regolamento da torneo giochi da tavolo

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regolamento da torneo giochi da tavolo
Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
REGOLAMENTO DA TORNEO
GIOCHI DA TAVOLO
Versione 3.00
Aprile 2010
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Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
INDICE.
1
2
INTRODUZIONE..................................................................................................................................................... 5
RUOLI E RESPONSABILITA’ ............................................................................................................................... 5
2.1
Organizzatore di torneo ................................................................................................................................... 5
2.2
Arbitri .............................................................................................................................................................. 6
2.3
Giocatori .......................................................................................................................................................... 6
2.4
Pubblico........................................................................................................................................................... 6
3
STRUTTURA DEL TORNEO ................................................................................................................................. 7
3.1
Quota d’iscrizione e premi............................................................................................................................... 7
3.1.1
Iscrizione ad un torneo a Squadre Fisse ................................................................................................ 7
3.1.2
Iscrizione ad un torneo a Squadre Variabili .......................................................................................... 7
3.2
Fasce Tornei .................................................................................................................................................... 7
3.2.1
Fascia A ................................................................................................................................................. 7
3.2.2
Fascia B ................................................................................................................................................. 7
3.2.3
Fascia C ................................................................................................................................................. 7
3.3
Durata delle partite .......................................................................................................................................... 7
3.4
Numero massimo di giocatori, iscrizioni e pre-iscrizioni ................................................................................ 8
3.5
Numero di partite del torneo............................................................................................................................ 8
3.6
Disposizione dei giocatori ai tavoli ................................................................................................................. 8
3.6.1
Al Primo Turno ...................................................................................................................................... 8
3.6.2
Nei Turni Seguenti ................................................................................................................................. 8
3.6.3
Formazione delle Squadre Variabili ...................................................................................................... 9
3.6.4
Abbinamenti a Squadre - Uniti.............................................................................................................. 9
3.6.5
Abbinamenti a Squadre - Divisi ............................................................................................................ 9
3.6.6
Abbinamenti a Squadre - Libero ........................................................................................................... 9
3.6.7
Abbinamenti ai Tavoli da 2 Giocatori.................................................................................................... 9
3.7
Punteggi assegnati alla conclusione della partita............................................................................................. 9
3.7.1
Punti Partita........................................................................................................................................... 9
3.7.2
Punti Classifica per Giocatori Singoli ................................................................................................... 9
3.7.3
Punti Classifica a Squadre - Individuali ................................................................................................ 9
3.7.4
Punti Classifica a Squadre – Vincitori e Vinti ....................................................................................... 9
3.7.5
Percentuale Bravura Avversari - PBA ................................................................................................ 10
3.7.6
Percentuale Bravura Giocatore - PBG ............................................................................................... 10
3.8
Giochi che prevedono situazioni di parità ..................................................................................................... 10
3.8.1
Parità con Tavoli da 2 Giocatori ......................................................................................................... 11
3.9
Giochi che prevedono punteggi negativi ....................................................................................................... 11
3.10
Punteggi ai tavoli con meno giocatori ........................................................................................................... 11
3.11
Accesso alla finale ......................................................................................................................................... 11
3.12
Ritiro di un giocatore ..................................................................................................................................... 11
3.12.1
Ritiro di un Giocatore in un Torneo a Squadre Fisse .......................................................................... 12
3.13
Punteggi per la Classifica BGL. .................................................................................................................... 12
3.14
Punteggi per la Classifica Multi-Gioco BGL................................................................................................. 12
3.15
Tornei ad Invito Diretto ................................................................................................................................. 13
3.16
Finali Regionali / di Area .............................................................................................................................. 13
3.17
Finali Nazionali ............................................................................................................................................. 13
3.18
Partecipare alla BGL dell’anno precedente ................................................................................................... 13
4
REGOLE DI GIOCO .............................................................................................................................................. 14
4.1
Set up casuale / variabile ............................................................................................................................... 14
4.2
Rifare una Mossa ........................................................................................................................................... 14
4.3
Punteggi dei dadi / bilico ............................................................................................................................... 14
4.4
Prendere appunti ............................................................................................................................................ 14
4.5
Parlare tra Giocatori....................................................................................................................................... 15
4.6
Espansioni del gioco ...................................................................................................................................... 15
4.7
Lista degli Elementi di Gioco ........................................................................................................................ 15
4.8
Appendici ...................................................................................................................................................... 15
4.9
AD ASTRA ................................................................................................................................................... 16
4.9.1
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 16
4.9.2
Carte Alieno Omnibus Rebus Responsum e Magnum et Antiquum Arcanum ...................................... 16
4.9.3
Durata della Partita............................................................................................................................. 16
4.10
AGRICOLA .................................................................................................................................................. 16
4.10.1
Durata della Partita............................................................................................................................. 16
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Regolamento da Torneo
Versione 3.00
4.10.2
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 16
4.10.3
Carte Bandite ....................................................................................................................................... 16
4.10.4
Mazzi E, K, I, O, Z, X…........................................................................................................................ 16
4.10.5
Espansione: Contadini della Brughiera............................................................................................... 17
4.10.6
Errata Corrige dell’edizione italiana................................................................................................... 17
4.11
ALTA TENSIONE ........................................................................................................................................ 18
4.11.1
Durata della Partita............................................................................................................................. 18
4.12
ARCANE LEGIONS..................................................................................................................................... 18
4.12.1
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 18
4.12.2
Durata della Partita............................................................................................................................. 18
4.12.3
Punteggio Partita e Classifica ............................................................................................................. 18
4.12.4
Lista degli Elementi di Gioco............................................................................................................... 19
4.12.5
Appendici ............................................................................................................................................. 19
4.13
GIGAMIC DA DUE GIOCATORI............................................................................................................... 19
4.13.1
Descrizione........................................................................................................................................... 19
4.13.2
Durata del Turno ................................................................................................................................. 19
4.14
GIRO D’ITALIA........................................................................................................................................... 20
4.14.1
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 20
4.14.2
Durata della Partita............................................................................................................................. 20
4.14.3
Carte Speciali e carte Rifornimento..................................................................................................... 20
4.14.4
Appendici ............................................................................................................................................. 20
4.15
KINGSBURG................................................................................................................................................ 20
4.15.1
Durata della Partita............................................................................................................................. 20
4.15.2
Espansioni............................................................................................................................................ 20
4.15.3
Appendici ............................................................................................................................................. 20
4.16
LUNGARNO................................................................................................................................................. 21
4.16.1
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 21
4.16.2
Durata della Partita............................................................................................................................. 21
4.17
MUTANT CHRONICLES ............................................................................................................................ 22
4.17.1
Descrizione........................................................................................................................................... 22
L’organizzatore fornisce ai giocatori il materiale sigillato con cui comporre il proprio mazzo da gioco o il proprio
esercito (a seconda del gioco). ..................................................................................................................................... 22
4.17.2
Doomtrooper........................................................................................................................................ 22
4.17.3
Dark Eden ............................................................................................................................................ 22
4.17.4
Warzone ............................................................................................................................................... 22
4.17.5
GM ....................................................................................................................................................... 22
PUERTO RICO ........................................................................................................................................................... 23
4.17.6
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 23
4.17.7
Durata della Partita............................................................................................................................. 23
4.18
RACE FOR THE GALAXY ......................................................................................................................... 23
4.18.1
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 23
4.18.2
Durata della Partita............................................................................................................................. 23
4.18.3
