Invenzione, innovazione e architettura dell`informazione
Transcript
Invenzione, innovazione e architettura dell`informazione
Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione Come le comunità promuovono il progresso Eric Reiss Italian IA Summit 16 Novembre 2007 Trento, Italia in·no·va·zi·one sostantivo 1 : l’introduczione de qualcosa di nuova 2 : una nuova idea, metoda o strumento best prac·tice sostantivo 1 : il modo migliore di fare qualcosa 2 : un’idea, metodo o strumento provati e verificati best practice vs. innovation Tre pessime ragioni per innovare Per differenziare il vostro prodotto Per essere differenti Per soddisfare il vostro ego 1912 “spingere fino ai limiti” non è innovazione “chindogu” non è innovation essere differenti non è innovazione soddisfare il proprio ego non è innovazione Esperimento Invenzione Innovazione Titanic - 15 Aprile 1912 Invention Invention Esiste una sola ragione per innovare... risolvere un problema! Legge dell'innovazione n.1 Se un'innovazione non risolve un problema, ne creerà un altro. Pensiamo al colluttorio... Legge dell'innovazione n.2 I problemi non esistono nel vuoto. Le soluzioni spesso hanno conseguenze inattese. User Centered Design (Progettazione centrata sugli utenti) > s Re De Utenti sig n ch ear > Innovate > Gus the Cat User Driven Design (Progettazione guidata dagli utenti) > s Re De Utenti sig n ch ear > Innovate > Legge dell'innovazione n.3 Un'invenzione può essere accidentale. L'innovazione è sempre pianificata. “Non dovremmo essere troppo ansiosi di incoraggiare l'innovazione. Un sistema esistente ha due vantaggi rispetto ad uno nuovo – – ha una base di utilizzatori ed è compreso da questi.” C.C. Colton (1780 - 1832) Un fatto… Chi innova spesso infrange le regole esistenti. Legge dell'innovazione n.4 Chi innova conosce e comprende le regole. Questa è la differenza tra innovazione ed idiozia. Legge dell'innovazione n.5 Le soluzioni intuitive non hanno necessità di istruzioni. Intuizione Instruzione Sito web Applicazione Barriere all’ingresso Alto Basso Tipo di innovazione Incrementale Disgregante Incrementale R eturn OI n nvestment “Il mio problema è maggiore dello sforzo necessario per imparare ad usare il sistema.” Janko-Perzina 1910 Best practice, tradizione e abitudine non sono la stessa cosa. Highland Park High School Math Club - 1969 Ciclo di vita dell’innovazione Best practice Innovazione Moda Progresso Best practice Innovazione Abitudine Invenzione Vecchio stile Tempo a d Mo a d Mo a d Mo a d Mo a d Mo a d Mo a d Mo a d Mo Quali sono i segnali che annunciano una moda? Attenti si... La vostra soluzione è utilizzata soltanto in un mercato locale La vostra soluzione è utilizzata soltanto da un singolo settore produttivo La vostra soluzione sembra uguale a qualcosa che avete fatto anche la settimana precedente Perché abbiamo bisogno di comunità di pratica? Chi ha inventato il telefono? Alexander Graham Bell - 1876 1847 - 1922 Elisha Gray - 1876 1835 - 1901 Johann Phillip Reis - 1860 1834 - 1874 Antonio Meucci - 1857 1808 - 1889 Innocenzo Manzetti - 1844 1826 - 1877 Legge dell'innovazione n.6 Gli inventori competono. Gli innovatori collaborano. Dobbiamo collegare le isole! Fonte: Università di Pavia, 2001 “È incredibile quello che si riesce a fare quando non ci importa a chi vanno i meriti.” Harry S. Truman Come raggiungere Eric Reiss: FatDUX ApS Strandøre 15 DK-2100 Copenhagen Office: (+45) 39 29 67 77 Mobil: (+45) 20 12 88 44 [email protected] www.fatdux.com