione oggetto di copertura non è più ritenuta probabile, gli utili o le perdite non ancora realizzati sospesi a patrimonio netto sono rilevati immediatamente a conto economico. Se l’hedge accounting non può essere applicato, gli utili o le perdite derivanti dalla valutazione al valore corrente dello strumento finanziario derivato sono iscritti immediatamente a conto economico. Azioni proprie Le azioni proprie sono iscritte in riduzione del patrimonio netto. Il costo originario delle azioni proprie 25 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 ed i ricavi derivanti dalle eventuali vendite successive sono rilevati come movimenti di patrimonio netto. Ricavi I ricavi sono rilevati quando si prevede che il Gruppo percepirà dei benefici economici e il loro ammontare può essere determinato in modo attendibile. In particolare, i ricavi della vendita di beni sono rilevati quando i rischi ed i benefici connessi alla proprietà dei beni sono trasferiti all’acquirente, il prezzo di vendita è concordato o determinabile e se ne prevede l’incasso. I ricavi da prestazioni di servizi sono rilevati quando i servizi sono resi. La voce ricavi lordi è rappresentata al netto di sconti, abbuoni e resi. La voce rettifiche ricavi è composta dai costi variabili in funzione dei ricavi insieme alla stima di potenziali resi da clienti, contrattuali e non contrattuali. Costi I costi e gli altri oneri operativi sono rilevati in bilancio nel momento in cui sono sostenuti in base al principio della competenza temporale e della correlazione ai ricavi, quando non producono futuri benefici economici o questi ultimi non hanno i requisiti per la contabilizzazione come attività nello stato patrimoniale. Costo del venduto Il costo del venduto comprende il costo di produzione o di acquisto dei prodotti, delle merci e/o dei servizi destinati alla vendita. Include tutti i costi di materiali e di lavorazione. Le royalties relative all’utilizzo dei diritti di sfruttamento delle licenze internazionali e nazionali vengono classificate come componente del costo del venduto. La voce Variazione delle rimanenze comprende la variazione lorda nella consistenza delle rimanenze a fine periodo al netto di eventuali accantonamenti e/o utilizzi del fondo obsolescenza magazzino nonché al netto di eventuali svalutazioni dirette degli articoli a magazzino. Interessi attivi e passivi Gli interessi passivi ed attivi vengono rilevati per competenza ed iscritti direttamente in conto economico nelle voci interessi attivi ed interessi passivi. Imposte correnti Le imposte sul reddito includono tutte le imposte calcolate sul reddito imponibile del Gruppo. Le imposte sul reddito sono rilevate nel conto economico, ad eccezione di quelle relative a voci direttamente 26 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 addebitate o accreditate a patrimonio netto, nei cui casi l’effetto fiscale è riconosciuto direttamente a patrimonio netto. Le altre imposte non correlate al reddito, come le tasse sugli immobili e sul capitale, sono incluse tra gli altri costi operativi. Imposte differite Le imposte differite sono stanziate secondo il metodo dello stanziamento globale della passività. Esse sono calcolate su tutte le differenze temporanee che emergono tra la base imponibile di una attività o passività ed il valore contabile nel bilancio consolidato, ad eccezione dell’avviamento non deducibile fiscalmente e di quelle differenze derivanti da investimenti in società controllate per le quali non si prevede l’annullamento nel prevedibile futuro. Le imposte differite attive sulle perdite fiscali e crediti di imposta non utilizzati riportabili a nuovo sono riconosciute nella misura in cui è probabile che si possa generare un reddito imponibile nel futuro a fronte del quale possano essere recuperate. Le attività e le passività fiscali differite sono determinate con le aliquote fiscali che si prevede saranno applicabili, nei rispettivi ordinamenti dei paesi in cui il Gruppo opera, negli esercizi nei quali le differenze temporanee saranno realizzate o estinte. Le attività e le passività per imposte anticipate sono classificate tra le attività e le passività non correnti. Utile per azione L’utile per azione base è calcolato dividendo il risultato del periodo per il numero di azioni in circolazione al netto delle azioni proprie. L’utile per azione diluito corrisponde all’utile per azione base in quanto non vi sono in circolazione, nell’esercizio in corso, strumenti finanziari convertibili in azioni. Operazioni in valuta estera Le operazioni in valuta estera sono registrate al tasso di cambio in vigore alla data dell’operazione. Le attività e le passività monetarie denominate in valuta estera alla data di riferimento del bilancio sono convertite al tasso di cambio in essere a quella data. Sono rilevate a conto economico le differenze cambio generate dall’estinzione di poste monetarie o dalla loro conversione a tassi di cambio differenti da quelli ai quali erano state convertite al momento della rilevazione iniziale nell’esercizio o in periodi precedenti. Uso di stime La redazione delle situazioni infra annuali e delle relative note in applicazione degli IFRS richiede da parte della società la preparazione di stime e di assunzioni che hanno effetto sui valori delle attività e delle passività di bilancio e sull’informativa relativa ad attività e passività potenziali alla data del 27 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 bilancio. I risultati a consuntivo potrebbero differire da tali stime. Le stime sono utilizzate per rilevare gli accantonamenti per rischi su crediti, per obsolescenza di magazzino, ammortamenti, svalutazioni di attivo, benefici ai dipendenti, imposte, fondi di ristrutturazione, altri accantonamenti e fondi. Le stime e le assunzioni sono riviste periodicamente e gli effetti di ogni variazione sono riflessi immediatamente a conto economico. 28 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 CRITERI DI CONSOLIDAMENTO Imprese controllate Le imprese controllate sono quelle su cui il Gruppo esercita il controllo. Il controllo esiste quando il Gruppo ha il potere, direttamente o indirettamente, di determinare le politiche finanziarie ed operative dell’impresa controllata al fine di ottenere benefici dalle sue attività. I bilanci delle imprese controllate sono inclusi nel bilancio consolidato a partire dalla data in cui si assume il controllo fino al momento in cui tale controllo cessa di esistere. Dal momento in cui le società controllate sono interamente controllate dal Gruppo, direttamente o indirettamente, il patrimonio netto e del risultato sono integralmente di pertinenza del Gruppo. Le società sottoposte a controllo congiunto (joint venture) sono consolidate con il metodo del patrimonio netto. Transazioni eliminate nel processo di consolidamento Nella preparazione della relazione trimestrale consolidata sono stati eliminati tutti i saldi patrimoniali e le operazioni economiche e finanziarie poste in essere tra società del Gruppo, così come gli utili e le perdite non realizzate su operazioni infragruppo. 