Ritiro / Espulsione di un Giocatore...................................................................................................... 23
4.19
SHUURO....................................................................................................................................................... 24
4.19.1
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 24
4.19.2
Lista degli Elementi di Gioco............................................................................................................... 24
4.19.3
Durata della Partita............................................................................................................................. 24
4.19.4
Punti Partita - Delta............................................................................................................................. 24
4.20
WINGS OF WAR.......................................................................................................................................... 25
4.20.1
Durata della Partita............................................................................................................................. 25
4.20.2
Set Up Casuale / Variabile................................................................................................................... 25
4.20.3
Regole di Gioco.................................................................................................................................... 25
4.20.4
Espansioni............................................................................................................................................ 25
4.20.5
Punteggio Partita e Classifica ............................................................................................................. 25
4.20.6
Appendici ............................................................................................................................................. 25
4.21
VASCO DA GAMA...................................................................................................................................... 26
4.21.1
Durata della Partita............................................................................................................................. 26
5
AMMONIZIONI E PENALITA’............................................................................................................................ 27
5.1.1
Ammonizione Verbale .......................................................................................................................... 27
5.1.2
Ultimo nella Partita ............................................................................................................................. 27
5.1.3
Squalifica / Espulsione......................................................................................................................... 27
5.2
Comportamento ............................................................................................................................................. 27
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Versione 3.00
5.3
Controllo delle Liste degli Elementi di Gioco ............................................................................................... 27
5.3.1
Lista degli Elementi di Gioco Errata ................................................................................................... 27
5.3.2
Lista Corretta ma Elementi Giocati Errati .......................................................................................... 28
5.4
Lentezza di gioco........................................................................................................................................... 28
5.5
Ritardo nel presentarsi e assenze forzate ....................................................................................................... 28
5.6
Errore di gioco ............................................................................................................................................... 28
5.7
Alterazione involontaria di un elemento del gioco ........................................................................................ 28
5.8
Rivelare elementi segreti ............................................................................................................................... 29
5.9
Aiuto durante il gioco .................................................................................................................................... 29
5.9.1
Aiuto durante il gioco - Squadre .......................................................................................................... 29
5.10
Barare ............................................................................................................................................................ 29
6
CRONOLOGIA MODIFICHE ............................................................................................................................... 30
6.1
Versione 1.36 – Febbraio 2010...................................................................................................................... 30
6.2
Versione 2.00 – Marzo 2010 ......................................................................................................................... 30
6.3
Versione 3.00 – Marzo 2010 ......................................................................................................................... 30
7
RIFERIMENTI ....................................................................................................................................................... 31
7.1
Informazioni .................................................................................................................................................. 31
7.2
BGL Point...................................................................................................................................................... 31
7.3
Calendario e Fourm BGL .............................................................................................................................. 31
7.4
Forum ............................................................................................................................................................ 31
7.5
Case Editrici e Giochi.................................................................................................................................... 31
7.5.1
Gamesinitaly ........................................................................................................................................ 31
7.5.2
Gigamic................................................................................................................................................ 31
7.5.3
Mutant Chronicles................................................................................................................................ 31
7.5.4
New Media / Stratelibri ........................................................................................................................ 31
7.5.5
NG International .................................................................................................................................. 31
7.5.6
Red Glove............................................................................................................................................. 31
7.5.7
River Horse .......................................................................................................................................... 31
7.5.8
What’s Your Game? ............................................................................................................................. 31
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Regolamento da Torneo
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1
INTRODUZIONE
Questo regolamento verrà utilizzato nel corso dei tornei
di giochi da tavolo organizzati nel corso della
Boardgame League (BGL), il campionato italiano dei
giochi da tavolo.
La versione aggiornata del documento è presente sul
sito www.boardgameleague.it.
Ne verrà messa a disposizione dei giocatori una copia
cartacea durante i tornei. L’aggiornamento è
testimoniato dal numero consecutivo della Versione
resa pubblica.
Ogni
suggerimento
può
essere
inviato
a
[email protected], oppure direttamente sul
forum ufficiale http://www.gimagioke.it/forum/.
Il presente regolamento è complementare alle regole
dei singoli giochi.
2
RUOLI E RESPONSABILITA’
Partecipanti, arbitri ed organizzatori sono tenuti a
conoscere la più recente versione del regolamento da
torneo, le regole del gioco ed il regolamento da torneo
dello specifico gioco.
2.1
Organizzatore di torneo
Si definisce organizzatore una struttura, un negozio o
altro ente che voglia proporsi come organizzatore di
uno o più tornei all’interno della propria regione o
all’interno di importanti manifestazioni.
All’interno della struttura dovrà essere identificata una
persona che avrà la responsabilità dell’allestimento del
torneo (iscrizioni, luogo, formula ecc.) e risponderà di
ogni errore o infrazione ai regolamenti.
Il vantaggio dell’organizzare tornei per il BGL consiste
nell’ottenere benefit dalle case produttrici che vogliono
promuovere i propri giochi. Ad ogni organizzatore che
ne faccia richiesta verranno accordate le seguenti
convenzioni:
• pubblicazione tornei ed eventi sul sito
www.boardgameleague.it;
• concessione del software BGL per la gestione
informatizzata dei tornei;
• premi per i tornei di Fascia A (vedi oltre);
• acquisto giochi scontati.
Per
usufruire
dell’acquisto
giochi
scontato,
l’organizzatore deve garantire l’organizzazione di,
almeno, quattro tornei validi ai fini della BGL ogni
anno, per ogni titolo richiesto.
L’organizzatore del torneo è il responsabile per:
• la scelta del luogo e della data in cui svolgere il
torneo;
• la pubblicizzazione del torneo che dovrà essere
adeguata e anticipata;
• la provvigione dei materiali necessari allo
svolgimento dello stesso (scatole per giocare, ecc.)
ivi inclusa almeno una copia del presente
regolamento, a beneficio dei partecipanti e degli
arbitri;
• selezione degli arbitri.
Inoltre deve:
• registrarsi sul sito www.boardgameleague.it come
organizzatore;
• richiedere via mail il codice BGL da attribuire ad
ogni torneo. La richiesta deve avvenire almeno 5
giorni prima della data del torneo;
• utilizzare i regolamenti da torneo;
• alla conclusione del torneo, inviare dei dati per la
BGL.
Inoltre spetta all’organizzatore decidere se gli arbitri
possano giocare durante un torneo in cui arbitrano.
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2.2
Arbitri
L’organizzatore del torneo dovrà selezionare ed
eventualmente preparare gli arbitri; questi dovranno
garantire il corretto svolgimento dei sorteggi e delle
singole partite, dovranno inoltre vigilare sulla corretta
applicazione dei regolamenti e sul comportamento dei
giocatori.
Uno di questi (nominato dall’organizzatore) sarà il
primo arbitro. Al primo arbitro spetterà la decisione
finale su tutte le scelte arbitrali.
In caso di necessità il primo arbitro può richiedere
all’organizzatore di allontanare dalla sede del torneo gli
spettatori che con il loro comportamento inficino il
corretto svolgimento del torneo.
Se uno spettatore nota comportamenti scorretti durante
un torneo, è tenuto a segnalare l’accaduto all’arbitro,
all’organizzatore e/o contattare i responsabili della
BGL.
E' raccomandata, ma non obbligatoria, la presenza di
un arbitro ogni 24 partecipanti.
Tutti gli arbitri sono tenuti a:
•
•
•
•
controllare la componentistica dei giochi ad inizio
torneo e tra un turno e l’altro;
conoscere la corretta interpretazione delle regole
del gioco;
applicare le regole in modo equo;
assistere il primo arbitro nell’assicurare uno
svolgimento corretto del torneo.
Gli arbitri devono agire al fine di risolvere ogni
infrazione alle regole (del gioco e/o del presente
regolamento) che notano o che sia portata alla loro
attenzione.
Se un giocatore dovesse essere in disaccordo con la
decisione di un arbitro potrà appellarsi al primo arbitro,
che ha il diritto di modificare le decisioni degli altri
arbitri.
Il primo arbitro risolve le dispute di gioco, interpreta il
regolamento, assegna le penalità e prende altre
decisioni ufficiali. Le decisioni del primo arbitro sono
definitive e inappellabili.
2.3
Giocatori
Ai tornei può partecipare chiunque, tranne i giocatori
squalificati per gravi infrazioni durante tornei
precedenti (scorrettezze, ecc.).
I giocatori sono tenuti a seguire le regole del gioco e
quelle del presente regolamento, a rispettare le
decisioni degli arbitri ed a comportarsi in maniera
sportiva e rispettosa in ogni momento.
Se un giocatore nota comportamenti scorretti durante
un torneo, è tenuto a segnalare l’accaduto all’arbitro,
all’organizzatore e/o contattare i responsabili della
BGL.
2.4
Pubblico
Gli spettatori sono tenuti a restare in silenzio durante le
partite e non possono comunicare in alcun modo con i
giocatori nel corso di una partita.
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3
STRUTTURA DEL TORNEO
Un torneo si gioca in più turni eliminatori, a seconda
del numero complessivo di giocatori, più un eventuale
turno finale per i giocatori meglio classificati.
L’organizzatore annuncerà ad inizio torneo il numero
di giocatori per tavolo. Anche il tavolo della finale avrà
questo numero di giocatori.
Un torneo può prevedere il gioco a squadre. Le
variazioni rispetto ai tornei per singoli giocatori sono
indicate direttamente nei relativi paragrafi.
Un torneo può prevedere gli abbinamenti tra i giocatori
delle squadre:
Un torneo può prevedere le seguenti modalità di
punteggio Classifica:
3.1
Quota d’iscrizione e premi
L’organizzatore potrà stabilire per la partecipazione a
ciascun torneo il pagamento di una quota d’iscrizione
effettuabile nella sede e nel giorno di svolgimento del
torneo. L’esistenza e la consistenza di tale quota dovrà
essere resa nota in anticipo ai giocatori.
L’organizzatore, in base all’affluenza ed alla quota
d’iscrizione, deciderà i premi per ciascun torneo.
Le case editrici possono fornire un supporto premi per i
tornei di fascia A.
3.1.1
Iscrizione ad un torneo a Squadre Fisse
All’atto dell’iscrizione il giocatore comunica il nome
della sua squadra e dei suoi compagni di squadra. La
squadra deve essere formata esattamente dal numero di
giocatori richiesti dal torneo.
Esempio. In un torneo a squadre di 3
giocatori, ogni squadra deve essere formata
da 3 giocatori.
Il torneo può prevedere anche l’iscrizione di un
giocatore di “riserva” che può sostituire un altro
giocatore della squadra nel caso fosse necessario.
3.1.2
Iscrizione ad un torneo a Squadre Variabili
Nel corso del torneo, i giocatori vengono raggruppati in
squadre al momento in cui si siedono al tavolo.
Faranno parte della stessa squadra solo per il turno in
corso, ed ad ogni turno vengono formate nuove
squadre. In turni differenti è possibile giocare con gli
stessi compagni di squadra o ritrovarli come avversari.
3.2
Fasce Tornei
E’ possibile organizzare tornei di tre fasce diverse, a
seconda dell’importanza della manifestazione in cui si
svolge. Ogni fascia richiede un numero minimo di otto
partecipanti.
3.2.1
Fascia A
E’ la fascia più alta riservata alle maggiori
manifestazioni ludiche italiane ed agli eventi legati al
gioco.
Partecipare a questi tornei garantisce ai giocatori
maggiori punti per la BGL (moltiplicatore 2,5). Inoltre
la casa editrice del gioco può fornire premi e/o gadget
addizionali a quelli messi in premio dall’organizzatore.
Il torneo di fascia A vuole essere, per ogni singolo
gioco, un evento raro e particolare per la zona
geografica in cui deve essere collocato. L'intenzione e
di dare per ogni singolo gioco un solo torneo di fascia
A per macro regione: Nord Ovest, Nord Est, Centro
