I giornata - Ragazzi del fiume
Transcript
I giornata - Ragazzi del fiume
I giornata ESERCIZI DI COMPETENZA FONOLOGICA Il gioco di LUNGONE E CORTINO Ci sono due personaggi che hanno questi nomi particolari: Lungone e Cortino. Questo perché uno dice sempre e solo parole lunghe e l'altro dice sempre e solo parole corte. Il gioco consiste nel decidere se una parola l'ha detta Lungone o Cortino. Ad esempio : "Aspirapolvere" "L'ha detta Lungone" "Pane" "L'ha detta Cortino" LISTA DI PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) 1) dentifricio - filo - portafoglio - tovagliolo - neve - palo - medaglione seta - biglietto - pastasciutta - cime - meta - carciofino - pera - coda scatolone - nano - candelabro - rogo - fumatore - lago - ciondolo - torta - gabbiano2) golosone - sale - motonave - donatore - foca - voto - piramide salamino - rosa - canarino - tostapane - pipa - vaso - melanzana pontefice - cane - rimprovero - falco - nave - ragno - confezione - luce -pescatore - topo - ristorante – luce ESERCIZI PER IL RICONOSCIMENTO DEI COLORI Riconosci l'oggetto e indovina il colore dell'oggetto L'esercizio consiste nel trovare qualcosa che nella realtà lo rappresenta, quindi un oggetto, cosa o animale che ha quel determinato colore. Ad esempio l'attività proposta, è presentata dicendo: "Trova una cosa… "verde come… ", "giallo come ..." La stessa attività viene poi proposta con la formula "Ora dimmi il colore della cosa che nomino", ad esempio "La rana e'…… ". LISTA DI PROPOSTE (una per bambino) 1) giallo come... verde come... blu come... viola come… bianco come… nero come arancione come... azzurro come… rosa come… rosso come… grigio come... marrone come... (stimoli da utilizzare più volte) 2) la rosa è... la mela... il gatto... (stimolo da utilizzare tre volte) la neve il mare... il prato… il cielo… il sole... Ia banana... il latte... il maiale… il topo... il fuoco... la carota… il colombo... il legno... Ia prugna… Ia zucca... il pomodoro... Il giornata ESERCIZI PER LAVORARE SUL SUONO INIZIALE DELLA PAROLA Il gioco di "Indovina la prima lettera" Consiste nel dire la prima lettera di ogni parola. Ad esempio "Con quale lettera inizia la parola mela?" Inizia con la M LISTA DI PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) 1) amico - elefante - ulivo - istrice - ovetto - autista - utile - inganno orso - elemento - abito - edificio - isola - uccello - ovale aceto uragano - elastico - orto - acqua - episodio - ostrica - istituto - utensile - indizio 2) botte - portone - mulino - letto - cavolo - dente - falce - gita nettare - rotolo - selva - tavolo - volano - zolla - dolce - bollo - cena macchia - libro - pesce - fisico - gelato - notte - riposo - sarto - tucano viso - zattera - ESERCIZI PER LAVORARE SUL SUONO INIZIALE DELLA PAROLA Il gioco del bastimento Consiste nel dire più parole che iniziano allo stesso modo, ovvero con la stessa sillaba o con la stessa lettera. Ad esempio "È arrivato un bastimento carico di. .. carico di cose che iniziano con la PA" "È arrivato un bastimento carico di. .. carico di cose che iniziano con la P" LISTA DI INZIALI DA PROPORRE (una per bambino) 1) BA- CA- TA- VA - TO -RO - LU - DE - CO - DA- FO - GA - LU - MI-PO - RA - TE -VI- ZA - NO - SI- TA - BO - FU – PI 2) L B G T A R O V Z C E M L I D F V N P Q UF S A V III giornata ESERCIZI PER LAVORARE SUL SUONO INIZIALE DELLA PAROLA Il gioco "Chi si è mangiato la prima letterina?" Consiste nel trovare la prima lettera che compone una parola e non viene detta. Si può introdurre con una indicazione del tipo: "Pierino dice sempre le parole strane, in realtà