Comandi - Akamaihd.net

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Contenuto
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Comandi
Meccaniche di gioco
Menu principale
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3
Giocatore singolo
Multigiocatore
Comandi
Comandi predefiniti
Movimento
W/A/S/D
Guarda
Mouse
Scatta
MAIUSC
Corpo a corpo
F
Salta
BARRA SPAZIATRICE
Abbassati
CTRL sinistro
Sdraiati
Z
Scivola
CTRL sinistro (correndo)
Usa
E
Ricarica
R
Seleziona arma
1/2
Fuoco
Clic tasto sinistro
Mira
Clic tasto destro/ALT destro
Livello zoom/Alterna mirino
Clic tasto centrale (quando utilizzi il mirino)
Lancia granata
G
Sporgiti
ALT sinistro (tieni premuto)
Alterna modalità di fuoco
V
Visualizza l’HUD (solo Giocatore singolo) 4
7
Laser Target Locator Module (solo
Giocatore singolo)
Menu di pausa
ESC
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Meccaniche di gioco
HUD dinamico
Per garantire un’esperienza di gioco coinvolgente, l’HUD di gioco è ridotto al minimo
indispensabile. Attiva l’HUD dinamico per rilevare la posizione dei tuoi alleati, il tuo obiettivo
e il numero di munizioni attuale.
Scivolare
Mentre corri in cerca di un riparo, premi il pulsante assegnato ad Abbassati per scivolare.
Scivolando puoi raggiungere più velocemente un riparo e tornare in posizione d’attacco.
Quando hai terminato la scivolata assumi la posizione abbassata. Tieni premuto il pulsante
assegnato a Sdraiati per assumere una posizione prona.
Sporgersi
Quando partecipi a una campagna puoi usare come riparo gli oggetti e sporgerti per sparare al nemico.
Richiedere munizioni
Se ti trovi a corto di munizioni, chiedine ai tuoi alleati. I membri della squadra ti forniranno
granate e munizioni per la tua arma primaria.
Schermata di gioco
Indicatore
obiettivo
Indicatore
squadra
Mostra Hud
Laser Target
Locator
Module
Alterna
modalità
di fuoco
Indicatore
di danni
Indicatori
squadra fuori
schermo
Modalità di fuoco
Numero
munizioni
Numero
granate
2
Menu principale
Dopo aver avviato il gioco, ti troverai nella schermata iniziale. Seleziona AVVIA GIOCO
per accedere al menu principale. Dal menu principale, seleziona GIOCATORE SINGOLO,
MULTIGIOCATORE, NEGOZIO, RICONOSCIMENTI o ESCI DAL GIOCO. Quando esci dalle modalità
giocatore singolo o multigiocatore torni alla schermata iniziale.
Giocatore singolo
Campagna
Un’organizzazione terroristica prima sconosciuta si rivela al mondo quando una forma
estremamente letale di P.E.T.N. viene ritrovata sul luogo di recenti attacchi terroristici. Sofisticata
e con molti fondi e uomini a disposizione, l’organizzazione rappresenta una minaccia così seria da
richiedere l’intervento di due unità Tier 1 d’élite per fermarla. La minaccia è reale e incombente
e metterà a dura prova le task force Mako e Blackbird.
Salvataggio e caricamento
Giocare online
Sala d’attesa
Accedi velocemente ai server di gioco, al feed e alle ultime notizie.
Trova partita
Personalizza la tua ricerca di un server di gioco.
Arma
Personalizza le tue armi.
Il mio soldato
Gestisci e personalizza la tua classe, la tua unità e la scelta delle armi.
Plotone
Unisciti a un plotone o formane uno.
Statistiche e classifiche Naviga tra le statistiche multigiocatore e confrontati con
altri giocatori.
Modifica le opzioni di gioco.
Mentre giochi a Medal of Honor™ Warfighter i tuoi progressi vengono automaticamente salvati
grazie a diversi checkpoint intermedi. Quando muori, ricompari nell’ultimo checkpoint superato.
