Project Dream Progetto Sogno The revelation I Risvegliati “Project
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Project Dream Progetto Sogno The revelation I Risvegliati “Project
Project Dream Progetto Sogno The revelation I Risvegliati “Project Dream, è un gdr in cui i giocatori rischiano di confondere sogno e realtà alla ricerca della verità, unica certezza irraggiungibile in un mondo perso”. Il 02-02-2020 il mondo è collassato su se stesso, la crisi economica e la sempre più scarsa reperibilità delle principali fonti energetiche, ha comportato lo scatenarsi di conflitti prima interni alle nazioni e poi internazionali, con successive guerre batteriologiche e le devastanti epidemie inerenti hanno portato l’umanità sull’orlo di un estinzione globale causata dalla stessa follia umana. Oggi nel 20.22 rimane poco di umano sulla terra, si parla di poche migliaia di sopravvissuti sani sparsi per l’intero globo oltre a creature inumane, mutate, maledette e affamate . Un gruppo di ricerca sotto la protezione delle maggiori potenze mondiali, guidati dal profetico Dottor Valery Arkeon, in vista di un collasso globale aveva preventivamente studiato un sistema di sopravvivenza virtuale in grado di salvare l’umanità e dare alla specie umana la possibilità di superare l’apocalisse, tenendola in vita ed in evoluzione per almeno cinquant’anni. Il Dottor Ark aveva stimato il collasso per il 2222, ragion per cui il sistema era ancora in fase embrionale, ma a causa della devastazione improvvisa egli ha comunque voluto testare clandestinamente il progetto, denominato Project Dream, su una popolazione mondiale del 0,001 % di quella esistente, sperando di salvare questi pochi eletti e dare una speranza di salvezza all’umanità intera. Project Dream Il progetto sogno prevedeva di sottoporre dei soggetti in uno stato onirico evolutivo (S.O.EVO). Il soggetto avrebbe continuato a vivere in questo mondo onirico virtuale in maniera normale, come se nulla fosse cambiato. Vivere, amare, crescere e morire. Il Project Dream aveva un obbiettivo ed uno scopo fondamentale, la possibilità di far riprodurre i soggetti in stato onirico al fine di preservare e salvare la specie umana. Il Soevo prevede l’oscillazione del processo onirico in alcune fondamentali situazioni, negli stati di Nascita, Riproduzione e Morte, in queste specifiche situazioni l’asse onirica della fase del sonno profondo si sposta verso la realtà, concedendo al corpo ed alla mente di espletare queste funzioni base, il tutto senza interrompere il processo e lo stato di sopravvivenza della razza. Il Soevo è sempre sotto il controllo dei dottori, che per la salvezza della specie controllano che nessuno si faccia strane domande o dubbi, basti pensare che i pazienti non sognano, e non hanno neanche la concezione o l’idea di cosa sia un sogno, la parola stessa viene eliminata dai dottori, spesso insieme alla mente o ai ricordi del paziente da cui viene rilevata. In Soevo è vietato e pericoloso parlare o addirittura pensare a tutto il Project Dream, chiunque ne sente parlare può avvisare i signori dei sogni o può essere scannerizzata dagli stessi ed essere una potenziale spia. Soevo era comunque un progetto in fase sperimentale, ciò comporta che a volte le oscillazioni dello stato onirico possano essere brusche e comportare situazioni non ancora ben identificate. Le Connessioni Oniriche Le connessioni oniriche funzionano più o meno come delle connessioni informatiche alimentate da energia onirica incanalata. Le connessioni possono spostare un individuo dalla veglia al Soevo e viceversa passando in entrambi i casi per l’Incubo, la fase di transizione: S.O.EVO INCUB.O VEGLIA Per usare l’energia onirica e passare da uno stato all’altro è necessario possedere un Catalizzatore Onirico. I catalizzatori possono avere forme e modi d’uso dei più disparati,spesso possono essere da portali a ciondoli, da veicoli a simboli,da luoghi a situazioni. Il passaggio tra gli stati onirici e di veglia crea una certa confusione alla mente ed al corpo il che rende difficile comprendere in pieno se si è riusciti a passare da uno stato all’altro e rende ancor più difficile riuscire a distinguere