regolamento tesori pagani
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regolamento tesori pagani
TESORI PAGANI Caccia al Tesoro (anche FOTOGRAFICA) 2015 Caccia al Tesoro (anche FOTOGRAFICA) REGOLAMENTO La quota di iscrizione è di euro 15,00 a squadra. Il premio ai primi arrivati è di euro 250,00 a squadra. L'iscrizione è aperta a tutti. La squadra è formata da tre elementi e dovrà possedere, quale unico requisito d'iscrizione, un (almeno uno) dispositivo fotografico (cellulare, camera, etc.) e uno di registrazione (cellulare, registratore, etc.). 5. L'iscrizione dovrà pervenire entro le ore 22,00 del 5 aprile 2015 presso l'Associazione Mammeddio in Via Marconi 31 c/o Telefonia “3” di Pagani (chiedere del Presidente dott. Ferraioli) e potrà essere chiusa anticipatamente. 6. Al momento dell'iscrizione dovrà essere dichiarato il modello del dispositivo fotografico e quello di registrazione (che potrebbe anche esserne uno con entrambe le funzioni). 7. Il luogo del territorio di "Caccia" è Pagani. 8. La data della "Caccia" è il 18 aprile 2015. 9. La durata della "Caccia" è di 13 ore compreso l'intervallo per la colazione: l'inizio è previsto alle ore 10,30 ed il termine alle ore 23,30. Il ritardato arrivo comporta l’eliminazione automatica. 10. Al momento dell'iscrizione, ogni squadra comunicherà lo pseudonimo di identificazione e l’emblema di riconoscimento che adotterà anche nelle comunicazioni. 11. È consentito, eventualmente, e soltanto alla partenza della "Caccia", poter scambiare gli elementi ( i membri delle squadre) tra le squadre pagando “l’ingaggio”, del valore di euro 2,00 all’Organizzazione (dalle ore 10, 30 alle ore 11,00) 12. Non sono ammessi "patti" sussidiari tra le squadre. La loro sussistenza comporterà l'eliminazione. 13. È consentito qualsiasi aiuto estreno, alle squadre. 14. Durante la "Caccia", i Cacciatori di Tesori porteranno ben visibile l'emblema della squadra (ad es.: foulard, t-shirt, occhiali, berretti o fasce per capelli, 1. 2. 3. 4. tutti espressamente identici oppure pantaloni, eccetto i jeans, scarpe dello stesso colore, amuleti od altro purché identici). 15. Anche gli Organizzatori avranno uno pseudonimo che corrisponde ad alcune carte dei Tarocchi (figure): il Sole, Il Mago, la Giustizia, l' Eremita, la Forza, il Matto, la Torre, le Stelle. 16. Il SOLE è un rappresentante dell’Associazione Mammeddio, è il garante del gioco ed il depositario della busta sigillata contenente le soluzioni che sarà aperta alla fine della Caccia alla presenza di tutti i partecipanti; 17. Il Mago è l'ideatore della caccia ed il suo nome sarà svelato, se ne sarà fatta richiesta, soltanto alla fine del gioco per salvaguardare la competizione. Ogni squadra avrà il diritto di fare UNA domanda attraverso cellulare a IL MAGO per AIUTO - e se ne realizza le condizioni previste dal gioco, anche DUE. 18. Nessuno, in termini assoluti, conosce le soluzioni se non IL MAGO e Il SOLE. 19. Il tragitto è controllato dalla "Giustizia", per controllare la regolarità del gioco e la lealtà delle squadre, rappresentata da altri soci dell’Associazione Mammeddio. 20. Ad ogni squadra sarà consegnato un sacchetto vuoto che dovrà essere sigillato all’arrivo, con il suo contenuto, e riconsegnato al SOLE. 21. I Cacciatori di Tesori possono utilizzare qualsiasi veicolo per la mobilità. 22. La "Giustizia" - in fragranza di "brogli" - può, a proprio insindacabile giudizio, eliminare uno più elemnti o addirittura l’intera squadra a secondo della gravità dell’infrazione commessa. 23. Se la Squadra resta "amputata" di uno o due elementi, può continuare il percorso sino al "Tesoro" e nel caso in cui arrivasse prima, il giocatore o gocatori rimanenti saranno i legittimi assegnatari dell’intero montepremi. 24. Sul tragitto, i Cacciatori di Tesori incorreranno in "Figure", rappresentate da persone note che saranno conosciute solo durante la gara. Tali "Figure" indicheranno la strada giusta attraverso istruzioni scritte o verbali pretendendo delle “prove” dai Cacciatori. 25. Attenzione a IL MATTO! Questa figura potrà darà istruzioni devianti (segui gioco). 26. Per sintetizzare: le 6 "Figure" daranno degli indizi; i Cacciatori di Tesori dovranno trovare le soluzioni per avanzare di tappa in tappa; Il SOLE è il garante della trasparenza; IL MAGO è l'ideatore del gioco; le figure di Giustizia sono gli arbitri e giudici. 27. Le istruzioni consegnate ai "Cacciatori" sono sotto forma di enigmi, indovinelli, strofe, sciarade, etc.. . 28. I "Cacciatori di Tesori" per ottenere le istruzioni dovranno sottoporsi ad alcune "prove" immediate, mostrare le tracce visive e sonore richieste e reperire degli oggetti. 29. Le "tracce sonore" e le "tracce visive" non sono scaricabili dal web e da altre fonti ma devono essere "autentiche" quindi, sia le foto che le registrazioni dovranno recare obbligatoriamente la data di ripresa. 30. È consentito che arrivi al Tesoro, anche un solo elemento della squadra pure se la Squadra è integra, il "Tesoro" gli sarà consegnato, in caso di vincita, a condizione che egli rechi con sé il sacchetto sigillato contente le tracce esatte. 31. Vince chi giunge al Tesoro munito di tutte le "tracce" esatte nel minor tempo possibile. 32. Il "Tesoro" consiste nel ritrovare, alla fine, delle monete autentiche antiche (di circa 1500 anni fa), che resteranno di proprietà del/dei cacciatori quale trofei, unitamente al Montepremi. Il Presidente (dott. Giuseppe Ferraioli)