12810 del 15/10/2015 -FESR – Realizzazione AMBIENTI DIGITALI
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12810 del 15/10/2015 -FESR – Realizzazione AMBIENTI DIGITALI
Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Candidatura N. 12373 2 - 12810 del 15/10/2015 -FESR – Realizzazione AMBIENTI DIGITALI Sezione: Anagrafica scuola Dati anagrafici Denominazione LICEO VERONICA GAMBARA Codice meccanografico BSPM020005 Tipo istituto ISTITUTO MAGISTRALE Indirizzo VIA VERONICA GAMBARA 3 Provincia BS Comune Brescia CAP 25121 Telefono 0303775004 E-mail [email protected] Sito web www.liceogambara.gov.it Numero alunni 1331 Plessi BSPM020005 - LICEO VERONICA GAMBARA BSPM02050E - 'GAMBARA' - BRESCIA (SERALE) Sezione: Rilevazioni dati sulla scuola Criteri di ammissione/selezione come da Avviso STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 1/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Numero di aree da destinare ad ambienti digitali 2 Numero di aree da destinare ad ambienti digitali provviste di copertura rete 2 Percentuale del livello di copertura della rete esistente 100% Con questa proposta progettuale quante classi pensate di coinvolgere? 57 Con questa proposta progettuale pensate di lavorare su sezioni intere? Sì - N. sezioni 12 Con questa proposta progettuale pensate di lavorare su un insieme di classi dello stesso anno? Sì - Alcune classi dello stesso anno Il progetto prevede l’impiego di ambienti e dispositivi digitali per l’inclusione o l’integrazione in coerenza con la Convenzione delle Nazioni Unite sui diritti delle persone con disabilità e con la normativa italiana (BES) e con il PAI (Piano Annuale per l’Inclusività) – Direttiva Ministeriale del 27 dicembre 2012 e C.M. n. 8 del 2013, prot.561 Sì livello di coinvolgimento della scuola nel progetto e coerenza dell’intervento con almeno uno di questi progetti: didattica attiva, laboratorialità, mobile learning, impiego di contenuti e repository digitali, impiego degli spazi didattici inseriti nel Piano dell’offerta formativa (specificare il livello di diffusione di progetti coerenti) tutte le classi Servizi online disponibili Registro elettronico Formazione docenti Webmail Materiali didattici online BIBLIOTECA Rilevazione connettività in ingresso Fornitore della connettività SELENE SPA GRUPPO A2A Estremi del contratto CONTRATTO N. 26 DEL 29/03/2013 CODICE CLIENTE 0029297U STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 2/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Articolazione della candidatura Per la candidatura N. 12373 sono stati inseriti i seguenti moduli: Riepilogo moduli tipo 10.8.1.A3 Tipologia modulo Titolo 3 LABORATORIO LINGUISTICO 3 LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI Massimale € 24.000,00 € 12.222,00 € 9.960,00 TOTALE FORNITURE STAMPA DEFINITIVA Costo € 22.182,00 27/11/2015 11:13:41 Pagina 3/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Articolazione della candidatura 10.8.1 - Dotazioni tecnologiche e laboratori 10.8.1.A3 - Ambienti multimediali Sezione: Progetto Progetto Titolo progetto LABORATORIO LINGUISTICO E LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI Descrizione progetto Con questo progetto si vuole fare in modo che i docenti e gli studenti abbiano a disposizione un LABORATORIO LINGUISTICO dotato di tutte le funzionalità più recenti con la possibilità di somministrare esercizi o test già pronti per raggiungere determinati standard di certificazione internazionale. Questo setting include dispositivi di fruizione individuale, dispositivi di fruizione collettiva e uno strumento di mirroring che permette la condivisione dei contenuti tramite l'interazione con la rete e con gli altri dispositivi presenti nell'ambiente e complementi d'arredo. ll progetto nasce dall’esigenza di creare uno “spazio per l’apprendimento ” che coniughi la più alta innovazione tecnologica per la didattica con la metodologia collaborativa e laboratoriale “Learning by Doing” L’aula per lo studio delle lingue sarà comprensiva di sistemi di collegamento wireless, tra docente ed alunno, consentendo anche, a