Material - Forum Mortsel
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Spielidee und Spielziel Ein kleiner Igel aus dem Zirkus (mit Magneten an seinen Enden) erprobt seine Kräfte am Trapez. Aber wo sind seine Stacheln nur geblieben? Die Spieler haben die „Stachelstäbchen“ vor sich liegen. Wer ihm als Erster all seine Stächen mittels Magnetkraft „anklicken“ oder geschickt auflegen konnte, ist Sieger des Spiels. Er hatte den besten Überblick und die ruhigste Hand ... bravo! Material 12 lange Stäbchen mit Metallring 20 lange Stäbchen ohne Metallring 20 kurze Stäbchen 2 Stützen 1 Metallstab 1 „Igel“ (Magnetdreieck) 1 Abdeckung aus Pappe 1 Spielanleitung Autor: Grafik: Illustration : Redaktion: © 2008: Lizenzgeber: Christian Sovis Rolf Vogt ARVI Thorsten Gimmler DREI MAGIER SPIELE White Castle e. U. Spieler(innen): Alter: Spieldauer: 1-5 ab 5 Jahren 15 Minuten Spielvorbereitung Spielverlauf Ende des Spiels Idea and goal of the game A small hedgehog from the circus (with magnets on its ends) tests its strength on the trapeze. Only, where have its quills got to? The players have the „quill spillikins“ before them. Whoever was able to snap on all of his spillikins by magnetic force, or put them on skillfully, is the winner of the game. He had the best general idea and the calmest hand ... Game preparation The game End of the game Principe et but du jeu Un petit hérisson (avec des aimants aux extrémités), tout droit sorti d’un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais qu’a-t-il fait de ses piquants ? Devant eux, les joueurs disposent des piquants sous forme de bâtonnets. Le vainqueur sera le premier qui réussira à accrocher tous ses bâtonnets grâce à la force magnétique ou en les posant astucieusement. Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ? Préparation Déroulement du jeu Fin de la partie Spelidee en -doel Een kleine egel (met magneten aan de uiteinden van zijn lijf), die recht uit het circus komt, test zijn kunstjes op de trapeze. Maar waar zijn zijn stekels gebleven? Alle spelers leggen de stekels van de egel voor zich (in de vorm van stokjes). De winnaar is de speler die er als eerste in slaagt al zijn stekels aan de egel, dankzij hun magnetische kracht of door ze voorzichtig, vast te maken. Welke speler is het aandachtigst en heeft een vaste hand? Inhoud 12 lange stekels met een metalen ring 20 lange stekels zonder metalen ring 20 korte stekels 2 staanders 1 metalen staafje 1 egel (magnetische driehoek) 1 kartonnen doos deze spelregels Auteur: vormgeving: Illustraties: Redactie: Vertaling: © 2008: Licentie: Christian Sovis Rolf Vogt ARVI Thorsten Gimmler Bart Proost DREI MAGIER SPIELE White Castle e. U. Spelers: Leeftijd: Durée du jeu : 1-5 vanaf 5 jaar 15 minuten Voorbereiding Spelverloop Speleinde en winnaar Descrizione e scopo Un piccolo porcospino da circo (con calamite alle estremità) mette alla prova la sua abilità al trapezio. Ma dove sono finite tutte le sue spine? I „bastoncini-spina“ sono nelle mani dei giocatori. Vince il gioco chi per primo riesce ad attaccare tutti i suoi bastoncini, grazie alla forza delle calamite o alla sua destrezza. Il vincitore sarà quindi chi avrà l‘occhio migliore e la mano più ferma... Contenuto 12 bastoncini lunghi con anelli di metallo 20 bastoncini lunghi senza anelli di metallo 20 bastoncini corti 2 sostegni 1 bacchetta metallica 1 „porcospino“ (triangolo magnetico) 1 rivestimento in cartoncino Istruzioni del gioco Autore: grafica: Illustrazioni: Redazione: Traduzione: © 2008: Licenza su concessione di: Christian Sovis Rolf Vogt ARVI Thorsten Gimmler Bart Proost DREI MAGIER SPIELE White Castle e. U. Giocatori: 1-5 Età: a partire da 5 anni Durata del gioco: 15 minuti Preparazione del gioco Svolgimento del gioco Fine del gioco T. Nr. 2856198