Attivita6 - 4 dicembre
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Attivita6 - 4 dicembre
Attività domenica 4 dicembre 2005 6ª Attività 8.30 Cda – Attività per natale 9.15 Inizio attività. 9.20 – 9.50 Come per l’altra attività facciamo qualche gioco all’aperto, magari non calcio. 9.50 preghiera di San Francesco con le Cocci rinviata a DOPO messa! 10.00 – 11.00 messa 11.00-11.15 B.A. – Racconto “La caccia di kaa” 90-113 Raksha Attività: “…Chill avverte Bagheera e Baloo che sa dove si trova il cucciolo d’uomo. I due amici riescono a convincere Kaa ad aiutarli e tutti e tre assieme si involano verso le Tane Fredde: un ex villaggio ora abitato dalle scimmie, Baloo però non riesce a reggere il ritmo dei compagni di viaggio e presto deve fermarsi a riprendere fiato; Bagheera e Kaa intanto proseguono. Quando arrivano preparano un piano per liberare Mowgli che nel frattempo ha tentato inutilmente di scappare…” In tana: Finita messa, si fa la preghiera di san Francesco con le Cocci, B.A. si parte con la storia. (11.30) G I O C O(11.45) Il Gioco di oggi sarà molto breve perché dobbiamo occuparci delle prede da dare assolutamente ai cucciolo. Mowgli nella storia di oggi passa tutto il tempo alle “Tane Fredde”, vediamo come ha cercato di scappare. Il lancio del gioco sarà fatto dai vecchi lupi Bandarlog e Mowgli (Fratel Bigio). Mowgli stà pensando a come può scappare intanto che le bandarlog non si stanno curando di lui; ad un certo punto vede una scimmia per nulla intelligente che stà cercando di usare una “biciclette” (NON chiamiamola così) nel modo sbagliato, quando la bandarlog si stufa lui cerca di approfittarne per scappare. Per cercare di fermarlo le bandarlog provano a colpirlo con delle palline, ma Mowgli riesce a scappare; purtroppo mentre le sta prendendo in giro una scimmia alle sue spalle lo infila in un sacco e se lo riporta via… Il gioco quindi sarà incentrato sulla fuga che verrà fatta almeno in parte in bicicletta; 2 sestiglie contro 2: 2 cercheranno di scappare come Mowgli e 2 cercheranno di impedirglielo. Se un lupetto viene colpito da 10 palline deve fermarsi per 5 secondi durante i quali non potrà essere colpito. (logicamente ci saranno 2 staffette parallele) 12.35-12.45 Cerchione finale. Giochi Estemporanei oltre ai classici: palla lupo – roverino – gatto e topo – “chiama nome” – anfore –palla chiama nome – flipper – palla prigioniera – palla tra 2 fuochi – lupo baseball – l’ultimo dei moicani Buzzico Romano: scelto un bussatore che dovrà toccare un giocatore, questi mettendo la mano dove è stato toccato dovrà cercare di toccare un altro giocatore, vince chi non si fa toccare. Se vi riesce può tornare a correre normalmente e il giocatore toccato prende il suo posto. Shun Tag: un giocatore è il cacciatore, ogni giocatore che riesce a toccare o che esce dal campo diventa cacciatore. Per non essere presi si potrà assumere la posizione di shun tag per tot secondi (alzare gamba destra e stringere il naso con le dita della sinistra) Cavalli e Cammelli: 2 squadre a centro campo in 2 righe parallele e si guardano in faccia. Il capo gioco è in centro e legge una storia. Quando dice la parola cavalli questi fanno dietrofront e cercano di guadagnare il fondo mentre i cammelli devono prenderli e viceversa. I giocatori toccati escono dal gioco. La corsa ai cappelli: si dispongono tutti i giocatori su di una linea. Dalla parte opposta ci sarà un numero di caooelli o palline uguale al numero dei giocatori meno uno. Al via devono correre a prenderli. Chi non ci riesce viene eliminato I canguri: 2 squadre a 10 - 15 m di distanza. Al primo fischio i giocatori della squadra A fanno 3 salti a piedi uniti e si fermano, al secondo anche quelli di B. Poi di nuovo A e così via. Se si prende un avversario(tocco) si hanno diritto ad altri 3 salti per scappare o prenderne un altro. Ogni giocatore ha 3 vite. se le perde tutte rimane immobile finchè un giocatore della sua squadra non gli regala una vita. Se un giocatore cade o allarga i piedi finisce il turno. Attività domenica 4 dicembre 2005 6ª Attività Pallone con piede destro: i giocatori sono in cerchio con le mani dietro la schiena. Uno di loro al centro deve cercare di far uscire il pallone. Si può usare solo il piede destro. Chi fa uscire il pallone prende il posto di quello al centro. Dopo un po’ di tempo il capo gioco cambia e dice che si può usare solo il piede sinistro etc…. Pallone toccato: i giocatori stanno in cerchio, uno è al centro e deve cercare di toccare il pallone. Gli altri possono passarselo con le mani. Se il pallone esce dal cerchi va in mezzo l’ultimo giocatore che l’ha toccata. Se un giocatore resta troppo in mezzo un vecchio lupo gli darà una mano (fa da jolly) Staffetta su e giù: sestiglie in fila indiana. Davanti al capofila c’è un pallone. Al via il capofila prende la palla e la passa sotto le gambe al successivo che farà lo stesso con quello dietro e così via. Quando la palla arriva all’ultimo questi urla <<giù!>> tutti si abbassano e lui li scavalca a gambe larghe. Arrivato davanti al primo si ferma, urla <<su!>> tutti si alzano e si ripete fino a che non l’hanno fatto tutti. Vince la sestiglie che finisce per prima. Esempio di “STORIA PER IL GIOCO DEI CAMMELLI” Un giorno un Cane andò a trovare un suo lontano cugino: il lupo. <<Ciao cugino>> gli disse il lupo <<raccontami le ultime novità>>. Ecco, devi sapere che io ho girato il mondo in lungo ed il largo con il mio padrone: pensa sono stato in Egitto, li ho trovato Camaleonti Cammelli e anche dei Cavalli !!! Incredibile eh!! Li ha portati laggiù proprio la specie del mio padrone, oro mi hanno raccontato che una volta vivevano in grandi praterie con gli altri animali, stando attenti ai Calabroni e anche a non calpestare Cavallette e formiche. Tutti vivevano il armonia. Poi l’uomo li ha catturati e imbrigliati, trasportandoli in giro per il mondo. Oltre ai Cammelli ho conosciuto anche i dromedari e , a ben guardare non erano tanto diversi dai Cavalli !! Tutti grandi e con 4 zampe !!! Di tutto il viaggio che ho fatto e di tutti gli animali che ho conosciuto solo 2 loro abilità mi avrebbero fatto comodo: quella del Camaleonte di mimetizzarsi nell’ambiente per quando volevo dormire un po’ di più e quella del Cammello di poter non bere tanto tempo…e con il caldo che fa la avrei dovuto portarmi dietro un bar. <<Interessante>> disse il lupo <<Ma ora devo andare. Qualche amico mi ha detto che nella giungla di Seonee sta accadendo qualcosa di strano>>. <<Ok, ci vediamo>> disse il cane. << E tu salutami i Cavalli! >> APPUNTI e RISULTATI !! !! 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