Rassegna Stampa del 12/10/2010

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Rassegna Stampa del 12/10/2010
AESVI
Rassegna Stampa del 12/10/2010
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INDICE
AESVI
Il capitolo non contiene articoli
VIDEOGIOCHI
12/10/2010 Grazia
Nel paese dei TECNO balocchi
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11/10/2010 Cosmopolitan
IL FITNESS SECONDO MELB
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11/10/2010 Men's Health
Giocare alla Wii mi può aiutare a perdere peso?
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11/10/2010 Punto Informatico 04:48
Il popolo di World of Warcraft
7
11/10/2010 Punto Informatico 04:48
Microsoft: la pubblicita' ludica non tira
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11/10/2010 Punto Informatico 06:11
Minecraft e la ALU virtuale
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11/10/2010 Repubblica.it 17:19
Cellulari, Microsoft ci riprova In arrivo Windows Phone 7
10
11/10/2010 Key4Biz
Mappamondo: Fumetti, cosplay e videogames sono stati protagonisti a Cava dei
Tirreni per la prima edizione di Cavacon 2010 (www.cavacon.it), il festival dedicato
agli appassionati di fumetto, videogame e animazione allestito...
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VIDEOGIOCHI
8 articoli
12/10/2010
Grazia - N.42 - 18 ottobre 2010
Pag. 346
(diffusione:217272, tiratura:252255)
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Nel paese dei TECNO balocchi
Le favole? Si leggono sull'iPad o su Facebook. Le costruzioni? Si animano grazie a un software. E persino il
caro, vecchio Monopoly...
1) VIDEOGAME RIABILITATI Secondo recenti studi, molti videogiochi stimolano la creatività e le facoltà
intellettive dei bambini. Dunque - a patto di stabilire tempi e modi d'uso adeguati - non demonizzateli. Per Wii,
Nintendo Ds, Ps2 e Psp è appena arrivato "Cattivissimo me" (30,99 euro), il videogioco ufficiale del film
d'animazione di Universal Pictures nei cinema dal 15 ottobre. 2) VA IN SCENA IL FUTURO A Roma il futuro
abita in un villino medioevale. Technotown di Villa Torlonia (www.technotown.it) mostra il volto più
affascinante delle nuove tecnologie: proiezioni tridimensionali, realtà virtuali, viaggi nel tempo, pavimenti
interattivi, musica elettronica e una serie infinita di effetti speciali. Prossimamente, inoltre, debutterà il Festival
del teatro scientifico, rassegna di spettacoli, laboratori e animazioni d'avanguardia. 3) GIOCA (E IMPARA)
CON MINNI Un computer che parla con la voce di Minni e propone 20 giochi di memoria e di logica. Poi si
chiude e diventa un'elegante borsetta. È "Computer kid Minni - La casa di Topolino", per bambine dai 4 anni
(Clementoni by Disney, 39,90 euro). 4) BUON COMPLEANNO! Altro che pensione: per i suoi 75 anni, dopo
aver appassionato oltre un miliardo di persone, Monopoly diventa un videogame in 3D (da 29,90 euro). I
quartieri si animano di automobili e gente che fa shopping, mentre tutto intorno nascono case e alberghi. Era
nato come un blog ed è 5) IL DIARIO AL TEMPO DELLE MAIL diventato un bestseller nelle librerie. Diario di
una schiappa, dopo tre volumi e il nuovo Diario di una schiappa fai-da-te (Castoro, 9,90 euro), debutta su
Facebook. Diventando amici di Greg si condividono avventure, curiosità, giochi e test. Sono le Favole al
telefonino 6) SMS: STORIE MOLTO SHORT di Fabian Negrin (Orecchio Acerbo, 13,50 euro), ciascuna di
160 caratteri, quanti ne può contenere un sms. Un omaggio a Gianni Rodari e alle sue Favole al telefono. E
un invito a tutti a inventarne altre e inviarle al 347/4858951. 7) SÌ, VIAGGIARE Si lamentano, si agitano, non
ne vogliono proprio sapere di stare tranquilli: a volte i viaggi in macchina con i figli si trasformano in
un'odissea. Ma basta un cartone - da vedere su "My dvd 4 auto" - per risolvere il problema (Imaginarium, 139
euro). 8) UN LIBRO MAGICO 365 titoli classici, in italiano e in inglese, con effetti sonori a portata di touch
screen. "iFiabe" è l'applicazione ideata da Filastrocche.it per iPhone e iPad. Non è uno strumento da dare
nelle mani ai più piccoli, ma aiuta i genitori a raccontare le storie, a commentarle e a personalizzarle
(www.filastrocche.it). 9) IL MATTONCINO 2.0 "Lego Mindstorms Nxt 2.0" è un robot da assemblare in 30
minuti, che ubbidisce agli ordini grazie ai diversi sensori e al microprocessore inseriti nei tradizionali
mattoncini. Con il software è facile programmare sul computer i movimenti dei diversi personaggi, da
costruire e personalizzare.
