Cavalcature e Veicoli

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Cavalcature e Veicoli
Vascelli a Remi. Chiatte e barche a remi vengono
impiegate su laghi e fiumi. Se si scende la corrente,
sommare la sua attuale velocità (di solito 4,5 chilometri
all’ora) alla velocità del veicolo. Questi veicoli non possono
essere impiegati per risalire correnti particolarmente forti,
ma possono essere trascinati a monte da animali da tiro
lungo le sponde. Una barca a remi pesa 50 chili, in caso gli
avventurieri debbano trasportarla via terra.
Cavalcature e Veicoli
Una buona cavalcatura può aiutarti a spostarti
rapidamente nelle terre selvagge, ma il suo scopo
principale è quello di trasportare l’equipaggiamento che
altrimenti ti rallenterebbe. La tabella Cavalcature e Altri
Animali mostra la velocità e la capacità di carico base di
ciascun animale. Un animale che tira un carro, carretto,
carrozza, slitta o vagone può spostare un peso pari al
quintuplo della sua capacità di carico base, compreso il
peso del veicolo. Se più animali vengono legati allo stesso
veicolo, possono sommare assieme le loro capacità di
carico.
Nei mondi di gioco esistono altri tipi di cavalcature oltre a
quelle qui indicate, ma sono rare ed è difficile che si possa
acquistarle. Si parla in questo caso di cavalcature volanti
(pegasi, grifoni, ippogrifi e simili animali) e anche di
cavalcature acquatiche (cavallucci di mare giganti, ad
esempio). Acquisire una cavalcatura del genere vuol dire
di solito procacciarsi un uovo e crescere la creatura,
stringere un patto con una potente entità, o accordarsi con
la cavalcatura stessa.
Bardatura. La bardatura è un’armatura progettata per
difendere la testa, il collo, il petto e il corpo dell’animale.
Qualsiasi tipo di armatura mostrata sulla tabella Armature
di questo capitolo può essere acquistata come bardatura.
Il costo è il quadruplo dell’armatura equivalente per gli
umanoidi, e il suo peso è il doppio.
Selle. Una sella militare alloggia il cavaliere, aiutandolo a
restare in sella su di una cavalcatura attiva in
combattimento. Ti dà vantaggio su qualsiasi prova per
restare in sella. Una sella esotica è invece richiesta per
cavalcare qualsiasi destriero acquatico o volante.
Competenza nei Veicoli. Se sei competente con un certo
tipo di veicolo (terrestre o acquatico), puoi sommare il tuo
bonus di competenza a qualsiasi prova effettuata per
controllare quel tipo di veicolo in circostanze difficili.
Cavalcature e Altri Animali
Oggetto
Asino o mulo
Cammello
Cavallo da corsa
Cavallo da guerra
Cavallo da tiro
Elefante
Mastino
Pony
Costo
8 mo
50 mo
75 mo
400 mo
50 mo
200 mo
25 mo
30 mo
Velocità
12 m
15 m
18 m
18 m
12 m
12 m
12 m
12 m
Capacità
di Carico
210 kg
240 kg
240 kg
270 kg
270 kg
660 kg
97,5 kg
112,5 kg
Bardature, Finimenti e Veicoli da Traino
Oggetto
Bardatura
Biada (al giorno)
Carretto
Carro
Carrozza
Morso e Briglia
Sacche da sella
Sella
Carico, da
Corsa, da
Esotica
Militare
Slitta
Stallaggio (al giorno)
Vagone
Costo
x4
5 mr
15 mo
100 mo
250 mo
2 mo
4 mo
Peso
x2
5 kg
100 kg
300 kg
50 kg
0,5 kg
4 kg
5 mo
10 mo
60 mo
20 mo
20 mo
5 ma
35 mo
7,5 kg
12,5 kg
20 kg
15 kg
150 kg
200 kg
Medi e Piccoli che la nave può alloggiare.
L’accomodazione consiste in un’amaca condivisa in spazi
stretti. Una nave munita di accomodazioni private può
trasportare un quinto del numero indicato di passeggeri.
Ci si aspetta di solito che un passeggero paghi 5 ma al
giorno per un’amaca, ma i prezzi variano da nave a nave.
Una piccola cabina privata di solito costa 2 mo al giorno.
Carico. La tabella indica il carico massimo che ogni tipo di
nave può trasportare.
Soglia di Danno. Una nave è un oggetto e ha l’immunità
a tutti i danni a meno che l’ammontare di danno sia pari o
superiore alla sua soglia di danno, nel qual caso subirà
danni come di norma. Qualsiasi danno che non riesca a
pareggiare o eccedere la soglia di danno viene
considerato superficiale e non riduce i punti ferita della
nave.
Riparazione della Nave. Una nave può essere riparata
mentre è alla fonda. Riparare 1 punto ferita di danno
richiede 1 giorno e costa 20 mo di materiale e operai.
Mezzi Acquatici e Volanti
Prima o poi, gli avventurieri potrebbero assumere il
controllo di una nave. Potrebbero acquistarla o
conquistarla oppure riceverne una per completare una
missione.
Ciurma. Una nave necessita di una ciurma di mercenari
qualificati per funzionare. Come per le Regole Base, un
mercenario qualificato costa 2 mo al giorno. Il numero
minimo di mercenari qualificati necessari per gestire una
nave dipende dal tipo di vascello, come mostrato nella
tabella Veicoli Aerei e Acquatici.
Potete tenere traccia della lealtà dei singoli membri della
ciurma o della ciurma per intero usando le regole della
lealtà nelle Regole Varianti. Se durante il viaggio almeno
metà della ciurma diventa infedele, la ciurma diventa ostile
e mette in atto un ammutinamento. Se la nave è alla
fonda, i membri della ciurma infedele lasceranno il vascello
per non fare più ritorno.
Passeggeri. La tabella indica il numero di passeggeri
Veicoli Aerei e Acquatici
Nave
Costo
Velocità
Ciurma
Passeggeri
Carico (ton)
CA
PF
Soglia di Danno
Aeronave
Barca a remi
Barca a vela
Chiatta
Drakkar
Galea
Nave da guerra
20.000 mo
50 mo
10.000 mo
3.000 mo
10.000 mo
30.000 mo
25.000 mo
12 kmh
2,5 kmh
3,5 kmh
1,5 kmh
4,5 kmh
6 kmh
4 kmh
10
1
20
1
40
80
60
20
3
20
6
150
60
1
100
1/2
10
150
200
13
11
15
15
15
15
15
300
50
300
100
300
500
500
15
10
15
20
20