scelta del docente, l’interazione tra pari, tablet con interfaccia audio per il collegamento wireless con la consolle master docente, cuffie di supporto per docente ed alunni. Il kit lim permetterà di seguire la lezione dal pannello e di gestire l’apprendimento dei ragazzi direttamente sui tablet. Attraverso la lim sarà, inoltre, possibile avviare percorsi personalizzati con testi facilitati oppure semplificati e integrare i testi attraverso l’utilizzo di organizzatori anticipati, creati dagli stessi alunni in cooperative learning. I software a corredo permetteranno di implementare la tipologia laboratoriale a secondo della disciplina. I nuovi spazi per la didattica dovranno essere sufficientemente flessibili da consentire anche lo svolgimento di lavori di gruppo nei quali l’insegnante non svolge più solo lezioni frontali ma assume piuttosto il ruolo di facilitatore ed organizzatore delle attività: un aula per laboratorio linguistico, permetterà di assurgere a questo compito e permetterà di svolgere diverse fasi dell’attività didattica: · Attività in gruppo. · Discussione e brainstorming. · Esposizione/introduzione/sintesi a cura del docente. · Presentazione in plenaria di un elaborato/manufatto a cura degli studenti. . Attività di apprendimento situato . Gestione della didattica anche secondo i modelli della Flipped Classroom e dello Spaced Learning. . Attività in rete con il territorio, con l’aiuto di esperti, o con gemellaggi di scuole all’estero, attraverso sistemi di webinar e videoconferenze, in cui l’apprendimento della lingua diventa una porta per portare la scuola fuori dal suo proprio specifico contesto e l’ambiente circostante al suo interno in una duplice interazione e crescita reciproca. . Utilizzo di webquest e creazione di e – book in lingua condivisi. . Creazione di poadcast in lingua. · Esercitazioni che coinvolgono tutta la classe, ecc. Con l’ausilio di internet gli studenti impareranno a ricercare e selezionare le fonti, ascoltare attivamente, argomentare, lavorare in gruppo, parlare in pubblico. Per quanto concerne il LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI il progetto si lega alla forte necessità di implementazione delle postazioni PC. Il computer, lungi dall’essere un generico strumento di lavoro, si è ormai saldamente consolidato nella dotazione del musicista, definendosi come vero e proprio atelier integrato e versatile, centro di produzione e condivisione. I campi di applicazione dell’informatica musicale vanno dalla progettazione all’analisi, dalla composizione alla notazione musicale, coinvolgono l’audio-editing, il sound-design, la musica elettronica vera e propria, i diversi campi della multimedialità, l’informatica musicale, le visual arts e l’interazione tra performing arts. Il laboratorio di Tecnologie musicali, che vede al centro le dotazioni informatiche, diventa tale non solo per la presenza dei computer, ma in quanto fornisce gli strumenti e il set-up d’aula che permette al docente e agli studenti di mettere in opera una didattica laboratoriale, fatta di ricerca e sperimentazione, dando largo spazio, attraverso la disponibilità di una postazione PC per studente, agli orientamenti e alle predisposizioni individuali e fornendo ai ragazzi gli strumenti per un accesso diretto alla condivisione dei materiali così prodotti, al broadcasting, allo streaming, all’uploading, così come alla partecipazione di progetti creativi compartecipati in rete. STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 4/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Sezione: Caratteristiche del Progetto Obiettivi specifici e risultati attesi cfr Capitolo 3. “Modalità di partecipazione” al punto 1 lett. a) dell’Avviso Gli obiettivi specifici sono quelli di migliorare le modalità di insegnamento delle lingue straniere e/o l’Italiano a stranieri ed i risultati attesi sono una migliore efficienza del sistema di insegnamento-apprendimento in questo contesto. Questo in quanto riteniamo che la conoscenza delle lingue straniere investa una sempre maggiore importanza nel contesto multietnico