Cavalcature e Veicoli
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Cavalcature e Veicoli
Vascelli a Remi. Chiatte e barche a remi vengono impiegate su laghi e fiumi. Se si scende la corrente, sommare la sua attuale velocità (di solito 4,5 chilometri all’ora) alla velocità del veicolo. Questi veicoli non possono essere impiegati per risalire correnti particolarmente forti, ma possono essere trascinati a monte da animali da tiro lungo le sponde. Una barca a remi pesa 50 chili, in caso gli avventurieri debbano trasportarla via terra. Cavalcature e Veicoli Una buona cavalcatura può aiutarti a spostarti rapidamente nelle terre selvagge, ma il suo scopo principale è quello di trasportare l’equipaggiamento che altrimenti ti rallenterebbe. La tabella Cavalcature e Altri Animali mostra la velocità e la capacità di carico base di ciascun animale. Un animale che tira un carro, carretto, carrozza, slitta o vagone può spostare un peso pari al quintuplo della sua capacità di carico base, compreso il peso del veicolo. Se più animali vengono legati allo stesso veicolo, possono sommare assieme le loro capacità di carico. Nei mondi di gioco esistono altri tipi di cavalcature oltre a quelle qui indicate, ma sono rare ed è difficile che si possa acquistarle. Si parla in questo caso di cavalcature volanti (pegasi, grifoni, ippogrifi e simili animali) e anche di cavalcature acquatiche (cavallucci di mare giganti, ad esempio). Acquisire una cavalcatura del genere vuol dire di solito procacciarsi un uovo e crescere la creatura, stringere un patto con una potente entità, o accordarsi con la cavalcatura stessa. Bardatura. La bardatura è un’armatura progettata per difendere la testa, il collo, il petto e il corpo dell’animale. Qualsiasi tipo di armatura mostrata sulla tabella Armature di questo capitolo può essere acquistata come bardatura. Il costo è il quadruplo dell’armatura equivalente per gli umanoidi, e il suo peso è il doppio. Selle. Una sella militare alloggia il cavaliere, aiutandolo a restare in sella su di una cavalcatura attiva in combattimento. Ti dà vantaggio su qualsiasi prova per restare in sella. Una sella esotica è invece richiesta per cavalcare qualsiasi destriero acquatico o volante. Competenza nei Veicoli. Se sei competente con un certo tipo di veicolo (terrestre o acquatico), puoi sommare il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova effettuata per controllare quel tipo di veicolo in circostanze difficili. Cavalcature e Altri Animali Oggetto Asino o mulo Cammello Cavallo da corsa Cavallo da guerra Cavallo da tiro Elefante Mastino Pony Costo 8 mo 50 mo 75 mo 400 mo 50 mo 200 mo 25 mo 30 mo Velocità 12 m 15 m 18 m 18 m 12 m 12 m 12 m 12 m Capacità di Carico 210 kg 240 kg 240 kg 270 kg 270 kg 660 kg 97,5 kg 112,5 kg Bardature, Finimenti e Veicoli da Traino Oggetto Bardatura Biada (al giorno) Carretto Carro Carrozza Morso e Briglia Sacche da sella Sella Carico, da Corsa, da Esotica Militare Slitta Stallaggio (al giorno) Vagone Costo x4 5 mr 15 mo 100 mo 250 mo 2 mo 4 mo Peso x2 5 kg 100 kg 300 kg 50 kg 0,5 kg 4 kg 5 mo 10 mo 60 mo 20 mo 20 mo 5 ma 35 mo 7,5 kg 12,5 kg 20 kg 15 kg 150 kg 200 kg Medi e Piccoli che la nave può alloggiare. L’accomodazione consiste in un’amaca condivisa in spazi stretti. Una nave munita di accomodazioni private può trasportare un quinto del numero indicato di passeggeri. Ci si aspetta di solito che un passeggero paghi 5 ma al giorno per un’amaca, ma i prezzi variano da nave a nave. Una piccola cabina privata di solito costa 2 mo al giorno. Carico. La tabella indica il carico massimo che ogni tipo di nave può trasportare. Soglia di Danno. Una nave è un oggetto e ha l’immunità a tutti i danni a meno che l’ammontare di danno sia pari o superiore alla sua soglia di danno, nel qual caso subirà danni come di norma. Qualsiasi danno che non riesca a pareggiare o eccedere la soglia di danno viene considerato superficiale e non riduce i punti ferita della nave. Riparazione della Nave. Una nave può essere riparata mentre è alla fonda. Riparare 1 punto ferita di danno richiede 1 giorno e costa 20 mo di materiale e operai. Mezzi Acquatici e Volanti Prima o poi, gli avventurieri potrebbero assumere il controllo di una nave. Potrebbero acquistarla o conquistarla oppure riceverne una per completare una missione. Ciurma. Una nave necessita di una ciurma di mercenari qualificati per funzionare. Come per le Regole Base, un mercenario qualificato costa 2 mo al giorno. Il numero minimo di mercenari qualificati necessari per gestire una nave dipende dal tipo di vascello, come mostrato nella tabella Veicoli Aerei e Acquatici. Potete tenere traccia della lealtà dei singoli membri della ciurma o della ciurma per intero usando le regole della lealtà nelle Regole Varianti. Se durante il viaggio almeno metà della ciurma diventa infedele, la ciurma diventa ostile e mette in atto un ammutinamento. Se la nave è alla fonda, i membri della ciurma infedele lasceranno il vascello per non fare più ritorno. Passeggeri. La tabella indica il numero di passeggeri Veicoli Aerei e Acquatici Nave Costo Velocità Ciurma Passeggeri Carico (ton) CA PF Soglia di Danno Aeronave Barca a remi Barca a vela Chiatta Drakkar Galea Nave da guerra 20.000 mo 50 mo 10.000 mo 3.000 mo 10.000 mo 30.000 mo 25.000 mo 12 kmh 2,5 kmh 3,5 kmh 1,5 kmh 4,5 kmh 6 kmh 4 kmh 10 1 20 1 40 80 60 20 3 20 6 150 60 1 100 1/2 10 150 200 13 11 15 15 15 15 15 300 50 300 100 300 500 500 15 10 15 20 20