Comunicato stampa di chiusura
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Comunicato stampa di chiusura
UNA PIAZZA CHE VIVE, UNA CITTÀ CHE SORRIDE, LE GENERAZIONI CHE SI INCONTRANO: GIOCAOSTA, CHE BELLA IDEA! GIOCAOSTA CRESCE ANCORA: SI CHIUDE NEL SEGNO DEL SUCCESSO L’OTTAVA EDIZIONE DELLA FESTA DEL GIOCO IN VALLE D’AOSTA È nel segno del successo che si chiude l’ottava edizione di giocAosta, la festa del gioco intelligente che si è svolta dal 19 al 21 agosto ad Aosta. Dopo aver superato le 10.000 presenze lo scorso anno, l’evento cresce ancora e registra un ulteriore incremento di partecipazione: aumentano i prestiti di giochi in scatola della ludoteca (1800, + 30% rispetto ai 1350 dello scorso anno: ben 1.612 ore di gioco!), gli eventi speciali (più di 50, molti dei quali completamente esauriti), i partecipanti alla caccia al tesoro notturna (circa 600 giocatori). E nei momenti di massima affluenza, nei pomeriggi di sabato e domenica, tutti i 130 tavoli della ludoteca erano esauriti tra piazza Chanoux, i portici municipali e le altre aree di gioco. Per tre giorni, ogni forma di gioco intelligente ha trovato posto nel cuore di Aosta, proponendo un evento con un pubblico sempre più trasversale. Agli oltre 700 giochi in scatola della ludoteca si sono affiancati giochi giganti e modellismo, acchiappafantasmi e calcio balilla, giochi della tradizione e pokemon, carte e scacchi, giochi astratti e subbuteo, giochi di ruolo e trottole, biglie e ciclotappo. Grande successo anche per le novità del 2016: tutta esaurita con una settimana di anticipo l’escape room “Lo studio di Elgar”, stanza degli enigmi allestita nella saletta d’arte di via Xavier de Maistre; accoglienza entusiasta poi per la presenza dell’Osservatorio astronomico di Saint-Barthélemy, che ha proposto per tre giorni la propria “Caccia al tesoro nel cielo” tra gioco e scoperta. Nuovo record anche per i volontari dell’iniziativa, che quest’anno toccano quota 231: sono loro il motore di un progetto cui danno vita persone provenienti da Valle d’Aosta, Piemonte, Liguria, Lombardia, Veneto, Emilia Romagna. Competenze e passioni diverse si incontrano per creare un progetto collettivo e capace di restituire alla piazza il suo ruolo di luogo di incontro, di scambio, di scoperta. La piazza festosa si è affiancata alla valorizzazione dei simboli della città, con i giochi di narrazione al Criptoportico Forense e l’Arco d’Augusto eccezionalmente illuminato di giallo. Nell’attesa dei risultati definitivi dell’analisi sul pubblico, quelli parziali sono particolarmente incoraggianti:l’80% degli intervistati dichiara di essere ad Aosta specificamente per l’evento. Ai tanti affezionati (il 41% è almeno alla terza edizione) si affianca un 35% di nuovi partecipanti, segno dello stato di salute di un progetto che continua a crescere. L’età dei partecipanti è molto eterogenea (con la fascia 35-44 anni come prevalente, con circa il 30% delle presenze), con giocAosta che si conferma il luogo ideale per le famiglie (circa il 50% dei partecipanti): non uno spazio dove i bambini e i ragazzi vengono lasciati a giocare, ma un luogo dove la famiglia vive insieme un’esperienza di relazione e scoperta. Oltre il 40% del pubblico segnala di provenire da fuori Valle d’Aosta, con un altissimo numero di partecipanti che soggiorna in strutture di accoglienza del territorio: evidenti quindi le ricadute turistiche dell’iniziativa, sempre più connotante per l’estate aostana, e la soddisfazione di molti commercianti coinvolti nel progetto. L’evento è organizzato dall’associazione Aosta Iacta Est con il sostegno della Regione autonoma Valle d’Aosta, del comune di Aosta, di Europe Direct Vallée d’Aoste e della Fondazione CRT. Partner del progetto sono Gros Cidac, Libreria Mondadori Briviodue, Roberto Sport, Infoedro srl, Aegyptiacus Entertainment, Chicchi di Grano, Cittadella dei giovani di Aosta. La manifestazione è sostenuta da tutti i principali editori italiani legati al gioco intelligente: Hasbro, Asterion-Asmodée, Oliphante, Giochi Uniti, dVgiochi, Cranio Creations, Ghenos Games, Red Glove, Sir Chester Cobblepot, Kaleidos, Gateongames, Dungenodice.it, Fever Games, Logica Giochi, Placentia Games, Post Scriptum. Il materiale fotografico è disponibile sulla pagina www.facebook.com/giocaosta. UN’INIZIATIVA DI________ I PARTNER ISTITUZIONALI____________________ LA RETE DI ASSOCIAZIONI_________________________________________________ I PARTNER TECNICI________________________________________________________ GLI EDITORI DEL MONDO LUDICO_____________________________________________