29 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 IL MERCATO DEI VIDEOGIOCHI Il mercato dei videogiochi nasce nella seconda metà degli anni Ottanta e da quel momento presenta un continuo processo di crescita. Attualmente, sulla base di dati di settore il mercato a livello europeo supera i 5 miliardi di Euro, mentre il mercato italiano supera i 400 milioni di Euro. Le ragioni della crescita costante sono molteplici: la tecnologia sempre in miglioramento permette di creare videogiochi sempre più raffinati in termini di grafica, giocabilità e profondità dei contenuti; insieme all’aumento del numero dei giocatori; l’età media dei giocatori si sta costantemente innalzando in quanto chi inizia a giocare in età giovanile continua a giocare e di conseguenza il mercato produce giochi adatti ad un pubblico sempre più adulto. La stessa dinamica si adatta anche ad un pubblico femminile che negli ultimi anni sta sempre più avvicinandosi all’utilizzo del videogioco durante il tempo libero. Tutto ciò ha permesso al settore del gaming di arrivare a raggiungere a livello europeo il 34% del mercato totale dell’intrattenimento. Lo sviluppo della tecnologia permette ai produttori di hardware di lanciare sul mercato macchine sempre più potenti in grado di aumentare anche la qualità dei videogiochi. Nell’ultimo anno sono state lanciate sul mercato Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii e nel prossimo mese di marzo sarà lanciata sul mercato l’attesissima Sony Playstation 3. Si assiste così ad un andamento del mercato a cicli, legati all’andamento del mercato della console per la quale i videogiochi vengono sviluppati. Al lancio sul mercato di una determinata console, sia i prezzi di vendita delle macchine sia quelli dei videogiochi sono elevati, le quantità vendute sono relativamente basse. Durante il ciclo di vita si assiste ad un progressivo abbassamento dei prezzi sia delle macchine che dei videogiochi, ma ad un continuo innalzamento delle quantità vendute e della qualità dei videogiochi. Il mercato dei videogiochi per una determinata console raggiunge il suo massimo solitamente al quinto anno di vita. Il ciclo di vita della macchina è di circa sette anni, La catena del valore del settore è piuttosto articolata e comprende cinque figure principali spesso sovrapponibili tra di loro: • Sviluppatori o developer • Editori o publisher • Produttori della console • Distributori • Rivenditori: catene specializzate, grande distribuzione organizzata e negozi. Gli sviluppatori sono i creatori ed i programmatori del gioco, di solito basato su un’idea originale, su un marchio di successo, su di un film, su un libro e/o su un cartone animato. Gli sviluppatori, pur rimanendo detentori della proprietà intellettuale, cedono per un periodo di tempo limitato, i diritti di sfruttamento ad editori internazionali di videogiochi, sono quindi indispensabili per permettere al gioco di essere conosciuto e venduto su base internazionale. 30 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Gli editori o publisher rappresentano per gli sviluppatori non solo l’elemento della catena che permette al gioco di arrivare sino al consumatore finale, grazie alla rete commerciale internazionale, ma anche coloro i quali finanziano lo sviluppo ed implementano opportune politiche di marketing per massimizzare le vendite del videogioco. Il produttore della console è la società che produce l’hardware attraverso il quale il videogioco viene fruito da parte del consumatore finale. Sony è il produttore delle console Sony Playstation2 e Sony PSP, Microsoft è il produttore delle console Microsoft XBox e Microsoft XBox 360, mentre Nintendo è il produttore delle console Nintendo GameBoy Advance, Nintendo DS e Nintendo Wii. Il produttore delle console rappresenta nella catena del valore anche la figura che fisicamente produce il videogioco per conto degli editori internazionali. Il gioco, pertanto deve essere preventivamente approvato dal produttore stesso, con un processo denominato submission. Esclusivamente gli editori selezionati con un opportuno processo preliminare ottengono dal produttore della console la licenza di produzione, denominata Licensing Publishing Agreement. Il produttore della console spesso è anche editore. Il ruolo del distributore varia da mercato a mercato. Più il mercato è frammentato, come ad esempio il mercato italiano, più il ruolo del distributore si integra con il ruolo dell’editore diventando quasi un coeditore, implementando politiche di marketing locali e svolgendo attività di pubbliche relazioni specializzate. Esistono mercati come ad esempio il mercato inglese, dove per l’elevata concentrazione del mercato dei rivenditori solitamente gli editori hanno una presenza commerciale diretta. In Italia il mercato è suddiviso all’incirca per il 50% da rivenditori della grande distribuzione organizzata e per il rimanente 50% da negozi specializzati indipendenti. Il Gruppo si è pertanto dotato di una rete interna di key-account per seguire i primi e di una rete di agenti per seguire i secondi. Il rivenditore è il punto vendita dove il consumatore finale acquista il videogioco. I rivenditori possono essere catene internazionali specializzate nella vendita di videogiochi, punti vendita della grande distribuzione organizzata, ma anche negozi specializzati indipendenti, così come portali internet che hanno implementato una vendita diretta al pubblico attraverso il sistema di vendita per corrispondenza denominato e-commerce. 31 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 STAGIONALITA’ CARATTERISTICA DEL MERCATO Il mercato della distribuzione di videogiochi presenta dinamiche stagionali caratteristiche. La propensione all’acquisto da parte dei consumatori finali è infatti concentrata nel periodo autunnale, sia per la prossimità delle feste natalizie, sia per l’avvicinarsi della stagione fredda nella quale aumenta il tempo libero da passare in casa. Questa peculiarità è la ragione per la quale gli editori di videogiochi preferiscono lanciare sul mercato i prodotti migliori proprio in concomitanza dei mesi di ottobre e di novembre. Tali dinamiche hanno un notevole impatto sia sulla struttura del conto economico che sulla struttura patrimoniale del Gruppo. A livello economico infatti si assiste ad un sovrassorbimento o sottoassorbimento dei costi fissi. L’incidenza maggiore o minore dei costi fissi sui margini infatti è piuttosto visibile nel secondo trimestre dell’esercizio (sovrassorbimento dei costi fissi e pertanto maggiori margini sia in valori assoluti che in termini percentuali), che solitamente rappresenta il periodo nel quale si realizza tra il 40% e il 50% del totale fatturato annuo, mentre il primo trimestre dell’esercizio (sottoassorbimento dei costi fissi e pertanto minori margini) tradizionalmente rappresenta meno del 15% dei ricavi delle vendite dell’intero esercizio, con minori margini in termini sia assoluti che percentuali. La struttura patrimoniale è anch’essa strettamente collegata all’andamento dei ricavi. Si assiste infatti ad un progressivo incremento del capitale circolante netto durante i primi mesi dell’esercizio per effetto di un costante incremento delle rimanenze di prodotti finiti e dei crediti verso la clientela, mentre, per il fattore esattamente opposto, ovvero la diminuzione delle rimanenze e dei crediti, il capitale circolante netto tende a diminuire costantemente nel secondo semestre dell’esercizio. Lo stesso andamento è registrato dalla posizione finanziaria netta che raggiunge i livelli massimi in prossimità del termine dell’anno solare. 