Nord, Centro Sud, Sud. Tutti gli altri sono di FASCIA
B.
Si cercherà di collocare tornei di FASCIA A in ogni
grande manifestazione ludica italiana, ruotando i giochi
proposti.
3.2.2
Fascia B
E’ la fascia intermedia, riservata ai tornei svolti in
manifestazioni minori e/o non legate direttamente al
gioco.
Partecipare a questi tornei garantisce maggiori punti
per la BGL rispetto ad un torneo di fascia C
(moltiplicatore 1,5).
3.2.3
Fascia C
E’ la fascia più bassa, riservata ai tornei svolti in
negozi ed associazioni durante il corso dell’anno.
E’ possibile richiedere al massimo un per settimana,
relativo allo stesso gioco (possono essere richiesti più
tornei nella stessa settimana, ma devono essere di
giochi differenti).
3.3
Durata delle partite
Ad inizio torneo viene annunciato il tempo concesso ai
giocatori per terminare la partita. Normalmente, allo
scadere del tempo, i giocatori terminano i loro turni, in
modo da giocare tutti lo stesso numero di turni.
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3.4
Numero massimo di giocatori, iscrizioni e
pre-iscrizioni
L’organizzatore del torneo può porre un tetto al
numero massimo di giocatori che possono partecipare
al torneo.
GIOCATORI
PER
TAVOLO
Inoltre può prevedere delle pre-iscrizioni, tramite
forum e/o e-mail. Le pre-iscrizioni devono essere
confermate personalmente prima dell’inizio del torneo,
pena l’annullamento della stessa.
2
3
3.5
Numero di partite del torneo
A seconda del numero di giocatori iscritti al torneo e
del numero di giocatori per tavolo, varia il numero
minimo di turni da giocare più la finale:
GIOCATORI
PER TAVOLO
2
3
4
5
6
NUMERO
GIOCATORI
ISCRITTI AL
TORNEO
Fino a 8 giocatori
Fino a 16 giocatori
Fino a 32 giocatori
Fino a 64 giocatori
Oltre i 64 giocatori
Fino a 9 giocatori
Fino a 18 giocatori
Fino a 36 giocatori
Fino a 72 giocatori
Oltre i 72 giocatori
Fino a 16 giocatori
Fino a 32 giocatori
Fino a 64 giocatori
Oltre i 64 giocatori
Fino a 25 giocatori
Fino a 50 giocatori
Fino a 100 giocatori
Oltre i 100 giocatori
Fino a 36 giocatori
Fino a 72 giocatori
Fino a 144 giocatori
Oltre i 144 giocatori
NUMERO
MINIMO
DI
TURNI
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
2
3
4
5
2
3
4
5
2
3
4
5
4
5
6
3.6
NUMERO
MINIMO
DI TURNI
SVIZZERA
3
4
5
6
7
2
3
4
5
2
3
4
2
3
4
2
3
4
Disposizione dei giocatori ai tavoli
3.6.1
Al Primo Turno
Al primo turno del torneo i giocatori vengono disposti
casualmente ai tavoli. Nei turni seguenti i giocatori
vengono assegnati ai tavoli in ordine decrescente di
punteggio.
I giocatori si siedono al tavolo nell’ordine in cui sono
stati abbinati, che è anche l’ordine di gioco del primo
turno della partita.
Se il numero dei giocatori non permette un corretto
riempimento dei tavoli si formeranno i tavoli finali con
un (1) giocatore in meno, fino al corretto riempimento
dei tavoli.
Esempio. In un torneo con tavoli da 4 giocatori si
iscrivono 32 giocatori. Si formeranno 8 tavoli con
4 giocatori ognuno.
Nota: Anche se il numero di giocatori del torneo
dovesse variare, ad esempio per abbandoni o
squalifiche, il numero di turni da giocare non varia.
Esempio. Si svolge un torneo con tavoli da 4
giocatori. Si iscrivono 26 giocatori. Si formeranno
i primi 5 tavoli con 4 giocatori e gli ultimi 2 tavoli
con 3 giocatori.
L’organizzatore può, per esigenze organizzative,
variare il numero di turni da giocare.
Includiamo anche i turni per una “svizzera” classica,
anche se, visto il ridotto numero di partite, consigliamo
di utilizzare i turni indicati nella tabella sopra esposta.
NUMERO
GIOCATORI
ISCRITTI AL
TORNEO
Fino a 8 giocatori
Fino a 16 giocatori
Fino a 32 giocatori
Fino a 64 giocatori
Oltre i 64 giocatori
Fino a 9 giocatori
Fino a 27 giocatori
Fino a 81 giocatori
Oltre gli 81 giocatori
Fino a 16 giocatori
Fino a 64 giocatori
Oltre i 64 giocatori
Fino a 25 giocatori
Fino a 125 giocatori
Oltre i 125 giocatori
Fino a 36 giocatori
Fino a 216 giocatori
Oltre i 216 giocatori
3.6.2
Nei Turni Seguenti
Nei turni seguenti i giocatori vengono assegnati ai
tavoli in ordine decrescente di punteggio classifica.
In caso di parità di classifica tra due giocatori, verrà
data precedenza al giocatore che ha la PBA più bassa.
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Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare
le parità, verrà data precedenza al giocatore con PBG
più alta.
Negli accoppiamenti per il 2° turno, questi
giocatori dovrebbero nuovamente giocare contro.
Invece il 5° giocatore viene abbinato col 7°.
Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si
ricorrerà a sorteggio casuale.
3.7
Punteggi assegnati alla conclusione della
partita
3.6.3
Formazione delle Squadre Variabili
Nel caso di gioco a squadre variabili, i primi giocatori
in classifica vano a formare la prima squadra, a seguire
gli altri giocatori. Al primo turno conta l’ordine casuale
con cui i giocatori sono abbinati ai tavoli.
3.7.1
Punti Partita
Ciascun gioco prevede un proprio modo di determinare
il vincitore di uno scontro. Questo elemento prende il
nome di punti partita.
Esempio. In un torneo a squadre variabili con
tavoli da 6 giocatori, i giocatori:
dal 1° al 3°
dal 4° al 6°
dal 7° al 9°
dal 10° al 12°
dal 13° al 15°
dal 16° al 18°
e così via.
formano la squadra A
formano la squadra B
formano la squadra C
formano la squadra D
formano la squadra E
formano la squadra F
Tavolo 1
Tavolo 2
Tavolo 3
3.6.4
Abbinamenti a Squadre - Uniti
Tutti i giocatori della squadra giocano sempre allo
stesso tavolo, contro i componenti di un’altra squadra.
Questo punteggio viene calcolato, in modo separato,
per ogni giocatore.
Il punteggio ottenuto nella partita determina il vincitore
del tavolo ed i relativi piazzamenti degli altri giocatori.
3.7.2
Punti Classifica per Giocatori Singoli
Ciascun giocatore riceve un punteggio valevole per la
classifica del torneo, dovuto al suo piazzamento al
tavolo. Il punteggio attribuito varia a seconda del
numero di giocatori per tavolo del torneo.
Piazzamento
1°
2°
3°
4°
5°
6°
Il regolamento del gioco specifica se ci si siede dallo
stesso lato del tavolo o alternati con gli avversari.
I punteggi di tutti i membri della squadra vengono
sommati per determinare la classifica del torneo.
3.6.7
Abbinamenti ai Tavoli da 2 Giocatori
Se un torneo prevede tavoli con 2 giocatori, se i
giocatori che dovrebbero giocare assieme, si sono già
scontrati nel corso del torneo, allora l’abbinamento
viene fatto col primo giocatore, successivo in
classifica, con cui non hanno ancora giocato. Se questo
non è possibile, l’abbinamento viene lasciato come
calcolato in origine.
Giocatori per Tavolo
3
4
5
100
100
100
55
55
70
15
35
50
15
30
10
-
6
100
70
55
40
25
10
Esempio. Andrea, Bruno, Carlo e Davide giocano
allo stesso tavolo, e finiscono rispettivamente:
primo con 52 punti partita, secondo con 50, terzo
con 47 punti e quarto con 45 punti.
I giocatori ottengono i seguenti punti classifica:
Andrea 100 punti, Bruno 55 punti, Carlo 35 punti
e Davide 15 punti.
3.6.5
Abbinamenti a Squadre - Divisi
I giocatori delle squadre giocano sempre a tavoli
differenti, contro avversari di altre squadre. Non è
possibile scontrarsi contro i propri compagni di
squadra.
3.6.6
Abbinamenti a Squadre - Libero
I giocatori delle squadre giocano in base alla posizione
in Classifica. Possono giocare allo stesso tavolo come
“avversari”.
2
100
10
-
3.7.3
Punti Classifica a Squadre - Individuali
I punti classifica vengono calcolati singolarmente per
ogni giocatore (come avviene nei tornei per giocatori
singoli).
3.7.4
Punti Classifica a Squadre – Vincitori e Vinti
Viene determinata la squadra che ha vinto la partita e
quella che ha perso, e la stessa posizione al tavolo
viene data a tutti i membri della squadra, secondo la
seguente tabella.
Esempio. In un torneo con 10 giocatori, 2
giocatori per tavolo, due giocatori pareggiano.
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Boardgame League
Aprile 2010
Numero di
Giocatori al
tavolo
4
6
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Membro
della
Squadra
Vincitrice
1°
1°
Membro
della
Squadra
Perdente
3°
4°
Luca
Elisa
Dummy
Sirio
Se le
Squadre
Pareggiano
Miro, ad un altro tavolo, 100 PC
Danilo, ad un altro tavolo, 55 PC
1°
1°
La classifica sarà quindi:
Luca
200
Miro
155
Elisa
110
Danilo
90
Sirio
30
I punti classifica assegnati sono la media delle
posizioni coperte. Vedi 3.8.
Nota: normalmente vince la squadra i cui membri
hanno totalizzato più punti partita, ma alcuni giochi
possono specificare condizioni di vittoria differenti.
PBA Luca = (Miro) 155 + (Danilo) 90 + (Sirio)
30 + (Sirio) 30 + (Elisa) 110 =
PBA Sirio = 415
Esempio: Wings of War.
3.7.5
Percentuale Bravura Avversari - PBA
Questa percentuale indica quanto sono bravi gli altri
giocatori incontrati all’interno del proprio tavolo.
Ad ogni turno giocato, la percentuale viene ricalcolata,
considerando i risultati ottenuti agli altri tavoli. Se si
incontra nuovamente lo stesso giocatore, questo viene
considerato due volte nel calcolo.
Questa percentuale è ottenuta secondo la seguente
equazione:
N
PBA = ∑ Pi
Nota. Nei tornei a squadre, vengono considerati anche i
propri compagni di squadra.
3.7.6
Percentuale Bravura Giocatore - PBG
Questa percentuale indica quanto il giocatore è stato
bravo all’interno del proprio tavolo. Ad ogni turno
giocato, la percentuale ottenuta al tavolo viene
sommata al valore del turno precedente.
Questa percentuale ha come base il seguente calcolo:
Punteggio di gioco del giocatore * 100
Somma dei punteggi ottenuti al tavolo
i =1
dove:
N è il numero di avversari incontrati dal giocatore
durante il torneo (o fino al turno considerato);
Pi sono i punti classifica dell’avversario i-esimo.
Esempio. Ad un torneo con tavoli da 4 giocatori,
al termine del 1° turno, la situazione parziale è la
seguente:
Luca
Miro
Danilo
Sirio
100 PC
55 PC
35 PC (non assegnati)
15 PC
100 PC
55 PC
35 PC
15 PC
Elisa (ad un altro tavolo)
55 PC
Il conteggio viene effettuato per ogni giocatore.
Esempio. Riprendendo l’esempio sopra, le
rispettive PBG sono: Andrea 26,80; Bruno 25,77;
Carlo 24,23; Davide 23,20.
3.8
Giochi che prevedono situazioni di parità
Se un gioco prevede che più giocatori possano arrivare
nella la stessa posizione, ed il regolamento da torneo
del gioco non prevede ulteriori elementi di spareggio,
oppure una volta applicati questi non risolvano lo
spareggio, entrambi i giocatori prendono la media dei
punti classifica previsti per quelle posizioni.
Gli altri punteggi al tavolo rimangono invariati.
Le PBA calcolate al primo turno per il tavolo 1
sono:
PBA Luca = 55 + 35 + 15 = 105
PBA Miro = 100 + 35 + 15 = 150
PBA Danilo = 100 + 55 + 15 = 170
PBA Sirio = 100 + 55 + 35 = 190
Al secondo turno il tavolo è composto da soli 3
giocatori + Dummy e termina nel seguente modo:
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Esempio. In una partita, Andrea termina a 52
punti, Bruno a 52 punti, Carlo 47 e Davide a 45
punti.
Se il gioco non prevede regole per risolvere la
parità, o le regole una volta applicate comunque
non risolvono la parità, sia Andrea che Bruno
prenderanno la media punti classifica per la 1° e
2° posizione (77,5), Carlo prenderà i punti per la
3° posizione (35) e Davide i punti per la 4°
posizione (15).
Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Esempio. In una partita, Andrea termina a 52
punti, Bruno a 47 punti, Carlo 47 e Davide a 45
punti.
Andrea prenderà i punti classifica per la 1°
posizione (100), Bruno e Carlo prenderanno la
media punti per la 2° e 3° posizione (45) e Davide
i punti per la 4° posizione (15).
Ai fini della classifica del torneo vengono
assegnati:
100 punti ad Andrea (PBG 30,97)
55 punti a Bruno (PBG 23,89)
15 punti a Carlo (PBG 22,12)
I punti della terza posizione (35 punti al giocatore
virtuale) non vengono assegnati.
3.8.1
Parità con Tavoli da 2 Giocatori
Se un torneo prevede tavoli con 2 giocatori, i giocatori
che pareggiano non prendono la media dei punti, ma 40
punti classifica a testa.
3.11 Accesso alla finale
I giocatori con i più alti punteggi classifica,
giocheranno un ultimo turno finale per l’assegnazione
dei premi.
3.9
Giochi che prevedono punteggi negativi
Se un gioco prevede “punteggi negativi”, per il solo
fine dei calcoli, il più basso punteggio negativo sarà
aumentato sino ad arrivare a uno, gli altri punteggi al
tavolo verranno incrementati dello stesso valore.
Esempio. In una partita, Andrea termina a 9 punti,
Bruno termina a -2 punti e Carlo termina a -7.
Tutti i punteggi vengono aumentati di 8 (17, 6, 1) e
su questi vengono effettuati i calcoli.
I risultati vengono comunque registrati con i
valori nativi, quindi con i punteggi negativi.
3.10 Punteggi ai tavoli con meno giocatori
Al termine della partita, nei tavoli con un giocatore in
meno, viene eseguita la seguente procedura per
uniformare i risultati ai tavoli col corretto numero di
giocatori.
Viene inserito al tavolo un giocatore “virtuale”. A
questo giocatore vengono assegnati punti pari alla
media ridotta dei punti guadagnati dagli altri giocatori,
arrotondato per difetto.
In caso di parità di classifica tra due giocatori per
l’ingresso in finale, verrà data precedenza al giocatore
che ha la PBG più alta.
Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare
le parità, verrà data precedenza al giocatore che ha la
PBA più alta.
Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si
ricorrerà a sorteggio casuale.
3.12 Ritiro di un giocatore
Un giocatore può decidere di ritirarsi e/o abbandonare
il torneo in qualunque momento, dandone
comunicazione all’arbitro.
Quando uno o più giocatori si ritirano nel corso di una
partita, questa prosegue normalmente. Tutti gli
elementi del gioco appartenenti al giocatore ritirato
vengono lasciati in gioco ed eventualmente possono
essere usati dagli altri giocatori. Comunque il gioco del
giocatore ritirato non evolverà più.
Esempio. In una partita di Alta Tensione, uno dei
giocatori si ritira. Le centrali, le materie prime e
gli elektron che possiede vengono lasciati sul
tavolo. Le centrali costruite restano sul tabellone
restano in gioco e vengono conteggiate per i
collegamenti avversari, ma non consumeranno più
materie prime e non forniranno elektron.
Somma dei punteggi ottenuti al tavolo * 0,9 (arr. dif)
Numero dei giocatori al tavolo
I punti di questo giocatore “virtuale” non vengono
registrati, ma se ne tiene solo conto solo per
l’attribuzione dei punti di classifica e della PBG.
Esempio. In un torneo con tavoli da 4 giocatori
Andrea, Bruno e Carlo si ritrovano a giocare ad
un tavolo in tre. Al termine della partita Andrea
vince totalizzando nel gioco 35 punti, Bruno
totalizza 27 punti e Carlo 25.
Viene calcolata la media dei punti dei giocatori
moltiplicata per 0,9 (arr. dif.):
35 + 27 + 25 = 29 * 0,9 = 26
3
Quindi si considera come se, al termine della
partita, il “giocatore virtuale” avesse totalizzato
26 punti.
Alla fine della partita, ai fini dell’assegnazione dei
punti, gli verrà assegnato l’ultimo posto al tavolo e
verrà escluso dagli abbinamenti dei turni successivi.
Se successivamente un altro giocatore allo stesso
tavolo si ritira, gli verrà assegnato il penultimo posto al
tavolo, e così via.
Se un giocatore si ritira durante il turno finale del
torneo, ha diritto a ricevere gli eventuali premi previsti
per l’ultima posizione al tavolo finale.
Se un giocatore viene espulso, perde il diritto a ricevere
gli eventuali premi previsti per la posizione acquisita.
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Ritiro di un Giocatore in un Torneo a
Squadre Fisse
Se un giocatore si ritira nel corso di un torneo a
squadre fisse, può essere sostituito dalla riserva (se
prevista). In caso contrario, deve ritirarsi l’intera
squadra.
Nello stesso caso precedente ma per un torneo con
soli 10 giocatori si otterrebbe:
3.12.1
10
− 
 155
 