internazionale in cui si colloca il cittadino moderno. Il mondo del lavoro oggi richiede infatti in modo prioritario l’irrinunciabile conoscenza di più lingue straniere per qualsiasi incarico. Di qui la necessità di preparare gli studenti ad affrontare, con una solida preparazione di base, questa realtà, destinata a sempre più estremizzarsi nello scenario sopra dipinto. E’ noto che il miglior metodo per l’apprendimento di una lingua straniera è quella di “immergersi” – o “vivere” nel contesto socio culturale del Paese in cui tale lingua viene parlata, conversando con “persone” di madrelingua, condividendo con esse situazioni quotidiane, apprendendone la cultura, leggendo i quotidiani ed i libri del loro Paese, seguendo i loro programmi televisivi, seguendo film originali con colonna sonora nella madrelingua che si sta studiando ecc. Il Laboratorio Linguistico è l’ambiente didattico universalmente riconosciuto come il più potente ed efficace sistema in grado di simulare lo scenario sopra descritto. Riguardo TECNOLOGIE MUSICALI è di fondamentale importanza rilevare come le tecnologie stesse rappresentino, per gli studenti, una grande opportunità sia dal punto di vista dell’efficacia didattica disciplinare sia dal punto di vista della crescita creativa, ma che i loro costi costituiscano non di rado uno svantaggio per molti studenti. I dispositivi – hardware e software - implicati nell’ambito disciplinare sono infatti numerosi ed in continua evoluzione. Un laboratorio ben attrezzato e disponibile per gli studenti è anche in grado di ovviare al “digital divide” che, obiettivamente, spesso si riscontra tra le diverse famiglie. Postazioni PC di qualità offrono gli strumenti per lo studio dell’acustica e psicoacustica musicale, per l’elaborazione audio e l’utilizzo dei principali software per l’editing musicale e per l’interazione con diversi linguaggi e codici espressivi. Il docente, attraverso l’uso di computer in rete e collegati ad internet, può guidare gli studenti nell’acquisizione dei principali strumenti critici (analitici, storico-sociali ed estetici) della musica elettroacustica, elettronica e informatico-digitale, così come nell’uso critico e consapevole della rete. Tali aspetti saranno affiancati da un costante aggiornamento nell’uso di nuove tecnologie per l’audio e la musica, nei media, nella comunicazione e nella rete e da un approfondimento delle tecniche di programmazione. Tra i risultati attesi lo sviluppo delle competenze digitali, segnatamente di quelle informatico-musicali, l’individuazione e la valorizzazione delle propensioni individuali e lo sviluppo di progetti personalizzati che il docente potrà efficacemente seguire monitorando ed interagendo con le diverse postazioni. Riguardo alle persone con disabilità e a tutte le forme di inclusione e valorizzazione delle differenze il PC e l’uso consapevole delle risorse in rete costituisce un validissimo supporto all’insegnamento e all’apprendimento. Infine PC con software dedicato e connessi in rete vedono nel laboratorio di Tecnologie musicali uno strumento certamente privilegiato e naturalmente predisposto alle attività relative al Content Language Integrated Learning (CLIL). STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 5/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Peculiarità del progetto rispetto a: organizzazione del tempo-scuola, riorganizzazione didatticometodologica, innovazione curriculare, uso di contenuti digitali cfr Capitolo 3. “Modalità di partecipazione” al punto 1 lett. a) dell’Avviso Gli obiettivi specifici sono quelli di migliorare le modalità di insegnamento delle lingue straniere e/o l’Italiano a stranieri ed i risultati attesi sono una migliore efficienza del sistema di insegnamento-apprendimento in questo contesto. Questo in quanto riteniamo che la conoscenza delle lingue straniere investa una sempre maggiore importanza nel contesto multietnico internazionale in cui si colloca il cittadino moderno. Il mondo del lavoro oggi richiede infatti in modo prioritario l’irrinunciabile conoscenza di più lingue straniere per qualsiasi