area giochi sportivi
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GIOCHI PRE-SPORTIVI I comuni sono suddivisi in piccoli gironi; si affronteranno fra di loro nei tre giochi proposti (pallavolo, pallamano, pallAvvelenata). Ogni comune giocherà una sola partita per gioco-sport ma affronterà tre comuni diversi nei 3 sport (nel caso i numeri dei comuni partecipanti non lo consentano, verranno fatte scelte diverse). Ricordiamo che in tutte le partite giocate tutti i ragazzi in lista dovranno parteciparvi. La classifica finale è fatta tenendo conto dei risultati ottenuti nelle 3 partite in programma. Tutte le partite si giocano a tempo, 15’, per l’esigenza di definire in modo specifico il tempo totale della giornata. La novità di questo anno è rappresentata dall’abilità nel tiro inserita nel gioco-pallacanestro che spiegheremo più avanti. Pallavolo il campo: giochiamo sul campo in erba; dimensioni 8x16 mt diviso da una rete con altezza 2 mt la partita: la partita si gioca a tempo (15’); ogni squadra scende in campo con 6 giocatori; devono essere sempre presenti in campo almeno 2 femmine o due maschi. le regole: l’obiettivo del gioco è far cadere la palla nel campo avversario o “costringere” l’altra squadra a sbagliare. La partenza dell’azione avviene con una battuta classica oppure con un lancio a due mani da fondo campo; una volta superata la rete la palla potrà essere toccata un numero infinito di volte dai giocatori, ma non due volte consecutive dallo stesso. La palla dovrà essere rimandata nel campo avversario senza essere fermata e senza aver toccato terra. La trattenuta verrà fischiata solo quando molto evidente; viene fischiata l’invasione. E’ previsto il giro, ossia la rotazione in senso antiorario dei giocatori quando si “guadagna” la battuta. Ad ogni battuta effettuata si assegna un punto. classifica: ogni partita giocata assegnerà 5 punti alla vincente, 3 per il pareggio, 1 per la sconfitta. referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che arbitrerà la partita e consegnerà al responsabile dell’area il risultato ottenuto dalle squadre in campo. Spetta ai responsabili delle squadre gestire i ragazzi durante la partita; tutti i ragazzi partecipanti dovranno prendervi parte. Specifica per presenza riserve I comuni con più di 12 iscritti potranno, tramite i cambi, far ruotare tutti i ragazzi a disposizione in modo libero tenendo presente il regolamento che prevede un n° massimo di 6 giocatori in campo e una proporzione tra maschi e femmine GIOCHI PRE-SPORTIVI Pallamano il campo: giochiamo sul campo in erba; dimensioni 15x30 mt. Le porte sono le 3x2, davanti a queste è segnata l’area del portiere. la partita: la partita si gioca a tempo (15’); la gara è giocata da due squadre di 7 giocatori (6 + 1 portiere); devono essere sempre presenti in campo almeno 2 femmine o due maschi. le regole: l’obiettivo è mandare la palla nella porta avversaria. Per farlo bisogna lanciare la palla con le mani (indifferentemente con una o con due) ma senza entrare nell’area; nel caso accada la rimessa in gioco spetta al portiere (è consentito “l’attacco in fase di volo”). Lo spostamento di chi è in possesso di palla avviene palleggiando liberamente con 1 o 2 mani. E’ però vietato fermare il palleggio e riprenderlo (doppia). E’ possibile camminare fino ad un massimo di 3 passi senza l’obbligo del palleggio; questa azione può essere fatta prima e/o dopo il palleggio. Ogni bambino può tenere il possesso di palla senza muoversi per non oltre 5”. Non è possibile per un giocatore entrare nell’area del proprio portiere; se ciò accade ci sarà prima un richiamo e poi sarà assegnato un rigore da 7 mt. Gli altri falli eventualmente commessi verranno battuti dal punto in cui sono stati fischiati; è possibile tirare direttamente in porta. La distanza di gioco sui falli e rimesse in gioco è di 3 mt. Il portiere può parare la palla con tutto il corpo ma la può giocare solo con le mani. Lo stesso può uscire dalla sua area diventando però un giocatore come tutti gli altri; è consentito il retropassaggio al portiere e per lo stesso è possibile rientrare in area con la palla. E’ possibile rubare la palla all’avversario solo quando palleggia. Nel caso di una rete la partita inizierà dal portiere che ha subito un goal, questo per velocizzare la rimessa in gioco, ma sempre aspettando il via dell’arbitro. Se la palla finisce sul fondo campo la rimessa in gioco è sempre del portiere ad eccezione del fatto che a mandarla fuori sia stato