Eiskalte Balance-Action mit Fingerspitzengefühl!
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Eiskalte Balance-Action mit Fingerspitzengefühl!
D: ce-Action n a l a B e t l a Eisk ngefühl! e z t i p s r e g mit Fin pieler mehr S Für 2 oder ab 5 Jahren Spielziel: Der Spieler, der als Letztes einen Eisblock umsetzt, ohne dass der Eisblockturm zusammenstürzt, während sich „Frosti“, der Pinguin, schüttelt, hat gewonnen. INHA LT: 1x Eis -Platt form (inkl. Elekt ronik 1x „Fr ) osti“, der P inguin 1x Ab lageb rett 30x E isblöc ke Spielaufbau: Setzt „Frosti“, den Pinguin, auf die Eis-Plattform, und befestigt das Ablagebrett an seinen Armen. Baut den Eisturm auf, indem ihr jeweils 3 Eisblöcke versetzt übereinander zu einem „Turm“ auf dem Ablagebrett des Pinguins stapelt. Spielablauf: Der jüngste Spieler fängt an. 1. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, nimmt er vorsichtig einen Eisblock an einer Stelle seiner Wahl vom Eisturm weg und legt ihn versetzt (im rechen Winkel) zur darunterliegenden Reihe wieder oben auf den Eisturm. Dann drückt er den „GO“-Knopf, um zu sehen, ob „Frosti“, der Pinguin, vor Kälte zu schlottern und sich zu schütteln beginnt oder nicht. ACHTUNG: Die Spieler wissen nie, ob und wie lange sich „Frosti“ schütteln wird. Wenn „Frosti“ sich schüttelt, beginnen die Eisblöcke zu wackeln und der Eisturm oder einzelne Blöcke können herunterstürzen. Wenn einzelne Blöcke herunterfallen, muss der Spieler sie bestmöglich wieder oben auf den Eisturm legen. 2. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Jeder Spieler nimmt immer nur einen einziegen Eisblock aus dem Turm. 3. Wenn der Turm umfällt, hat der Spieler gewonnen, der als Letztes einen Eisblock auf den Eisturm gelegt hat - und zwar ohne dass der Turm nach dem Drücken des „GO“-Knopfes zusammengebrochen ist. NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH & Co. KG | Werkstr. 1, 90765 Fürth - Germany Adresse bitte aufbewahren. www.noris-spiele.de ilibre 1xp Contenu : u q ‘é d t e n late-f d‘actio orme en gla ! Jeu glacial s ( e é il l b e a c ce h t s r lu o p n s i q le ue in pour F: e 2 et plus âg ns a 5 e à partir d 1x „Fr osti“ 1x pla le pin clue) gouin e jeu teau d 30x g laçon s But du jeu: Le joueur qui prend en dernier un glaçon sans que les autres glaçons ne tombent alors que „Frosti“ le pingouin frissonne a gagné. Installation du jeu: Poser „Frosti“ le pingouin sur la plate-forme en glace et fixer le plateau à ses bras. Construire la tour de glace en plaçant 3 glaçons en angle droit dans un sens et par dessus trois autres glaçons dans un autre sens et ainsi de suite afin de former une „tour“ sur le plateau de jeu. Déroulement du jeu: Le joueur le plus jeune commence la partie. 1. Quand c‘est au tour d‘un joueur de jouer, il doit prendre dans la tour de glace un glaçon le plus délicatement possible à un endroit quelconque et le pose en décalé (en angle droit) sur la rangée du dessus de la tour. Il doit alors appuyer sur le bouton „GO“ pour voir si „Frosti“ le pingouin frissonne et commence à trembler ou non. Attention: les joueurs ne savent pas si „Frosti“ va trembler ou non et si oui, combien de temps. Quand „Frosti“ tremble, les glaçons de glaces commencent à vaciller et il est possible que la tour de glace s‘écroule ou que certains glaçons tombent. Si quelques glaçons tombent, c‘est au joueur de les replacer sur la tour le mieux possible. 2. C‘est ensuite au tour du prochain joueur dans le sens des aiguilles d‘une montre de jouer. Chaque joueur ne prend qu‘un seul glaçon de la tour de glace. 3. Si la tour s‘écroule, c‘est le joueur qui a placé en dernier un glaçon sur la tour qui a gagné et ce, sans que la tour s‘écroule après avoir appuyé sur le bouton „GO“. NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH & Co. KG | Werkstr. 1, 90765 Fürth - Germany Adresse bitte aufbewahren. www.noris-spiele.de Conte nuto: o d d 1xpia e r f , e n ttafo io z a i d o r c m a di g Un gio hiacci nsibilità! e s (elett a t o a n fi f r a onica r e io r ib ) 1 il x u a pin eq catori I: iù gio Per due o p anni partire da 5 Scopo del gioco: Vince il giocatore che per ultimo prende un blocco di ghiaccio da giù, senza fare cadere gli altri blocchi, mentre „Frosti“, il pinguino, trema per il freddo. guino „Fros ti“ d ‘appo 30x b ggio locch i di gh iaccio 1x av oletta Preparazione del gioco: Mettete „Frosti“, il pinguino, su una piattaforma di ghiaccio e fissate la tavoletta d‘appoggio alle sue braccia. Montate la torre die ghiaccio mettendo i tre blocchi di ghiaccio sfasati uno sopra l‘altro quasi a formare una torre sulla tavoletta d‘appoggio. Svolgimento del gioco: Comincia il giocatore più giovane. 1. Quando è il suo turno un giocatore toglie con attenzione un blocco di ghiaccio da un punto a sua scelta e lo mette in cima al blocco di ghiaccio, sfasato, (ad angolo retto) rispetto al ripiano di sotto. Poi preme il pulsante-„GO“ per vedere, se „Frosti“, il pinguino, comincia a tremare dal freddo e ad agitarsi oppure no. ATTENZIONE: I giocatori non sanno se e per quanto tempo „Frosti“ si agiterà. Quando „Frosti“ si agita i blocchi di ghiaccio cominciano ad oscillare e la torre di ghiaccio o i singoli blocchi possono cadere. Se cadono alcuni blocchi il giocatore li deve mettere di nuovo in cima alla torre di ghiaccio nel modo migliore che può. 2. Dopo tocca al giocatore successivo in senso orario. Ogni giocatore deve togliere ogni volta solo un blocco di ghiaccio dalla torre. 3. Quando la torre viene abbattuta ha vinto il giocatore che per ultimo ha appoggiato un blocco di ghiaccio sulla torre di ghiaccio - e precisamente senza che la torre è caduta dopo aver premuto il pulsante-„GO“. NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH & Co. KG | Werkstr. 1, 90765 Fürth - Germany Adresse bitte aufbewahren. www.noris-spiele.de „GO“ ON OFF