Opzioni
Menu Giocatore singolo
L’arma che porti in battaglia è la tua vita e la scelta dell’arma è una delle decisioni più importanti
che dovrai prendere. L’arma determina il modo in cui giocherai ed è essenziale sceglierne
una che rispecchi le tue attitudini naturali. I giocatori più pazienti con un occhio per i dettagli
potrebbero essere adatti al cecchinaggio a distanza, ma non all’azione in prima linea. Scegli
attentamente la tua arma e sperimenta varie combinazioni per trovare quella che ti si addice.
Missioni
Seleziona quale missione giocare.
Opzioni
Regola diverse opzioni di gioco.
Multigiocatore
Medal of Honor Warfighter offre diverse modalità multigiocatore che supportano fino a 20
giocatori in un combattimento 10 contro 10. Ogni modalità è accessibile tramite playlist preprogrammate. Le playlist possono essere composte da diverse modalità di gioco, che vengono
alternate casualmente nelle partite online, o da una singola modalità.
Se non sono presenti abbastanza giocatori su un server, la partita inizierà con un turno
preliminare. I giocatori avranno così la possibilità di avere una rapida anteprima della mappa.
Il turno preliminare continua finché non si raggiunge il numero minimo di giocatori necessari
per iniziare la partita.
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Dopo aver completato il turno preliminare o nel caso in cui il turno preliminare non sia
necessario, i giocatori procedono al riscaldamento. Durante il riscaldamento, i giocatori
possono selezionare il loro equipaggiamento e prepararsi a combattere. I giocatori sono
bloccati sul posto finché la partita non ha inizio. Dopo un breve conto alla rovescia, i giocatori
vengono sbloccati e possono iniziare a combattere.
Se durante il gioco il numero di giocatori scende oltre la soglia minima, si ritorna al turno
preliminare per dare ad altri giocatori la possibilità di accedere alla partita e ripopolarla. In
questo modo ogni server sarà adeguatamente popolato per il combattimento.
Arma
Seleziona arma
Seleziona la tua arma scegliendone una tra sei classi.
Mimetica
Vernicia la tua arma o applica delle trame mimetiche.
Volata
Regola le caratteristiche della volata della tua arma.
Mirini ottici
Modifica la funzionalità del tuo mirino.
Varianti Caricatore
Cambia le specifiche del tuo caricatore.
Canna
Incide sulla manegevolezza e l’effettiva portata dell’arma.
Castello
Cambia calcio e castello. Incide sulla manegevolezza e la portata
effettiva.
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Plotone
I plotoni sono fondamentali per vivere pienamente i combattimenti competitivi di Medal of Honor
Warfighter. I plotoni rappresentano gruppi di giocatori che combattono insieme. Un singolo
giocatore assume il ruolo di capo del plotone e lo comanda. Tutti i plotoni sono valutati secondo il
sistema Glicko, un metodo comprovato per quantificare il talento dei giocatori nei giochi d’abilità
Questo sistema assicura che il tuo plotone si trovi ad affrontarne altri di pari abilità.
Unendoti a un plotone avrai la possibilità di instaurare un rapporto di amichevole cameratismo
con altri giocatori, per lanciarvi insieme verso la cima delle classifiche.
Il tuo plotone
Seleziona plotone
Visualizza un riepilogo delle tue prestazioni nel plotone,
oltre a quelle del plotone nel suo complesso.
Esamina l’elenco dei membri, visualizza la classifica specifica
del plotone e vedi come se la cavano i tuoi commilitoni in termini
di reputazione.
Seleziona un plotone a cui unirti.
Statistiche e classifiche
Che gusto c’è a giocare contro altre persone senza sapere come te la sei cavata? Consulta le
classifiche per vedere la tua posizione rispetto ai tuoi amici e al mondo intero, il grado del tuo
plotone e molto altro ancora.
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Opzioni
Regola diverse opzioni di gioco come i comandi, le impostazioni audio e video e la qualità grafica.
Modalità di gioco
Missione di combattimento
Gli attaccanti hanno a disposizione un numero limitato di vite per far detonare tre obiettivi
consecutivi. I difensori devono fermarli a ogni costo.
Deathmatch a squadre
Nessun obiettivo. Combatti a fianco dei tuoi alleati e compagni di Fireteam per neutralizzare
il nemico. La prima squadra a raggiungere 75 uccisioni vince.
