Presentazione di PowerPoint

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1. La ricerca di design e il design della ricerca
Facoltà del Design I Politecnico di Milano
Corso di Metodi di Ricerca per il Progetto I
1° LS _ 3P/S1 _ anno accademico 05.06 I
Ô
Prof. Stefano Maffei
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Ô
Produrre il nuovo
È
Il legame tra idea, progetto e innovazione
Qual è il contesto in cui idea, progetto e innovazione si
confrontano per
PRODURRE il NUOVO?
Quali sono i contesti in cui emerge
questo confronto?
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Ô
Produrre il nuovo
È
I campi del nuovo
IMPRESA
Sistema produttivo
Relazione tra progetto ed economia
MERCATO
Sistema economico
Relazione tra progetto ed economia
TECNOLOGIA
Sistema tecnoscientifico
Relazione tra progetto e scienza e
tecnologia
SOCIETA’
Sistema socioculturale
Relazione tra progetto e società e cultura
UTENTE
Sistema degli attori
Relazione con le caratteristiche e i fattori
human
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Ô
Il processo di concretizzazione di un individuo tecnico
È
Una vecchia definizione…sempre nuova
…Progettare la forma significa coordinare, integrare e
articolare tutti quei fattori che, in un modo o nell’altro,
partecipano al processo costitutivo della forma del
prodotto. E, più precisamente, si allude tanto ai fattori
relativi all’uso, alla fruizione e al consumo individuale
o sociale del prodotto (fattori funzionali, simbolici o
culturali) quanto a quelli relativi alla sua produzione
(fattori tecnico-economici, fattori tecnico-costruttivi,
fattori tecnico-sistemici, fattori tecnico-produttivi e
fattori tecnico-distributivi)…
[Maldonado, T., Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991, p.12]
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Ô
Il processo di concretizzazione di un individuo tecnico
È
I fattori del processo di definizione della forma
Ì fattori relativi all’uso
Ì fattori relativi alla fruizione e al consumo individuale o sociale
del prodotto
fattori funzionali, simbolici o culturali
Ì fattori relativi alla produzione
fattori tecnico-economici
fattori tecnico-costruttivi
fattori tecnico-sistemici
fattori tecnico-produttivi
fattori tecnico-distributivi)
[Maldonado, T., Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991, p.12]
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Ô
Il processo di concretizzazione di un individuo tecnico
È
I fattori del processo di definizione della forma
All’interno della cultura del progetto
questo si è sempre tradotto in un confronto tra
la cultura del produrre e la cultura del consumare
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Ô
Produrre merce
È
Contesto e forma della merce
…[la definizione del processo di concretizzazione di un
individuo tecnico] è valida solo a patto di ammettere
che l’attività di coordinare, articolare e integrare i
diversi fattori è sempre fortemente condizionata dal
modo in cui produzione e consumo di beni si esplicano
in una data società…
[Maldonado, T., Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991, p.12]
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Ô
Produrre il nuovo
È
Il progetto come negoziazione
il progetto di design è parte di un processo complesso
di definizione della struttura, della forma, dell’uso,
delle caratteristiche materiali e produttive, del senso
simbolico culturale e sociale che il designer deve
negoziare con altri attori in un processo di evoluzione
storica continua (che comprende sia l’artefatto che il
sistema che lo specifica)
[Maldonado, T., Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991]
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Ô
Nuovi contesti per il progetto
È
La struttura del sistema socio-tecnico contemporaneo
cambiamento
socioeconomico
stili di vita e di consumo
(single-like, community
like…)
struttura del mercato
(mercato con cicli abbreviati)
Quale modello
d’innovazione?
aumento della capacità,
flessibilità, specializzazione,
integrazione delle risorse
produttive
drivers globali di cambiamento
(questione ambientale,
digitalizzazione..)
drivers
tecnologici e scientifici
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Ô
La genesi di un possibile modello di design driven innovation
È
Emergere della ricerca di design nel sistema dei consumi
Ì In un sistema superindustriale [Maldonado] basato
sull’iperscelta le imprese che producono prodotti o servizi
generalmente hanno le stesse informazioni e rischiano di
proporre un’offerta scarsamente differenziata
Ì Esiste quindi un problema di indifferenziazione delle merci
[processo di commodityficazione_Normann] che attraversa
il campo dell’offerta delle imprese e che può essere evitato
immaginando di proporre un modello di innovazione legato
non solamente alle dinamiche technology push o market
pull
[Maldonado, T., Il futuro della modernità, Feltrinelli, Milano,1987]
[Normann, R., e Ramirez, R., Le strategie interattive d’impresa, Etas, Milano, 1995]
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Ô
Il ruolo del design
È
Verso una definizione di design
Come possiamo indagare questi contesti per
PRODURRE il NUOVO?
Quali sono gli ambiti per cui possiamo parlare di una
conoscenza di design?
Che tipo di ricerca è quella che il designer può
utilizzare o sperimentare?