incarico. Di qui la necessità di preparare gli studenti ad affrontare, con una solida preparazione di base, questa realtà, destinata a sempre più estremizzarsi nello scenario sopra dipinto. E’ noto che il miglior metodo per l’apprendimento di una lingua straniera è quella di “immergersi” – o “vivere” nel contesto socio culturale del Paese in cui tale lingua viene parlata, conversando con “persone” di madrelingua, condividendo con esse situazioni quotidiane, apprendendone la cultura, leggendo i quotidiani ed i libri del loro Paese, seguendo i loro programmi televisivi, seguendo film originali con colonna sonora nella madrelingua che si sta studiando ecc. Il Laboratorio Linguistico è l’ambiente didattico universalmente riconosciuto come il più potente ed efficace sistema in grado di simulare lo scenario sopra descritto. Riguardo TECNOLOGIE MUSICALI è di fondamentale importanza rilevare come le tecnologie stesse rappresentino, per gli studenti, una grande opportunità sia dal punto di vista dell’efficacia didattica disciplinare sia dal punto di vista della crescita creativa, ma che i loro costi costituiscano non di rado uno svantaggio per molti studenti. I dispositivi – hardware e software - implicati nell’ambito disciplinare sono infatti numerosi ed in continua evoluzione. Un laboratorio ben attrezzato e disponibile per gli studenti è anche in grado di ovviare al “digital divide” che, obiettivamente, spesso si riscontra tra le diverse famiglie. Postazioni PC di qualità offrono gli strumenti per lo studio dell’acustica e psicoacustica musicale, per l’elaborazione audio e l’utilizzo dei principali software per l’editing musicale e per l’interazione con diversi linguaggi e codici espressivi. Il docente, attraverso l’uso di computer in rete e collegati ad internet, può guidare gli studenti nell’acquisizione dei principali strumenti critici (analitici, storico-sociali ed estetici) della musica elettroacustica, elettronica e informatico-digitale, così come nell’uso critico e consapevole della rete. Tali aspetti saranno affiancati da un costante aggiornamento nell’uso di nuove tecnologie per l’audio e la musica, nei media, nella comunicazione e nella rete e da un approfondimento delle tecniche di programmazione. Tra i risultati attesi lo sviluppo delle competenze digitali, segnatamente di quelle informatico-musicali, l’individuazione e la valorizzazione delle propensioni individuali e lo sviluppo di progetti personalizzati che il docente potrà efficacemente seguire monitorando ed interagendo con le diverse postazioni. Riguardo alle persone con disabilità e a tutte le forme di inclusione e valorizzazione delle differenze il PC e l’uso consapevole delle risorse in rete costituisce un validissimo supporto all’insegnamento e all’apprendimento. Infine PC con software dedicato e connessi in rete vedono nel laboratorio di Tecnologie musicali uno strumento certamente privilegiato e naturalmente predisposto alle attività relative al Content Language Integrated Learning (CLIL). STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 6/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Strategie di intervento adottate dalla scuola per le disabilità cfr Capitolo 3. “Modalità di partecipazione” al punto 1 lett. a) dell’Avviso I mezzi audiovisivi e informatici possono facilitare l'autonomia, la comunicazione e il processo di apprendimento. Le nuove tecnologie, per le numerose e innovative potenzialità che offrono, diventano un facilitatore sia nel campo educativo che nella didattica delle singole discipline. Con il sussidio informatico è possibile rendere più efficace il tempo-istruzione, sviluppare le potenzialità di ciascun alunno, verificare il raggiungimento di obiettivi didattici, attuare curricoli integrati e avere canali comunicativi multimediali. Ciò che fonda l’educazione è il rapporto tra i bisogni della persona e la loro attuazione. L’inclusione è il tentativo di rendere possibile il maggior numero di funzionamenti nell’esperienza scolastica, così da attivare, negli studenti, le capacitazioni e permettere loro di diventare ciò che