32 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 EVENTI SIGNIFICATIVI DEL SEMESTRE I principali eventi del semestre sono stati: • settembre 2006: il Gruppo Digital Bros ha siglato con l’editore californiano Crave Entertainment, un nuovo accordo per la distribuzione, in esclusiva per Europa, Sud Africa e Australia di otto nuovi videogiochi: Cartoon Network’s Champ Lazio, Cartoon Network’s Foster’s Home, National Rifle Association Gun Club, Veggietables Larryboy, Dave Mirra BMX Racing, World Championship Poker3, World Championship Cards e Brunswick Bowling; • ottobre 2006: in data 30 ottobre 2006 l’assemblea ordinaria della Digital Bros. S.p.A., ha deliberato: o di approvare il bilancio di esercizio al 30 giugno 2006 nonché la relazione sulla gestione; o di attribuire l’utile di esercizio di 3.068.437 Euro come segue: i. distribuzione di un dividendo pari a Euro 0,08 per ciascuna azione ordinaria per un controvalore di 1.116.455 Euro; ii. destinare la rimanenza a Utili a nuovo per un valore totale di 1.951.982 Euro. L’assemblea ha inoltre deliberato la proroga dell’incarico per la revisione del bilancio d’esercizio e consolidato della Digital Bros S.p.A. alla società Reconta Ernst & Young S.p.A., per gli esercizi che si concluderanno al 30 giugno 2007, 2008 e 2009; • novembre 2006: Digital Bros S.p.A. ha siglato un accordo con il Gruppo RCS per la realizzazione di una joint venture nel settore dell’intrattenimento online. La joint venture sarà partecipata al 51% dal Gruppo RCS Mediagroup ed al 49% da Game Media Networks S.r.l. (controllata al 100% dalla Capogruppo Digital Bros S.p.A.) ed avrà come oggetto la gestione e lo sviluppo di un portale on line di giochi multiplayer e single player; • novembre 2006: la società Game Network S.r.l. ha cambiato ragione sociale in Game Entertainment S.r.l., nuovo marchio che il Gruppo utilizzerà per le attività di distribuzione in edicola; • novembre 2006: Digital Bros S.p.A. ha lanciato la sesta serie del gioco di simulazione calcistica Pro Evolution Soccer 6, che nel periodo raggiunge vendite superiori a 550.000 unità e ricavi superiori a 22 milioni di Euro, confermandosi il prodotto più venduto nel mercato italiano dei videogiochi; • dicembre 2006: Digital Bros S.p.A. lancia i primi DVD game, una nuova collana editoriale che sarà distribuita in edicola in Italia e Francia attraverso la Game Entertainment S.r.l. (controllata al 100% dalla Capogruppo Digital Bros S.p.A.). 33 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 ANALISI DELL’ANDAMENTO ECONOMICO DEL SECONDO TRIMESTRE Di seguito si riportano i risultati economici registrati dal Gruppo nel secondo trimestre dell’esercizio al 31 dicembre 2006 confrontati con i medesimi dati al 31 dicembre 2005. Migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 2° trimestre 2006 66.320 (5.806) 60.514 (46.427) (361) (1.905) 2.539 (46.154) 109,6% -9,6% 100,0% 2° trimestre 2005 Variazioni 58.317 108,1% 8.003 (4.391) -8,1% (1.415) 53.926 100,0% 6.588 13,7% 32,2% 12,2% -76,7% (40.602) -75,3% (5.825) -0,6% (357) -0,7% (4) -3,1% (1.842) -3,4% (63) 4,2% 1.328 2,5% 1.211 -76,3% (41.473) -76,9% (4.681) 14,3% 1,1% 3,4% 91,2% 11,3% 14.360 23,7% 12.453 23,1% 10 0,0% 118 0,2% (3.302) (94) (2.830) (883) (7.109) -5,5% -0,2% -4,7% -1,5% -11,7% 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 7.261 12,0% 7.047 13,1% 17 18 19 20 21 (448) 0 (97) 0 (545) -0,7% 0,0% -0,2% 0,0% -0,9% (322) 0 (1.359) 0 (1.681) -0,6% 0,0% -2,5% 0,0% -3,1% (126) 39,1% 0 0,0% 1.262 -92,9% 0 0,0% 1.136 -67,6% 22 Margine operativo (16+21) 6.716 11,1% 5.366 10,0% 1.350 25,2% 23 Interessi attivi 24 Interessi passivi 25 Totale interessi netti 4 (705) (701) 0,0% -1,2% -1,2% 4 (665) (661) 0,0% -1,2% -1,2% 0 (40) (40) 0,0% 6,0% 6,1% 26 Utile prima delle imposte (22+25) 6.015 9,9% 4.705 8,7% 1.310 27,8% (2.309) 0 (2.309) -3,8% 0,0% -3,8% (2.183) 0 (2.183) -4,0% 0,0% -4,0% (126) 0 (126) 5,8% 0,0% 5,8% 3.706 6,1% 2.522 4,7% 1.184 46,9% 0 0,0% (63) -0,1% 63 n.s. 3.706 6,1% 2.459 4,6% 1.247 50,7% 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 27 Imposte correnti 28 Imposte differite 29 Totale imposte 30 Utile netto (26+29) 31 (Utile) perdita netta di competenza di terzi 32 Ristultato netto di competenza (30+31) 1.907 (108) -91,5% (2.079) -3,9% (1.223) 58,8% (116) -0,2% 22 -19,0% (2.669) -4,9% (161) 6,0% (660) -1,2% (223) 33,8% (5.524) -10,2% (1.585) 28,7% 214 Utile netto per azione: 33 Utile per azione base (in Euro) 34 Utile per azione diluito (in Euro) 0,26 0,26 34 15,3% 0,18 0,18 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 0,08 0,08 3,0% Il secondo trimestre dell’esercizio presenta storicamente il volume d’affari più significativo di tutto l’anno solare, con un maggiore assorbimento dei costi fissi e quindi più elevata redditività. In particolare il secondo trimestre è stato caratterizzato da una concentrazione di uscite sul mercato di nuovi videogiochi in prossimità delle feste natalizie, quali ad esempio: Pro Evolution Soccer 6, videogioco di simulazione calcistica edito a livello internazionale dalla Konami Int., e WWE SmackDown vs Raw 2007, videogioco dedicato al wrestling edito da THQ Ltd., Kingdom Hearts II, gioco di ruolo edito da Square Enix Ltd. Cars, videogioco arcade legato al film edito da Buena Vista Games Inc.. Il Gruppo ha registrato nel secondo trimestre ricavi lordi pari a 66.320 migliaia di Euro con un incremento di 8.003 migliaia di Euro rispetto al medesimo periodo dell’esercizio precedente, attribuibile alla crescita dell’attività tradizionale di Distribuzione Italia ed all’avvio del Publishing internazionale, come meglio descritto nel paragrafo relativo ai segmenti di attività. I ricavi netti, ovvero al netto delle rettifiche sulle vendite per effetto di potenziali resi da clienti e/o costi direttamente correlati all’andamento dei ricavi, crescono del 12,2% para a 6.588 migliaia di Euro passando da 53.926 migliaia di Euro a 60.514 migliaia di Euro. La lieve riduzione percentuale del costo del venduto sul fatturato, che passa dal 76,9% al 76,3% consente di raggiungere un utile lordo pari a 14.360 migliaia di Euro, con un incremento di 1.907 migliaia di Euro rispetto ai 12.453 migliaia di Euro registrati al 31 dicembre 2005. Gli altri ricavi, pari a 10 migliaia di Euro, consistono principalmente in rimborsi assicurativi. I costi operativi si incrementano di 1.585 migliaia di Euro con un incremento percentuale pari al 