Controllo settori
Ci sono tre bandiere. Assumi il controllo di una bandiera occupando l’area circostante. La tua
squadra otterrà dei punti fintanto che la bandiera resterà sotto il vostro controllo. L’obiettivo
è controllare più bandiere del nemico.
Punti caldi
Riepilogo giocatore
Visualizza e modifica le tue Informazioni giocatore, che
comprendono la tua posizione in classifica, le statistiche di
vittorie e sconfitte e l’esperienza (XP) ottenuta.
5 possibili aree esplosive si attivano una alla volta casualmente. Gli attaccanti hanno tre minuti
per far detonare un’area esplosiva. Con tre detonazioni, vincono gli attaccanti. Parimenti,
se i difensori evitano per tre volte le esplosioni, vincono.
Record di servizio
Visualizza i premi ottenuti soddisfando specifici requisiti di gioco.
Migliori giocatori
Scopri quali sono i migliori giocatori del mondo.
Casa base
Plotoni migliori
Scopri quali sono i migliori plotoni al mondo prima di tuffarti
nell’azione.
Dieci turni di tre minuti senza ricomparsa. Gli attaccanti devono riportare una delle due
bandiere al traguardo per ottenere due punti. Eliminando l’altra squadra mentre si porta la
bandiera si ottengono due punti. Eliminando l’altra squadra si ottiene un punto. A metà gara
i ruoli di attacco e difesa si invertono. Vince la squadra con il punteggio più alto dopo 10 turni.
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Classi
Incursore
Ci sono sei tipologie di armi, suddivise in base al tipo di soldati che le utilizzano: Commando,
Cecchino, Assaltatore, Demolitore, Artigliere e Incursore. Le armi da Commando sono versatili
e adatte al combattimento a corta o media distanza. I fucili da Cecchino sono precisi e potenti,
adatti alle lunghe distanze. Le armi da Assaltatore sono molto potenti. Le armi da Demolitore
sono ottime per il combattimento a distanza ravvicinata. Le armi da Artigliere sono ottime per
il fuoco di soppressione e la protezione di una squadra d’assalto. Infine, le armi da Incursore
sono adatte ai giocatori che aprono la strada al resto della squadra in battaglia.
Ogni classe ha anche due abilità specifiche attivabili premendo un pulsante. Determinate classi
hanno un’abilità passiva che resta sempre attiva.
Munizioni ad alta potenza
Le munizioni ad alta potenza sono state
concepite per abbattere bersagli con
un’armatura balistica. Anche se questo tipo di
munizioni è potente e adatto al colpo singolo,
è possibile spararle in automatico se chi
spara è in grado di controllarne il rinculo e lo
scarto di volata.
Le granate stordenti accecano e individuano
i nemici sul radar.
Corri più velocemente del solito.
Granata stordente
Scatto veloce (passiva)
Assaltatore
Lanciagranate 40mm.
Con l’utilizzo di un lanciagranate da 40mm,
l’operatore può ingaggiare direttamente
o indirettamente posizioni fortificate e zone
con alta concentrazione di uomini.
Usa una granata a frammentazione M67.
M67 a frammentazione
Cecchino
Posizionamento bipiede
Dispositivo anti inseguimento M86
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Il posizionamento del bipiede fornisce al
cecchino una maggiore copertura dagli
attacchi di terra e la completa invisibilità agli
UAV. La piattaforma stabile consente colpi
rapidi in successione. Uno spotter a distanza
individuerà le posizioni nemiche designate
e avvertirà in caso di qualunque minaccia.
Tutti gli obiettivi individuati dal cecchino
saranno automaticamente identificati sulla
mini mappa degli altri membri del Fireteam.
I dispositivi anti inseguimento sono visibili
a occhio nudo ed emettono un bip di
avvertimento prima di esplodere. È possibile
colpirle o farle esplodere.
COMMANDO
Scansione segnale
La scansione segnale ha la capacità di
localizzare e designare la posizione del
nemico, che sia al riparo o meno. Gli
operatori utilizzano spesso questo dispositivo
per ripulire l’area obiettivo prima di irrompere
nella posizione.
Usa una granata a frammentazione M67.
Corri più velocemente del solito.