potrebbero essere, realizzando la promessa che c’è dentro ciascuno, oltre i limiti, attraverso la zona di sviluppo prossimale presente in ognuno di loro. La tecnologia risulta, quindi, efficace perché supportata da una didattica innovativa, che pone al centro dell’apprendimento l’alunno, che personalizza, che crea rete con l’esterno e nell’interno della classe e permette di ri – costruire (secondo l’ispirazione di Bruner e Dewey) e di re – inventare (come direbbe Freudenthal) il proprio modo/percorso di apprendere, trasformando ciò che viene insegnato in competenza personale e situata. Occorre cambiare, grazie alla tecnologia, i paradigmi dell’educazione, per poter così intervenire sulle strategie, trasformando ostacoli e barriere in facilitazioni. Le nuove tecnologie consentono di ripensare la didattica da trasmissiva a costruttiva, da Mastery Learning a Cooperativa, da teorica/astratta a laboratoriale/situata e la classe da insieme di individui a gruppo, su cui si può anche lavorare in modalità Flipped, supportando i bisogni di ogni alunno, potenziando le eccellenze, creando un clima diverso ed un contesto sociale inclusivo, aperto anche al territorio. La strutturazione di laboratori come da noi pensati permette tutto questo, consente di pensare la didattica centrandosi sui propri alunni e sui loro bisogni a prescindere dalla specificità di un bisogno educativo speciale o di una disabilità più o meno grave e, attraverso un apprendimento di tipo costruttivista, in un contesto di didattica laboratoriale e per progetti, che utilizzi il contesto di vita e sfrutti gli strumenti del web. Tali ambienti sintetizzano prassi di personalizzazione, cooperazione, rete, creatività, apprendimento situato, dimensione sociale, didattica per competenze, mediante le quali è possibile condurre la persona ad imparare per la vita, in una dimensione di senso. I progetti di laboratorio, consentono di operare in chiave inclusiva, perché mediante una struttura a rete sia all’interno dell’aula che all’esterno, attraverso l’utilizzo dell’interattività e della modalità blended sfruttano i punti di forza di un ambiente di apprendimento integrato: attraverso una multicanalità comunicativa ed una multimodalità di risorse, permettono un apprendimento che sfrutti pienamente le tipologie di intelligenze prevalenti in ciascuno, le strategie ed i punti di forza peculiari di ognuno, le diversità di ogni individuo. In esso la didattica può essere organizzata in gradi diversi secondo un approccio trasmissivo o enattivo, secondo una dimensione cooperativa o individualista, ma per il fatto stesso di essere interattiva e di utilizzare in parallelo risorse differenti, mantiene, un’apertura sul mondo esterno ed una struttura reticolare, basata un approccio connettivista. La connessione tra gli utenti e tra ogni utente con l’insegnante, che da regista e mediatore tra sapere ed alunni diventa facilitatore tra gli alunni nel loro rapporto diretto con il sapere, permette un dialogo frequente e un apprendimento co-costruito frutto dell’interazione tra pari. Avere repository comuni aperte per la consegna degli elaborati e la possibilità di leggere e fare memoria degli interventi propri ed altrui garantisce una conoscenza multiprospettica e metacognitiva. Il punto di forza di un laboratorio così strutturato diventa la personalizzazione del percorso: il laboratorio permette agli alunni di gestire in modo autonomo i propri tempi di apprendimento e di accedere a risorse aggiuntive (approfondimenti, potenziamento) o di supporto (attività di rinforzo), seguendo il proprio percorso e STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 7/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) cogliendo, grazie all’intervento del docente, quali aspetti potenziare, quali curare in modo più dettagliato e quali tralasciare. I test online danno la possibilità di avere un ritorno immediato delle conoscenze apprese e permettono un confronto con i propri tempi di esecuzione. I contenuti, così proposti, danno la possibilità di inserire facilitazioni, aiuti, richieste differenti in base