Comandi - Akamaihd.net
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Contenuto 1 2 3 Comandi Meccaniche di gioco Menu principale 3 3 Giocatore singolo Multigiocatore Comandi Comandi predefiniti Movimento W/A/S/D Guarda Mouse Scatta MAIUSC Corpo a corpo F Salta BARRA SPAZIATRICE Abbassati CTRL sinistro Sdraiati Z Scivola CTRL sinistro (correndo) Usa E Ricarica R Seleziona arma 1/2 Fuoco Clic tasto sinistro Mira Clic tasto destro/ALT destro Livello zoom/Alterna mirino Clic tasto centrale (quando utilizzi il mirino) Lancia granata G Sporgiti ALT sinistro (tieni premuto) Alterna modalità di fuoco V Visualizza l’HUD (solo Giocatore singolo) 4 7 Laser Target Locator Module (solo Giocatore singolo) Menu di pausa ESC 1 Meccaniche di gioco HUD dinamico Per garantire un’esperienza di gioco coinvolgente, l’HUD di gioco è ridotto al minimo indispensabile. Attiva l’HUD dinamico per rilevare la posizione dei tuoi alleati, il tuo obiettivo e il numero di munizioni attuale. Scivolare Mentre corri in cerca di un riparo, premi il pulsante assegnato ad Abbassati per scivolare. Scivolando puoi raggiungere più velocemente un riparo e tornare in posizione d’attacco. Quando hai terminato la scivolata assumi la posizione abbassata. Tieni premuto il pulsante assegnato a Sdraiati per assumere una posizione prona. Sporgersi Quando partecipi a una campagna puoi usare come riparo gli oggetti e sporgerti per sparare al nemico. Richiedere munizioni Se ti trovi a corto di munizioni, chiedine ai tuoi alleati. I membri della squadra ti forniranno granate e munizioni per la tua arma primaria. Schermata di gioco Indicatore obiettivo Indicatore squadra Mostra Hud Laser Target Locator Module Alterna modalità di fuoco Indicatore di danni Indicatori squadra fuori schermo Modalità di fuoco Numero munizioni Numero granate 2 Menu principale Dopo aver avviato il gioco, ti troverai nella schermata iniziale. Seleziona AVVIA GIOCO per accedere al menu principale. Dal menu principale, seleziona GIOCATORE SINGOLO, MULTIGIOCATORE, NEGOZIO, RICONOSCIMENTI o ESCI DAL GIOCO. Quando esci dalle modalità giocatore singolo o multigiocatore torni alla schermata iniziale. Giocatore singolo Campagna Un’organizzazione terroristica prima sconosciuta si rivela al mondo quando una forma estremamente letale di P.E.T.N. viene ritrovata sul luogo di recenti attacchi terroristici. Sofisticata e con molti fondi e uomini a disposizione, l’organizzazione rappresenta una minaccia così seria da richiedere l’intervento di due unità Tier 1 d’élite per fermarla. La minaccia è reale e incombente e metterà a dura prova le task force Mako e Blackbird. Salvataggio e caricamento Giocare online Sala d’attesa Accedi velocemente ai server di gioco, al feed e alle ultime notizie. Trova partita Personalizza la tua ricerca di un server di gioco. Arma Personalizza le tue armi. Il mio soldato Gestisci e personalizza la tua classe, la tua unità e la scelta delle armi. Plotone Unisciti a un plotone o formane uno. Statistiche e classifiche Naviga tra le statistiche multigiocatore e confrontati con altri giocatori. Modifica le opzioni di gioco. Mentre giochi a Medal of Honor™ Warfighter i tuoi progressi vengono automaticamente salvati grazie a diversi checkpoint intermedi. Quando muori, ricompari nell’ultimo checkpoint superato. Opzioni Menu Giocatore singolo L’arma che porti in battaglia è la tua vita e la scelta dell’arma è una delle decisioni più importanti che dovrai prendere. L’arma determina il modo in cui giocherai ed è essenziale sceglierne una che rispecchi le tue attitudini naturali. I giocatori più pazienti con un occhio per i dettagli potrebbero essere adatti al cecchinaggio a distanza, ma non all’azione in prima linea. Scegli attentamente la tua arma e sperimenta varie combinazioni per trovare quella che ti si addice. Missioni Seleziona quale