M67 a frammentazione
Scatto veloce (passiva)
ARTIGLIERE
Posizionamento bipiede
Minigranate V40
Interazione rifornimento (passiva)
Quando un artigliere posiziona il suo bipiede
dispone di una scorta infinita di munizioni
e di una maggiore precisione. È inoltre in
grado di rifornire altri elementi del suo team
in qualunque momento.
Attiva un’enorme esplosione con uno schema
di detonazione casuale.
Puoi sempre rifornire gli alleati ogni volta che
lo richiedono.
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DEMOLITORE
Armatura balistica
Carica a distanza Semtex
Resistenza agli esplosivi (passiva)
Interazione con bombe accelerata
(passiva)
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I Demolitori hanno una maggiore resistenza
alle detonazioni di esplosivi e subiscono quindi
meno danni rispetto ad altre classi. Sono
anche in grado di innescare/disinnescare
dispositivi più velocemente. La loro armatura
balistica garantisce un’eccellente protezione
e, con la maschera calata sul volto, la corazza
frontale è in grado di assorbire danni maggiori.
Hai accesso a una carica esplosiva attivabile
a distanza.
Subisci minori danni dalle esplosioni
Il processo di innesco e disinnesco degli
esplosivi è più veloce.
Catene di punteggio
e azioni di supporto
Nella modalità multigiocatore, i giocatori ottengono dei punti sparando ad altri giocatori
o effettuando determinate azioni di gioco. Appena inizi a ottenere punti, parte la catena di
punteggio. Le catene di punteggio aumentano finché resti in vita, ma si annullano quando
muori. A determinati intervalli, i giocatori ricevono azioni di supporto.
Le azioni di supporto sono delle risorse militari aggiuntive utilizzabili contro gli avversari,
ad esempio artiglieria o munizioni migliori. Se muori con un’azione di supporto non ancora
attivata a disposizione, potrai usarla quando ricompari. Se vuoi ottenere un’azione di supporto
diversa devi incrementare la tua catena di punteggio fino al livello necessario. Un indicatore
nell’angolo in alto a sinistra dello schermo visualizza il livello attuale della tua catena di punteggio
e i requisiti per il prossimo livello. Le azioni di supporto si dividono in offensive e difensive.
Azioni di supporto Assaltatore
Mortaio da 60mm
Il mortaio da 60mm è uno strumento rapido
ed efficace per fare fuoco indiretto sulle
posizioni nemiche, che si trovino in campo
aperto o al riparo. Può bloccare rapidamente
un’azione di attacco
o neutralizzare punti di forza nemici.
Missile guidato
Ideali per gli attacchi di precisione, i missili
guidati sono capaci di neutralizzare i punti
di forza nemici a lunga distanza, anche
quando l’operatore non ha una visuale diretta
sull’obiettivo.
Bomba a grappolo
In situazioni critiche, gli operatori possono
richiedere l’intervento di A-10 muniti di bombe
a grappolo. Il sistema può coprire rapidamente
ampie aree con effetti devastanti.
Pilota dell’Apache
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
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Azioni di supporto Incursore
UAV RQ-11 Raven
Mortaio Airburst
AH-6J Little Bird
Pilota dell’Apache
I potenti sensori del Raven individuano
e trasmettono le posizioni dei soldati nemici
a TUTTO il personale alleato nell’area delle
operazioni. Per ottimizzarne le capacità,
si consiglia agli operatori di schierarlo verso
la posizione in cui si sospetta la presenza
di bersagli.
Gli attacchi del mortaio Airburst sono utilizzati
per ingaggiare personale trincerato o in
copertura. Viene impiegato quando il fuoco
diretto è inefficace e gli assalti frontali sono
troppo pericolosi.
L’AH-6 Little Bird può fornire supporto aereo
ravvicinato. Una volta identificato il bersaglio,
gli operatori possono aspettarsi una passata
preliminare con cannoncini seguita da un
attacco di razzi Hydra.
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
Azioni di supporto COMMANDO
Disturbatore radar
Il disturbatore è un dispositivo di
contromisura a più livelli. Disattiva i sistemi
di volo degli UAV, causa l’esplosione
di munizioni nemiche e disturba le
apparecchiature radar avversarie. Ideale per
operazioni d’attacco, permette all’operatore
di non essere individuabile più a lungo,
disorientando allo stesso tempo i soldati
nemici.
