area giochi sportivi

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area giochi sportivi
GIOCHI PRE-SPORTIVI
I comuni sono suddivisi in piccoli gironi; si affronteranno fra di loro nei
tre giochi proposti (pallavolo, pallamano, pallAvvelenata). Ogni comune
giocherà una sola partita per gioco-sport ma affronterà tre comuni diversi
nei 3 sport (nel caso i numeri dei comuni partecipanti non lo consentano,
verranno fatte scelte diverse). Ricordiamo che in tutte le partite giocate
tutti i ragazzi in lista dovranno parteciparvi. La classifica finale è fatta
tenendo conto dei risultati ottenuti nelle 3 partite in programma. Tutte le
partite si giocano a tempo, 15’, per l’esigenza di definire in modo specifico
il tempo totale della giornata.
La novità di questo anno è rappresentata dall’abilità nel tiro inserita
nel gioco-pallacanestro che spiegheremo più avanti.
Pallavolo
il campo: giochiamo sul campo in erba; dimensioni 8x16 mt diviso
da una rete con altezza 2 mt
la partita: la partita si gioca a tempo (15’); ogni squadra scende in
campo con 6 giocatori; devono essere sempre presenti in campo
almeno 2 femmine o due maschi.
le regole: l’obiettivo del gioco è far cadere la palla nel campo
avversario o “costringere” l’altra squadra a sbagliare. La partenza
dell’azione avviene con una battuta classica oppure con un lancio a
due mani da fondo campo; una volta superata la rete la palla potrà
essere toccata un numero infinito di volte dai giocatori, ma non due
volte consecutive dallo stesso. La palla dovrà essere rimandata nel
campo avversario senza essere fermata e senza aver toccato terra.
La trattenuta verrà fischiata solo quando molto evidente; viene
fischiata l’invasione. E’ previsto il giro, ossia la rotazione in senso
antiorario dei giocatori quando si “guadagna” la battuta. Ad ogni
battuta effettuata si assegna un punto.
classifica: ogni partita giocata assegnerà 5 punti alla vincente, 3
per il pareggio, 1 per la sconfitta.
referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che
arbitrerà la partita e consegnerà al responsabile dell’area il risultato
ottenuto dalle squadre in campo. Spetta ai responsabili delle
squadre gestire i ragazzi durante la partita; tutti i ragazzi
partecipanti dovranno prendervi parte.
Specifica per presenza riserve
I comuni con più di 12 iscritti potranno, tramite i cambi, far ruotare tutti i
ragazzi a disposizione in modo libero tenendo presente il regolamento che
prevede un n° massimo di 6 giocatori in campo e una proporzione tra
maschi e femmine
GIOCHI PRE-SPORTIVI
Pallamano
il campo: giochiamo sul campo in erba; dimensioni 15x30 mt. Le
porte sono le 3x2, davanti a queste è segnata l’area del portiere.
la partita: la partita si gioca a tempo (15’); la gara è giocata da due
squadre di 7 giocatori (6 + 1 portiere); devono essere sempre
presenti in campo almeno 2 femmine o due maschi.
le regole: l’obiettivo è mandare la palla nella porta avversaria. Per
farlo bisogna lanciare la palla con le mani (indifferentemente con
una o con due) ma senza entrare nell’area; nel caso accada la
rimessa in gioco spetta al portiere (è consentito “l’attacco in fase di
volo”). Lo spostamento di chi è in possesso di palla avviene
palleggiando liberamente con 1 o 2 mani. E’ però vietato fermare il
palleggio e riprenderlo (doppia). E’ possibile camminare fino ad un
massimo di 3 passi senza l’obbligo del palleggio; questa azione
può essere fatta prima e/o dopo il palleggio. Ogni bambino può
tenere il possesso di palla senza muoversi per non oltre 5”. Non è
possibile per un giocatore entrare nell’area del proprio portiere; se
ciò accade ci sarà prima un richiamo e poi sarà assegnato un rigore
da 7 mt. Gli altri falli eventualmente commessi verranno battuti dal
punto in cui sono stati fischiati; è possibile tirare direttamente in
porta. La distanza di gioco sui falli e rimesse in gioco è di 3 mt. Il
portiere può parare la palla con tutto il corpo ma la può giocare
solo con le mani. Lo stesso può uscire dalla sua area diventando
però un giocatore come tutti gli altri; è consentito il retropassaggio
al portiere e per lo stesso è possibile rientrare in area con la palla.
E’ possibile rubare la palla all’avversario solo quando palleggia.