28,7%. L’incremento più significativo nei costi operativi è dato dall’aumento dei costi per servizi che passano da 2.079 migliaia di Euro a 3.302 migliaia di Euro, con un incremento pari 1.223 migliaia di Euro dovuto principalmente ai costi di pubblicità sostenuti dal Gruppo per rafforzare il processo di vendita dei videogiochi, oltre che da un incremento dei costi del personale pari a 161 migliaia di Euro per effetto di una crescita di personale soprattutto nel segmento New Media e Publishing. Il margine operativo lordo passa da 7.047 migliaia di Euro a 7.261 migliaia di Euro, con un incremento del 3% pari a 214 migliaia di Euro. La crescita del margine operativo del 25,2% pari a 1.350 migliaia di Euro, rispetto allo stesso periodo dello scorso esercizio è ottenuta oltre che per effetto dell’andamento della gestione caratteristica anche per effetto del venir meno delle svalutazioni di attività che si erano manifestate nel passato esercizio. L’utile per azione base cresce di 0,08 Euro passando da 0,18 Euro al 31 dicembre 2005 a 0,26 al 31 dicembre 2006. Lo stesso andamento presenta l’utile per azione diluito con una crescita nel periodo in esame pari a 0,08 Euro. 35 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 L’utile per azione base è calcolato dividendo il risultato del periodo per il numero di azioni in circolazione al netto delle azioni proprie. L’utile per azione diluito è uguale all’utile per azione base in quanto non vi sono in circolazione, nell’esercizio in corso, strumenti finanziari convertibili in azioni. L’utile per azione diluito e l’utile per azione base presentano variazioni rispetto al medesimo periodo precedente per effetto dei migliori risultati di periodo. 36 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 ANALISI DELL’ANDAMENTO ECONOMICO DEL SEMESTRE Di seguito si riportano i risultati economici registrati dal Gruppo nel primo semestre dell’esercizio al 31 dicembre 2006 confrontati con i medesimi dati al 31 dicembre 2005. Migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi 31 dicembre 2006 H1 31 dicembre 2005 H1 Variazioni 81.684 (6.494) 75.190 108,6% -8,6% 100,0% 73.335 (5.213) 68.122 107,7% 8.349 -7,7% (1.281) 100,0% 7.068 11,4% 24,6% 10,4% (57.041) (665) (2.628) 3.605 (56.729) -75,9% -0,9% -3,5% 4,8% -75,4% (50.805) (148) (2.144) 1.468 (51.629) -74,6% (6.236) -0,2% (517) -3,1% (484) 2,2% 2.137 -75,8% (5.100) 12,3% n.s. 22,6% n.s. 9,9% 18.461 24,6% 16.493 24,2% 11 0,0% 280 0,4% (4.652) (196) (4.680) (1.242) (10.770) -6,2% -0,3% -6,2% -1,7% -14,3% (3.806) (216) (4.392) (962) (9.376) 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 7.702 10,2% 7.397 10,9% 17 18 19 20 21 (570) 0 (97) 0 (667) -0,8% 0,0% -0,1% 0,0% -0,9% (303) 0 (1.393) 0 (1.696) -0,4% 0,0% -2,0% 0,0% -2,5% 7.035 9,4% 5.701 8,4% 1.334 23,4% 8 (1.148) (1.140) 0,0% -1,5% -1,5% 8 (1.095) (1.087) 0,0% -1,6% -1,6% (0) (53) (53) -2,5% 4,8% 4,9% 5.894 7,8% 4.614 6,8% 1.280 27,7% (2.416) 0 (2.416) -3,2% 0,0% -3,2% (2.311) 0 (2.311) -3,4% 0,0% -3,4% (105) 0 (105) 4,5% 0,0% 4,5% 3.478 4,6% 2.303 3,4% 1.175 51,0% 0 0,0% (63) -0,1% 63 n.s. 3.478 4,6% 2.240 3,3% 1.238 55,3% 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 22 Margine operativo (16+21) 23 Interessi attivi 24 Interessi passivi 25 Totale interessi netti 26 Utile prima delle imposte (22+25) 27 Imposte correnti 28 Imposte differite 29 Totale imposte 30 Utile netto (26+29) 31 (Utile) perdita netta di competenza di terzi 32 Risultato netto di competenza (30+31) 1.968 (269) -96,1% -5,6% (846) -0,3% 20 -6,4% (288) -1,4% (280) -13,8% (1.394) 305 0,25 0,25 37 0,16 0,16 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 22,2% -9,4% 6,6% 29,2% 14,9% 4,1% (267) 88,2% 0 0,0% 1.296 -93,0% 0 0,0% 1.029 -60,6% Utile netto per azione: 33 Utile per azione base (in Euro) 34 Utile per azione diluito (in Euro) 11,9% 0,09 0,09 Per l’analisi dei risultati economici del semestre al 31 dicembre 2006 confrontati con i risultati al 31 dicembre 2005 si rimanda all’andamento dei segmenti di attività e ai ricavi per area geografica che seguono nella presente relazione. 38 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 ANDAMENTO DEI SEGMENTI DI ATTIVITÁ Il Gruppo avendo definito come schema di presentazione primario i settori di attività, ha individuato quattro segmenti di attività definiti prevalentemente in funzione della diversa tipologia di ricavi, ed un segmento residuale Holding che costituisce l’insieme dei costi operativi non direttamente attribuibili a singoli segmenti, quali i costi per il coordinamento del Gruppo, per la gestione degli investimenti immobiliari e dei marchi, nonché la gestione finanziaria. RICAVI PER AREA GEOGRAFICA I ricavi realizzati dal Gruppo all’estero si sono incrementati di 2.229 migliaia di Euro, passando da 3.732 migliaia di Euro nel primo semestre 2005 a 5.961 migliaia di Euro nel semestre appena concluso. Migliaia di Euro Italia Estero Totale ricavi consolidati 31 dicembre 2006 75.723 5.961 81.684 31 dicembre 2005 69.603 3.732 73.335 Variazioni 6.120 8,8% 2.229 59,7% 8.349 11,4% Come illustrato nella tabella seguente la maggior parte dei ricavi esteri è generata dal segmento Publishing internazionale che si occupa del lancio e della commercializzazione di videogiochi in ambito internazionale e su cui il Gruppo sta incentrando i propri sforzi. Migliaia di Euro New Media Publishing Totale ricavi lordi estero 31 dicembre 2006 250 5.711 5.961 31 dicembre 2005 264 3.468 3.732 Variazioni (14) -5,3% 2.243 64,7% 2.229 59,7% Si rimanda all’analisi dell’andamento del segmento Publishing per un approfondimento sull’andamento dei ricavi. 39 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 SEGMENTI DI ATTIVITA’ Nel corso del precedente esercizio 2005/2006 è stata lanciata l’attività di distribuzione in edicola pertanto è stato introdotto il segmento denominato Edicola, mentre i segmenti Online gaming e Televisione sono stati raggruppati nel comparto New Media vista la scarsa significatività e la presenza di costi condivisi, tra i quali i costi del personale ed i costi di mantenimento degli uffici. I segmenti così definiti sono pertanto: • Distribuzione; • Publishing Internazionale; • New Media; • Edicola; • Holding. Di seguito si riepiloga il dettaglio dei ricavi suddiviso per area di attività al 31 dicembre 2006, confrontati con i risultati del medesimo semestre del periodo precedente: Migliaia di Euro Distribuzione Edicola New media Publishing Internazionale Holding Totale ricavi 2006 74.130 1.593 250 5.711 0 81.684 Ricavi lordi 2005 Variazioni 69.598 4.532 6,5% 0 1.593 n.s. 269 (19) -7,0% 3.468 2.243 64,7% 0 0 n.s. 73.335 8.349 11,4% 2006 68.555 1.593 250 4.792 0 75.190 Ricavi netti 2005 Variazioni 64.385 4.170 6,5% 0 1.593 n.s. 269 (19) -7,0% 3.468 1.324 38,2% 0 0 n.s. 68.122 7.068 10,4% I margini reddituali dei singoli segmenti di attività al 31 dicembre 2006 sono invece i seguenti: 40 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Dati consolidati in migliaia di Euro 1 Ricavi 2 Rettifiche ricavi 3 Totale ricavi Distribuzione