all’utente ed, infine, permettono un approccio più usabile ed inclusivo: è possibile utilizzare testo in CAA, anche attraverso Software quali SymWriter, barra Braille, se necessario, sottotitoli, sintesi vocale, software per la dettatura quale Dragon Naturally Speaking, immagini, caratteri ingranditi ed applicazioni facilitanti, è possibile sfruttare pienamente gli organizzatori anticipati. Un ambiente di apprendimento così pensato può far fronte all’isolamento degli alunni dovuto ad ospedalizzazioni, ricoveri o all’assenza da scuola. Può integrare attività attraverso i social network e le classi virtuali, utilizzare la comunicazione sincrona e asincrona, i sistemi di videoconferenza, rende l’utente parte di una comunità (familiare, scolastica – di classe, informale). Attraverso i software interattivi scelti, i canali multimodali, i libri elettronici, i filmati e la musica, le informazioni condivise, le simulazioni didattiche, le schede e le mappe concettuali, i Serious Game, diventa realtà una didattica inclusiva che sfrutti, in funzione del percorso della classe e al vissuto degli alunni, attività di Spaced Learning, di Cooperative Learning, di Inquiry Based Learning, di Debate, di StoryTelling, di Role Playing e di Flipped Classroom, di Dialogo Dentro e Fuori la Scuola, secondo i modelli di innovazione della progettazione e delle prassi scolastiche, quali quelli proposti da Avanguardie Educative di INDIRE, in cui la nostra scuola crede e di cui partecipa. Attraverso lavori di gruppo realizzati mediante il Cloud e con l’uso della scrittura condivisa si crea comunità di pratica: gli alunni si confrontano online ed in presenza sugli aspetti concreti ed operativi ed esperienziali di quanto appreso. Nasce una rete tra pari, nella scuola e con l’esterno, attraverso la condivisione dei propri pensieri ed la propria esperienza, in grado di far sentire gli alunni partecipi a livello sociale attraverso lo sviluppo di un forte senso di autoefficacia. La nostra idea dei Laboratori, consente, quindi, agli alunni di fare propria una lingua, sentendola parte della propria storia e della rete di relazioni che, proprio lì, vengono costruite, appropriandosene, come parte della propria identità, così da acquisire la capacità di leggere correttamente il mondo circostante, anche quando questo è scritto in un registro linguistico differente da quello del proprio paese di origine. Per noi, progettare laboratori in senso inclusivo significa far diventare una realtà concreta ed attuata il benessere, la crescita e la responsabilizzazione degli alunni, di tutti e ciascuno, in una visione sistemica in senso globale, come proposto in passato da don Milani e oggi da Tony Booth e Meil Ainscow, in una dimensione di valorizzazione delle differenze come ricchezza per tutti. Elementi di congruità e coerenza della proposta progettuale con il POF della scuola cfr Capitolo 3. “Modalità di partecipazione” al punto 1 lett. b) dell’Avviso Si richiede di indicare il titolo di quei progetti inseriti nel POF coerenti con il presente Progetto e di riportare anche il link al POF stesso. La congruità e la coerenza di questa proposta progettuale sono presenti nel POF in diverse Aree e più precisamente: LABORATORIO LINGUISTICO Preparazione alla certificazione competenze linguistiche inglese Preparazione alla certificazione competenze linguistiche STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 8/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) francese Preparazione alla certificazione competenze linguistiche spagnolo Lingua e Cultura Cinese 1 Lingua e Cultura Cinese 2 Lingua e Cultura Cinese 3 Lingua e Cultura Giapponese 1 Lingua e Cultura Giapponese 2 Lingua e Cultura Giapponese 3 Formazione Linguistica Docenti D.N.L. (CLIL) Progetto Certilingua Language days Biennio LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI Si fa riferimento ai curricoli del Liceo musicale. STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 9/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Per i progetti sopra indicati è necessaria la creazione di spazi per