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Ô
Cambiare le cose
È
La definizione di Herbert Simon
Ì Herbert Simon definisce come design il processo attraverso
cui noi:
…[devise] courses of action aimed at changing existing
situations into preferred ones…
[Simon, H., The Sciences of the Artificial, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 1998, p.112]
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Come cambiare le cose
È
La definizione di Ken Friedman
Ì…Design involves creating something new or
transforming a less desiderable situation to a preferred
situation. To do this, designers must know how things
works and why. Understanding how thing works and
why requires explanation, and it sometimes requires
prediction. To explain and predict, we must construct
and test theories…
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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Che cosa cambia?
È
La definizione di Ken Friedman
Ì Ci sono molte possibili definizioni di design anche se quindi
generalmente si accetta quella di un’attività-processo orientato
a uno scopo che cerca di:
- risolvere un problema, (incontrare un bisogno);
- risolvere un problema, (migliorare una situazione);
- creare qualcosa di nuovo e utile.
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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Produrre il nuovo
È
Il design è un processo: la definizione del Merriam-Webster’s
Ì 1a : to conceive and plan out in the mind <he ~ed a perfect crime>
Ì 1b : to have as a purpose : intend <he ~ed to excel in his studies>
Ì 1c : to devise for a specific function or end <a book ~ed primarily as a college
textbook>
Ì 2 archaic : to indicate with a distinctive mark, sign or name
Ì 3a : to make a drawing, pattern or sketch of
Ì 3b : to draw the plans for
Ì 3c : to create, fashion, execute or construct according to plan : devise,
contrive
[Britannica Webster’s, Encyclopedia Britannica Online. Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary. Online edition,
Chicago: Encyclopedia Britannica, Inc. URL: http://www.britannica.com/] in Friedman, K., Definitions of design, Phddesign list post
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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Produrre il nuovo
È
La definizione di processo di design di Buckminster Fuller
Ì Buckminster Fuller descrive il processo di design come un event flow
dividendo il processo in due fasi:
1. la prima fase è costituita da un processo soggettivo di search e
research;
teleology Æ intuition Æ conception Æ
apprehension Æ comprehension Æ
experiment Æ feedback Æ
Fuller, B., Utopia or Oblivion. The Prospects for Humanity, Bantam Books, New York, 1969
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Produrre il nuovo
È
La definizione di processo di design di Buckminster Fuller
Ì la seconda fase è costituita da un processo generalizzabile che va dal prototipo
alla pratica.
prototyping #1 Æ prototyping #2 Æ prototyping #3 Æ
production design Æ production modification Æ tooling Æ
production Æ distribution Æ
installation Æ maintenance Æ service Æ
reinstallation Æ replacement Æ
removal Æ scrapping Æ recirculation
Fuller, B., Utopia or Oblivion. The Prospects for Humanity, Bantam Books, New York, 1969
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Produrre il nuovo
È
La definizione di processo di design di Fuller
Ì Per Fuller il processo di design è una:
…comprehensive sequence leading from teleology –
the goal or purpose toward which the process aims – to
practice and finally to regeneration. This last step,
regeneration, creates a new stock of material on which
the designer may again act…
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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La natura della conoscenza di design
È
La conoscenza di design: Bruce Archer
Where Science is the collected body of theoretical
knowledge based upon observation, measurement,
hypothesis and test, and the Humanities is the
collected body of interpretive knowledge based upon
contemplation, criticism, evaluation and discourse, the
third area is the collected body of practical knowledge
based upon sensibility, invention, validation and
implementation…
Ì…
[Archer, B., The three Rs., in “Design Studies, 1(1979)]
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La natura della conoscenza di design
È
La conoscenza di design: Bruce Archer
Ì…Design, in its most general education sense, where
it is equated with Science and the Humanities, is
defined as the area of human experience, skill and
understanding that reflect man’s concern with the
appreciation and adaptation of his surroundings in the
light of his material and spiritual needs…
[Archer, B., The three Rs., in “Design Studies, 1(1979)]
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La natura della conoscenza di design
È
La conoscenza di design: Bruce Archer
HUMANITIES
Language
history
literary arts
philosophy
performing arts
la
rt s
efu
Us
hn
te c
DESIGN
Modelling
ph
ysi
cal
sci
en
ce
SCIENCE
Notation
fine arts
o lo
gy
social science
[Archer, B., The three Rs., in “Design Studies, 1(1979)]
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La natura della conoscenza di design
È
La conoscenza di design: Ken Friedman
Humanities
e
arti liberali
Scienze sociali e
del comportamento
Scienze Naturali
Servizi e professioni
umane
Tecnologia e
ingegneria
Dominio della teoria
Dominio della pratica
Arti applicate
e creative
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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La natura della ricerca di design
È
I campi della ricerca di design: Nigel Cross
Fonti della
conoscenza di
design
Campi della
ricerca di design
UTENTI
PROCESSI
PRODOTTI
EPISTEMOLOGIA
PRASSIOLOGIA
FENOMENOLOGIA
[Cross, N., Designerly ways of knowing: design discipline versus design science, in Pizzocaro, S., Arruda, A.,
e De Moraes, D. (a cura di), Design Plus Research, Proceedings of the Conference at Politecnico di Milano,
May 18-20, 2000, Milano, 2000]
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La natura della ricerca di design
È
I campi della ricerca di design: Bruce Archer
Design
Phenomenology
Design
Praxiology
Design
Philosophy
Design history
Design taxonomy
Design technology
Design modelling
Design metrology
Design axiology
Design epistemology
Design pedagogy
[Archer, B., A view of the nature of design research, in Robin, J., e Powell, J.A. (a cura di),
Design: science: Method. The Design Research Conference, 1980, Westbury House, Guilford, 1981]
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La natura della ricerca di design
È
Le principali tipologie di ricerca
Ì Esistono
tre principali tipologie di ricerca. L’idea è quella che
questa articolazione descriva meglio la questione della pratica
professionale
RICERCA DI BASE
RICERCA APPLICATA
RICERCA CLINICA
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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La natura della ricerca di design
È
La ricerca di base: una definizione
RICERCA DI BASE
RICERCA APPLICATA
RICERCA CLINICA
Ì…Basic research involves a search for general principles.