Edicola New media Publishing Holding 74.130 (5.575) 68.555 1.593 0 1.593 250 0 250 5.711 (919) 4.792 (54.202) 0 (588) 2.075 (52.715) (291) (212) (370) 0 (874) (11) (405) (58) 0 (474) (2.538) (48) (1.611) 1.530 (2.667) 15.840 720 (224) 2.125 0 18.461 9 0 0 2 0 11 (3.804) (159) (3.324) (970) (8.257) (152) (8) 0 (51) (212) (248) (12) (141) (12) (413) (392) (16) (667) (132) (1.207) 16 Margine operativo lordo (9+10+15) 7.592 508 (636) 920 (682) 7.702 17 18 19 20 21 (271) 0 (97) 0 (368) (5) 0 0 0 (5) (12) 0 0 0 (12) (6) 0 0 0 (6) (276) 0 0 0 (276) (570) 0 (97) 0 (667) 7.224 503 (648) 914 (958) 7.035 4 5 6 7 8 Acquisto prodotti destinati alla rivendita Acquisto servizi destinati alla rivendita Royalties Variazione delle rimanenze prodotti finiti Totale costo del venduto 9 Utile lordo (3+8) 10 Altri ricavi 11 12 13 14 15 Costi per servizi Affitti e locazioni Costi del personale Altri costi operativi Totale costi operativi Ammortamenti Accantonamenti Svalutazione di attività Riprese di valore di attività Totale costi operativi non monetari 22 Margine operativo (16+21) 0 0 0 Totale 0 (57.041) 0 (665) 0 (2.628) 0 3.605 0 (56.729) (57) (4.652) (1) (196) (548) (4.680) (77) (1.243) (682) (10.770) L’analisi dello scostamento dei margini per segmento di attività, è condotta nei paragrafi successivi, a cui si rimanda. 41 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 81.684 (6.494) 75.190 Distribuzione L’attività di distribuzione è l’attività caratteristica del Gruppo e la principale fonte di redditività aziendale. L’attività consiste nella localizzazione e nella successiva distribuzione in esclusiva sul territorio italiano di videogiochi acquistati da publisher internazionali. La localizzazione consiste nell’adattamento linguistico e culturale del videogioco al mercato italiano, nella traduzione dei manuali di istruzioni, spesso nel doppiaggio delle voci contenute nel videogioco, nella gestione di campagne pubblicitarie, dei rapporti con la stampa specializzata e nell’organizzazione di eventi per il lancio del gioco stesso nel mercato. Le divisioni della Capogruppo Halifax e DTI gestiscono queste attività, differenziandosi tra loro per la tipologia di publisher rappresentati e per i canali distributivi utilizzati: • Halifax rappresenta in esclusiva sul territorio italiano publisher quali Konami International, THQ Ltd., Codemasters Ltd., e Buena Vista Games Inc., vendendo su tutti canali distributivi (dettaglio e GDO); • DTI (Distribuzione Trade Italia) invece distribuisce attraverso il solo canale dettaglio prodotti di publisher presenti in Italia con una propria organizzazione, vendite e marketing quali ad esempio: Electronic Arts, Activision Italia e Vivendi Universal Games. Anche la controllata Game Service S.r.l. svolge attività di distribuzione e più precisamente effettua attività di rack jobbing, la gestione in esclusiva di spazi espositivi in catene della grande distribuzione organizzata. Principali dati economici Migliaia di Euro Ricavi delle vendite Rettifiche ricavi Totale ricavi netti Altri ricavi Costi operativi Margine operativo lordo Costi operativi non monetari Margine operativo 2006 74.130 (5.575) 68.555 9 (60.972) 7.592 (368) 7.224 108% -8% 100% 0% -89% 11% -1% 11% Distribuzione 2005 69.598 108% (5.213) -8% 64.385 100% 279 0% (56.826) -88% 7.838 12% (915) -1% 6.923 11% Variazioni 4.532 7% (362) 7% 4.170 6% (270) -97% (4.146) 7% (246) -3% 547 -60% 301 4% Il Gruppo ha mantenuto nel segmento Distribuzione i tassi di crescita già registrati nei passati esercizi, evidenziando un incremento dei ricavi lordi pari a 4.532 migliaia di Euro, passando da 69.598 migliaia di Euro a 74.130 migliaia di Euro con un incremento percentuale pari al 7%. Il dettaglio dei ricavi del segmento Dstribuzione Italia suddivisa per tipologia distributiva è la seguente: 42 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Migliaia di Euro Distribuzione videogiochi per console Distribuzione videogiochi per Pc-CDRom Distribuzione altri prodotti e servizi Sconti finanziari Totale ricavi lordi 31 dicembre 2006 66.939 7.224 335 (369) 74.130 31 dicembre 2005 64.679 4.540 730 (351) 69.598 Variazione 2.260 3,5% 2.684 59,1% (395) -54,1% (18) 5,1% 4.532 6,5% I ricavi lordi della distribuzione di videogiochi hanno registrato un incremento nel semestre pari a 4.532 migliaia di Euro, passando da 69.598 migliaia di Euro agli attuali 74.130 migliaia di Euro, e presentano un andamento sia nei videogiochi per console e sia in quelli per Pc-CdRom. In particolare l’incremento percentuale dei videogiochi per Pc-CdRom è stato pari al 59%, passando dal 4.540 migliaia di Euro al 31 dicembre 2005 a 7.224 migliaia di Euro al 31 dicembre 2006. L’incremento percentuale dei videogiochi per console che rappresenta comunque l’82% del totale ricavi lordi consolidati è stato più contenuto per 2.260 migliaia di Euro pari al 3,5%. Per meglio comprendere l’andamento dei ricavi derivanti dalla distribuzione di videogiochi per console, che rappresentano la porzione più significativa dei ricavi pari al 90% dei ricavi lordi, si riporta di seguito il dettaglio delle unità vendute e dei ricavi realizzati suddivisi per console: Migliaia di Euro Nintendo Gameboy Advance Sony Playstation 2 Microsoft Xbox Microsoft Xbox 360 Nintendo DS Sony PSP Altre console Totale ricavi distribuzione console 31 dicembre 2006 31 dicembre 2005 Unità Fatturato Unità Fatturato 242.465 6.939 240.596 5.182 46.489 1.448.346 43.819 1.350.531 156.679 646 65.265 2.694 114.028 5.443 6.413 289 198.534 4.932 54.236 1.723 194.408 6.264 152.953 6.044 23.866 501 127.265 654 2.479.856 66.939 1.895.729 64.679 Variazioni Unità Fatturato -0,8% -25,3% 7,2% -5,7% 140,1% -76,0% n.s n.s 266,1% 186,2% 27,1% 3,6% n.s n.s 30,8% 3,5% La crescita del fatturato relativo alla distribuzione console si conferma influenzata da due fattori di segno opposto: • l’incremento dei volumi di unità vendute, pari a oltre 580.000 pezzi (+30,8%), che conferma la capacità di penetrazione del Gruppo sul mercato. La crescita è legata principalmente alla vendita di prodotti per console presenti sul mercato da diverso tempo quali Sony Playstation 2 (+7,2%) e dalla vendita di prodotti per console di nuova generazione, quali Nintendo DS , Sony PSP, e Microsoft Xbox 360, dove la variazione totale nel numero dei prodotti immessi sul mercato si incrementa di circa 290.000 unità passando da 213.602 unità a 506.970 unità totali, con un peso percentuale complessivo sul totale delle quantità vendute del 20,4%.. • Il calo dei prezzi medi unitari di vendita pari al 20,9%, come evidenziato nella tabella seguente. L’andamento dei prezzi medi è di seguito riportato: 43 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Importi in Euro Nintendo Gameboy Advance Sony Playstation 2 Microsoft Xbox Microsoft Xbox 360 Nintendo DS Sony PSP Prezzo medio videogiochi 31 dicembre 2006 31 dicembre 2005 21,5 28,6 30,3 34,4 4,12 41,3 47,7 46,0 24,8 31,8 32,2 39,5 26,9 34,1 Variazione -24,7% -12,1% n.s 3,8% -21,8% -18,5% -20,9% La tabella seguente riassume il peso percentuale dei ricavi suddivisi per tipologia di console: Valori % Nintendo Gameboy Advance Sony Playstation 2 Microsoft Xbox Microsoft Xbox 360 Nintendo DS Sony PSP Altre console Totale ricavi distribuzione console 31 dicembre 2006 31 dicembre 2005 7,7% 12,8% 65,5% 71,2% 1,0% 3,4% 8,1% 0,3% 7,4% 2,9% 9,4% 8,1% 1,0% 1,3% 100% 100% Come emerge dalla tabella sovrastante, Microsoft Xbox 360 lanciata in prossimità delle passate feste natalizie ha conquistato una quota pari all’8,1% recuperando principalmente sulla Sony Playstation 2 che è passata dal 71,2% al 31 dicembre 2005 al 65,5% al 31 dicembre 2006. Di notevole successo anche Nintendo DS, passata dal 2,4% al 7,4% nel corso di un anno, per effetto di una nuova macchina lanciata denominata Lite che ha riscontrato il gradimento del pubblico in misura maggiore rispetto alla Nintendo DS tradizionale. 