missione giocare. Opzioni Regola diverse opzioni di gioco. Multigiocatore Medal of Honor Warfighter offre diverse modalità multigiocatore che supportano fino a 20 giocatori in un combattimento 10 contro 10. Ogni modalità è accessibile tramite playlist preprogrammate. Le playlist possono essere composte da diverse modalità di gioco, che vengono alternate casualmente nelle partite online, o da una singola modalità. Se non sono presenti abbastanza giocatori su un server, la partita inizierà con un turno preliminare. I giocatori avranno così la possibilità di avere una rapida anteprima della mappa. Il turno preliminare continua finché non si raggiunge il numero minimo di giocatori necessari per iniziare la partita. 3 Dopo aver completato il turno preliminare o nel caso in cui il turno preliminare non sia necessario, i giocatori procedono al riscaldamento. Durante il riscaldamento, i giocatori possono selezionare il loro equipaggiamento e prepararsi a combattere. I giocatori sono bloccati sul posto finché la partita non ha inizio. Dopo un breve conto alla rovescia, i giocatori vengono sbloccati e possono iniziare a combattere. Se durante il gioco il numero di giocatori scende oltre la soglia minima, si ritorna al turno preliminare per dare ad altri giocatori la possibilità di accedere alla partita e ripopolarla. In questo modo ogni server sarà adeguatamente popolato per il combattimento. Arma Seleziona arma Seleziona la tua arma scegliendone una tra sei classi. Mimetica Vernicia la tua arma o applica delle trame mimetiche. Volata Regola le caratteristiche della volata della tua arma. Mirini ottici Modifica la funzionalità del tuo mirino. Varianti Caricatore Cambia le specifiche del tuo caricatore. Canna Incide sulla manegevolezza e l’effettiva portata dell’arma. Castello Cambia calcio e castello. Incide sulla manegevolezza e la portata effettiva. 4 Plotone I plotoni sono fondamentali per vivere pienamente i combattimenti competitivi di Medal of Honor Warfighter. I plotoni rappresentano gruppi di giocatori che combattono insieme. Un singolo giocatore assume il ruolo di capo del plotone e lo comanda. Tutti i plotoni sono valutati secondo il sistema Glicko, un metodo comprovato per quantificare il talento dei giocatori nei giochi d’abilità Questo sistema assicura che il tuo plotone si trovi ad affrontarne altri di pari abilità. Unendoti a un plotone avrai la possibilità di instaurare un rapporto di amichevole cameratismo con altri giocatori, per lanciarvi insieme verso la cima delle classifiche. Il tuo plotone Seleziona plotone Visualizza un riepilogo delle tue prestazioni nel plotone, oltre a quelle del plotone nel suo complesso. Esamina l’elenco dei membri, visualizza la classifica specifica del plotone e vedi come se la cavano i tuoi commilitoni in termini di reputazione. Seleziona un plotone a cui unirti. Statistiche e classifiche Che gusto c’è a giocare contro altre persone senza sapere come te la sei cavata? Consulta le classifiche per vedere la tua posizione rispetto ai tuoi amici e al mondo intero, il grado del tuo plotone e molto altro ancora. 5 Opzioni Regola diverse opzioni di gioco come i comandi, le impostazioni audio e video e la qualità grafica. Modalità di gioco Missione di combattimento Gli attaccanti hanno a disposizione un numero limitato di vite per far detonare tre obiettivi consecutivi. I difensori devono fermarli a ogni costo. Deathmatch a squadre Nessun obiettivo. Combatti a fianco dei tuoi alleati e compagni di Fireteam per neutralizzare il nemico. La prima squadra a raggiungere 75 uccisioni vince. Controllo settori Ci sono tre bandiere. Assumi il controllo di una bandiera occupando l’area circostante. La tua squadra otterrà dei punti fintanto che la bandiera resterà sotto il vostro controllo. L’obiettivo è controllare più bandiere del nemico. Punti caldi Riepilogo giocatore Visualizza e modifica le tue Informazioni giocatore, che comprendono la tua posizione in classifica, le statistiche di vittorie e sconfitte e l’esperienza (XP) ottenuta. 