situazioni e creature reali da quelle oniriche. Tutta questa confusione crea una spirare di crisi psicologica e dubbi che a volte rischiano di far impazzire le persone. Basti pensare che nelle diverse comunità che poi vedremo ci sono gruppi che credono di star vivendo la realtà e gruppi che pensano di essere schivi di sogni o incubi. Gli stati di coscienza ( ovvero setting di gioco) S.O.EVO : La vita di tutti i giorni . Soevo è per la maggior parte degli esseri viventi il mondo di tutti i giorni, l’unica realtà possibile. Una realtà che grazie allo sforzo delle nazioni sta superando la crisi economica e riparte verso il futuro. Le persone hanno ripreso la loro vita frenetica di tutti i giorni. Il progetto tiene continuamente impegnati mentalmente e fisicamente i soggetti in modo da non dare loro momenti per pensare a qualcosa di diverso dalla loro vita. Nel mondo stanno nascendo nuovi grandi movimenti religiosi che indicano le vie spirituali per la salvezza e strani fenomeni paranormali tengono i più curiosi impegnati ad indagare su apparizioni ed eventi misteriosi. Il tutto crea un mondo in continuo movimento, decisamente evoluto dal punto di vista tecnologico in cui ambientare missioni poliziesche ed investigative. In Soevo è vitatissimo parlare di tutto ciò che può essere ricollegato al Progetto Sogno, chiunque ne sente parlare può avvisare i DdS durante il sonno in cambio di “favori”. Basti pensare che il concetto di sogno è stato eliminato dalla conoscenza dei soggetti, compresa la parola “sogno”. INCUB.O : Realtà Onirica deviata . Per motivi ancora misteriosi a volte si creano dei crash nel sistema che generano misteriosi disturbi di stasi onirica con allucinazioni e follia, questa stasi onirica viene chiamata :Incubazione Onirica,comunemente nota come: INCUB.O. In un mondo che si regge su un progetto onirico virtuale, un errore di controllo può creare l’impensabile, scenari improbabili, situazioni senza regole, tempo o logica, realtà allucinate in cui le paure prendono forma fisica e le incertezze distruggo città e popolazioni. Quando accadono questi fenomeni per i DdS non è facile sistemare le conseguenze. A volte viene ripulita la coscienza e la memoria collettiva, ma la pulizia mentale crea spesso più problemi che soluzioni, causando ulteriori INCUB.O o instabilità. Ragion per cui spesso cercano di inventare una spiegazioni plausibile per giustificare l’accaduto, come gas allucinogeni, alieni, eventi di marketing, ecc. TERRA 20.22 : La decaduta . In una realtà devastata, in cui la vita è stata arsa dalle epidemie e dalle radiazioni i pochi esseri sopravvissuti si radunano in gruppo più o meno eterogenei. La terra è ormai un mondo decaduto in cui paradossalmente gli incubi sono l’unica cosa che esiste. Pochi sopravvissuti ancora svegli e sani si rifugiano in piccole città spesso sotterrane per sopravvivere insieme. Sopravvivere contro un mondo senza risorse e senza speranza, popolato da mutanti affamati di sangue, predoni senza scrupoli e creature maledette incapaci di morire. Per il momento non c’è una vera speranza, ma pare che alcuni abbiano avuto dei sogni rivelatori che portano una flebile luce per il futuro. Le Fazioni I Risvegliati “Che l’uomo sia libero di vivere i suoi sogni o i suoi incubi” Dott.sa S Allo stato attuale la popolazione “civile” e “sana” sopravvissuta all’apocalisse conta poche migliaia di elementi. Alcuni soggetti del Soevo a causa di un interruzione energetica si sono risvegliati, si parla di un piccolo centro onirico , una clinica che conteneva circa 50 soggetti. Essi sono guidati dalla Dottoressa Victoria S.. Questi individui dopo aver scoperto le impenetrabili cliniche in cui sono incubati i soggetti del Project Dream, stanno tentando tramite connessioni oniriche apprese durante il Soevo e sperimentate dopo il risveglio di dar la possibilità ai Dormienti di risvegliarsi dalla loro prigione onirica e tornare nel mondo “reale”. I risvegliati vedono il progetto sogno come una prigione senza sbarre per l’umanità, e si stanno organizzando per sabotare e distruggere tutto il sistema Soevo. I Dottori dei Sogni “Nel mio sogno, tutti trovano la salvezza nei propri sogni.” Dott. Ark