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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11/10/2010
Cosmopolitan - N.10 - ottobre 2010
Pag. 46
(diffusione:188035, tiratura:240474)
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IL FITNESS SECONDO MELB
Vuoi avere le curve al punto giusto per osare gli ultimi trend di moda? Segui i consigli dell'ex Spice Mei B,
glam trainer nel nuovo videogame gym
SANE ABITUDINI IL WORKOUT DEVE DIVENTARE PARTE DELLA TUA VITA QUOTIDIANA: PUOI
ALLENARTI CHIACCHIERANDO CON LE AMICHE IN PALESTRA O LEGGENDO UN LIBRO. CENA
PRESTO LA SERA... CERCA DI MANGIARE ENTRO LE NOVE DI SERA. COSÌ IL TUO STOMACO HA
TEMPO DI DIGERIRE PRIMA DI ANDARE A DORMIRE. ... E ANCHE AL MATTINO! IL TRUCCO PER
ATTIVARE VELOCEMENTE IL METABOLISMO? NON SVEGLIARTI TROPPO TARDI E FAI COLAZIONE
SUBITO. VEDRAI CHE RISULTATI. OCCHIO ALLE SEQUENZE NON RIPETERE LO STESSO
ALLENAMENTO PER PIÙ DI DUE VOLTE DI FILA, MA CAMBIALO SPESSO: NON TI ANNOI E IL TUO
CORPO HA TEMPO PER RIPRENDERSI DALLA FATICA. COMINCIA ALLENANDO LA PARTE
SUPERIORE DEL CORPO. L'INDOMANI PASSA A QUELLA CENTRALE E IL TERZO GIORNO
CONCENTRATI SU GAMBE E GLUTEI.
Foto: GetFltWithMelB (in alto) è il nuovo videogame per Wii,Xboxe Playstation (da € 39,99 in vendita d a
novembre).
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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11/10/2010
Men's Health - N.115 - ottobre 2010
Pag. 19
(diffusione:123762, tiratura:160999)
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CHIEDI A MEN'S HEALTH
Giocare alla Wii mi può aiutare a perdere peso?
ALESSANDRO, RAGUSA Dipende. Se vuoi usare Wii Sports Resort come allenamento di base o come
training per sciogliere qualche caloria in più, fai pure, ma non illuderti: « I videogiochi possono aiutarti ad
aumentare la mole di attività fisica che fai, ma da soli non sono sufficienti a farti perdere peso in modo
significativo», avverte il dottorKevin Short, professore assistente di pediatrìa detto Health Sciences Center
dell'Università dell'Oktahoma. Durante le sue ricerche, il medico infatti è giunto alla conclusione che le
persone che giocano a Wii Sport (videogame della Nintendo che ti permette di praticare virtualmente 5 sport,
fra cui tennis e boxe) ad alta intensità, bruciano 3 calorie al minuto, cioè quanto butti giù con una passeggiata
a 4 chilometri orari sul treadmill. Insomma: non contare troppo sullo sport virtuale, se vuoi perdere peso nel
mondo reale.
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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11/10/2010
04:48
Punto Informatico
Sito Web
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Il popolo di World of Warcraft
Il popolo di World of Warcraft Raggiunta quota 12 milioni di gamer abbonati in tutto il mondo. Smentite alcune
previsioni circa il loro declino. Il videogame online, si mormora, potrebbe continuare ad esistere per un
millennio Share Roma - C'è chi si è divertito con indici e previsioni, immaginando quante ulteriori espansioni
faranno la gioia di tutti i fan di World of Warcraft. Una comunità vastissima, quella del Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game (MMORPG) sviluppato da Blizzard Entertainment. L'azienda californiana ha di
recente annunciato il raggiungimento di un traguardo record: 12 milioni di gamer abbonati in tutto il Pianeta.