5 possibili aree esplosive si attivano una alla volta casualmente. Gli attaccanti hanno tre minuti per far detonare un’area esplosiva. Con tre detonazioni, vincono gli attaccanti. Parimenti, se i difensori evitano per tre volte le esplosioni, vincono. Record di servizio Visualizza i premi ottenuti soddisfando specifici requisiti di gioco. Migliori giocatori Scopri quali sono i migliori giocatori del mondo. Casa base Plotoni migliori Scopri quali sono i migliori plotoni al mondo prima di tuffarti nell’azione. Dieci turni di tre minuti senza ricomparsa. Gli attaccanti devono riportare una delle due bandiere al traguardo per ottenere due punti. Eliminando l’altra squadra mentre si porta la bandiera si ottengono due punti. Eliminando l’altra squadra si ottiene un punto. A metà gara i ruoli di attacco e difesa si invertono. Vince la squadra con il punteggio più alto dopo 10 turni. 6 Classi Incursore Ci sono sei tipologie di armi, suddivise in base al tipo di soldati che le utilizzano: Commando, Cecchino, Assaltatore, Demolitore, Artigliere e Incursore. Le armi da Commando sono versatili e adatte al combattimento a corta o media distanza. I fucili da Cecchino sono precisi e potenti, adatti alle lunghe distanze. Le armi da Assaltatore sono molto potenti. Le armi da Demolitore sono ottime per il combattimento a distanza ravvicinata. Le armi da Artigliere sono ottime per il fuoco di soppressione e la protezione di una squadra d’assalto. Infine, le armi da Incursore sono adatte ai giocatori che aprono la strada al resto della squadra in battaglia. Ogni classe ha anche due abilità specifiche attivabili premendo un pulsante. Determinate classi hanno un’abilità passiva che resta sempre attiva. Munizioni ad alta potenza Le munizioni ad alta potenza sono state concepite per abbattere bersagli con un’armatura balistica. Anche se questo tipo di munizioni è potente e adatto al colpo singolo, è possibile spararle in automatico se chi spara è in grado di controllarne il rinculo e lo scarto di volata. Le granate stordenti accecano e individuano i nemici sul radar. Corri più velocemente del solito. Granata stordente Scatto veloce (passiva) Assaltatore Lanciagranate 40mm. Con l’utilizzo di un lanciagranate da 40mm, l’operatore può ingaggiare direttamente o indirettamente posizioni fortificate e zone con alta concentrazione di uomini. Usa una granata a frammentazione M67. M67 a frammentazione Cecchino Posizionamento bipiede Dispositivo anti inseguimento M86 7 Il posizionamento del bipiede fornisce al cecchino una maggiore copertura dagli attacchi di terra e la completa invisibilità agli UAV. La piattaforma stabile consente colpi rapidi in successione. Uno spotter a distanza individuerà le posizioni nemiche designate e avvertirà in caso di qualunque minaccia. Tutti gli obiettivi individuati dal cecchino saranno automaticamente identificati sulla mini mappa degli altri membri del Fireteam. I dispositivi anti inseguimento sono visibili a occhio nudo ed emettono un bip di avvertimento prima di esplodere. È possibile colpirle o farle esplodere. COMMANDO Scansione segnale La scansione segnale ha la capacità di localizzare e designare la posizione del nemico, che sia al riparo o meno. Gli operatori utilizzano spesso questo dispositivo per ripulire l’area obiettivo prima di irrompere nella posizione. Usa una granata a frammentazione M67. Corri più velocemente del solito. M67 a frammentazione Scatto veloce (passiva) ARTIGLIERE Posizionamento bipiede Minigranate V40 Interazione rifornimento (passiva) Quando un artigliere posiziona il suo bipiede dispone di una scorta infinita di munizioni e di una maggiore precisione. È inoltre in grado di rifornire altri elementi del suo team in qualunque momento. Attiva un’enorme esplosione con uno schema di detonazione casuale. Puoi sempre rifornire gli alleati ogni volta che lo richiedono. 