44 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Edicola A partire da gennaio 2006 è stata avviata un’attività di distribuzione in edicola di videogiochi in abbinamento editoriale e di DVD, inerenti o collegati ai soggetti dei principali videogiochi venduti dal Gruppo, pertanto non è stato riportato il confronto con i dati del periodo precedente in quanto non disponibili Principali dati economici Migliaia di Euro Ricavi delle vendite Rettifiche ricavi Totale ricavi netti Altri ricavi Costi operativi Margine operativo lordo Costi operativi non monetari Margine operativo Edicola 2006 1.593 0 1.593 0 (1.085) 508 (5) 503 100% 0% 100% 0,0% -68% 31,9% -0,3% 31,6% La composizione dei ricavi è data dalla distribuzione principalmente dai seguenti prodotti editoriali: • gli ultimi 8 numeri della serie DVD denominati WWE Wrestling Megastars, sulla vita dei principali wrestler, per circa 930 migliaia di Euro; • il primo numero su 4 della serie DVD-games, nuova collana editoriale per tutta la famiglia, tra cui tutti titoli di successo della casa di produzione Dreamwork: per circa 420 migliaia di Euro; • cessione dei diritti di licenza al Gruppo RCS per la serie DVD denominata The Sims, videogioco di simulazione di vita reale per circa 243 migliaia di Euro. Il segmento presenta una marginalità molto elevata, pari al 31,9%, con una struttura di costi operativi molto snella, con esternalizzazione della gestione del processo distributivo presso le edicole. 45 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 New Media Il segmento comprende tutte le attività di intrattenimento interattivo distribuite attraverso i nuovi mezzi di comunicazione, come TV digitale, internet, telefonia mobile, e-commerce, d-commerce ed IP TV. L’attività di giochi online attraverso internet è stata svolta attraverso la società controllata 505 Games S.r.l. e consiste nella vendita in esclusiva dei giochi “Legend of Mir”, “Myth of Soma” a livello europeo. L’attività di online gaming permette ai giocatori dotati di un Personal Computer di connettersi, previo pagamento di un abbonamento, ad uno o più server del Gruppo e giocare on line interagendo con altri giocatori collegati in quel momento. La produzione e diffusione di contenuti di intrattenimento digitale per piattaforme televisive, internet e telefonia mobile è invece stata effettuata attraverso Game Media Networks S.r.l. e Game Entertainment S.r.l.. Nell’esercizio precedente chiuso al 30 giugno 2006 sono state portate a compimento le operazioni di riorganizzazione del segmento, con l’interruzione dei canali satellitari italiano e inglese e il contemporaneo investimento di nuove risorse per lo sviluppo di iniziative alternative. Tra le nuove iniziative in corso, nel corso del mese di novembre 2006, il Gruppo Digital Bros ha siglato un accordo con il Gruppo RCS per la realizzazione di una joint venture nel settore dell’intrattenimento online. La joint venture sarà partecipata al 51% dal Gruppo RCS Mediagroup ed al 49% da Game Media Networks S.r.l. (controllata al 100% dalla Capogruppo Digital Bros S.p.A.) avrà come oggetto la gestione e lo sviluppo di un portale on line di giochi multiplayer e single player. Principali dati economici Migliaia di Euro Ricavi delle vendite Rettifiche ricavi Totale ricavi netti Altri ricavi Costi operativi Margine operativo lordo Costi operativi non monetari Margine operativo 2006 250 100% 0 0% 250 100% 0 0% (886) n.s. (636) n.s. (12) -4,8% (648) n.s. New Media 2005 269 100% 0 0% 269 100% 6 2% (1.704) n.s. (1.429) n.s. (529) n.s. (1.958) n.s. Variazioni (19) -7% 0 0% (19) -7% (6) -100% 818 -48% 793 -55% 517 -98% 1.310 -67% I ricavi delle vendite sono costituiti principalmente da ricavi realizzati nella vendita di giochi on line per 200 migliaia di Euro e dalla vendita di giochi per il digitale terrestre di Mediaset per 50 migliaia di Euro, e complessivamente sono in lieve diminuzione rispetto ai 269 migliaia di Euro realizzati nel periodo precedente. I costi operativi, seppur diminuiti di 818 migliaia di Euro rispetto al medesimo periodo dello scorso esercizio sono influenzati sostanzialmente dal contratto esistente con il gestore delle connessioni on line necessarie per 46 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 consentire ai giocatori di collegarsi e giocare, il cui costo, un tempo proporzionato all’andamento dei ricavi, ora risulta essere non in linea con le attuali capacità di attrarre giocatori. La concomitanza di tali elementi migliorato le performance del segmento passando da una perdita operativa lorda di 1.429 migliaia di Euro a 636 migliaia di Euro al 31 dicembre 2006. Il miglioramento di margine è più evidente a livello operativo, in quanto lo scorso anno si era effettuata una svalutazione di attività per 444 migliaia di Euro, relativa allo storno del valore degli acconti pagati allo sviluppatore di “Horizons: Empire of Istaria”,tale per cui la perdita operativa è migliorata di 1.310 migliaia di Euro passando da 1.958 miglia di Euro a 648 migliaia di Euro. Nel semestre sono state portate a compimento le operazioni di riorganizzazione del segmento, sono state investite nuove risorse ai fini di un futuro rafforzamento delle attività ed è stato siglato un accordo con il Gruppo RCS per la realizzazione di una join venture nel settore dell’intrattenimento online oltre alle attività già intraprese al termine del passato esercizio. 