Dragon Fire 120mm
Il Dragon Fire è un grosso mortaio da 120mm.
È possibile schierarlo e iniziare a sparare sul
bersaglio in meno di 15 secondi.
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Azioni di supporto COMMANDO (continua)
Raid aereo A-10 Warthog
I raid aerei degli A-10 sono devastanti per le
postazioni nemiche. Possono creare raffiche
di fuoco lungo tutta l’area di combattimento,
ma gli operatori devono designare
attentamente i bersagli in modo che i piloti
possano intervenire in modo ottimale.
Pilota dell’Apache
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
Azioni di supporto Demolitore
Lanciagranate M32
L’M32 è un lanciagranate semiautomatico
da 40mm con un caricatore cilindrico da sei
colpi. È un incredibile moltiplicatore di forza
capace di saturare un’area con fuoco intenso.
SMAW
Arma d’assalto polivalente da spalla
(Shoulder-Launched Multipurpose Assault
Weapon - SMAW), il grande raggio
d’esplosione la rende ideale contro posizioni
fortificate o gruppi di nemici. La sua
versatilità fa sì che possa essere utilizzata,
se necessario, contro elicotteri a bassa quota.
Robot MUSA
Questo robot d’assalto telecomandato è dotato
(robot d’assalto telecomandato)
di LMG e lanciagranate da 40mm con capacità
di quattro colpi HE. Se lasciato incustodito,
il robot entra in modalità sentinella e spara
a vista alle unità nemiche.
Pilota dell’Apache
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
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Azioni di supporto ARTIGLIERE
Trasporto Black Hawk
Una volta richiesto il suo intervento,
il Blackhawk atterra sull’obiettivo più vicino
permettendo ai membri del Fireteam di
uscire dal velivolo senza il consueto ritardo.
L’artigliere è in grado di usare il cannoncino
montato sul portellone per fornire supporto
aereo alle azioni di terra.
Lanciagranate Mk19
Estremamente efficace come arma di
supporto, può sparare automaticamente
granate, ma una volta schierato non può
essere riposizionato.
Blackhawk MH-60L DAP
Elicottero-cannoniera in grado di sorvolare
i bersagli più a lungo dei Little Bird. Fornisce
fuoco di supporto combinando cannoncini
e razzi Hydra.
Pilota dell’Apache
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
Azioni di supporto Cecchino (continua)
Artiglieria missilistica
Un colpo di artiglieria missilistica letale
sparato in coppia. La sua spoletta di
prossimità airburst vaporizza qualsiasi cosa
all’interno del suo ampio raggio d’azione.
Pilota dell’Apache
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
Azioni di supporto difensive
Coltre fumogena
Rifornimento Fireteam
UAV RQ-7 Shadow
Azioni di supporto Cecchino
UAV Switchblade
Mortaio da 81mm
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Un piccolo UAV da ricognizione armato con
una testata esplosiva che, se necessario,
può operare come bomba teleguidata.
Tutti i bersagli che individua vengono
automaticamente evidenziati sulla minimappa
degli altri membri del Fireteam.
Capace di ingaggiare i bersagli in modo rapido
ed efficace, spara colpi da 81mm su qualsiasi
obiettivo nell’area delle operazioni una volta
che questa viene designata.
Pilota dell’Apache
Oscura il campo visivo in modo che le
squadre possano interrompere il contatto
o sfruttare la coltre per spostamenti
e operazioni d’assalto. È estremamente utile
per accedere ai siti per le esplosioni.
Rifornisce il Fireteam di munizioni per armi
leggere e rigenera le abilità delle classi.
Lo Shadow rappresenta lo stato dell’arte
nella raccolta di informazioni in tempo
reale sul campo di battaglia. È in grado di
sorvolare l’area delle operazioni per lunghi
periodi identificando tutto il personale nemico
attivo sul campo. Al momento, non esistono
contromisure efficaci contro questa risorsa.
I Fireteam hanno la possibilità di chiamare
e utilizzare un elicottero Apache. Il giocatore
che attiva l’azione piloterà il velivolo munito
di razzi Hydra mentre il suo compagno di
Fireteam utilizzerà il cannoncino da 30mm.
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