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REGOLAMENTO TERZA EDIZIONE OL FESTU' 2016 Per poter partecipare una squadra deve essere composta da almeno 6 adulti e 1 bambino. Deve inoltre avere un nome e una maglia di un colore uguale per tutti i suoi componenti. I giochi avverranno dalle ore 15 alle ore 19 di domenica 18 settembre, e si svolgeranno tutti intorno alla piazza della chiesa. Si chiede di presentarsi alle ore 14.30 dietro alla chiesa, dove sarà allestito lo stand organizzativo. ELENCO GIOCHI E REGOLE 1- BRISCOLA 1 giocatore per squadra regole base del gioco di carte briscola 2- CICCA LA BIGLIA e NOMI, COSE, ANIMALI gioco per tutti i bambini delle squadre gioco di intrattenimento con punteggio per le squadre 3- PASSO A DUE 3 giocatori per squadra un giocatore tiene un palloncino gonfiato in bocca, gli altri due, con le mani dietro alla schiena, devono prendere insieme, trattenere e trasportare fino alla cesta il palloncino, con il solo utilizzo della loro fronte. Una volta messo nella cesta il primo palloncino potranno correre a prendere il secondo seguendo le stesse regole, e così di seguito. Il punteggio per la squadra corrisponderà al numero di palloncini trasportati e messi nella cesta. I palloncini che scoppiano, o che cadono, o l'utilizzo di altre parti del corpo che non sia la fronte, non verranno conteggiati. Tempo gioco 4 minuti 4- CHE COS'E' 1 giocatore per squadra si richiede espressamente di non partecipare a persone con allergie alimentari, colesterolo e/o diabete il giocatore, bendato,deve assaggiare una portata segreta, e poi, tolta la benda, dovrà scrivere il nome della pietanza provata, e quanti più ingredienti avrà riconosciuto. Punteggio corrispondente al numero di ingredienti indovinati tempo gioco 3 minuti 5- IL BRACCIO E LA MENTE 2 giocatori per squadra 1 giocatore bendato, con in mano un bicchiere colmo di acqua, deve portare il bicchiere, senza rovesciarne il contenuto, al compagno di squadra, seguendo un percorso ad ostacoli. Unico aiuto le direttive a voce del compagno. Gioco di velocità punteggio corrispondente alla posizione di arrivo e alla quantità di acqua mantenuta nel bicchiere 6- LA TORRE DI BOLTIERE 1 giocatore per squadra il giocatore deve costruire una torre di bicchieri di plastica più alta possibile, posizionandoli uno sopra l'altro. Entro lo scadere del tempo, si può riposizionare i bicchieri eventualmente caduti. Punteggio equivalente al numero di bicchieri rimasti sulla torre tempo gioco 3 minuti 7- GIMKANA 6 giocatori per squadra staffetta di velocità e abilità 1° step- cucchiaio e pallina (1 giocatore) 2° step- schiena a schiena (2 giocatori) 3° step- corsa a rana (1 giocatore) 4° step- cambio in sacco (2 giocatori) dallo start parte il primo giocatore con cucchiaio in bocca sul quale c'è appoggiata una pallina. Ogni volta che cade la pallina si riparte dallo start. Scambio di mani, e partono i giocatori del secondo step. Legati in vita, appoggiati schiena a schiena, devono correre e raggiungere il terzo step. Scambio di mani, e parte il giocatore del terzo step. Corsa a rana, senza allungare o alzare le gambe, ma con il solo ausilio delle mani appoggiate a terra. Scambio di mani, e parte uno dei due giocatori del quarto step. Corsa verso il compagno, che tiene in mano un sacco di iuta. Il primo giocatore dovrà entrare al suo interno, indossare nel modo adeguato gli indumenti che troverà, e poi proseguire di corsa fino al traguardo. Punteggio a tempo 8- BANDIERINA 3 giocatori per squadra regole base di bandierina fasi eliminatorie, squadra contro squadra punteggio equivalente alla posizione delle eliminatorie 9- VOLA VOLA 1giocatore per squadra gioco di capacità mente-movimento regole base del gioco vola vola vola punteggio a seconda del grado di eliminazione 10- IL PAGLIAIO 1 giocatore per squadra 3 minuti di tempo per trovare più bottoni possibili all'interno del mucchio di paglia. Il giocatore deve portare nel contenitore, tenuto da un giudice di gara, un bottone alla volta. Punteggio equivalente al numero di bottoni trovati BUON DIVERTIMENTO!!! La combriccola di Peter