Visore Elexpo Glass Realtà virtuale ed aumentata

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Visore Elexpo Glass Realtà virtuale ed aumentata
Visore Elexpo Glass
Realtà virtuale ed aumentata vanno insieme e si sostengono a vicenda, sono due
declinazioni diverse dello stesso principio. La tecnologia che modifica la percezione della
realtà, filtri che si interpongono tra l’uomo e il mondo per creare una realtà modificata al
servizio dell’uomo: per lavoro, divertimento, studio, o evoluzione (come nel nostro caso).
“L'invenzione e l'uso degli strumenti si configura come una vera e propria ibridazione:
innestandosi nell'uomo, ogni nuovo apparato dà luogo a un unità evolutiva di nuovo tipo,
che attua potenzialità cognitive inedite ed a volte del tutto impreviste, e di questa
coevoluzione ibridativa non è possibile indicare i limiti".
LeVR COOL1 Visore entry-level per smartphone, permette di impostare le lenti singolarmente per
correggere difetti della vista
Elexpo Glass Visore per smartMind, permette di correggere i difetti della vista e della
consapevolezza
Impatto sociale
Teoria del Cambiamento e Catena del Valore dell’Impatto sono due strumenti utili per
comprendere e quindi descrivere l’impatto sociale che l’organizzazione desidera raggiungere. La
prima permette di capire perché le attività porteranno i risultati finali desiderati e la seconda come
le attività porteranno i risultati finali desiderati.
Concretamente, la metodologia della Teoria del Cambiamento prevede un percorso che
parte dagli obiettivi di lungo periodo che l’organizzazione si propone di ottenere e a ritroso
individua le condizioni necessarie affinché questo avvenga (“se... allora”).
Promuovere l’innovazione del social game dell’Elexpo tramite gli “Elexpo Glass”, un
dispositivo di protezione dagli effetti dannosi dell’uso prolungato del pc, una ginnastica
naturale per gli occhi ma anche per la mente. “L'occhiale a fori stenopeici è un occhiale
che al posto delle lenti ha degli schermi neri traforati” “È impiegato come ausilio alla
rieducazione funzionale di: miopia, astigmatismo, ipermetropia e presbiopia. Il principio
del foro stenopeico è noto alla scienza: passando attraverso questo foro, la direzione dei
fasci luminosi diventa parallela e raggiunge la fovea senza dovere essere fatta convergere
su di essa dal cristallino”
http://www.asspatitapavana.com/p/blog-page.html
L’aspetto innovativo rispetto a quanto già si trova in commercio e l’aspetto immateriale che
serve per la cura e il recupero di consapevolezza. Il significato evocato dagli “occhi
dell’Elexpo” invita a mettere a fuoco la realtà in modo equilibrato per agire in modo
sostenibile. Come nell’informatica tra i bit (0) e (1) è stato sviluppato un mondo,
analogamente nell’informatica olistica con le polarità (-) e (+) , (occhio nero) e (occhio
bianco) sviluppiamo un universo di consapevolezza digitale.
Quindi un prodotto per allenare gli occhi del corpo e della mente con esercizi di messa a
fuoco che permettono, sia di mantenere e recuperare la vista per guardare meglio alla
realtà, che sviluppare la consapevolezza per agire in modo equilibrato e sostenibile.
Per la promozione e diffusione del prodotto è prevista l’attivazione di un social game in
cui gli “Elexpo Glass” rivestono un ruolo centrale nella definizione delle regole del gioco.
Stato KO : Insostenibile
“L’arbitro della Polarità stabilisce che la Qualità della Vita dipende dall’equilibro dinamico tra
poli complementari, nessuno dei due ha un valore superiore all’altro, nessuno dei due può fare a
meno dell’altro. E’ stabilito che durante la Navigazione l’arbitro sanzionerà ogni eccesso “Troppo
X” e “Troppo Poco Y” e premierà le azioni volte a ripristinare l’equilibrio Pieno/Vuoto evitando
la pericolosa anomalia sistemica che chiamiamo paradosso iper/ipo.”
Catena del Valore dell’Impatto : Inputs → Attività → Output → Outcome → Impatti
Input: Fase iniziale in cui si applica il metodo scientifico per valutare lo stato di un sistema.
Nella fase di analisi (=) vengono prelevati dei campioni che nella fase di interpretazione (ε)
sono classificati in OK e KO in base al filtro realizzato dagli Elexpo Glass. I comportamenti
inadeguati vengono classificati dall’occhio nero, come stati KO, mentre quelli che
soddisfano le aspettative come stati OK. Nella fase di sintesi (à) si attuano le dovute
sollecitazioni sul sistema. Nel caso di Stato KO si avvieranno attività rivolte a stimolare la
transizione di stato KO à OK.
Regolazione*con*gli*Elexpo*Glass1
Sistema
Azione
Energia
+/(Comparatore + Controllore)
ε
!
=
(Attuatore)
(Trasduttore)
KO
?
OK
Via Da Strada KO Verso Strada OK
Attività : Per migliorare il successo
scolastico
degli
studenti e la soddisfazione dei
Riempire
il Pieno interno
Riempire
il Vuoto
docenti, si prevede di arricchire il piano dell’offerta
formativa creando occasioni di incontro,
Analisi (=)
confronto e sviluppo di consapevolezza. Interpretazione
La necessità(ε)di intervenire sul sistema emersa
(!) che si organizza in una missione
nella fase di input attiva una reazione nella Sintesi
community
rivolta al ripristino dello stato OK. Generalmente si tratta di bonifiche ambientali che
possono essere svolte sia sul piano materiale che su quello invisibile relativo ai significati.
Le missioni possono essere esterne, quando si rivolgono a situazioni materiali, come
pulire il parcheggio dei motorini della scuola, ed interne, quando sono mirate a riequilibrare
significati e comportamenti personali, come migliorare l’ambiente e il clima di lavoro.
!
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Output : La dinamica del social game stimola per sua natura l’autoregolazione del sistema.
In modo analogo a quanto accade sulle grandi piattaforme come e-bay, booking, trip
advisor, … , anche in umanet expo è previsto un sistema di feedback che i giocatori
possono utilizzare per guidare la relazione verso una destinazione sostenibile. Uno stato
di output ideale in cui il sistema e l’ambiente, l’io e gli altri, sono in una relazione di
reciproco sostegno, che chiamiamo la “Connessione SiSi dell’Elexpo”.
Outcome : Non pretendiamo di stimolare grandi e improvvisi cambiamenti, ma solo tanti
graduali progressi. Tanti piccoli micro-progressi che ognuno può compiere, studentiinsegnanti – impiegati - dirigenti, per migliorare la sostenibilità del proprio comportamento.
Tramite un sistema integrato di “personal feedback” e “social feedback” prevediamo un
percorso che passi attraverso il riconoscimento condiviso di cosa non serve e cosa serve
per ottenere un incremento di benessere e soddisfazione della community di giocatori.
Impatti : iElexpo è una web app sociale per migliorare la sostenibilità del proprio
ambiente di vita e di lavoro, un gioco che si può fare a casa, a scuola e in azienda. In
ogni luogo in cui ci siano giovani e adulti capaci di recuperare lo spirito dei bambini e la
voglia di mettersi in gioco ed evolvere.