2.5 ⋅ 10 ⋅ 
+ 0.5 ⋅ 100  ⋅ 1 − e 10  = 2.5 ⋅ 10 ⋅ 64.27 = 1607
 3
 

Nello stesso caso precedente ma per un torneo con
ben 40 giocatori si otterrebbe:
3.13 Punteggi per la Classifica BGL.
Ai giocatori del torneo verranno assegnati punti
valevoli sia per BGL, sia per la Classifica Nazionale
del singolo gioco, dove prevista. Per il calcolo della
classifica nazionale per singolo gioco vengono
utilizzati i seguenti dati:
•
•
•
Il punteggio medio acquisito nel corso del torneo,
media calcolata sul numero di turni della fase
eliminatoria (svizzera).
Viene aggiunta una percentuale in punti derivata
dall’eventuale finale (valore fisso 0,5).
Il valore calcolato viene moltiplicato in base al
numero di iscritti del torneo (questo riflette il fatto
che giocare ad un torneo con molti iscritti, e di
conseguenza più turni eliminatori, è più complesso
di un torneo con pochi giocatori).
La formula applicata è la seguente:
N
−

A0 (PM + k ⋅ PF ) ⋅ 1 − e τ





dove:
PM è il punteggio medio ottenuto nelle fasi preliminari;
k è il peso del punteggio della finale (impostato a 0.5);
PF è il punteggio ottenuto nella finale;
N è il numero di giocatori del torneo;
τ :è impostato a 10.
A0 è impostato a 10.
40
−

 155
 
2.5 ⋅ 10 ⋅ 
+ 0.5 ⋅ 100  ⋅ 1 − e 10  = 2.5 ⋅ 10 ⋅ 99.80 = 2495
 3
 

3.14 Punteggi per la Classifica Multi-Gioco BGL.
La classifica nazionale BGL è una somma delle medie
−
N
pesata sempre da 1 − e
singola fascia di torneo, ossia:

Na
M

− i

PuntiBGL = ∑  ∑ Pma i 1 − e τ
i =1  tornei di

 fascia A
τ BGL
per singolo gioco e
Nb


− i
 + ∑ Pmb i 1 − e τ
 tornei di

 fascia B

Nc


− i
 + ∑ Pmc i 1 − e τ
 tornei di

 fascia C

Dove:
Pmai è il punteggio medio della classifica per singolo
gioco dei torni di fascia A del gioco i-esimo
Nai è il numero di tornei di fascia A giocati per il gioco
i-esimo
Pmbi è il punteggio medio della classifica per singolo
gioco dei torni di fascia B del gioco i-esimo
Nbi è il numero di tornei di fascia B giocati per il gioco
i-esimo
Pmci è il punteggio medio della classifica per singolo
gioco dei torni di fascia C del gioco i-esimo
Nci è il numero di tornei di fascia C giocati per il gioco
i-esimo
M è il numero dei giochi presenti in BGL.
τ è una costante impostata e 10.
Il punteggio viene poi arrotondato all’intero più vicino.
Il valore calcolato viene moltiplicato per il coefficiente
relativo alla fascia di torneo:
FASCIA A: 2,5
FASCIA B: 1,5
FASCIA C: 1
Esempio: supponiamo che vi sia un torneo di
fascia A da 20 giocatori con 3 turni di svizzera più
finale. Supponiamo, inoltre, che il giocatore che
vince il torneo abbia fatto 155 punti nella svizzera.
Il suo punteggio sarà quindi:
20
−

 155
 
2.5 ⋅ 10 ⋅ 
+ 0.5 ⋅ 100  ⋅ 1 − e 10  = 2.5 ⋅ 10 ⋅ 87.91 = 2198
 3
 

Pag. 12 di 31
Esempio: supponiamo un giocatore abbia giocato
i seguenti tornei con il seguente valore di
punteggio della svizzera (PM), della finale (PF), il
seguente numero di giocatori (N) e il conseguente
punteggio
in
classifica
(Punti;
senza
moltiplicatore di fascia).






Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Tornei di Fascia C
Game
RftG
RftG
RftG
PR
PR
PR
PG
PG
PG
Agr
Agr
Agr
King
King
King
Pm
Game
RftG
RftG
PR
PR
PG
PG
Agr
Agr
King
King
Pm
Game
RftG
PR
PG
Agr
King
Pm
Pf
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
N
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
100
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
30
Punti
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
Punti
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
1425
30.0
30.0
30.0
30.0
30.0
Punti
1425
1425
1425
1425
1425
Tornei di Fascia B
Pf
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
N
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
Tornei di Fascia A
Pf
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
N
100.0
100.0
100.0
100.0
100.0
Otterremo quindi il seguente punteggio per ogni fascia
di torneo (compresi di moltiplicatore di fascia):
Tornei di Fascia C
N
Pts
RftG
3
901.0
PR
3
901.0
PG
3
901.0
Agr
3
901.0
King
3
901.0
15
4504.9
Tornei di Fascia B
N
Pts
RftG
2
693.5
PR
2
693.5
PG
2
693.5
Agr
2
693.5
King
2
693.5
10
5201.5
Tornei di Fascia A
N
Pts
RftG
1
404.0
PR
1
404.0
PG
1
404.0
Agr
1
404.0
King
1
404.0
5
5050.4
Ed un punteggio totale in classifica generale di:
Totale
14786.8
3.15 Tornei ad Invito Diretto
Alcuni tornei possono garantire al vincitore del torneo
l’accesso diretto alle finali nazionali del singolo gioco.
3.16 Finali Regionali / di Area
Nel caso molte associazioni / negozi all’interno della
stessa area partecipino all’organizzazione di tornei per
il BGL, sarà possibile organizzare delle finali regionali,
il cui vincitore avrà accesso diretto alle finali nazionali.
La decisione di effettuare finali regionali verrà presa in
base al numero di tornei effettuati nelle regioni, in
accordo con le case editrici.
Sono validi ai fini della Classifica Nazionale i tornei
che:
• sono disputati entro due settimane dalla data della
finale regionale;
• i cui risultati siano stati inviati al server entro due
settimane dalla data della finale regionale.
3.17 Finali Nazionali
Nel caso sia previsto, i migliori giocatori della
Classifica Nazionale parteciperanno alla finale
Nazionale del gioco, sponsorizzate direttamente
dall’editore del gioco, che si terranno nel corso delle
maggiori manifestazione italiane.
Nel caso un giocatore non voglia partecipare alla finale
a cui è invitato, l’invito scala al giocatore successivo in
classifica.
Sono validi ai fini della Classifica Nazionale i tornei
che:
• sono disputati entro due settimane dalla data della
finale nazionale;
• i cui risultati siano stati inviati al server entro due
settimane dalla data della finale nazionale.
3.18 Partecipare alla BGL dell’anno precedente
Un giocatore che abbia partecipato alla BGL dell’anno
precedente, inizia la BGL dell’anno in corso con un
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
bonus variabile, a seconda del punteggio conquistato
nell’anno precedente:
fino a 100 punti
da 101 a 250 punti
da 251 a 500 punti
da 501 a 1000 punti
oltre i 1000 punti
0
25
50
100
150
punti bonus iniziali;
punti bonus iniziali;
punti bonus iniziali;
punti bonus iniziali;
punti bonus iniziali.
4
REGOLE DI GIOCO
Ai giocatori in torneo si richiedono: sportività,
conoscenza delle regole del gioco, concentrazione.
Si seguono le normali regole di gioco, con le
aggiunte/modifiche presenti in questo regolamento e
negli specifici regolamenti da torneo di ogni gioco.
L’organizzatore del torneo deve rendere disponibile
una copia cartacea del presente regolamento da torneo,
delle regole del gioco e delle regole da torneo del
singolo gioco.
4.1
Set up casuale / variabile
Se il gioco prevede un set up variabile/casuale,
l’organizzatore del torneo fornisce ad ogni tavolo lo
stesso set up casuale. Questo può essere estratto prima
o durante il torneo stesso.
Se il gioco prevede elementi casuali, divisi per ogni
giocatore, questi devono essere resi casuali da un
avversario al tavolo e poi restituiti al giocatore.
Esempio. Giorgio mescola il suo mazzo di carte,
poi lo passa al giocatore alla sua destra, che lo
mescola ulteriormente prima di restituirlo a
Giorgio.
Rifare una Mossa
4.2
Un giocatore può cambiare una mossa appena
effettuata solo se i seguenti punti sono rispettati:
il giocatore non ha ricevuto informazioni esterne, e
il giocatore seguente non abbia ancora effettuato la
propria mossa.
Un giocatore può chiedere al tavolo un piccolo lasso di
tempo (qualche secondo), per eseguire la mossa e
valutarla, in modo da poter cambiare subito idea.
4.3
Punteggi dei dadi / bilico
Nel caso sorga una contestazione sul punteggio di un
dado lanciato in cui non sia possibile accordarsi tra i
giocatori al tavolo, il dado deve essere lasciato nella
sua posizione e deve essere richiesto l’intervento
dell’arbitro, che può o confermare il punteggio
mostrato dalla faccia superiore del dado (in caso di
“bilico” leggero, come il dado in bilico sul bordo del
tabellone), oppure chiedere al giocatore di lanciare
nuovamente il dado in discussione.
4.4
Prendere appunti
Durante le partite del torneo non è consentito prendere
appunti.
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Parlare tra Giocatori
4.5
Il torneo è visto come momento di aggregazione tra i
giocatori, di conseguenza è consentita la normale
conversazione durante lo svolgersi del torneo.
nel presente regolamento e creata un apposita
appendice.
Se un giocatore dovesse intendere inopportuno il tono
o gli argomenti, può segnalarlo ad un arbitro, il quale
valuterà se richiedere il silenzio al tavolo durante il
gioco.
4.6
Espansioni del gioco
E’ facoltà dell’organizzatore includere o meno le
espansioni
del
gioco,
dandone
tempestiva
comunicazione ai giocatori.
Un organizzatore può anche includere solo parti di
un’espansione. In questo caso deve elencare quali parti
sono ammesse. Si intendono escluse tutte le altre.
4.7
Lista degli Elementi di Gioco
Alcuni giochi prevedono elementi esterni portati dal
giocatore e non forniti direttamente dall’organizzatore.
Il giocatore deve fornire agli arbitri una lista con
l’elenco degli elementi esterni che utilizza durante le
partite. Alcuni giochi prevedono l’uso di una seconda
lista da presentare agli avversari durante il torneo.
Esempio: il gioco Shuuro.
Appendici
4.8
Alcuni giochi prevedono delle varianti all’interno del
loro regolamento. Ed alcuni organizzatori potrebbero
voler inserire queste regole nelle loro partite, mentre
altri preferiscono lasciare il gioco con meno regole
possibile.
Crediamo che maggiore importanza debba essere data
al divertimento e riteniamo necessario dare agli
organizzatori la possibilità di includere eventualmente
queste varianti, anche nel caso siano richieste dai
giocatori. Inoltre per alcuni giochi possono essere
create regole addizionali per migliorare l’esperienza di
gioco.
Queste regole opzionali prendono il nome di Appendici
e, se presenti, sono indicate per singolo gioco. Le
appendici sono utilizzabili in torneo a partire dalla
prima pubblicazione sul presente regolamento da
torneo.
Quando un organizzatore pubblicizza il torneo, indica
quali appendici intende usare. Le appendici hanno la
precedenza sulle relative regole e sono cumulabili.
Vi invitiamo a segnalare le varianti che vorreste usare
durante i vostri tornei. Ne verrà valutato l’inserimento
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Boardgame League
Aprile 2010
4.9
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
4.10
AD ASTRA
4.9.1
Set Up Casuale / Variabile
Durante la preparazione del tavolo, l’arbitro piazza
casualmente le Stelle ed i Pianeti, secondo il seguente
schema:
3 giocatori: 3 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole
3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle;
4 giocatori: 4 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole
3, 4, 4, 4, 5, 6, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle;
5 giocatori: 5 pianeti casuali (non alieni) attorno al Sole
3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 7 pianeti attorno alle altre 8 stelle.
Le Stelle ed i Pianeti vengono disposti coperti
dall’arbitro durante il set up dei tavoli (anche le stelle).
Una volta che i giocatori hanno deciso con che colore
giocare, le stelle vengono scoperte.
4.9.2
Carte Alieno Omnibus Rebus Responsum e
Magnum et Antiquum Arcanum
Queste carte non vengono utilizzate durante il torneo.
AGRICOLA
4.10.1 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
60 minuti
90 minuti
120 minuti
150 minuti
versione per famiglie:
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
50 minuti
75 minuti
100 minuti
125 minuti
4.10.2 Set Up Casuale / Variabile
Se si usano le carte Professione e le carte Piccolo
Miglioramento, si consiglia di utilizzare la quarta
variante indicata sul regolamento: Scegliere.
Si scelgono prima le Professioni, passando le carte a
destra, poi i Piccoli Miglioramenti, passando le carte a
sinistra.
4.9.3
Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
Il tempo impiegato per “scegliere” non viene calcolato
nella durata complessiva della partita.
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
4.10.3 Carte Bandite
Le seguenti carte non sono utilizzate nei tornei:
60 minuti
90 minuti
105 minuti
Se al termine del tempo i giocatori stanno risolvendo le
azioni, continuano a giocare fino al termine alla
risoluzione delle azioni del turno in corso. Altrimenti la
partita ha termine immediatamente.
Mazzo
E
K
K
K
K
I
I
Z
Z
Z
O
Tipo
O
O
O
PM
PM
O
O
O
O
PM
PM
Nome della Carta
Acchiappatopi
Amante
Balia
Scopa
Capanna di Canne
Ciambellano
Assaggiatore
Postino
Herald
Albero della Cuccagna
Lavoratore Immigrato
4.10.4 Mazzi E, K, I, O, Z, X…
Si consiglia di non utilizzare troppi mazzi assieme per
limitare al massimo la casualità dovuta alle carte. I
mazzi E, K ed I sono considerati “base” ed almeno uno
di questi deve sempre essere presente.
E’ preferibile utilizzare mazzi differenti durante i turni,
in modo da variare leggermente le partite del torneo.
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Esempio. Al primo turno del torneo è possibile
utilizzare i mazzi E e K. Al secondo turno
utilizzare E ed I. E nella finale utilizzare I, O, e Z.
Se si usa il mazzo X, l’arbitro ordina i mazzi di tutti i
tavoli, in modo che l’ordine delle carte sia il medesimo.
4.10.5 Espansione: Contadini della Brughiera
Quest’espansione fornisce un nuovo mazzo E Piccoli
Miglioramenti. Se si usano le carte Piccolo
Miglioramento, occorre utilizzare sempre questo come
mazzo “base” quando si usa l’espansione Contadini
della Brughiera.