un difensore. Vince la squadra che al termine del tempo ha ottenuto il numero maggiore di reti. classifica: ogni partita giocata assegnerà 5 punti alla vincente, 3 per il pareggio, 1 per la sconfitta. referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che arbitrerà la partita e consegnerà al responsabile dell’area il risultato ottenuto dalle squadre in campo. Spetta ai responsabili delle squadre gestire i ragazzi durante la partita; tutti i ragazzi partecipanti dovranno prendervi parte. Specifica per presenza riserve I comuni con più di 12 iscritti potranno, tramite i cambi, far ruotare tutti i ragazzi a disposizione in modo libero tenendo presente il regolamento che prevede un n° massimo di 7 giocatori in campo e una proporzione tra maschi e femmine GIOCHI PRE-SPORTIVI elimina tutti i componenti di quella avversaria, oppure che al termine dei 15’ previsti ha il maggior numero di giocatori ancora in vita. Nel caso una partita termini prima del tempo preventivato se ne inizierà una nuova. classifica: ogni partita giocata assegnerà 5 punti alla vincente, 3 per il pareggio, 1 per la sconfitta. referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che arbitrerà la partita e consegnerà al responsabile dell’area il risultato ottenuto dalle squadre in campo. Spetta ai responsabili delle squadre gestire i ragazzi durante la partita; tutti i ragazzi partecipanti dovranno prendervi parte. Palla avvelenata il campo: giochiamo sul campo in erba; dimensioni 10x20 mt diviso in due. In fondo al campo è prevista una zona di 2 mt x 10mt come prigione. la partita: la partita si gioca a tempo (15’). Nel caso una partita finisca prima, ne verrà iniziata una nuova; la partita è giocata da due squadre di 12 giocatori le regole: ogni squadra sta nel proprio campo e manda un ragazzo in “provvisoria” in prigione. Lo scopo è quello di colpire gli avversari in modo diretto, ossia senza far prima rimbalzare la palla per terra. Se ciò avviene il giocatore viene preso e va in prigione (al primo colpito il compagno in provvisoria torna nel suo campo); se la palla rimbalza a terra può essere recuperata senza problemi, se invece viene presa al volo da un giocatore “libero” quello che ha tirato viene a sua volta preso. Se un giocatore in prigione colpisce un avversario “libero” riacquista lui la libertà. Nel caso accada questo per tutti i giocatori in prigione, rientra il primo ragazzo in provvisoria. L’ultimo giocatore preso, ma da un lancio di un avversario, ha il diritto di essere lui a far ripartire l’azione, ovunque esso si trovi. La palla può essere lanciata indifferentemente con una o due mani. Vince la squadra che Specifica per presenza riserve I comuni con più di 12 iscritti potranno, al termine di una partita, inserire i ragazzi eccedenti al posto di altri che hanno già giocato mantenendo inalterato il n° massimo di 12 (6+6) giocatori in campo. Non è consentito effettuare cambi a partita in corso. referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che terrà conto dei punti-canestro e darà la scansione del tempo. GIOCHI PRE-SPORTIVI Palla nel canestro il campo: giochiamo in una metà dl campo da pallacanestro. la partita: la partita verrà giocata da una squadra per volta e avrà la durata di 5’. le regole: ogni elemento della squadra dovrà effettuare un tiro a canestro lanciando la palla da una posizione stabilita nel campo con appositi delimitatori. L’area di tiro avrà un suo valore specifico ben visibile; se il tiro effettuato da una determinata posizione entrerà nel canestro saranno assegnati alla squadra tanti punti quanti quelli riportati. Una volta lanciata la palla da un ragazzo, quello successivo potrà entrare in campo e recuperando velocemente la palla sceglierà la sua posizione di tiro preferita. Sarà così una gara a tempo (5’) nella quale le squadre dovranno essere ordinate nel tenere la giusta fila alla partenza e veloci nell’entrare in campo. Tutti gli elementi della squadra dovranno partecipare al gioco ed effettuare lo stesso numero di tiri a canestro. classifica: alla fine verrà effettuato un conteggio finale dei punticanestro e confrontato poi con il risultato ottenuto dagli altri comuni. Specifica per presenza riserve I comuni con più di 12 iscritti potranno far partecipare attivamente tutti i ragazzi presenti. La gara prevede la partecipazione di un atleta alla volta per cui il numero maggiore di bambini non crea problemi allo svolgimento della stessa. Ognuno di loro porterà punti alla propria squadra.