47 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Publishing Internazionale L’attività svolta in questo segmento consiste nell’acquisto di diritti di sfruttamento dei videogiochi dai cosiddetti developer, e nel successivo lancio dei prodotti attraverso una rete di vendita internazionale. Per motivazioni di mercato e visto l’elevato tasso di crescita del segmento, le attività di publishing internazionale a partire da questo trimestre sono state svolte dalla controllata 505 Games S.r.l., successivamente al cambio di denominazione sociale da DB International S.r.l. e dalle neo-costituite Digital Bros France S.a.r.l. e 505 Games Ltd., che operano rispettivamente sul territorio francese e inglese, e dalla società D3DB S.r.l., creata in joint venture paritetica con la società giapponese D3 Publisher Inc. allo scopo di distribuire in esclusiva sui territori PAL (Europa, Australia e Sud Africa) giochi di fascia economica. Le due società controllate, Digital Bros France S.a.r.l. e 505 Games Ltd, hanno iniziato le attività di distribuzione di videogiochi sui territori locali. In particolare sono state effettuate tutte le attività legate all’implementazione del sistema software e alla corretta funzionalità del sistema distributivo a partire rispettivamente dal 1 ottobre 2006 e dal 1 novembre 2006. Principali indicatori reddituali Migliaia di Euro Ricavi delle vendite Rettifiche ricavi Totale ricavi netti Altri ricavi Costi operativi Margine operativo lordo Costi operativi non monetari Margine operativo 2006 5.711 (919) 4.792 1 (3.873) 920 (6) 914 Publishing Internazionale 2005 119% 3.468 100% -19% 0 0% 100% 3.468 100% 0% 0 0% -81% (1.784) -51% 19,2% 1.684 49% -0,1% (115) -3% 19,1% 1.569 45% Variazioni 2.243 65% (919) n.s. 1.324 38% 1 n.s. (2.089) n.s. (764) -45% 109 -95% (655) -42% I ricavi netti da publishing internazionale di videogiochi hanno registrato un incremento di 1.324 migliaia di Euro, passando da 3.468 migliaia di Euro a 4.792 migliaia di Euro. Le ragioni della crescita del volume d’affari sono frutto dell’intensa attività di acquisizione di licenze internazionali svolta dal management e dall’inizio della distribuzione sui mercati esteri. La politica di espansione nell’acquisizione di contenuti perseguita dal Gruppo nell’ultimo biennio permette oggi di disporre di 63 licenze internazionali di videogiochi già detenute e che verranno lanciate sul mercato nei prossimi 12 mesi, tra cui: “Arma: Armed Assault” per pc, “Cooking Mama” per Nintendo Wii e “Armored Core” per PS3. Tra i prodotti più venduti nel semestre c’è stato Cooking Mama DS che è stato capace di essere presente nei primi 10 posti della classifica dei videogiochi più venduti per Nintendo DS nei mercati U.K., Francia e Italia. Il margine operativo lordo, così come il margine operativo presentano una marginalità pari rispettivamente al 19,2% e al 19,1% dei ricavi netti. La struttura dei costi si è notevolmente incrementata sia per effetto dei costi di royalty pagati agli sviluppatori di videogiochi, sia per effetto dei costi di acquisto sostenuti per la produzione e localizzazione fisica degli stessi, oltre che dei costi fissi legati all’avvio delle strutture internazionali. 48 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Occorre considerare che nel trimestre in esame, le due società di nuova costituzione hanno appesantito la base dei costi fissi pur non essendo ancora completamente a regime. 49 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 Holding Il segmento Holding comprende tutte le funzioni di holding svolte dalla capogruppo, nonché la gestione degli investimenti immobiliari e dei marchi societari. Le attività vengono svolte dalla Capogruppo Digital Bros S.p.A. Principali dati economici Migliaia di Euro Ricavi delle vendite Rettifiche ricavi Totale ricavi netti Altri ricavi Costi operativi Margine operativo lordo Costi operativi non monetari Margine operativo 2006 0 0 0 0 (682) (682) (276) (958) n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. Holding 2005 0 0 0 (5) (690) (695) (210) (905) n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. n.s. Variazioni 0 0 0 5 8 13 (66) (53) n.s. n.s. n.s. n.s. -1% -2% 31% 6% La struttura dei costi è sostanzialmente in linea con il passato esercizio, i costi operativi comprendono l’emolumento agli amministratori deliberato nell’ultima Assemblea dei Soci e le spese generali e di rappresentanza non allocabili su altri segmenti. I costi operativi non monetari fanno invece riferimento all’ammortamento del magazzino di Trezzano sul Naviglio, sede delle operazioni logistiche del Gruppo e all’ammortamento dei marchi di proprietà della Società. Proprio alla luce del cambio di ragione sociale della controllata Game Network S.r.l. in Game Entertainment S.r.l., nuovo marchio che il Gruppo utilizzerà per le attività in edicola, si è provveduto nel corso del trimestre in esame al completo ammortamento del marchio Game Network precedentemente utilizzato per le attività dirette al pubblico svolte sul canale satellitare con lo stesso marchio. 50 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 ANALISI DEI PRINCIPALI AGGREGATI PATRIMONIALI Lo stato patrimoniale consolidato al 31 dicembre 2006 confrontato con lo stato patrimoniale consolidato al 30 giugno 2006 e al 31 dicembre 2005 e è di seguito riportato: 31 dicembre 2006 30 giugno 2006 31 dicembre 2005 Attività non correnti Immobili impianti e macchinari Investimenti immobiliari Immobilizzazioni immateriali Partecipazioni Crediti ed altre attività non correnti Imposte anticipate Totale attività non correnti 3.286 455 450 5 53 0 4.249 3.299 455 684 5 53 0 4.496 3.376 455 596 0 1.350 0 5.777 Passività non correnti 7 Benefici verso dipendenti 8 Fondi non correnti 9 Altri debiti e passività non correnti Totale passività non correnti (936) (202) 0 (1.138) (803) (155) 0 (958) (706) (116) 0 (822) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Capitale circolante netto Rimanenze Crediti commerciali Crediti tributari Imposte anticipate correnti Altre attività correnti Debiti verso fornitori Debiti tributari Fondi correnti Altre passività correnti Totale capitale circolante netto 30.058 57.733 1.006 4.537 5.864 (19.633) (2.669) 0 (1.741) 75.155 26.450 22.672 437 4.537 995 (5.413) (1.158) 0 (2.115) 46.405 23.657 49.173 182 5.286 1.201 (8.460) (4.024) 0 (3.166) 63.849 19 20 21 22 Patrimonio netto Capitale sociale Riserve Azioni proprie Utili (perdite) a nuovo Totale patrimonio netto 5.644 19.443 (671) 7.129 31.545 5.644 19.441 (671) 4.788 29.202 5.644 18.977 (115) 4.656 29.162 0 0 68 46.721 20.741 39.574 5.371 (39.179) (8.093) (41.901) 3.994 (19.087) (1.351) (16.444) 3.757 (27.464) (10.371) (34.078) 26 Attività finanziarie non correnti 27 Debiti verso banche non correnti 28 Altre passività finanziarie non correnti Posizione finanziaria netta non corrente 0 (2.925) (1.895) 0 (1.006) (3.291) 0 (1.879) (3.617) (4.820) (4.297) (5.496) Totale posizione finanziaria netta (46.721) (20.741) (39.574) Migliaia di Euro 1 2 3 4 5 6 Patrimonio netto di terzi Totale 23 Disponibilità liquide 24 Debiti verso banche a breve termine 25 Altre passività finanziarie a breve termine Posizione finanziaria netta corrente 51 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 CAPITALE CIRCOLANTE NETTO Il capitale circolante netto si incrementa rispetto al 31 dicembre 2005 di 11.306 migliaia di Euro, pari al 17,7%, per effetto di un incremento dei crediti commerciali per 8.560 migliaia di Euro, leggermente superiore alla crescita percentuale del fatturato ed un incremento delle rimanenze per 6.401 migliaia di Euro. Tali incrementi sono stati parzialmente compensati da un incremento dei debiti verso fornitori per 11.173 migliaia di Euro. Tali dinamiche sono in linea con la stagionalità tipica del mercato già descritta. L’incremento