l'apprendimento che uniscano la più alta innovazione tecnologica per la didattica con la metodologia collaborativa e laboratoriale. Link al POF: http://www.liceogambara.gov.it/la-scuola/piano-dellofferta-formativa Descrizione del modello di ambiente che si intende realizzare ed eventuale allegato (cfr Capitolo 3. “Modalità di partecipazione” al punto 1 lett. c) dell’Avviso) Si ricorda di esporre puntualmente le modalità di collocazione delle attrezzature che si intende acquisire Per quanto riguarda il Laboratorio Linguistico il progetto nasce dall’esigenza di creare uno “spazio per l’apprendimento” che coniughi la più alta innovazione tecnologica per la didattica per le lingue con la metodologia collaborativa e laboratoriale dove venga messo in risalto il lavoro del singolo e la collaborazione con gli altri allievi ed il docente per acquisire conoscenze e competenze in modo semplice. La nuova aula-laboratorio rientra nella ricerca sui nuovi spazi della didattica che permetteranno ai docenti e soprattutto agli allievi di usufruire della tecnologia come valido supporto allo studio. Con specifico software il docente interagisce con gli alunni tramite una rete wi-fi condividendo in questo modo contenuti eterogenei proveniente da dispositivi diversi, dando così vita a lezioni interattive. Il laboratorio sarà costituito da dispositivi di fruizione individuale (notebook), dispositivi di fruizione collettiva (LIM) e uno strumento di mirroring che permette la condivisione dei contenuti tramite l'interazione con la rete. I notebook saranno predisposti sui tavoli del preesistente laboratorio linguistico frontalmente rispetto al docente. La postazione del docente sarà corredata dal notebook collegato alla LIM. Il Laboratorio di TECNOLOGIE MUSICALI utilizzerà computer iMac di Apple. La scelta della piattaforma Mac OS X è motivata dalle seguenti ragioni: rappresenta uno standard in ambito musicale professionale - è estremamente raro l’attacco di virus (a cui ci si espone facilmente con frequenti attività di condivisione e operazioni in rete) - il sistema operativo Mac OS X è particolarmente stabile, versatile e semplice da utilizzare nella gestione delle periferiche (dispositivi MIDI, drivers, schede audio, controllers, periferiche dedicate) e rende la didattica veloce ed efficace - - - diversi software specifici sono disponibili solo per Mac o vengono sviluppati prima su Mac gli schermi sono di grandi dimensioni e ottima risoluzione: indispensabili per l’utilizzo di software musicali che spesso presentano finestre molto ricche di tools anche di piccolissime dimensioni Sono dotati di impianto audio di elevata qualità Consentono, già da sistema, diverse opzioni per persone con disabilità e inclusione (ingrandimento, STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 10/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) comandi vocali, tastiere internazionali etc.) - Le specifiche tecniche degli iMac consentono elevate prestazioni, indispensabili per lo sviluppo di competenze professionali nell'ambito dell'audio editing e dell'audiovisivo La disposizione degli iMac sarà su banchi/tavoli di grandi dimensioni, frontali rispetto al docente. La postazione docente è corredata di MacBook Pro, LIM e/o monitor di grande formato e in alta risoluzione per visione comune (già in uso). Ai lati del docente si trovano i monitor audio principali (già in uso), controllati da mixer, mentre le postazionistudente sono dotate anche di tastiere musicali MIDI come periferiche di input e di cuffie per l’ascolto personale. Gli iMac sono in rete con quello della postazione docente e connessi ad internet tramite fibra ottica. Allegato presente Sezione: Riepilogo Moduli Riepilogo moduli Modulo Costo totale LABORATORIO LINGUISTICO € 12.222,00 LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI € 9.960,00 TOTALE FORNITURE € 22.182,00 Sezione: Spese Generali Riepilogo Spese Generali Voce di costo Valore massimo Valore inserito Progettazione 2,00 % (€ 480,00) € 300,00 Spese organizzative e gestionali 2,00 % (€ 480,00) € 300,00 6,00 % (€ 1.440,00) € 468,00 