4.10.6 Errata Corrige dell’edizione italiana
Sono stati riscontrati alcuni piccoli errori nella
traduzione di Agricola. Qui sotto viene riportata la
versione corretta.
Mazzo
Tipo
GM
E
O
E
E
O
O
O
PM
E
PM
E
PM
K
O
Testo / Prerequisiti (PR)
Falegnameria
Errato: “… 1/2/3 cibo per…”.
Corretto: “… 1/2/3 punti per…”.
Accademico
Errato: “…per la carta
Occupazione Capovillaggio.”
Corretto: “…per le carte
Occupazione
Capovillaggio e Tutore.”
Portuale
Errato: “…1 Argilla, 1 Canna e 1
Pietra…”
Corretto: “…1 Argilla, 1 Canna o 1
Pietra…”
Costruttore di Tetti
Errato: “…Magazzino del Grano.”.
Corretto: “…Magazzino del
Grano, Casa delle Vacanze e
Pollaio.”
Posatore di Mattoni
Errato: “2 argilla in mano”.
Corretto: “2 argilla in meno”.
Aia
Errato: “… Tali animali devono…
“.
Corretto: “… Tali animali non
devono…”.
Laghetto per le Carpe
PR Errato: 1 Occupazione e 2
Miglioramenti
PR Corretto: 2 Occupazioni e 1
Miglioramento
Zufolo
PR: 1 Pecora
Agricoltore Biologico
Errato: “…contenere almeno 4 in
più…”
Corretto: “…contenere almeno 3 in
più…”
Pag. 17 di 31
K
O
K
PM
K
PM
K
PM
K
PM
K
PM
I
O
I
O
I
O
I
PM
I
PM
I
PM
I
PM
I
PM
Z
PM
Custode del Negozio
Errato: “…per prendere Canna o
Pietra…”
Corretto: “…per prendere Canna e
Pietra …”
Aratro Storto
PR: 1 Occupazione
Libreria
PR: 3 Occupazioni
Sgabello per Mungere
PR: 2 Occupazioni
Telaio
PR: 2 Occupazioni
Tetto di Sterpaglie
PR Errato: 2 Occupazioni
PR Corretto: 3 Occupazioni
Servitore
Errato: “Ogni volta che costruisci
una casa di Pietra, metti 3 Cibo su
ogni spazio Turno rimanente.
Ricevi il Cibo al termine di questi
turni.”
Corretto: “Quando rimoderni la tua
casa in Pietra, metti 3 Cibo su ogni
spazio Turno rimanente. Ricevi il
Cibo all'inizio di questi turni.”
Giocoliere
Errato: “…, Giocoliere, …”
Corretto: “…, Illusionista, …”
Sicofante
Errato: “Inoltre, ricevi 1 Grano
dalla riserva quando…”
Corretto: “In aggiunta, ricevi 1
Cibo dalla riserva, anche
quando…”
Aratro Bivomere
PR: 1 Occupazione
Capanno per la Mungitura
Errato: “Ricevi 1 cibo per ogni 3
pecore e ogni 5 bestiame.”
Corretto: “Ricevi 1 cibo per ogni 5
pecore e ogni 3 bestiame.”
Carro del Legno
PR: 3 Occupazioni
Fioriera
PR: 2 Occupazioni
Stagno delle Papere
Errato: “Metti 1 cibo su ognuno
dei prossimi 3 spazi Turno.”
Corretto: “Metti 1 cibo su ognuno
dei prossimi 4 spazi Turno.”
Bollitore del Birraio
Al fondo della carta manca il
disegno della Moneta.
Boardgame League
Aprile 2010
4.11
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
ALTA TENSIONE
4.12
4.11.1 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
40 minuti
3 giocatori
60 minuti
4 giocatori
90 minuti
5 giocatori
120 minuti
6 giocatori
150 minuti
ARCANE LEGIONS
4.12.1 Set Up Casuale / Variabile
E’ consentito avere un esercito appartenente ad una ed
una sola nazione delle tre disponibili in Arcane
Legions.
È consentito incorporare nel proprio esercito unità
mercenarie, ma non è consentito avere unità
appartenenti ad un'altra nazione. Fanno eccezione le
unità precostituite (Esempio: i romani della legione di
Marco Antonio sono consentiti in un esercito egizio).
Ai fini del torneo sono consentite tutte le unità
esistenti, incluse quelle costruite usando il generatore
di unità dal sito ufficiale di Arcane Legions. Non sono
consentite unità inventate senza l'uso del generatore.
Il limite in punti dell'esercito è stabilito di volta in volta
a seconda del torneo, con un limite minimo consigliato
è 5000 punti.
Ogni giocatore può avere un insieme di unità che può
cambiare da una partita all’altra, chiamata sideboard (o
panchina).
La sideboard può essere formata da un massimo di 3
unità (base formazione e/o sortita), che il giocatore può
decidere di schierare al posto di unità presenti nel suo
esercito base.
Non c'è un limite in punti alla Riserva, ma occorre
comunque restare entro il limite punti stabilito nel
momento in cui se ne fa uso durante una partita.
4.12.2 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli e punteggio esercito:
2 giocatori
2 giocatori
2 giocatori
60 minuti
90 minuti
120 minuti
5000 pt
7000 pt
10000 pt
4.12.3 Punteggio Partita e Classifica
Ci sono 3 modi per determinare il vincitore di un turno,
il primo giocatore che ne soddisfa uno nel proprio
turno, viene dichiarato vincitore dell’incontro.
1.
Eliminazione totale dello schieramento avversario.
2.
Raggiungere o superare il punteggio fissato per la
vittoria.
3.
Soddisfare le condizioni di vittoria dello scenario
(se in uso uno scenario).
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Alla fine del tempo a disposizione, se nessuna delle
condizioni di vittoria è soddisfatta, vince il giocatore
che ha totalizzato più punti.
In caso di ulteriore pareggio, la partita è patta.
4.12.4 Lista degli Elementi di Gioco
I giocatori devono mettere per iscritto una lista
dell’esercito, che useranno per tutta la durata del
torneo. Dovranno lasciarne una copia agli arbitri prima
di iniziare il torneo ed averne una da presentare
all’avversario durante il torneo.
4.13
4.13.1 Descrizione
In questa categoria rientrano i giochi della Gigamic
Quoridor e Quarto per 2 giocatori.
Tutti i turni si svolgono su tre partite. Al termine delle
tre partite chi ha ottenuto più vittorie è dichiarato
vincitore. Una partita patta non conta come vittoria, ma
conta comunque come partita disputata.
Esempio. Miro e Sirio giocano un turno a
Quoridor.
Nella prima partita nessuno dei due giocatori
raggiunge il fondo del campo avversario. La
partita è patta.
Nella seconda partita vince Sirio.
Nella terza partita vince Miro.
Al termine delle 3 partite i due giocatori hanno
totalizzato lo stesso numero di vittorie, quindi il
turno finisce in pareggio (40 punti classifica ad
entrambi).
La lista deve comprendere le eventuali unità presenti
nella sideboard.
Inoltre i giocatori devono avere a disposizione le carte
delle unità, per consentire all’avversario di prenderne
visione all’inizio del gioco.
4.12.5
Appendici
4.12.5.1 Appendice A – Sete di Sangue
L’esercito può essere composto, al massimo, per un
terzo dei punti disponibili da unità di arcieri e/o
balestrieri. Si considerano arcieri / balestrieri tutte le
unità che hanno dadi blu.
GIGAMIC DA DUE GIOCATORI
Al fine del conteggio dei punti partita, vengono
sommati i punti fatti dai giocatori in tutte le partite
(anche nelle partite patte).
Si giocano comunque 3 partite, anche se un giocatore
vince le prime 2.
4.13.1.1 Calcolo dei Punti Partita: Quoridor
Il vincitore fa tanti punti quante sono le mosse che
mancano all’avversario per raggiungere il fondo della
scacchiera.
L’avversario riceve 0 punti.
4.13.1.2 Calcolo dei Punti Partita: Quarto
Il vincitore fa punti pari al numero di pezzi ancora
fuori dalla scacchiera al termine della partita.
L’avversario riceve 0 punti.
Se la partita è patta, ovvero sono terminati i pezzi da
giocare senza che alcun giocatore abbia vinto la partita,
entrambi ricevono 3 punti partita.
4.13.2 Durata del Turno
I giocatori hanno 30 minuti per concludere le 3 partite.
Nella prima partita del turno si decide casualmente chi
inizia a giocare. Nelle due partite seguenti, il giocatore
che ha perso l’ultima partita giocata decide chi inizia.
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Boardgame League
Aprile 2010
4.14
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
4.15
GIRO D’ITALIA
4.14.1 Set Up Casuale / Variabile
Si consiglia di non formare un percorso eccessivamente
lungo. 10 / 12 esagoni (compresi quelli di partenza ed
arrivo) in genere rappresentano un percorso sufficiente
mente articolato ai fini di un torneo.
Il percorso viene costruito dagli arbitri prima
dell’inizio del turno. I giocatori possono vedere il
percorso prima di scegliere con quali ciclisti correre.
4.14.2 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
6 giocatori
1 ciclista a testa
1 ciclista a testa
1 ciclista a testa
1 ciclista a testa
1 ciclista a testa
20 minuti
25 minuti
30 minuti
35 minuti
40 minuti
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
2 ciclisti a testa
2 ciclisti a testa
2 ciclisti a testa
2 ciclisti a testa
30 minuti
40 minuti
50 minuti
60 minuti
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
3 ciclisti a testa 40 minuti
3 ciclisti a testa 55 minuti
3 ciclisti a testa 70 minuti
4.15.1 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori:
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
45 minuti
60 minuti
90 minuti
105 minuti
Se al termine del tempo i giocatori stanno ancora
giocando, continuano a giocare fino al termine
dell’anno in corso.
4.15.2 Espansioni
L’organizzatore può decidere di usare l’Espansione del
Regno e, nel caso, quali moduli usare.
Ai fini del limitare la fortuna durante il torneo è
possibile utilizzare solo i seguenti moduli (uno o più).
4.14.3 Carte Speciali e carte Rifornimento
Le carte speciali e le carte rifornimento non vengono
utilizzate.
4.14.4
KINGSBURG
Appendici
4.14.4.1 Appendice A – Energia Restante .
Nel corso del torneo è possibile utilizzare la regola
dell’Energia Restante, anche se non si corre un intero
“Giro d’Italia”.
Gli arbitri registrano le energie restanti dei giocatori al
termine del turno, e ne danno comunicazione al tavolo
all’inizio del turno successivo.
Rimane in vigore il limite massimo di 15 punti
espresso nel regolamento.
L’energia restante dell’ultimo turno di eliminatoria
viene usata nella finale.
-
Righe degli Edifici Addizionali (modulo 1), in
sostituzione alla scheda edifici di Kingsburg.
-
Carte Governatore (modulo 3), con la regola
dell’asta per la selezione del Governatore. Le carte
Governatore vengono estratte casualmente
dall’arbitro e tutti i tavoli usano le stesse carte
Governatore.
-
Segnalini Soldato (modulo 5).
4.15.3
Appendici
4.15.3.1 Appendice A – Aiuto del Re.
Se non si usano i segnalini soldato, dall’Espansione del
Regno, invece di tirare 1 dado per gli aiuti del re, tirare
due dadi e sottrarre il minore dal maggiore,
aggiungendo 1 al risultato.
Esempio. Sui due dadi tirati esce un 2 ed un 4. Il
re manderà in aiuto (4-2) +1 = 3 soldati.
4.15.3.2 Appendice B – Eventi Speciali
E’ possibile usare gli Eventi Speciali dall’Espansione
del Regno, utilizzando le seguenti regole:
Pag. 20 di 31
vengono tolte dal mazzo le due carte “il re è
malato”,
L’arbitro estrae 5 eventi e li legge a tutti i giocatori
prima di iniziare la partita (e prima di selezionare
gli eventuali Governatori),
All’inizio della fase 1, ad ogni tavolo viene
estratto un evento a caso, che viene applicato
Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
nell’anno. Gli altri eventi sono liberamente
consultabili. Alla fine dell’anno l’evento viene