si mangia la prima letterina di ogni parola e bisogna capire quale parola voleva dire". Ad esempio " … UNA" hai capito cosa ha detto? LUNA, anche CUNA, DUNA… “… ASO" potrebbe essere che ha detto? ... Si può anche pronunciare le parole nascondendo la bocca dietro un foglio di carta e sfidare i bambini a capire la parola “mUNA… cosa ho detto?” LISTA DI PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) .OllO (bollo, collo, pollo) - .ATTO (fatto, gatto, matto, patto, ratto, tatto) .AME (fame, lame, rame) - .ORO (coro, foro, moro, poro, toro) .AllO (ballo, callo, fallo, gallo) - ONTE (conte, fonte, monte, ponte) .OSA (cosa, posa, rosa) - . ETA (meta, seta, zeta) .ORSA (borsa, corsa, morsa) - ALLA (balla, falla, galla, palla) .OCA (foca, poca, roca) - .AVA (bava, cava, dava, fava, lava) .OlLA (bolla, colla, folla, molla, zolla) - .AlCO (calco, falco, palco, talco) .UBO (cubo, rubo, tubo) - .AMA (dama, fama, lama) .ALA (cala, mala, pala, sala,) - ODE (code, lode, mode, rode, sode) .ORTA (corta, morta, porta, torta) - .ULLA (bulla, culla, nulla, sulla) .ERA (cera, pera, sera, vera) - .EDE (cede, fede, sede, vede) .USTO (busto, fusto, gusto) - .ENTE (dente, gente, lente, mente, sente) .OTTO (botto, cotto, dotto, lotto, motto, rotto, sotto) - ESERCIZI PER LA MEMORIA (STIMOLI VERBALI) Il gioco di ripetere le parole Consiste nel ripetere, con lo stesso ordine, le parole che vengono elencate. Si spiega al bambino che gli verranno dette alcune parole e che, subito dopo, dovrà ripeterle nello stesso ordine. Ad esempio: "PALA - PERA - PATATA" cane - naso - pollo gara - vaso - ragno pera -luce - pietra pane - sole - banana rana - nido - bibita vino - mago - fucile tuta - fune - canzone fame - mare - canile voce - mano - farina remo - sera - deserto gola -lago - cabina cavo - tema - motore foca - luna - piatto pila - toro – lastra pepe – coro – busta mela - pipa – righello tela - palo – sapone vena - seme – limone foto - rosa – bilancia casa - fata – scimmia dito - fumo – parrucca coda - tipo – coltello gita -lupo – bicchiere rete - sale - giraffa IV giornata ESERCIZI PER LAVORARE SULLA DIVISIONE – FUSIONE DELLA PAROLA Il gioco delle parole spezzate Consiste nel ricostruire la parola presentata sillaba per sillaba e/o lettera per lettera (parole bisillabe semplici). Si può presentare introducendo il fatto che Pierino ha spezzato le paroline ed ora bisogna ricomporle. Ad esempio "TA .. NA" "Cosa ha detto?" "C . A ... S ... A" "Cosa ha detto?" L/STA D/ PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) 1) (sillabe) vino - mago - vena - seme - gola - lago - gita - lupo – tuta fune - foto - rosa - remo - sera - coda - tipo - fame - mare - casa - fata – voce - mano - dito - fumo - cavo 2) (lettere) pera -luce - pepe - coro - gara - vaso - pila - toro – pane sole - mela - pipa - rana - nido - tela - palo - cane - naso – foca - luna tema - rete - sale - pupo - solo ESERCIZI PER LA MEMORIA (STIMOLI VERBALI) Il gioco di ripetere le parole all'indietro Consiste nel ripetere, con l'ordine inverso, le parole che vengono elencate. Si spiega al bambino che gli verranno dette alcune parole e che, subito dopo, dovrà ripeterle “all’indietro”. Ad esempio: "PIPA - FUNE - CERA" (si ripete cera - fune - pipa) L/STA D/ PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) tuta - fune - sole fata - riso - cono remo. - sera -coda cavo - tema - rete gara - vaso - pila pane - sole - lido tela - palo - tata gelo - rana - fine \ foto - rosa - mimo voce - mano - lato tipo - gola -lago sale - cane - naso toro - pera - luce mela - pipa - cara vino - mago - vena ramo - pipa - dado fame - mare - cane dito - fumo - poco gita - lupo - polo foca - luna - rete pepe - coro - baco rana - nido - seta seme - coda - cosa dote - nave - vaso 4 V giornata ESERCIZI PER LAVORARE SULLA DIVISIONE - FUSIONE DELLA PAROLA Il gioco dello spezzaparole Consiste nello spezzare la parola presentata in sillabe e/o in lettere (bisillabe semplici). Si può presentare introducendo il fatto che Pierino deve spezzare le paroline. Ad esempio "CASA" "Proviamo a farla a pezzettini piccoli, i più piccoli possibile?" C ... A ... S ... A "Proviamo ora a spezzarla in due sillabe?" CA ... SA L/STA D/ PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) 1) (sillabe) pera -luce - pepe - coro - gara - vaso - pila - toro - panesole - mela - pipa - rana - nido - tela - palo - cane - naso – foca - luna tema - rete - sale - pupo - solo 2) (lettere) vino - mago - vena - seme - gola -lago - gita -lupo - tutafune - foto - rosa - remo - sera - coda - tipo - fame - mare - casa - fata - voce - mano - dito - fumo - cavo MEMORIA SU STIMOLI VISIVI Il gioco "Riconosci la figura" Consiste nel mostrare delle immagini che poi vengono nascoste e i bambini devono ritrovarle tra altre raffigurate. Per esempio "Guardate bene queste figure" (10 sec) Le immagini vengono tolte dalla visuale del bambino. Si propongono le schede con le seguenti immagini e i bambini devono colorare quelle che sono state precedentemente visualizzate. Allegato 1 - SCHEDE CON 4 SITUAZIONI ~.' 5 VI giornata ESERCIZI PER LAVORARE CON LE RIME Il gioco delle rime Consiste nel trovare tra due, la parola che fa rima con quella indicata Ad esempio Stella fa rima con bella o parola? LISTA DI PROPOSTE (una per bambino) Rana (sala - lana) Ombrello Fiocco (porto - sciocco) Cuoco Coltello (cappello - ombrello *) Pelato Anello (carrello - casolare) Cane Ginocchio (carota - finocchio) Torta Inverno (paradiso - inferno) Fatta Cavolo (albero - tavolo) Donna Bottiglia (pendola - maniglia) Dente Disco (fisco - dito) Curioso Stalla (palla - stanca) Gallo Serpente (pendente - formato) Neve Zitto (ponte - dritto) Divano Pelo (zelo - sente) Tartaruga (castello - portone) (fuoco - cane) (occhiaie - gelato) (casa - pane) (porta - corta *) (matta - gatta *) (gonna - pedina) (pollo - mente) (peloso - cuscino) (ballo - gallina) (lieve - bianca) (volano - varano *) (lattuga - salata) ESERCIZI PER LA MEMORIA (STIMOLI VERBALI SENZA SIGNIFICATO) Il gioco di ripetere le parole strane Consiste nel ripetere, con lo stesso ordine, le parole che vengono elencate. Si spiega al bambino che gli verranno dette alcune parole strane e che, subito dopo, dovrà ripeterle nello stesso ordine Ad esempio "MILO - TOCO - PUCO" (si ripete milo – toco - puco) LISTA DI PROPOSTE (una per bambino) mido - gora - ledi pilo - lida - mile gulu - sila - fope dile - suli - logu tome - nanu - vata bade - ralu - zivo mepi - gafo - sefa toba - lacu - nade taco - pira - fali buti - ravo - vama lufo - tava - sepi zafi - siga - tofu lote - gido - bupa gopu - dipo - zore ropi - deco - fanu vaba - difo - tile rova - vome - garo bido - vosi - copu pulo - dala - bede tili - naie - vilo gapa - lagi - piru pase - dimo - sabu gilu - pole - sapo nalu - piti - zane mizu - pefe - dopa zotu - reto - ruca lude - luvo - gipa 6 VII giornata ESERCIZI PER LAVORARE CON LE SILLABE INIZIALI Il gioco di "Trova la parola" Consiste nel trovare una parola che inizia con la stessa sillaba iniziale di quella data. Ad esempio Se dico CAVOLO tu puoi dire CA… SOLARE DESERTO DE .. LlTTO LISTA DI PROPOSTE (una per bambino) merenda - banana - salato - farina - giraffa - balena - matita - mirino bucato - libro - capello - saluto - timone - visita - foglia - notizia fascia peperone - debito - costume - catena - bagno - gelato disegno castagna MEMORIA DI COLORI Il gioco "Ricorda i colori" Consiste nel mostrare immagini colorate che poi vengono nascoste e i bambini devono ricordare i colori che sono stati mostrati Ad esempio si mostrano due macchie ROSSA E GIALLA (esposte per 10 sec) poi si consegna un foglio con due macchie bianche e si chiede di colorarle con gli stessi colori mostrati. Allegato 2 - SCHEDE CON 4 SITUAZIONI da preparare prima dell’attività. 7 VIII giornata ESERCIZI PER LA DIVISIONE DI PAROLE CON TRE SILLABE SEMPLICI Il gioco delle parole spezzate Consiste nel ricostruire la parola presentata sillaba per sillaba (parole con tre sillabe semplici e due sillabe di diversa lunghezza) Ad esempio 1)"MA - TI - TA" "Cosa ho detto?" 2) "SCO- PA" LISTA DI PAROLE DA PROPORRE (una per bambino) 1) limone - manica - cinema - nuvola - lumaca - carota - camera befana - fucile - palude - gomito - vagone - sapone - bufera - cometa - codice vipera - tavola - cicala - bibita - panino - domino - camino salato - pineta 2) foche - occhio - paglia - righe - legna - mensa - maghi - stagno scheda - casco - preda - paglia - salto - succhi - bruco - sacco - tondo sordo - stufa - mostra - punto - spiga - strada - paghe - tromba ESERCIZI PER LA MEMORIA (STIMOLI VERBALI SENZA SIGNIFICATO) Il gioco di ripetere le parole strane all'indietro Consiste nel ripetere, con l'ordine inverso, le parole che vengono elencate. Si spiega al bambino che gli verranno dette alcune parole strane e che, subito dopo, dovrà ripeterle ma in senso inverso Ad esempio "MACO - VUTO" : si ripete vuto - mato LISTA DI PROPOSTE (una per bambino) pira - fali lufo - sepi gido - bupa rapi -fanu rova-vome mido-Iedi sila - tope tome-vata gafo - sefa ravo - vama zafi - tofu gopu - zore difo - tile vosi- copu lida- mile dile- logu bade - ralu toba - nade pale - sapo piti - zane mizu - pefe zotu - reto luvo - gipa pula - dala tili - naie gapa - piru pase-dimo 8 Allegato 1 Il gioco "Riconosci la figura" Presentare una alla volta le situazioni proposte, ingrandendole con la fotocopiatrice o disegnandole alla lavagna. Dopo ogni proposta deve essere fornito il foglio di risposta relativo alla situazione. Il foglio di risposta può essere fornito tagliato nelle 4 sezioni e ricomposto in modo che gli alunni ne vedano una alla volta. Situazione 1 "Guardate bene queste figure" (10 sec) . Ora colorate sul vostro foglio solo le figure che avete visto. Situazione 2 Situazione 3 Situazione 4 Foglio di risposta dell’alunno _________________________________________ Situazione 1 : Colora le figure che ti ho mostrato Situazione 2 Situazione 3 Situazione 4 l Allegato 2 Il gioco "Ricorda i colori" Situazione 1 Due macchie BLU - GRIGIO Situazione 2 Tre macchie ROSSO - VERDE - GIALLO Situazione 3 Tre macchie ROSA - NERO - VIOLA Situazione 4 Quattro macchie BIANCO - ARANCIONE - AZZURRO - GRIGIO 1 1 Foglio di risposta dell’alunno _________________________________________ Situazione 1 Situazione 2 Situazione 3 Situazione 4 12 SCHEDA DI RILEV AZIONE (I PERIODO) I NOMI fon II col fon III fon fon mem IV fon mem V fon VI SCHE fon mem VII fon SCHE VIII fon mem 13 ALLEGATO 1 – Situazione 1 – ingrandire ad A3 14 ALLEGATO 1 – Situazione 2 15 ALLEGATO 1 – Situazione 3 16 ALLEGATO 1 – Situazione 4 17 This document was created with Win2PDF available at http://www.win2pdf.com. The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only. This page will not be added after purchasing Win2PDF.