Pubblicità 2,00 % (€ 480,00) € 250,00 Collaudo 1,00 % (€ 240,00) € 200,00 Addestramento all'uso delle attrezzature 2,00 % (€ 480,00) € 300,00 (€ 1.818,00) € 1.818,00 Piccoli adattamenti edilizi TOTALE SPESE GENERALI TOTALE FORNITURE € 22.182,00 TOTALE PROGETTO € 24.000,00 STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 11/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Si evidenzia che la pubblicità è obbligatoria. Pertanto qualora si intenda non valorizzare la percentuale di costo associata a tale voce, si dovranno garantire adeguate forme di pubblicità da imputare a fonti finanziarie diverse da quelle oggetto del presente Avviso. Si fa presente che le modalità di pubblicità effettuate saranno richieste in fase di gestione. STAMPA DEFINITIVA 27/11/2015 11:13:41 Pagina 12/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Elenco dei moduli Modulo: 3 Titolo: LABORATORIO LINGUISTICO Sezione: Moduli Dettagli modulo Titolo modulo LABORATORIO LINGUISTICO Descrizione modulo Implementare un laboratorio linguistico per un adeguata didattica collaborativa Data inizio prevista 07/01/2016 Data fine prevista 27/05/2016 Tipo Modulo Spazi alternativi per l'apprendimento Sedi dove è previsto l'intervento BSPM020005 - LINGUISTICO BSPM020005 - SCIENZE UMANE BSPM02050E - SCIENZE UMANE - OPZIONE ECONOMICO SOCIALE BSPM020005 - MUSICALE E COREUTICO - SEZIONE MUSICALE Sezione: Tipi di forniture Riepilogo forniture Tipologia Descrizione Quantità Lavagna Interattiva Multimediale con kit LIM + VIDEOPROIETTORE + NOTEBOOK 1 € 2.260,00 Altri dispositivi di fruizione collettiva DISPOSITIVO DI CONDIVISIONE ATTRAVERSO RETE WI-FI 1 € 305,00 Arredi mobili e modulari ARMADIO PER CUSTODIA NOTEBOOK 1 € 1.100,00 PC Laptop (Notebook) NOTEBOOK 10,1" MULTI-TOUCH 24 € 260,00 Altri dispositivi di fruizione individuale CUFFIE WIRELESS CON MICROFONO 24 € 43,00 Software di sincronizzazione app e software SOFTWARE PER GESTIONE MULTIMEDIALE 1 € 1.285,00 TOTALE STAMPA DEFINITIVA Importo unitario € 12.222,00 27/11/2015 11:13:41 Pagina 13/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Elenco dei moduli Modulo: 3 Titolo: LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI Sezione: Moduli Dettagli modulo Titolo modulo LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI Descrizione modulo IMPLEMENTAZIONE DELLE POSTAZIONI PC Data inizio prevista 07/01/2016 Data fine prevista 27/05/2016 Tipo Modulo Spazi alternativi per l'apprendimento Sedi dove è previsto l'intervento BSPM020005 - MUSICALE E COREUTICO - SEZIONE MUSICALE Sezione: Tipi di forniture Riepilogo forniture Tipologia Descrizione Pc Desktop (PC fisso) IMAC 21,5' 2,8 GHz 4 € 1.530,00 Pc Desktop (PC fisso) IMAC 21,5" 1,6 GHz 3 € 1.280,00 TOTALE STAMPA DEFINITIVA Quantità Importo unitario € 9.960,00 27/11/2015 11:13:41 Pagina 14/15 Scuola LICEO VERONICA GAMBARA (BSPM020005) Azione 10.8.1 - Riepilogo candidatura Sezione: Riepilogo Avviso 2 - 12810 del 15/10/2015 -FESR – Realizzazione AMBIENTI DIGITALI(Piano 12373) Importo totale richiesto € 24.000,00 Num. Delibera collegio docenti 6329/A19 Data Delibera collegio docenti 26/11/2015 Num. Delibera consiglio d'istituto 6330/A19 Data Delibera consiglio d'istituto 26/11/2015 Data e ora inoltro 27/11/2015 11:13:31 Si garantisce l'attuazione di progetti che supportino lo sviluppo sostenibile rispettando i principali criteri stabiliti dal MATTM Sì Si dichiara di essere in possesso dell’approvazione del conto consuntivo relativo all’ultimo anno di esercizio (2014) a garanzia della capacità gestionale dei soggetti beneficiari richiesta dai Regolamenti dei Fondi Strutturali Europei Sì Riepilogo moduli richiesti Sottoazione Modulo 10.8.1.A3 Ambienti multimediali Spazi alternativi per l'apprendimento: LABORATORIO LINGUISTICO 10.8.1.A3 Ambienti multimediali Spazi alternativi per l'apprendimento: LABORATORIO DI TECNOLOGIE MUSICALI STAMPA DEFINITIVA Importo Massimale € 12.222,00 € 9.960,00 Totale forniture € 22.182,00 Totale Spese Generali € 1.818,00 Totale Progetto € 24.000,00 TOTALE PIANO € 24.000,00 27/11/2015 11:13:41 € 24.000,00 € 24.000,00 Pagina 15/15