Material - Forum Mortsel

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Material - Forum Mortsel
Spielidee und Spielziel
Ein kleiner Igel aus dem Zirkus (mit
Magneten an seinen Enden) erprobt seine
Kräfte am Trapez. Aber wo sind seine
Stacheln nur geblieben?
Die Spieler haben die „Stachelstäbchen“
vor sich liegen. Wer ihm als Erster all seine
Stächen mittels Magnetkraft „anklicken“
oder geschickt auflegen konnte, ist Sieger
des Spiels. Er hatte den besten Überblick
und die ruhigste Hand ... bravo!
Material
12 lange Stäbchen mit Metallring
20 lange Stäbchen ohne Metallring
20 kurze Stäbchen
2 Stützen
1 Metallstab
1 „Igel“ (Magnetdreieck)
1 Abdeckung aus Pappe
1 Spielanleitung
Autor:
Grafik:
Illustration :
Redaktion:
© 2008:
Lizenzgeber:
Christian Sovis
Rolf Vogt
ARVI
Thorsten Gimmler
DREI MAGIER SPIELE
White Castle e. U.
Spieler(innen):
Alter:
Spieldauer:
1-5
ab 5 Jahren
15 Minuten
Spielvorbereitung
Spielverlauf
Ende des Spiels
Idea and goal
of the game
A small hedgehog from the circus (with
magnets on its ends) tests its strength
on the trapeze. Only, where have its
quills got to? The players have the „quill
spillikins“ before them. Whoever was
able to snap on all of his spillikins by
magnetic force, or put them on skillfully,
is the winner of the game.
He had the best general idea and the
calmest hand ...
Game preparation
The game
End of the game
Principe et but du jeu
Un petit hérisson (avec des aimants aux
extrémités), tout droit sorti d’un cirque,
teste ses forces au trapèze.
Mais qu’a-t-il fait de ses piquants ?
Devant eux, les joueurs disposent des
piquants sous forme de bâtonnets. Le
vainqueur sera le premier qui réussira à
accrocher tous ses bâtonnets grâce
à la force magnétique ou en les posant
astucieusement. Qui sera le plus attentif
et ne tremblera pas ?
Préparation
Déroulement du jeu
Fin de la partie
Spelidee en -doel
Een kleine egel (met magneten aan de
uiteinden van zijn lijf), die recht uit het circus komt, test zijn kunstjes op de trapeze.
Maar waar zijn zijn stekels gebleven?
Alle spelers leggen de stekels van de
egel voor zich (in de vorm van stokjes).
De winnaar is de speler die er als eerste in
slaagt al zijn stekels aan de egel, dankzij
hun magnetische kracht of door ze voorzichtig, vast te maken. Welke speler is het
aandachtigst en heeft een vaste hand?
Inhoud
12 lange stekels met een metalen ring
20 lange stekels zonder metalen ring
20 korte stekels
2 staanders
1 metalen staafje
1 egel (magnetische driehoek)
1 kartonnen doos
deze spelregels
Auteur:
vormgeving:
Illustraties:
Redactie:
Vertaling:
© 2008:
Licentie:
Christian Sovis
Rolf Vogt
ARVI
Thorsten Gimmler
Bart Proost
DREI MAGIER SPIELE
White Castle e. U.
Spelers:
Leeftijd:
Durée du jeu :
1-5
vanaf 5 jaar
15 minuten
Voorbereiding
Spelverloop
Speleinde en winnaar
Descrizione e scopo
Un piccolo porcospino da circo (con
calamite alle estremità) mette alla prova
la sua abilità al trapezio. Ma dove sono
finite tutte le sue spine?
I „bastoncini-spina“ sono nelle mani dei
giocatori. Vince il gioco chi per primo
riesce ad attaccare tutti i suoi bastoncini, grazie alla forza delle calamite o alla
sua destrezza.
Il vincitore sarà quindi chi avrà l‘occhio
migliore e la mano più ferma...
Contenuto
12 bastoncini lunghi con
anelli di metallo
20 bastoncini lunghi senza
anelli di metallo
20 bastoncini corti
2 sostegni
1 bacchetta metallica
1 „porcospino“ (triangolo magnetico)
1 rivestimento in cartoncino
Istruzioni del gioco
Autore:
grafica:
Illustrazioni:
Redazione:
Traduzione:
© 2008:
Licenza su
concessione di:
Christian Sovis
Rolf Vogt
ARVI
Thorsten Gimmler
Bart Proost
DREI MAGIER SPIELE
White Castle e. U.
Giocatori:
1-5
Età:
a partire da 5 anni
Durata del gioco: 15 minuti
Preparazione del gioco
Svolgimento del gioco
Fine del gioco
T. Nr. 2856198