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REGOLAMENTO
TERZA EDIZIONE
OL FESTU' 2016
Per poter partecipare una squadra deve essere composta da almeno 6 adulti e 1 bambino.
Deve inoltre avere un nome e una maglia di un colore uguale per tutti i suoi componenti.
I giochi avverranno dalle ore 15 alle ore 19 di domenica 18 settembre, e si svolgeranno tutti intorno
alla piazza della chiesa.
Si chiede di presentarsi alle ore 14.30 dietro alla chiesa, dove sarà allestito lo stand organizzativo.
ELENCO GIOCHI E REGOLE
1- BRISCOLA
1 giocatore per squadra
regole base del gioco di carte briscola
2- CICCA LA BIGLIA e NOMI, COSE, ANIMALI
gioco per tutti i bambini delle squadre
gioco di intrattenimento con punteggio per le squadre
3- PASSO A DUE
3 giocatori per squadra
un giocatore tiene un palloncino gonfiato in bocca, gli altri due, con le mani dietro alla schiena,
devono prendere insieme, trattenere e trasportare fino alla cesta il palloncino, con il solo utilizzo
della loro fronte. Una volta messo nella cesta il primo palloncino potranno correre a prendere il
secondo seguendo le stesse regole, e così di seguito.
Il punteggio per la squadra corrisponderà al numero di palloncini trasportati e messi nella cesta.
I palloncini che scoppiano, o che cadono, o l'utilizzo di altre parti del corpo che non sia la fronte,
non verranno conteggiati.
Tempo gioco 4 minuti
4- CHE COS'E'
1 giocatore per squadra
si richiede espressamente di non partecipare a persone con allergie alimentari, colesterolo e/o
diabete
il giocatore, bendato,deve assaggiare una portata segreta, e poi, tolta la benda, dovrà scrivere il
nome della pietanza provata, e quanti più ingredienti avrà riconosciuto.
Punteggio corrispondente al numero di ingredienti indovinati
tempo gioco 3 minuti
5- IL BRACCIO E LA MENTE
2 giocatori per squadra
1 giocatore bendato, con in mano un bicchiere colmo di acqua, deve portare il bicchiere, senza
rovesciarne il contenuto, al compagno di squadra, seguendo un percorso ad ostacoli. Unico aiuto le
direttive a voce del compagno.
Gioco di velocità
punteggio corrispondente alla posizione di arrivo e alla quantità di acqua mantenuta nel bicchiere
6- LA TORRE DI BOLTIERE
1 giocatore per squadra
il giocatore deve costruire una torre di bicchieri di plastica più alta possibile, posizionandoli uno
sopra l'altro.
Entro lo scadere del tempo, si può riposizionare i bicchieri eventualmente caduti.
Punteggio equivalente al numero di bicchieri rimasti sulla torre
tempo gioco 3 minuti
7- GIMKANA
6 giocatori per squadra
staffetta di velocità e abilità
1° step- cucchiaio e pallina (1 giocatore)
2° step- schiena a schiena (2 giocatori)
3° step- corsa a rana (1 giocatore)
4° step- cambio in sacco (2 giocatori)
dallo start parte il primo giocatore con cucchiaio in bocca sul quale c'è appoggiata una pallina.
Ogni volta che cade la pallina si riparte dallo start.
Scambio di mani, e partono i giocatori del secondo step.
Legati in vita, appoggiati schiena a schiena, devono correre e raggiungere il terzo step.
Scambio di mani, e parte il giocatore del terzo step.
Corsa a rana, senza allungare o alzare le gambe, ma con il solo ausilio delle mani appoggiate a terra.
Scambio di mani, e parte uno dei due giocatori del quarto step.
Corsa verso il compagno, che tiene in mano un sacco di iuta.
Il primo giocatore dovrà entrare al suo interno, indossare nel modo adeguato gli indumenti che
troverà, e poi proseguire di corsa fino al traguardo.
Punteggio a tempo
8- BANDIERINA
3 giocatori per squadra
regole base di bandierina
fasi eliminatorie, squadra contro squadra
punteggio equivalente alla posizione delle eliminatorie
9- VOLA VOLA
1giocatore per squadra
gioco di capacità mente-movimento
regole base del gioco vola vola vola
punteggio a seconda del grado di eliminazione
10- IL PAGLIAIO
1 giocatore per squadra
3 minuti di tempo per trovare più bottoni possibili all'interno del mucchio di paglia.
Il giocatore deve portare nel contenitore, tenuto da un giudice di gara, un bottone alla volta.
Punteggio equivalente al numero di bottoni trovati
BUON DIVERTIMENTO!!!
La combriccola di Peter