Un numero probabilmente inatteso, date alcune previsioni che avevano ipotizzato un lento declino per la mole
di aficionados del popolare gioco fantasy. Il pianeta di World of Warcraft si era infatti assestato sugli 11,5
milioni di abitanti, senza registrare alcun incremento per più di un anno. Poi, l'improvvisa crescita, quasi
certamente trainata dalla terza espansione del gioco chiamata Cataclysm. Qualcuno ha dunque tirato in ballo
un altro MMORPG - Everquest - come pietra di paragone per capire i futuri sviluppi di WoW. Con circa
430mila abbonati, il videogame sviluppato da Sony Online Entertainment è infatti giunto alla sua 17esima
espansione. Come soddisfare dunque le esigenti pretese videoludiche di 12 milioni di persone? Qui, un indice
realizzato in ambito accademico - l'EQ MMO Expansion Index - che ha sottolineato come le espansioni totali
di WoW dovrebbero essere 480. Considerato il ritmo di pubblicazione finora tenuto da Blizzard - una ogni 25
mesi - gli utenti di WoW potrebbero giocare per circa un millennio. Mauro Vecchio TAG: internet, videogame,
MMORPG, WoW CONDIVIDI:
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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11/10/2010
04:48
Punto Informatico
Sito Web
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Microsoft: la pubblicita' ludica non tira
Microsoft: la pubblicità ludica non tira Promesse non mantenute, e mancanza di chiarezza su dove andare in
futuro. Se le cose non cambieranno in fretta, BigM pare pronta a chiudere i battenti e andare oltre Share
Roma - L'in-game advertising avrebbe dovuto rappresentare una nuova frontiera dorata per i pubblicitari e i
piazzisti dei bannerini, da sempre alla ricerca di nuovi spazi da colonizzare con birre, motori, abiti e marchi. E
invece, almeno per quanto riguarda Microsoft, l'advertising veicolato attraverso i mondi virtuali sulle maggiori
piattaforme videoludiche tornerà a essere un business di importanza secondaria. Con l'acquisizione salata di
Massive nel 2006, a Redmond erano pronti a competere anche in questo campo specifico con chiunque
fosse presente sul mercato: Google in primis. Ma a quanto pare l'integrazione del peculiare business di
Massive all'interno della struttura aziendale di Xbox Live non è mai avvenuta come avrebbe dovuto. Voci non
confermate descrivono una vera e propria situazione di scontro all'interno dei vertici di Redmond, con la
divisione business convinta della validità dell'idea - l'advertising è dappertutto, e in certi generi videoludici dà
un tocco di "realismo" in più all'esperienza - e i responsabili di Xbox contrari alla fusione di piattaforma da
gioco e advertising in un blocco solo. A parte le divisioni interne, la difficoltà con cui Microsoft ha provato a
"piazzare" il suo in-game advertising in questi anni sembra oggi cozzare con una realtà molto diversa da
quella sperata dai protagonisti. Attualmente i banner virtuali nei mondi tridimensionali sono tutto fuorché una
solida realtà economica, mentre le aziende che ancora credono in questo settore (come Electronic Arts)
hanno deciso di servirsi di reti di distribuzione controllate in maniera diretta. Per quanto ridotti possano essere
i guadagni, in questo modo la torta finisce tutta in un piatto solo e non va divisa con gli intermediari. Alfonso
Maruccia TAG: mercato, microsoft, advertising, videogiochi, videogame CONDIVIDI:
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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11/10/2010
06:11
Punto Informatico
Sito Web
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Minecraft e la ALU virtuale
Minecraft e la ALU virtuale Il videogioco indie più chiacchierato del momento usato per la creazione di una
unità di calcolo logico-aritmetico virtuale a 16-bit. Funzionante. E non è finita, promette l'autore Share Roma Minecraft è un gioco indie di esplorazione e costruzione modello-mattoncini Lego, in cui la creatività
dell'utente viene lasciata a briglie sciolte. Il titolo è attualmente in fase di sviluppo, non ha ancora passato lo
stato di "alpha" ma è già un caso economico di notevoli dimensioni considerando il numero di persone che ci
