Attivita6 - 4 dicembre

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Attivita6 - 4 dicembre
Attività domenica 4 dicembre 2005
6ª Attività
8.30 Cda – Attività per natale
9.15 Inizio attività.
9.20 – 9.50 Come per l’altra attività facciamo qualche gioco all’aperto, magari non calcio.
9.50 preghiera di San Francesco con le Cocci rinviata a DOPO messa!
10.00 – 11.00 messa
11.00-11.15 B.A. – Racconto “La caccia di kaa” 90-113 Raksha
Attività:
“…Chill avverte Bagheera e Baloo che sa dove si trova il cucciolo d’uomo. I due amici riescono a
convincere Kaa ad aiutarli e tutti e tre assieme si involano verso le Tane Fredde: un ex villaggio ora
abitato dalle scimmie, Baloo però non riesce a reggere il ritmo dei compagni di viaggio e presto deve
fermarsi a riprendere fiato; Bagheera e Kaa intanto proseguono. Quando arrivano preparano un piano per
liberare Mowgli che nel frattempo ha tentato inutilmente di scappare…”
In tana:
Finita messa, si fa la preghiera di san Francesco con le Cocci, B.A. si parte con la storia. (11.30)
G I O C O(11.45)
Il Gioco di oggi sarà molto breve perché dobbiamo occuparci delle prede da dare assolutamente
ai cucciolo.
Mowgli nella storia di oggi passa tutto il tempo alle “Tane Fredde”, vediamo come ha cercato di
scappare.
Il lancio del gioco sarà fatto dai vecchi lupi Bandarlog e Mowgli (Fratel Bigio).
Mowgli stà pensando a come può scappare intanto che le bandarlog non si stanno
curando di lui; ad un certo punto vede una scimmia per nulla intelligente che stà
cercando di usare una “biciclette” (NON chiamiamola così) nel modo sbagliato,
quando la bandarlog si stufa lui cerca di approfittarne per scappare.
Per cercare di fermarlo le bandarlog provano a colpirlo con delle palline, ma
Mowgli riesce a scappare; purtroppo mentre le sta prendendo in giro una scimmia
alle sue spalle lo infila in un sacco e se lo riporta via…
Il gioco quindi sarà incentrato sulla fuga che verrà fatta almeno in parte in bicicletta; 2 sestiglie
contro 2: 2 cercheranno di scappare come Mowgli e 2 cercheranno di impedirglielo. Se un
lupetto viene colpito da 10 palline deve fermarsi per 5 secondi durante i quali non potrà essere
colpito. (logicamente ci saranno 2 staffette parallele)
12.35-12.45 Cerchione finale.
Giochi Estemporanei oltre ai classici: palla lupo – roverino – gatto e topo – “chiama nome” – anfore –palla
chiama nome – flipper – palla prigioniera – palla tra 2 fuochi – lupo baseball – l’ultimo dei moicani
Buzzico Romano: scelto un bussatore che dovrà toccare un giocatore, questi mettendo la mano dove è stato toccato
dovrà cercare di toccare un altro giocatore, vince chi non si fa toccare. Se vi riesce può tornare a correre
normalmente e il giocatore toccato prende il suo posto.
Shun Tag: un giocatore è il cacciatore, ogni giocatore che riesce a toccare o che esce dal campo diventa cacciatore.
Per non essere presi si potrà assumere la posizione di shun tag per tot secondi (alzare gamba destra e stringere il naso
con le dita della sinistra)
Cavalli e Cammelli: 2 squadre a centro campo in 2 righe parallele e si guardano in faccia. Il capo gioco è in centro e
legge una storia. Quando dice la parola cavalli questi fanno dietrofront e cercano di guadagnare il fondo mentre i
cammelli devono prenderli e viceversa. I giocatori toccati escono dal gioco.
La corsa ai cappelli: si dispongono tutti i giocatori su di una linea. Dalla parte opposta ci sarà un numero di caooelli
o palline uguale al numero dei giocatori meno uno. Al via devono correre a prenderli. Chi non ci riesce viene
eliminato
I canguri: 2 squadre a 10 - 15 m di distanza. Al primo fischio i giocatori della squadra A fanno 3 salti a piedi uniti e
si fermano, al secondo anche quelli di B. Poi di nuovo A e così via. Se si prende un avversario(tocco) si hanno diritto
ad altri 3 salti per scappare o prenderne un altro. Ogni giocatore ha 3 vite. se le perde tutte rimane immobile finchè
un giocatore della sua squadra non gli regala una vita. Se un giocatore cade o allarga i piedi finisce il turno.
Attività domenica 4 dicembre 2005
6ª Attività
Pallone con piede destro: i giocatori sono in cerchio con le mani dietro la schiena. Uno di loro al centro deve
cercare di far uscire il pallone. Si può usare solo il piede destro. Chi fa uscire il pallone prende il posto di quello al
centro. Dopo un po’ di tempo il capo gioco cambia e dice che si può usare solo il piede sinistro etc….
Pallone toccato: i giocatori stanno in cerchio, uno è al centro e deve cercare di toccare il pallone. Gli altri possono
passarselo con le mani. Se il pallone esce dal cerchi va in mezzo l’ultimo giocatore che l’ha toccata.
Se un giocatore resta troppo in mezzo un vecchio lupo gli darà una mano (fa da jolly)
Staffetta su e giù: sestiglie in fila indiana. Davanti al capofila c’è un pallone. Al via il capofila prende la palla e la
passa sotto le gambe al successivo che farà lo stesso con quello dietro e così via. Quando la palla arriva all’ultimo
questi urla <<giù!>> tutti si abbassano e lui li scavalca a gambe larghe. Arrivato davanti al primo si ferma, urla
<<su!>> tutti si alzano e si ripete fino a che non l’hanno fatto tutti. Vince la sestiglie che finisce per prima.
Esempio di “STORIA PER IL GIOCO DEI CAMMELLI”
Un giorno un Cane andò a trovare un suo lontano cugino: il lupo. <<Ciao cugino>> gli disse il lupo <<raccontami
le ultime novità>>. Ecco, devi sapere che io ho girato il mondo in lungo ed il largo con il mio padrone: pensa sono
stato in Egitto, li ho trovato Camaleonti Cammelli e anche dei Cavalli !!! Incredibile eh!! Li ha portati laggiù proprio
la specie del mio padrone, oro mi hanno raccontato che una volta vivevano in grandi praterie con gli altri animali,
stando attenti ai Calabroni e anche a non calpestare Cavallette e formiche. Tutti vivevano il armonia. Poi l’uomo li ha
catturati e imbrigliati, trasportandoli in giro per il mondo.
Oltre ai Cammelli ho conosciuto anche i dromedari e , a ben guardare non erano tanto diversi dai Cavalli !!
Tutti grandi e con 4 zampe !!! Di tutto il viaggio che ho fatto e di tutti gli animali che ho conosciuto solo 2 loro
abilità mi avrebbero fatto comodo: quella del Camaleonte di mimetizzarsi nell’ambiente per quando volevo dormire
un po’ di più e quella del Cammello di poter non bere tanto tempo…e con il caldo che fa la avrei dovuto portarmi
dietro un bar.
<<Interessante>> disse il lupo <<Ma ora devo andare. Qualche amico mi ha detto che nella giungla di Seonee sta
accadendo qualcosa di strano>>. <<Ok, ci vediamo>> disse il cane. << E tu salutami i Cavalli! >>
APPUNTI e RISULTATI
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INIZIARE A PENSARE ALLE PREDE PER I CUCCIOLI
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“Branco Cucciolo” – Mestre 6 – V.le San Marco 80d
Mestre(Venezia)