scartato ed esce dal gioco.
4.16
LUNGARNO
4.16.1 Set Up Casuale / Variabile
La mano di partenza dei giocatori (2 tessere) viene
formata nel seguente modo per i tornei con massimo 4
giocatori per tavolo:
- distribuire ad ogni giocatore una piazza,
rimescolando le rimanenti nella pila di tessere;
- quindi distribuire ad ogni giocatore una tessera a
caso.
I giocatori iniziano con 12 fiorini invece di 14.
4.16.2 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
30 minuti
3 giocatori
40 minuti
4 giocatori
45 minuti
5 giocatori
60 minuti
Se viene utilizzata l’espansione del gioco Luminaria si
consigliano le seguenti durate per le partite in base al
numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
Pag. 21 di 31
40 minuti
50 minuti
60 minuti
70 minuti
Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
4.17.4 Warzone
Il turno è disputato con singola partita.
Il limite in punti dell'esercito è stabilito in 500 punti.
MUTANT CHRONICLES
4.17
4.17.1 Descrizione
In questa categoria rientrano i giochi dell’universo di
“Mutant Chronicles”:
Doomtrooper (carte collezionabili)
Dark Eden (carte collezionabili)
Warzone (miniature 28mm)
GM (miniature 54mm)
4.17.4.1 Durata del Turno
I giocatori hanno 75 minuti per concludere la partita.
4.17.5 GM
Il turno è disputato con singola partita.
Il limite dell'esercito è stabilito in 10/10/10 Tattico.
4.17.1.1 Appendice A – Boster Draft
L’organizzatore fornisce ai giocatori il materiale con
cui comporre il proprio mazzo da gioco o il proprio
esercito (a seconda del gioco).
4.17.5.1 Durata del Turno
I giocatori hanno 50 minuti per concludere la partita.
4.17.2 Doomtrooper
Il turno è disputato al meglio delle tre partite. E’
dichiarato vincitore il primo giocatore che vince 2
partite o chi ha ottenuto più vittorie allo scadere del
tempo. Una partita patta non conta come vittoria.
Si possono giocare più di 3 partite, nel caso vengano
giocate più partite patte.
Al fine del conteggio dei punti partita, vengono
sommati i punti fatti dai giocatori in tutte le partite
(anche nelle partite patte).
4.17.2.1 Durata del Turno
I giocatori hanno 30 minuti per concludere la partita.
La durata viene aumentata a 45 minuti per le partite a
squadre.
Nella prima partita del turno si decide casualmente chi
inizia a giocare. Nelle due partite seguenti, il giocatore
che ha perso l’ultima partita giocata decide chi inizia.
4.17.2.2 Appendice A – Armageddon
E’ possibile guadagnare Punti Promozione solo
uccidendo i guerrieri avversari, arrivando al confronto
dei VALORI (quindi niente carte che facciano finire il
combattimento, Missioni che fanno guadagnare PP
extra, etc.etc.).
4.17.3 Dark Eden
Il turno è disputato con singola partita.
4.17.3.1 Durata del Turno
I giocatori hanno 40 minuti per concludere la partita.
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
PUERTO RICO
4.18
4.17.6 Set Up Casuale / Variabile
I giocatori si siedono al tavolo in ordine casuale.
L’arbitro seleziona un metodo casuale e lo applica a
tutti i tavoli.
4.17.7 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
3 giocatori
4 giocatori
5 giocatori
60 minuti
80 minuti
100 minuti
RACE FOR THE GALAXY
4.18.1 Set Up Casuale / Variabile
Viene distribuito coperto un pianeta iniziale a ciascun
giocatore. Il giocatore lo guarda e lo tiene coperto
davanti a se. I restanti pianeti iniziali vengono
mescolati nel mazzo.
Vengono distribuite casualmente sei carte ad ogni
giocatore.
Ogni giocatore, contemporaneamente, guarda le carte
ricevute e deve sceglierne una (ed una sola) da tenere,
posizionandola coperta sotto al proprio pianeta iniziale.
Passa le rimanenti al giocatore a destra, ricevendo le
carte del giocatore a sinistra.
Questa procedura viene ripetuta finché ogni giocatore
ha sei carte sotto al proprio pianeta iniziale.
Ogni giocatore sceglie quattro delle sei carte sotto al
proprio pianeta iniziale per iniziare il gioco, e scarta le
rimanenti due.
Ogni giocatore rivela il proprio pianeta iniziale.
4.18.2 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
3 giocatori
4 giocatori
30 minuti
40 minuti
45 minuti
4.18.3 Ritiro / Espulsione di un Giocatore
Se un giocatore si ritira o viene espulso dal torneo, le
carte che ha in mano e le risorse sotto i suoi pianeti
vengono scartate coperte.
Le altre carte vengono lasciate in gioco.
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Boardgame League
Aprile 2010
4.19
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
•
•
SHUURO
4.19.1
NOTA IMPORTANTE: attenzione, i plinti possono
alterare le condizioni del fine partita degli scacchi
normali!.
Set Up Casuale / Variabile
Mini Shuuro 250 – scacchiera 6x6
I giocatori hanno a disposizione 250 punti per creare il
loro esercito. Segue la tabella con i pezzi che si
possono usare:
Pezzo
Re
Regina
Torre
Alfiere
Cavallo
Pedone
N. Minimo
1
0
0
0
0
0
N. Massimo
1
2
3
4
4
6
Sconfitta per fine del tempo.
Patta concordata o inevitabile.
Costo
0
110
70
40
40
10
4.19.4 Punti Partita - Delta
Un vero generale cerca di infliggere il massimo danno
al nemico e al tempo stesso tenta di ridurre le perdite
delle proprie truppe. Alla fine di una partita, i giocatori
devono contare quanti punti, in pezzi dell’avversario,
hanno eliminato dalla scacchiera, e usando il costo in
punti di ogni pezzo potranno misurarne il valore.
Per esempio, Gianluca ha preso due torri ed una
regina (che costano 70x2 + 110 punti), quindi ha
“eliminato” al suo avversario un totale di 250
punti. Il suo avversario, Alberto, ha preso due
pedoni e un cavallo (cioè 2x10 + 40), per un totale
di 60 punti.
4.19.2 Lista degli Elementi di Gioco
I giocatori devono mettere per iscritto una lista
dell’esercito, che useranno per tutta la durata del
torneo. Dovranno lasciarne una copia agli arbitri prima
di iniziare il torneo ed averne una da presentare
all’avversario durante il torneo.
Per calcolare il DELTA, semplicemente i giocatori
sottraggono i punti presi dall’avversario da quelli
che hanno preso. In questo modo il DELTA misura
la magnitudine della loro superiorità tattica
(nell’esempio, Gianluca ha (250 – 60) punti, per
un buon Delta di +190, mentre Alberto ha un
misero (60 – 250) punti, per un Delta di -190.
Entro la fine del primo turno di gioco, gli arbitri
controlleranno che le liste siano legali ed
eventualmente assegneranno le relative penalità.
E’ possibile scaricare una copia dello schema sul sito
internet
www.riverhorse.eu/pdf/MiniShuuro_army_roster.pdf.
Ne consegue che il Delta migliore possibile è di +250
punti, mentre il peggiore è di -250 punti.
Il valore del Delta viene utilizzato come Punti fatti al
tavolo.
4.19.3 Durata della Partita
Per calcolare il tempo si useranno orologi da scacchi.
Ogni giocatore ha venti minuti a disposizione.
Nota: occorre indicare il vincitore dello scontro o se la
partita è finita patta, in quanto un giocatore con delta
inferiore, potrebbe comunque vincere una partita per
scacco matto, abbandono, fine tempo, ecc.
Questi venti minuti iniziano dopo il tiro di dado che
decide chi inizia a schierare (il vincitore del tiro di
dado attiva l’orologio del perdente, il quale inizia a
schierare). Poi l’orologio viene fermato a fine
schieramento.
Viene consegnata la lista del proprio esercito
all’avversario, in modo da controllare il corretto
numero e tipo dei pezzi schierati.
L’orologio viene riattivato dopo il secondo tiro di dado
per decidere chi muove per primo (questa volta il
perdente del tiro di dado attiva l’orologio del vincitore,
il quale inizia a muovere). Dopodiché si procede come
in un torneo di scacchi.
Le partite possono terminare per diversi motivi:
• Matto.
• Stallo.
• Abbandono.
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Boardgame League
Aprile 2010
4.20
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Ad ogni giocatore vengono assegnati i seguenti Punti
Partita (i punteggi sono cumulativi):
WINGS OF WAR
4.20.1 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero di aerei presenti ai tavoli:
2 aerei
30 minuti
4 aerei
45 minuti
6 aerei
60 minuti
Se al termine del tempo i giocatori stanno ancora
giocando, continuano a giocare fino al termine delle tre
manovre pianificate.
•
•
•
se appartiene alla squadra che vince lo scontro: +3
se appartiene alla squadra che perde lo scontro: 0
se non c’è una squadra vincitrice: +1
•
se si è ancora in gioco quando non vi sono più
avversari in gioco (abbandonano o abbattuti): +3
se si è ancora in gioco al termine della partita ma
entrambe le squadre hanno ancora aerei in gioco:
+1
se si abbandona il campo di battaglia: -1
•
•
•
per ogni aereo avversario abbattuto mentre si era
in gioco (non importa chi lo ha abbattuto): +1
4.20.2 Set Up Casuale / Variabile
A inizio partita il mazzo manovra deve essere
presentato agli avversari, ordinato per numerazione
crescente delle carte, per consentire un veloce
controllo.
Esempio1. La squadra tedesca, formata da Aldo,
Giovanni e Giacomo, vince lo scontro.
Giovanni è stato abbattuto dopo aver abbattuto
il primo aereo avversario.
Giacomo è uscito dal campo di battaglia dopo
aver abbattuto il secondo aereo avversario.
I giocatori fanno i seguenti punti:
Aldo 8 (+3 per aver vinto lo scontro; +3 non ci
sono più avversari; +2 aerei abbattuti mentre
era in gioco).
Giovanni 4 (+3 per aver vinto lo scontro; +1
aerei abbattuti mentre era in gioco).
Giacomo 4 (+3 per aver vinto lo scontro; -1 per
aver abbandonato il campo di battaglia; +2
aerei abbattuti mentre era in gioco).
4.20.3 Regole di Gioco
Per tutti gli aerei si usano le seguenti regole.
- Non è possibile sparare agli aerei della propria
squadra.
- Le carte danno non vengono usate.
- Non vengono utilizzati i danni speciali.
- I danni sono fissi:
o 3 per la corta distanza,
o 2 per la lunga distanza.
Se col righello si tocca il centro della carta
dell’aereo nemico, si infliggono :
o 4 per la corta distanza,
o 3 danni per la lunga.
La squadra alleata invece…
Quì è stato abbattuto subito.
Quò è stato abbattuto dopo aver abbattuto il
primo aereo avversario.
Quà è uscita dal campo di battaglia dopo aver
abbattuto il primo aereo avversario.
I giocatori fanno i seguenti punti:
Quì 0.
Quò 1 (+1 aerei abbattuti mentre era in gioco).
Quà 0 (-1 per aver abbandonato il campo di
battaglia; +1 aerei abbattuti mentre era in
gioco).
Si utilizzano le seguenti regole opzionali:
- Mira.
- Perdita di controllo: la manovra errata viene
sostituita da un dritto e si subiscono 2 danni.
- Inseguimento.
- Distrazione.
4.20.4 Espansioni
L’organizzatore può decidere di ammettere una o più
espansioni del gioco. In questo caso l’organizzatore