8 DEMOLITORE Armatura balistica Carica a distanza Semtex Resistenza agli esplosivi (passiva) Interazione con bombe accelerata (passiva) 9 I Demolitori hanno una maggiore resistenza alle detonazioni di esplosivi e subiscono quindi meno danni rispetto ad altre classi. Sono anche in grado di innescare/disinnescare dispositivi più velocemente. La loro armatura balistica garantisce un’eccellente protezione e, con la maschera calata sul volto, la corazza frontale è in grado di assorbire danni maggiori. Hai accesso a una carica esplosiva attivabile a distanza. Subisci minori danni dalle esplosioni Il processo di innesco e disinnesco degli esplosivi è più veloce. Catene di punteggio e azioni di supporto Nella modalità multigiocatore, i giocatori ottengono dei punti sparando ad altri giocatori o effettuando determinate azioni di gioco. Appena inizi a ottenere punti, parte la catena di punteggio. Le catene di punteggio aumentano finché resti in vita, ma si annullano quando muori. A determinati intervalli, i giocatori ricevono azioni di supporto. Le azioni di supporto sono delle risorse militari aggiuntive utilizzabili contro gli avversari, ad esempio artiglieria o munizioni migliori. Se muori con un’azione di supporto non ancora attivata a disposizione, potrai usarla quando ricompari. Se vuoi ottenere un’azione di supporto diversa devi incrementare la tua catena di punteggio fino al livello necessario. Un indicatore nell’angolo in alto a sinistra dello schermo visualizza il livello attuale della tua catena di punteggio e i requisiti per il prossimo livello. Le azioni di supporto si dividono in offensive e difensive. Azioni di supporto Assaltatore Mortaio da 60mm Il mortaio da 60mm è uno strumento rapido ed efficace per fare fuoco indiretto sulle posizioni nemiche, che si trovino in campo aperto o al riparo. Può bloccare rapidamente un’azione di attacco o neutralizzare punti di forza nemici. Missile guidato Ideali per gli attacchi di precisione, i missili guidati sono capaci di neutralizzare i punti di forza nemici a lunga distanza, anche quando l’operatore non ha una visuale diretta sull’obiettivo. Bomba a grappolo In situazioni critiche, gli operatori possono richiedere l’intervento di A-10 muniti di bombe a grappolo. Il sistema può coprire rapidamente ampie aree con effetti devastanti. Pilota dell’Apache I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. 10 Azioni di supporto Incursore UAV RQ-11 Raven Mortaio Airburst AH-6J Little Bird Pilota dell’Apache I potenti sensori del Raven individuano e trasmettono le posizioni dei soldati nemici a TUTTO il personale alleato nell’area delle operazioni. Per ottimizzarne le capacità, si consiglia agli operatori di schierarlo verso la posizione in cui si sospetta la presenza di bersagli. Gli attacchi del mortaio Airburst sono utilizzati per ingaggiare personale trincerato o in copertura. Viene impiegato quando il fuoco diretto è inefficace e gli assalti frontali sono troppo pericolosi. L’AH-6 Little Bird può fornire supporto aereo ravvicinato. Una volta identificato il bersaglio, gli operatori possono aspettarsi una passata preliminare con cannoncini seguita da un attacco di razzi Hydra. I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. Azioni di supporto COMMANDO Disturbatore radar Il disturbatore è un dispositivo di contromisura a più livelli. Disattiva i sistemi di volo degli UAV, causa l’esplosione di munizioni nemiche e disturba le apparecchiature radar avversarie. Ideale per operazioni d’attacco, permette all’operatore di non essere individuabile più a lungo, disorientando allo stesso tempo i soldati nemici. Dragon Fire 120mm Il Dragon Fire è un grosso mortaio da 120mm. È possibile schierarlo e iniziare a sparare sul bersaglio in meno di 15 secondi. 