lavorano (quattro). I giocatori-costruttori apprezzano l'approccio da "sandbox" del titolo e si sbizzarriscono
con le creazioni più improbabili, si trattasse pure della componente fondamentale di una CPU. Un utente di
YouTube (TheInternetFTW) si è imbarcato in un impresa che sorprende anche in un'epoca in cui la
tecnologia non sorprende più, vale a dire la replica (virtuale) in un mondo 3D (virtuale) di un elemento
tecnologico (molto reale) che sta alle fondamenta del computing moderno. La ALU (aritmetic logic unit) di una
CPU è preposta all'esecuzione di operazioni di calcolo basilari, e la ALU a 16-bit che il summenzionato utente
ha costruito (comparabile alle dimensioni di una "città" all'interno di Minecraft) è in grado di svolgere
esattamente lo stesso compito pur esistendo soltanto nella virtualità stilizzata e blocchettosa del gioco. Il
virtua-ingegnere ha usato un vero e proprio libro di testo per creare la prima ALU a 16-bit virtual-videoludica,
e stando a quanto dice lui stesso non ha certo intenzione di fermarsi sul più bello: dopo la ALU il costruttore
pianifica di realizzare un vero e proprio computer attorno a essa, a partire dalla memoria RAM. Quando il
titanico computer virtuale sarà finalmente completo, l'autore dice di volerlo usare per farci girare il codice
presente nel libro The Elements of Computing Systems di Noam Nisan e Shimon Schocken. A quel punto
Minecraft potrà fregiarsi anche del titolo di primo videogioco per computer capace di ospitare un emulatore di
computer funzionante al suo interno. Alfonso Maruccia TAG: tecnologia, minecraft, videogiochi, videogame,
alu CONDIVIDI:
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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11/10/2010
17:19
Repubblica.it
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Cellulari, Microsoft ci riprova In arrivo Windows Phone 7
MICROSOFT ci riprova con i cellulari, sperando che non sia troppo tardi. Il colosso di Redmond ha
presentato Windows Phone 7, il suo nuovo sistema operativo per smartphone, con cui punta a sostituire il
non troppo fortunato Windows Mobile e a recuperare lo svantaggio rispetto ai rivali nel settore: in particolare
Apple con il suo iPhone e Google con Android. La società fondata da Bill Gates è stata tra le prime a
scommettere sugli smartphone già nel 2003. I suoi concorrenti sono arrivati più tardi, ma hanno saputo
conquistare il pubblico superando il colosso di Redmond.
Il nuovo sistema. Per rilanciare Windows anche sui telefonini, Microsoft decide di abbandonare il concetto di
icone degli altri smartphone, sostituendoli con i Live Tiles . Si tratta di tessere digitali dinamiche che si
aggiornano in tempo reale riassumendo in una sola schermata tutto il mondo che ruota attorno all'utente:
social network, messaggi, foto e molto altro. Una particolarità che salta subito all'occhio e poi la preferenza
per uno scorrimento orizzontale delle funzioni, rispetto a quello verticale ormai classico.
Il programma di Microsoft ruota intorno a sei concetti principali: Contatti, Foto, Giochi, Musica e Video, Office
e Marketplace. Tra le funzionalità esclusive si fanno notare l'integrazione con i videogiochi di Xbox Live
(sessanta giochi al lancio), la suite Office e la piattaforma di distribuzione di musica e video Zune.
L'arrivo nei negozi. Dal 21 ottobre Windows Phone 7 arriverà in oltre quattromila negozi in Italia con i primi
modelli: Lg Optimus 7, Samsung Omnia 7 e Htc Mozart e Hd7. Tutti i cellulari condividono la presenza di
ampi schermi touch e tre piccoli tasti. Oltre alla vendita attraverso la grande distribuzione, i cellulari Windows
saranno distribuiti anche dagli operatori, con Vodafone partner del lancio in Italia con il modello di Lg. Non
mancano all'appello gli altri operatori Tre, Tim, Fastweb e Wind.
"Volevamo ottimizzare i passaggi che un utente deve fare per arrivare alle funzioni che lo interessano",
spiega l'amministratore delegato di Microsoft Italia Pietro Scott Jovane. "Dal blog al social network, dal
videogioco alla telefonata, il cellulare deve avvicinarsi ed ottimizzarsi per il suo proprietario e non l'inverso.
