Codifica delle immagini - diegm - Università degli Studi di Udine
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Codifica delle immagini - diegm - Università degli Studi di Udine
Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini FONDAMENTI DI INFORMATICA Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine Codifica delle immagini © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Nota di Copyright Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell’autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine. Le slide possono essere riprodotte ed utilizzate liberamente dagli istituti di ricerca, scolastici ed universitari afferenti al Ministero della Pubblica Istruzione e al Ministero dell’Università e Ricerca Scientifica e Tecnologica, per scopi istituzionali, non a fine di lucro. In tal caso non è richiesta alcuna autorizzazione. Ogni altro utilizzo o riproduzione (ivi incluse, ma non limitatamente, le riproduzioni su supporti magnetici, su reti di calcolatori e stampe) in toto o in parte è vietata, se non esplicitamente autorizzata per iscritto, a priori, da parte degli autori. L’informazione contenuta in queste slide è ritenuta essere accurata alla data della pubblicazione. Essa è fornita per scopi meramente didattici e non per essere utilizzata in progetti di impianti, prodotti, reti, ecc. In ogni caso essa è soggetta a cambiamenti senza preavviso. L’autore non assume alcuna responsabilità per il contenuto di queste slide (ivi incluse, ma non limitatamente, la correttezza, completezza, applicabilità, aggiornamento dell’informazione). In ogni caso non può essere dichiarata conformità all’informazione contenuta in queste slide. In ogni caso questa nota di copyright e il suo richiamo in calce ad ogni slide non devono mai essere rimossi e devono essere riportati anche in utilizzi parziali. © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 2 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini L’immagine digitale • Immagini dal punto di vista dell’uomo – disegni geometrici (architettura, meccanica, diagrammi, ecc.) – grafica pittorica (fotografie, quadri, ecc.) • L’immagine nel calcolatore: tecniche di codifica – codifica dei disegni geometrici: le immagini vettoriali – codifica della grafica pittorica: le immagini bitmap © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 3 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Disegni geometrici e grafica pittorica • Oggetti ben definiti descrivibili matematicamente • Contorni netti, “fill” regolari • Rappresentano un modello di immagini reali • Elementi irregolari, oggetti non ben definiti • Sfumature di colore • Rappresentano immagini reali © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 4 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Codifica della grafica geometrica • Si parla di immagini “vettoriali”, o di formati grafici “vector oriented”: – utilizzano delle primitive per descrivere gli oggetti – sono indipendenti dal dispositivo di stampa – normalmente il formato dei file è ASCII – consentono ulteriori manipolazioni, anche molto complesse – esempio: DXF (Drawing eXchange Format) © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 5 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Codifica della grafica geometrica circle 98 66 50 polyline 0 48 88 152 88 48 0 48 © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 6 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Codifica della grafica pittorica • Si parla di immagini “bitmap”, o di formati “bit image” • Si “campiona” l’immagine suddividendola in un insieme di punti (“pixel” = picture element) • Codifica adatta per immagini naturali, con colori, ombre, sfumature, (es. fotografie, immagini provenienti da scanner, riprese televisive) © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 7 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Codifica della grafica pittorica • Viene usato un gruppo di bit per descrivere ciascun pixel • Codifica dei colori: dipende dal tipo di sintesi, può usare true color o palette • La risoluzione è limitata alla campionatura in fase di generazione • dimensioni elevate (3000x4000 pixel in true color richiedono 36 MB) • esempi: PCX, TIFF, GIF, ... © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 8 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Codifica della grafica pittorica 0000000000000110000000 ..... 0000000000011110000000 ..... 0000000001100110000000 ..... 0000000110000110000000 ..... 00000110000001100 .......... PIXEL (picture element) 1 bit/pixel = bianco e nero (senza grigi) 8 bit/pixel = 256 livelli di grigio © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 9 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Risoluzione vector oriented bitmap © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 10 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Immagini bitmap: la codifica del colore • Sintesi sottrattiva luce bianca filtri colorati © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) luce colorata 11 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Sintesi sottrattiva • Applicazione tipica: stampanti a colori – luce bianca: foglio di carta – filtri colorati: sovrapposizione di gocce di inchiostro colorato • Colori primari: CMY – cyan – magenta – yellow – spesso si aggiunge nero (blacK, K) per la stampa dei testi in nero © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 12 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Immagini bitmap: la codifica del colore • Sintesi additiva luce colorata colori primari © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 13 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Sintesi additiva • Applicazione tipica: monitor a colori, TV – sorgenti di luce: fosfori colorati dello schermo – miscelazione della luce: ottica, ottenuta osservando lo schermo da lontano • Colori primari: RGB – red – green – blue © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 14 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Codifica del colore: true color • Si associa ad ogni pixel una tripletta di valori, uno per colore primario R 255 R 248 R 248 G 168 G 255 G 168 B 255 B 5 B 5 © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 15 Fondamenti di Informatica - Codifica delle immagini Immagini bitmap: la palette 0 1 2 0 5 112 0 177 9 168 5 ... 0 26 25 27 ... 27 27 248 color palette • Si associa ad ogni pixel un indice che individua una riga di una tabella contenente le triplette RGB dei colori utilizzati nell’immagine (metafora della tavolozza del pittore) R G B © 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 16 Programmi per grafica vettoriale Programmi per grafica pittorica