Nel caso di una rete la partita inizierà dal portiere che ha subito un
goal, questo per velocizzare la rimessa in gioco, ma sempre
aspettando il via dell’arbitro. Se la palla finisce sul fondo campo la
rimessa in gioco è sempre del portiere ad eccezione del fatto che a
mandarla fuori sia stato un difensore. Vince la squadra che al
termine del tempo ha ottenuto il numero maggiore di reti.
classifica: ogni partita giocata assegnerà 5 punti alla vincente, 3
per il pareggio, 1 per la sconfitta.
referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che
arbitrerà la partita e consegnerà al responsabile dell’area il risultato
ottenuto dalle squadre in campo. Spetta ai responsabili delle
squadre gestire i ragazzi durante la partita; tutti i ragazzi
partecipanti dovranno prendervi parte.
Specifica per presenza riserve
I comuni con più di 12 iscritti potranno, tramite i cambi, far ruotare tutti i
ragazzi a disposizione in modo libero tenendo presente il regolamento che
prevede un n° massimo di 7 giocatori in campo e una proporzione tra
maschi e femmine
GIOCHI PRE-SPORTIVI
elimina tutti i componenti di quella avversaria, oppure che al
termine dei 15’ previsti ha il maggior numero di giocatori ancora in
vita. Nel caso una partita termini prima del tempo preventivato se
ne inizierà una nuova.
classifica: ogni partita giocata assegnerà 5 punti alla vincente, 3
per il pareggio, 1 per la sconfitta.
referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che
arbitrerà la partita e consegnerà al responsabile dell’area il risultato
ottenuto dalle squadre in campo. Spetta ai responsabili delle
squadre gestire i ragazzi durante la partita; tutti i ragazzi
partecipanti dovranno prendervi parte.
Palla avvelenata
il campo: giochiamo sul campo in erba; dimensioni 10x20 mt
diviso in due. In fondo al campo è prevista una zona di 2 mt x 10mt
come prigione.
la partita: la partita si gioca a tempo (15’). Nel caso una partita
finisca prima, ne verrà iniziata una nuova; la partita è giocata da
due squadre di 12 giocatori
le regole: ogni squadra sta nel proprio campo e manda un ragazzo
in “provvisoria” in prigione. Lo scopo è quello di colpire gli
avversari in modo diretto, ossia senza far prima rimbalzare la palla
per terra. Se ciò avviene il giocatore viene preso e va in prigione
(al primo colpito il compagno in provvisoria torna nel suo campo);
se la palla rimbalza a terra può essere recuperata senza problemi, se
invece viene presa al volo da un giocatore “libero” quello che ha
tirato viene a sua volta preso. Se un giocatore in prigione colpisce
un avversario “libero” riacquista lui la libertà. Nel caso accada
questo per tutti i giocatori in prigione, rientra il primo ragazzo in
provvisoria. L’ultimo giocatore preso, ma da un lancio di un
avversario, ha il diritto di essere lui a far ripartire l’azione,
ovunque esso si trovi. La palla può essere lanciata
indifferentemente con una o due mani. Vince la squadra che
Specifica per presenza riserve
I comuni con più di 12 iscritti potranno, al termine di una partita, inserire i
ragazzi eccedenti al posto di altri che hanno già giocato mantenendo
inalterato il n° massimo di 12 (6+6) giocatori in campo. Non è consentito
effettuare cambi a partita in corso.
referenti: ogni comune troverà sul campo un giudice arbitro che
terrà conto dei punti-canestro e darà la scansione del tempo.
GIOCHI PRE-SPORTIVI
Palla nel canestro
il campo: giochiamo in una metà dl campo da pallacanestro.
la partita: la partita verrà giocata da una squadra per volta e avrà
la durata di 5’.
le regole: ogni elemento della squadra dovrà effettuare un tiro a
canestro lanciando la palla da una posizione stabilita nel campo
con appositi delimitatori. L’area di tiro avrà un suo valore specifico
ben visibile; se il tiro effettuato da una determinata posizione
entrerà nel canestro saranno assegnati alla squadra tanti punti
quanti quelli riportati. Una volta lanciata la palla da un ragazzo,
quello successivo potrà entrare in campo e recuperando
velocemente la palla sceglierà la sua posizione di tiro preferita.
Sarà così una gara a tempo (5’) nella quale le squadre dovranno
essere ordinate nel tenere la giusta fila alla partenza e veloci
nell’entrare in campo. Tutti gli elementi della squadra dovranno
partecipare al gioco ed effettuare lo stesso numero di tiri a
canestro.
classifica: alla fine verrà effettuato un conteggio finale dei punticanestro e confrontato poi con il risultato ottenuto dagli altri
comuni.
Specifica per presenza riserve
I comuni con più di 12 iscritti potranno far partecipare attivamente tutti i
ragazzi presenti. La gara prevede la partecipazione di un atleta alla volta
per cui il numero maggiore di bambini non crea problemi allo svolgimento
della stessa. Ognuno di loro porterà punti alla propria squadra.