12 anni - IC Loria e Castello di Godego
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12 anni - IC Loria e Castello di Godego
Unità didattica n. 3 Sviluppo e Approfondimento degli schemi motori RITMO • • • • Correre Afferrare Saltare Equilibrarsi • • • • • • • • • • • • • • Cap. di equilibrio Cap. di orientamento Cap. di reazione Cap. di differenziazione Cap. di accoppiamento Cap. di trasformazione Cap. di ritmo Velocità Resistenza Forza Mobilità articolare Sviluppo del senso ritmico Sviluppo della destrezza Affinare la coordinazione oculomanuale 10 - 12 anni Materiale occorrente: Palloni Tappeti Sviluppo delle capacità motorie Cerchi Obiettivi generali Attività/ Durata Obiettivi specifici Proposte di esercitazioni • Palleggiare ed adeguare il passo (e/o la corsa) al palleggio • Palleggiare e saltare rispettando il ritmo dato dal rimbalzo della palla Correre Attivazione • Palleggiare e saltare gambe aperte = gambe chiuse rispettando il Lanciare ritmo dato dal rimbalzo della palla 10’ • Palleggiare e saltellare con una sola gamba (anche alternate) Saltare 15’ rispettando il ritmo dato dal rimbalzo della palla Palleggiare • Lanciare la palla in alto e fare un saltello ad ogni rimbalzo Camminare Fase Centrale 10’ 15’ Equilibrarsi Correre Due tappeti posti parallelamente a 1 metro di distanza, 2 file affiancate di alunni ognuna di fronte ad un tappeto : - eseguire delle capovolte in sincronia a coppie Due tappeti posti parallelamente a 1 metro di distanza, 2 file contrapposte di alunni ciascuna posta di fronte al tappeto di riferimento: - eseguire delle capovolte in sincronia a coppie Disporre 10 cerchi (diametro 70-90 cm) a terra: - correre diverse volte a ginocchia alte. In seguito togliere 1 cerchio ogni 2 ed aggiungerli alla fila di cerchi in modo tale che ogni 2 cerchi ci sia uno spazio ampio quanto il cerchio: - correre mettendo un piede in ogni cerchio (passo spinta). Lasciare la libertà del primo piede che entra nel cerchio. In un secondo momento chiedere di cambiare piede di partenza. Correre Fase Finale Passare 20’ 30’ Prendere Gioco a squadre: “Conta il tempo” - Tracciare un percorso quadrato o rettangolare, formare 4 squadre ed ognuna si dispone in fila ad ogni angolo del figura realizzata. L’insegnante informa gli allievi in quanto tempo devono percorrere un giro del campo e in quale senso. Al via dell’insegnante, in contemporanea, un allievo per squadra imposta un proprio ritmo per cercare di completare il giro nel tempo stabilito. La squadra dell’allievo che si avvicina maggiormente prende 1 punto. Di seguito tutti i componenti eseguono la prova. Vince la squadra che ottiene il maggior numero di punti. Variante: l’insegnante varia i tempi di percorrenza abbassandoli. Gioco a confronto: “Dai e corri” - I giocatori si affrontano svolgendo la stessa esercitazione. Ogni squadra (composta da 6-10 allievi) forma un cerchio con gli allievi fronte al centro, distanziati tra loro di 2-3 metri (meglio se le distanze sono delimitate da cerchi o coni disposti a terra); un giocatore provvisto di pallone è fermo al centro. Quest’ultimo passa la palla ai compagni in senso orario (o antiorario) e questi, dopo averla restituita, devono correre attorno al cerchio nello stesso senso della palla per poi ritornare al proprio posto. Si fissano il numero dei giri da ripetere. Vince la squadra che completa per prima i giri stabiliti, oppure completa il maggior numero di giri in un tempo prefissato. Variante: la corsa intorno al cerchio va fatta nel senso contrario alla palla.