Bastano poche ore di uso perché l'home page cambi e riproduca gli interessi di chi lo usa".
Le applicazioni. Non si può parlare di smartphone senza discutere di applicazioni. Le "app" rese celebri dalla
Apple e dal suo AppStore non mancano sul Windows Phone, che tuttavia parte con un numero di programmi
piuttosto basso: duemila contro gli oltre 250mila di Apple e i 100mila di Android. Microsoft dichiara di voler
puntare più sulla qualità che sulla quantità, ma è proprio sulle applicazioni e sulla capacità di attirare gli
sviluppatori che il prodotto di Redmond si gioca buona parte delle sue chance di successo.
Il mercato. Il rilancio di Microsoft e del suo nuovo sistema operativo ha il sapore di una scommessa difficile
da vincere. Secondo gli ultimi dati di Gartner, la percentuale di smartphone con Windows è stata solo del
4,7% nel 2010, in calo rispetto all'8,7% del 2009. Nei prossimi anni è previsto un leggero recupero, ma Apple,
Google, Nokia e Rim (Blackberry) restano avanti con percentuali a doppia cifra. Numeri che non spaventano
però Redmond: "Oggi ci sono in Italia 4 milioni di smartphone, ma nel 2014 saranno 14 milioni", valuta
Jovane, "e noi saremo tra i tre grandi gruppi che si contenderanno questo mercato".
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
TELEFONIA - Il colosso di Redmond presenta il nuovo sistema operativo per gli smartphone. Le icone
diventano dinamiche per seguire il mondo digitale dell'utente. Partnership con produttori e operatori per
sfidare iPhone e Android. In Italia dal 21 ottobre di MAURO MUNAFO'
11/10/2010
Key4Biz
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Fumetti, cosplay e videogames sono stati protagonisti a Cava dei Tirreni per la prima edizione di Cavacon
2010 ( www.cavacon.it ), il festival dedicato agli appassionati di fumetto, videogame e animazione allestito
presso l'area mercatale di Cava, uno spazio di oltre 10.000 mq. situato nei pressi dell'uscita autostradale.
Sponsorizzato da 16 Games - la catena di punti vendita di gaming di proprietà della 16 Film - la
manifestazione si è rivelata un successo dal respiro internazionale, grazie alle collaborazioni con altri festival
del settore come il Napoli Comicon e alla presenza di numerosi ospiti tra i quali Giorgia Vecchini, miglior
cosplayer premiata in Giappone, Giorgio Vanni che ha firmato sigle tv del calibro di Yu-Gi-Oh e Guglielmo
WillWosh, il recente fenomeno del web da ben otto milioni di visualizzazioni, che ha guadagnato popolarità
grazie alle sue imitazioni e alle ironiche gag.
A farla da padrone è stata proprio 16 Games il cui stand, di ben 120 metri quadrati, è stato preso d'assalto
dai visitatori per l'ampio assortimento di videogiochi, action figure, guide, film e dvd in blu-ray, gadget e
oggettistica giapponese. Inoltre è stata allestita un'area dedicata ad eventi torneistici composta da venti
postazioni tra Playstation 3, Xbox 360 e Wii: tantissimi ospiti si sono divertiti con Guitar Hero, Pes, Fifa,
Halo reach, Call of Duty ed altri ancora grazie all'accordo tra 16 Games e FNIV (Federazione Italiana
Videogiocatori) che organizza tornei di rilievo nazionale, favorendo l'incontro e l'aggregazione di giocatori e
appassionati.
16 Games nasce dalla passione per il settore del gaming di Gianfranco D'Urso, co-amministratore insieme
a Gianluca Vegliante della 16 Film (distributore di film e videogiochi). In poco più di un anno dall'apertura del
primo store a Cava dei Tirreni (SA) la catena è oggi presente in 15 Regioni italiane e 37 Province con un
totale di 75 punti vendita in gestione diretta e in franchising.
VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 12/10/2010
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La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Mappamondo: Fumetti, cosplay e videogames sono stati protagonisti a
Cava dei Tirreni per la prima edizione di Cavacon 2010 (www.cavacon.it), il
festival dedicato agli appassionati di fumetto, videogame e animazione
allestito...