delle rimanenze, pari a 6.401 migliaia di Euro, se rapportato al medesimo periodo dell’esercizio precedente è principalmente legato alla crescita dei ricavi e dei publisher rappresentati in esclusiva sul territorio italiano ma anche all’incremento delle rimanenze del segmento di Publishing Internazionale pari a circa 1.500 migliaia di Euro. L’incremento dei crediti commerciali è legato alla crescita dei crediti per licenze d’uso mentre la crescita dei debiti commerciali è giustificata dalle migliori condizioni contrattuali negoziate dal Gruppo. L’analisi del capitale circolante netto comparata con i relativi dati al 30 giugno 2006 e al 31 dicembre 2005 per tenere in considerazione l’elevata stagionalità delle vendite concentrate nel periodo natalizio, è riportata nella tabella seguente: Migliaia di Euro Rimanenze Crediti commerciali Crediti tributari Imposte anticipate correnti Altre attività correnti Debiti verso fornitori Debiti tributari Fondi correnti Altre passività correnti Totale Capitale circolante netto 31 dicembre 2006 (A) 30.058 57.733 1.006 4.537 5.864 (19.633) (2.669) 0 (1.741) 75.155 30 giugno 2006 (B) 26.450 22.672 437 4.537 995 (5.413) (1.158) 0 (2.115) 46.405 31 dicembre 2005 (C) 23.657 49.173 182 5.286 1.201 (8.460) (4.024) 0 (3.166) 63.849 Variazioni (A-C) 6.401 8.560 824 (749) 4.663 (11.173) 1.355 0 1.425 11.306 ATTIVITÀ NON CORRENTI La politica degli investimenti è stata principalmente rivolta all’implementazione del nuovo sistema gestionale ERP basato su Microsoft Navision. Gli investimenti totali del semestre sono stati pari a 323 migliaia di Euro composti per 170 migliaia di Euro in investimenti nel software gestionale, 66 migliaia di Euro nell’acquisto di macchine elettroniche di office automation e 87 migliaia di Euro in acquisto di altre immobilizzazioni. POSIZIONE FINANZIARIA NETTA L’indebitamento finanziario netto cresce rispetto all’indebitamento registrato alla stessa data del precedente esercizio di 7.147 migliaia di Euro, pari al 18,1%, per effetto del maggior volume di attività registrato dal Gruppo nel periodo in esame. Considerando peraltro che l’incremento del capitale circolante netto alla stessa data è stato pari a 11.306 migliaia di Euro, e che la società nel semestre ha distribuito dividendi per 1.117 migliaia di Euro, la posizione finanziaria netta presenta un andamento in linea con le attese. Per un’ulteriore 52 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 analisi dell’andamento dei flussi finanziari si rimanda al rendiconto finanziario consolidato allegato alla presente relazione trimestrale. Di seguito vengono riportate rispettivamente la composizione delle altre passività finanziarie a breve termine e la composizione delle altre passività finanziarie non correnti, composte principalmente da debiti verso società di locazione finanziaria per contratti di leasing, da debiti verso società di factoring per crediti ceduti pro-soluto e dal debito stimato per riflettere possibili perdite di valore su strumenti derivati non di copertura per effetto della loro valutazione al fair value. Migliaia di Euro Disponibilità liquide Debiti verso banche a breve termine Altre passività finanziarie a breve termine Posizione finanziaria netta corrente Migliaia di Euro Attività finanziarie non correnti Debiti verso banche non correnti Altre passività finanziarie non correnti Posizione finanziaria netta non corrente 31 dicembre 2006 5.371 (39.179) (8.093) (41.901) 30 giugno 2006 3.994 (19.087) (1.351) (16.444) 31 dicembre 2005 3.757 (27.464) (10.371) (34.078) 31 dicembre 2006 0 (2.925) (1.895) (4.820) 30 giugno 2006 0 (1.006) (3.291) (4.297) 31 dicembre 2005 0 (1.879) (3.617) (5.496) Di seguito viene riportata la posizione finanziaria netta al 31 dicembre 2006 confrontata con la posizione finanziaria netta al 30 giugno 2006 e con il medesimo periodo dell’esercizio precedente: Migliaia di Euro Posizione finanziaria netta corrente Posizione finanziaria netta non corrente Posizione finanziaria netta 31 dicembre 2006 (41.901) (4.820) (46.721) 30 giugno 2006 31 dicembre 2005 (16.444) (34.078) (4.297) (5.496 (20.741) (39.574) 53 Gruppo Digital Bros - Relazione consolidata al 31 dicembre 2006 - 2°Trimestre esercizio 2006/2007 PATRIMONIO NETTO Le movimentazioni dettagliate di patrimonio netto del semestre sono le seguenti: Migliaia di Euro Totale al 30 giugno 2006 Riserva Capitale sociale sovrapprezzo azioni (A) 16.954 5.644 Riserva Riserva transizione legale IAS 1.129 1.367 Altre riserve (9) Destinazione utile d'esercizio Distribuzione dividendi Altre variazioni Utile del periodo Totale al 31 dicembre 2006 2 16.954 5.644 1.129 1.367 (7) Totale riserve (B) 19.441 Azioni proprie (C) (671) 3.823 (1.117) (20) 0 0 2 0 19.443 Utili (perdite) Utile portate a (perdita) nuovo d'esercizio 965 3.823 (671) 3.651 (3.823) Patrimonio Totale netto utili a consolidato di gruppo nuovo (D) (A+B+C+D) 4.788 29.202 3.478 0 (1.117) (20) 3.478 0 (1.117) (18) 3.478 3.478 7.129 31.545 Il dettaglio delle movimentazioni avvenute nel semestre al 31 dicembre 2006 sono riportate in allegato alla presente relazione semestrale. Il capitale sociale è suddiviso in numero 14.110.838 azioni ordinarie con un valore nominale pari a 0,4 Euro, pari ad un controvalore di 5.644.334,80 Euro. Non sono in circolazione altre tipologie di azioni. In data 14 dicembre 2006 la società Digital Bros S.p.A. ha pagato dividendi per 1.117 migliaia di Euro per effetto di un dividendo unitario di 0,08 Euro deliberati dall’assemblea dei soci in data 30 ottobre 2006. Nel corso del periodo chiuso al 31 dicembre 2006 non sono state effettuate vendite e acquisti di azioni proprie. 54 Gruppo Digital Bros Relazione semestrale consolidata al 31 dicembre 2005 2°Trimestre Esercizio 2006/2007 EVENTI SUCCESSIVI ALLA CHIUSURA DEL PERIODO Nei primi giorni di febbraio 2006 Digital Bros ha siglato un accordo in esclusiva con la società Bohemia Interactive per la pubblicazione in esclusiva nei paesi area EMEA del videogame per pc cd rom Arma. Armed Assault, un simulatore di strategia militare. La commercializzazione avverrà tramite la controllata 505 Games S.r.l. EVOLUZIONE PREVEDIBILE DELLA GESTIONE Il budget per l’esercizio 2006-2007 confrontato con i medesimi dati dell’esercizio chiuso al 30 giugno 2006 è il seguente: Migliaia di Euro Ricavi lordi Margine operativo BUDGET 2006/2007 115.100 8.000 ACTUAL 2005/2006 113.022 8.083 Variazione 2.078 (83) ATTIVITA’ E PASSIVITA’ POTENZIALI La società capogruppo ha ricevuto a maggio 2006 un’ispezione da parte dell’Agenzia delle Entrate per la verifica delle imposte dirette e dell’Iva per l’anno fiscale 2002/2003. Al momento non è pervenuto alcun avviso per eventuali iscrizioni a ruolo e non si ritiene che tale verifica possa generare passività per eventuali imposte. Non vi sono altre attività o passività potenziali al 31 dicembre 2006, così come non ne esistevano al 31 dicembre 2005 e al 30 giugno 2006. 55 Gruppo Digital Bros Relazione semestrale consolidata al 31 dicembre 2005 2°Trimestre Esercizio 2006/2007