11 Azioni di supporto COMMANDO (continua) Raid aereo A-10 Warthog I raid aerei degli A-10 sono devastanti per le postazioni nemiche. Possono creare raffiche di fuoco lungo tutta l’area di combattimento, ma gli operatori devono designare attentamente i bersagli in modo che i piloti possano intervenire in modo ottimale. Pilota dell’Apache I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. Azioni di supporto Demolitore Lanciagranate M32 L’M32 è un lanciagranate semiautomatico da 40mm con un caricatore cilindrico da sei colpi. È un incredibile moltiplicatore di forza capace di saturare un’area con fuoco intenso. SMAW Arma d’assalto polivalente da spalla (Shoulder-Launched Multipurpose Assault Weapon - SMAW), il grande raggio d’esplosione la rende ideale contro posizioni fortificate o gruppi di nemici. La sua versatilità fa sì che possa essere utilizzata, se necessario, contro elicotteri a bassa quota. Robot MUSA Questo robot d’assalto telecomandato è dotato (robot d’assalto telecomandato) di LMG e lanciagranate da 40mm con capacità di quattro colpi HE. Se lasciato incustodito, il robot entra in modalità sentinella e spara a vista alle unità nemiche. Pilota dell’Apache I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. 12 Azioni di supporto ARTIGLIERE Trasporto Black Hawk Una volta richiesto il suo intervento, il Blackhawk atterra sull’obiettivo più vicino permettendo ai membri del Fireteam di uscire dal velivolo senza il consueto ritardo. L’artigliere è in grado di usare il cannoncino montato sul portellone per fornire supporto aereo alle azioni di terra. Lanciagranate Mk19 Estremamente efficace come arma di supporto, può sparare automaticamente granate, ma una volta schierato non può essere riposizionato. Blackhawk MH-60L DAP Elicottero-cannoniera in grado di sorvolare i bersagli più a lungo dei Little Bird. Fornisce fuoco di supporto combinando cannoncini e razzi Hydra. Pilota dell’Apache I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. Azioni di supporto Cecchino (continua) Artiglieria missilistica Un colpo di artiglieria missilistica letale sparato in coppia. La sua spoletta di prossimità airburst vaporizza qualsiasi cosa all’interno del suo ampio raggio d’azione. Pilota dell’Apache I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. Azioni di supporto difensive Coltre fumogena Rifornimento Fireteam UAV RQ-7 Shadow Azioni di supporto Cecchino UAV Switchblade Mortaio da 81mm 13 Un piccolo UAV da ricognizione armato con una testata esplosiva che, se necessario, può operare come bomba teleguidata. Tutti i bersagli che individua vengono automaticamente evidenziati sulla minimappa degli altri membri del Fireteam. Capace di ingaggiare i bersagli in modo rapido ed efficace, spara colpi da 81mm su qualsiasi obiettivo nell’area delle operazioni una volta che questa viene designata. Pilota dell’Apache Oscura il campo visivo in modo che le squadre possano interrompere il contatto o sfruttare la coltre per spostamenti e operazioni d’assalto. È estremamente utile per accedere ai siti per le esplosioni. Rifornisce il Fireteam di munizioni per armi leggere e rigenera le abilità delle classi. Lo Shadow rappresenta lo stato dell’arte nella raccolta di informazioni in tempo reale sul campo di battaglia. È in grado di sorvolare l’area delle operazioni per lunghi periodi identificando tutto il personale nemico attivo sul campo. Al momento, non esistono contromisure efficaci contro questa risorsa. I Fireteam hanno la possibilità di chiamare e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore che attiva l’azione piloterà il velivolo munito di razzi Hydra mentre il suo compagno di Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm. 14