These principles are abstracted and generalized to cover a
variety of situations and cases. Basic research generates theory
on several levels. This may involve macro level theories
covering wide areas or fields, midlevel theories covering
specific ranges of issues or micro level theories focused on
narrow questions. Truly general principles often have broad
application beyond their field of original, and their generative
nature sometimes gives them surprising predictive power…
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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La natura della ricerca di design
È
La ricerca applicata: una definizione
RICERCA DI BASE
RICERCA APPLICATA
RICERCA CLINICA
Ì…Applied research adapts the findings of basic research to
classes of problems. It may also involve developing and testing
theories for these classes of problems. Applied research tends to
be midlevel or micro level research. At the same time, applied
research may develop or generate questions that become the
subject of basic research…
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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La natura della ricerca di design
È
La ricerca clinica: una definizione
RICERCA DI BASE
RICERCA APPLICATA
RICERCA CLINICA
Ì…Clinical research involves specific cases. Clinical research
applies the findings of basic research and applied research to
specific situations. It may also generate and test new questions,
and it may test the findings of basic and applied research in a
clinical situation. Clinical research may also develop or generate
questions that become the subject of basic research or applied
research…
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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La natura della ricerca di design
È
Design e pratica: la ricerca clinica
Ì…Design practice is inevitably located in a specific, clinical
situation. A broad understanding of general principles based on
research gives the practicing designer a background stock of
knowledge on which to draw. This stock of knowledge includes
principles, facts, and theories. This stock forms a theoretically
comprehensive background that no one person can master.
Rather, this constitutes the knowledge of the field. This
knowledge is embodied in the minds and working practices of
millions of people…
[Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J.(a
cura di), Common Ground. Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University,
September 5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002]
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Bibliografia
È
Archer, B., The three Rs., in “Design Studies, 1(1979)
Britannica Webster’s, Encyclopedia Britannica Online. Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary. Online edition, Chicago:
Encyclopedia Britannica, Inc. URL: http://www.britannica.com
Cross, N., Designerly ways of knowing: design discipline versus design science, in Pizzocaro, S., Arruda, A., e De Moraes, D. (a
cura di), Design Plus Research, Proceedings of the Conference at Politecnico di Milano, May 18-20, 2000, Milano, 2000
Friedman, K., Design knowledge: context, content and continuity , in Durling, D., e Friedman, K. (a cura di), Doctoral Education
in Design. Foundations for the Future, Proceedings of the La Clusaz Conference, July 8-12, 2000. Staffordshire University Press,
Stoke on Trent-UK, 2000
Friedman,K., Theory Construction in Design Research. Criteria, Approaches, and Methods, in Durling, D., e Shackleton, J. (a
cura di), Common Ground, Proceedings of the Design Research Society International Conference at Brunel University, September
5-7, 2002, Staffordshire University Press, Stoke on Trent-UK, 2002
Fuller, B., Utopia or Oblivion. The Prospects for Humanity, Bantam Books, New York, 1969
Maldonado, T., Disegno Industriale: un riesame, Feltrinelli, Milano,1991
Maldonado, T., Il futuro della modernità, Feltrinelli, Milano,1987
Normann, R., e Ramirez, R., Le strategie interattive d’impresa, Etas, Milano, 1995
Saikaly, F., Doctoral research in design. Towards the designerly way, Dissertazione Dottorale, Facoltà del Design, Dipartimento
INDACO, Aprile 2004
Simon, H., The Sciences of the Artificial, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 1982
Simon, H., The Sciences of the Artificial, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 1998
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GRAZIE
Facoltà del Design I Politecnico di Milano
Corso di Metodi&tecniche per il Progetto I
1° LS _ 3P/S1 _ anno accademico 04.05 I
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Prof. Stefano Maffei >> [email protected]
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