Sono così chiamati gli appartenetti allo staff del Dott. Arkeon, profetici scienziati , missionari della salvezza, che hanno sacrificato la loro esistenza alla gestione del Project Dream ed al controllo che i soggetti del Soevo rimangano nelle loro condizioni al fine unico ed ultimo di salvare l’umanità da un altrimenti certa estinzione. I Dottori dei sogni (DdS) sono in grado di controllare e gestire quasi qualsiasi cosa all’interno del Soevo, essi monitorano continuamente il sonno dei soggetti dei Soevo. Quando i pazienti trovano riposo nel sonno nella loro realtà onirica, essi riescono tramite appositi scanner psichici ad avere accesso a tutti i loro pensieri e ricordi, riuscendo a capire se nel Soevo si creano idee sovversive o disfunzioni di ogni genere. Lo scanner onirico dei DdS non è totale ma analizza tramite parole chiave,questo lascia molte zone d’ombra nella lettura dei ricordi, zone d’ombra che a volte sono l’unica libertà dei pazienti. Un Alleanza forzata I Risvegliati sono abili nell’utilizzo delle Connessioni Oniriche, ma I DdS possono intercettarli quasi in ogni momento visualizzando in brevissimo tempo le infrazioni delle connessioni. Dopo scontri che hanno portato alla sola distruzione reciproca, cosa non sostenibile allo stato attuale da nessuna delle due parti, si è creata una tregua tra le parti. Capita spesso quindi che le due parti a volte si incontrino in Soevo, specialmente quando i Risvegliati penetrano per risvegliare dei Dormienti. La maggior parte delle volte i soggetti hanno un doppio incontro in cui ognuno fa le sue proposte. I Risvegliati propongono loro la liberà seppur in un modo morto, i DdS una cooperazione come spie in cambio di benessere e potere. I Sopravvissuti “C’è una bella differenza tra vivere e sopravvivere, ma tu caro non la conoscerai mai!” Darius Come si chiamano tra di loro le poche comunità umane sopravvissute agli olocausti. In uno scenario post apocalittico abitato da creature maledette e mutate, cercano di arrangiarsi per sopravvivere. Su una terra ormai sterile e morta essi sono ormai avvoltoi alla ricerca di carcasse da smembrare, che si tratti di viveri, utensili o tecnologia. La fame e la disperazione li rende spesso molto violenti ed a volte organizzati come piccole tribù. Gli Altri Outsider : Ci sono altri che hanno scoperto il Soevo, altri in grado di accedervi, che spesso lo usano per trovare pace o allenarsi in un mondo fittizio, che permette a chi lo conosce di muoversi con una certa libertà. Sono spesso sopravvissuti alle catastrofi che cercano una via di salvezza o una speranza di vita. Custodi dei Cancelli : Antivirus onirico virtuali, che controllano per conto degli SdS che tutto proceda da protocollo e che non ci siano effrazioni tra le connessioni . I mutati: Sopravvissuti all’apocalisse ma mutati geneticamente , mentalmente o fisicamente. Afflitti da una fame ferale si dice che siano condannati ad errare per sempre e che siano incapaci di morire. A volte hanno sembianze umanoidi, altre animalesche, alcuni sembrano addirittura spettri o veri e propri mostri usciti dai incubi di folli. L’Autore Andrea Caprara è affetto come molti suoi colleghi da un misterioso male, che causa desiderio da parte suo e di chiunque lo circondi di masterizzare le più epiche ed improbabili sessioni di gdr da tavolo, online, live ecc, il male lo costringe ad un astinenza dal gioco e a vivere in universi paralleli, in cui la mente del master trasmigra nella creazione di nuove avventure, male conosciuto come il morbo del Master. Entrato nel magico mondo dei gdr da oltre dieci anni masterizza varie campagne da tavolo e live (D&D,Vampiri, ecc) , presidente dell’Associazione Ludica Abruzzese Interamnia Ludica, è sempre impegnato nella divulgazione del verbo e nel far divertire vecchi e nuovi amici. Project Dream nasce come progetto per un gdr dal vivo h24, in cui il fatto di non poter parlarle in nessun modo del gioco, crea l’illusione ludica che tutti possano essere potenziali giocatori, amici, famigliari e passanti. Creato in un momento d’ispirazione fulminante qualche settimana fa, sembra essere nato pronto per questa splendida iniziativa di Savage World Italia.