deve indicare quale/quali set (o parti di set) è possibile
utilizzare.
E’ considerato “set base” Famous Aces.
4.20.5 Punteggio Partita e Classifica
Vince la squadra che, al termine del tempo, ha più aerei
in gioco. In caso di parità, la squadra i cui aerei ancora
in gioco hanno più punti ferita rimasti. In caso di
ulteriore parità le squadre sono pari.
4.20.6
Appendici
4.20.6.1 Appendice A – Danni Variabili.
Si utilizzano normalmente le carte danno. Quindi una
carta danno infligge i normali danni indicati sulla carta.
4.20.6.2 Appendice B – Danni Speciali.
Si utilizza un mazzo danno A per ogni tavolo. Quando
si viene colpiti si pesca una carta danno se colpiti in
lunga distanza, due carte danno se colpiti in corda
distanza. Non si considera il valore di danno della
carta, ma solo i danni speciali.
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Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
4.20.6.3 Appendice C – Quota.
Si utilizzano normalmente le regole relative alla quota.
In questo caso i mazzi manovra dei giocatori devono
prevedere anche le relative carte per la salita e la
discesa.
L’organizzatore specificherà quali regole per la quota
sono in uso, con congruo anticipo, e ne spiegherà i
dettagli ai giocatori che ne facciano richiesta prima
dell’inizio del torneo.
4.21
VASCO DA GAMA
4.21.1 Durata della Partita
Si consigliano le seguenti durate per le partite in base
al numero dei giocatori ai tavoli:
2 giocatori
40 minuti
3 giocatori
60 minuti
4 giocatori
90 minuti
4.20.6.4 Appendice D – Clessidra.
L’organizzatore fornisce ad ogni tavolo una clessidra. I
giocatori hanno questo tempo a disposizione per
pianificare le loro manovre all’inizio del turno.
Al termine della clessidra, il giocatore pesca 2 carte a
caso dal suo mazzo manovra e ne sceglie una da
giocare nello spazio manovra rimasto vuoto. Ripete
quest’operazione per ogni spazio ancora vuoto.
Se nel torneo, un giocatore ha più aerei da manovrare,
ottiene una clessidra per ogni aereo (non cumulative).
4.20.6.5 Appendice E – Durata Partita a Turni.
Al posto di avere una durata in minuti, le partite
possono essere giocate su un numero predefinito di
turni. Normalmente 20 turni sono sufficienti per
terminale la partita, ma l’organizzatore può specificare
una durata differente.
4.20.6.6 Appendice F –Più Aerei per Giocatore.
L’organizzatore può permettere l’uso di più aerei ad
ogni giocatore. In questo caso verrà indicato
dall’organizzatore come effettuare la scelta degli aerei.
Se nel torneo sono in uso le clessidre, ottiene una
clessidra per ogni aereo (non cumulative).
4.20.6.7 Appendice G – Ritirata Strategica.
Se un aereo esce dal campo di battaglia, il giocatore fa
1 punto partita.
4.20.6.8 Appendice H – Realismo Storico.
I giocatori non possono discutere di strategie e/o
accordarsi su che manovre eseguire durante le partite
(anche se fanno parte della stessa squadra).
4.20.6.9 Appendice Z – Missioni.
Per le missioni non è possibile identificare un set
univoco di regole. L’organizzatore specificherà le
regole per le singole missioni con congruo anticipo e
ne spiegherà i dettagli ai giocatori che ne facciano
richiesta prima dell’inizio del torneo.
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Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
5
AMMONIZIONI E PENALITA’
E’ facoltà dell’arbitro assegnare ammonizioni ai
giocatori per infrazioni alle regole durante il gioco. Qui
sotto ne vengono elencate alcune delle più frequenti a
titolo di esempio.
L’arbitro ascolterà i dubbi dei giocatori e deciderà di
conseguenza. Potrà inoltre porre domande anche a
giocatori e spettatori al di fuori della partita al fine di
avere un quadro più chiaro della situazione.
Normalmente, a seguito di un’infrazione, l’arbitro
assegnerà un’ammonizione verbale.
In caso di ulteriori infrazioni, o di una infrazione
particolarmente grave, la penalità sarà aumentata a
“ultimo nella partita”.
In caso di infrazioni ripetute o se un giocatore viene
scoperto a barare, il giocatore verrà espulso dal torneo.
Se il tempo impiegato dall’arbitro per prendere una
decisione e/o assegnare delle penalità è rilevante,
verranno assegnati al tavolo dei minuti di recupero per
il tempo perso.
5.1.1
Ammonizione Verbale
Viene assegnata quando un giocatore commette
involontariamente una infrazione non grave ed ha lo
scopo di spiegare al giocatore l’errore commesso e
mantenere l’integrità del torneo.
L’ammonizione viene registrata dall’arbitro del torneo.
Se nel corso dello stesso torneo un giocatore riceve una
seconda ammonizione per lo stesso motivo, l’arbitro
può aumentare, a sua discrezione, la penalità a “ultimo
nella partita”.
5.1.2
Ultimo nella Partita
Viene assegnata quando un giocatore commette
involontariamente una grave infrazione, che può
compromettere il buon esito della partita, o quando una
infrazione non grave viene ripetuta più volte durante un
torneo.
In conseguenza a questa ammonizione il giocatore
viene espulso dalla partita e gli verrà assegnato
l’ultimo posto al tavolo.
Esempio. In una partita a 4 giocatori, Davide
riceve l’ammonizione “Ultimo nella Partita”.
Al termine della partita i giocatori avrebbero
totalizzato i seguenti punti: Andrea 55 punti,
Bruno 40 punti, Carlo 35 punti e Davide 52 punti.
In seguito all’ammonizione Davide da secondo
diventa quarto, Bruno da terzo diventa secondo e
Carlo da quarto diventa terzo.
I giocatori ottengono i seguenti punti classifica:
Andrea 100 punti, Bruno 55 punti, Carlo 35 punti
e Davide 15 punti.
Le PBG e PBA vengono calcolate nel modo
consueto.
Se nel corso dello stesso torneo un giocatore riceve una
ulteriore ammonizione per lo stesso motivo, l’arbitro
può aumentare la penalità a “squalifica”.
5.1.3
Squalifica / Espulsione
Questa è l’ammonizione più grave e porta
all’allontanamento del giocatore dal torneo. Viene
assegnata
quando
un
giocatore
commette
volontariamente una grave infrazione, che può
compromettere il buon esito della partita, o quando una
infrazione involontaria viene ripetuta numerose durante
un torneo. Inoltre viene assegnata se il giocatore viene
scoperto a barare.
In conseguenza a questa ammonizione il giocatore
abbandona la partita e viene espulso dal torneo.
Alla fine della partita, ai fini dell’assegnazione dei
punti, gli verrà assegnato l’ultimo posto al tavolo poi
verrà cancellato dai giocatori del torneo.
Se un giocatore viene espulso, perde il diritto a ricevere
gli eventuali premi previsti per la posizione acquisita.
Se il giocatore espulso faceva parte di una squadra
“fissa”, l’intera squadra viene espulsa dal torneo.
5.2
Comportamento
A tutti i giocatori e spettatori del torneo è richiesta
serietà e rispetto nei confronti dell’organizzatore, degli
arbitri, dei giocatori e degli spettatori.
Se una persona all’interno dell’area tornei non dovesse
rispettare le comuni regole del vivere civile, sarà
facoltà dell’arbitro richiederne l’allontanamento
dall’area tornei. Se è iscritta al torneo, viene
squalificata ed espulsa dal torneo.
Controllo delle Liste degli Elementi di Gioco
5.3
Gli arbitri ritirano la lista degli elementi di gioco
all’atto dell’iscrizione ed effettuano i relativi controlli
entro il primo turno di gioco.
In caso di dubbi tra gli elementi giocati e la lista, fa
sempre fede la lista.
5.3.1
Lista degli Elementi di Gioco Errata
Se l’errore è di lieve entità, ovvero:
• non ha portato vantaggio al giocatore, e
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Aprile 2010
•
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
quando si ci accorge dell’errore, questo può essere
corretto senza compromettere la partita
la penalità assegnata è un’ammonizione verbale. Il
giocatore ha 5 muniti di tempo per correggere la lista e
ripristinare il corretto stato del gioco.
Dopo di che verranno assegnate le relative penalità per
lentezza di gioco.
Se l’errore non è di lieve entità, viene assegnata la
penalità “ultimo nella partita”. Il giocatore deve
comunque correggere la lista.
Giocare lento per avvantaggiarsi del limite di tempo è
considerato barare.
5.5
Ritardo nel presentarsi e assenze forzate
Qualora un giocatore non sia presente al tavolo a cui è
stato assegnato all’inizio della partita (i tavoli verranno
affissi dagli arbitri qualche minuto prima dell’inizio di
ogni partita), riceve automaticamente un’ammonizione
per lentezza di gioco.
Consegnare una lista errata consapevolmente, al fine di
trarne vantaggio è considerato barare.
Qualora siano passati 15 minuti dall’inizio del round ed
il giocatore ancora non sia presente, gli altri giocatori
inizieranno la partita senza il giocatore in ritardo, che
verrà registrato come “ultimo nel tavolo”. I giocatori
avranno 15 minuti di recupero per il ritardo con cui
iniziano la partita.
5.3.2
Lista Corretta ma Elementi Giocati Errati
Può succedere che il giocatore abbia una lista corretta
ma non giochi con gli elementi indicati sulla lista. In
questo caso fa fede la lista degli elementi di gioco.
Qualora il giocatore non arrivi entro il termine della
partita, viene squalificato dal torneo.
Se l’errore è di lieve entità, ovvero:
• non ha portato vantaggio al giocatore, e
• quando si ci accorge dell’errore si può correggere
senza compromettere la partita
la
penalità
assegnata
è
semplicemente
un’ammonizione verbale. Il giocatore ha 3 muniti di
tempo per ripristinare il corretto stato del gioco. Dopo
di che verranno assegnate le relative penalità per
lentezza di gioco.
Se l’errore non è di lieve entità, viene assegnata la
penalità “ultimo nella partita”.
Giocare con elementi di gioco differenti da quelli
indicati sulla lista, al fine di trarne vantaggio, è
considerato barare.
Lentezza di gioco
5.4
Ogni giocatore al tavolo ha pari diritto di portare a
termine la partita. Alcune strategie di gioco richiedono
il termine corretto di una partita affinché risultino
efficaci. Inoltre tutti i giocatori devono avere la
possibilità di finire in tempo congruo le partite ed il
torneo.
Se un giocatore al tavolo ritiene che un altro giocatore
stia prendendo troppo tempo per pensare alle proprie
mosse, e che questo possa ledere al corretto
svolgimento e termine della partita, può chiamare
l’arbitro. L’arbitro è l’unica persona che può stabilire
se un giocatore stia giocando in modo lento.
In questo caso chiederà al giocatore di giocare più
velocemente e resterà al tavolo il tempo necessario per
sincerarsi che i tempi di gioco siano accettabili.
Un giocatore può chiedere di assentarsi per motivi di
urgenza e per un tempo ragionevole (concordato con
l’arbitro), scaduto il quale vengono assegnate le
sanzioni previste per il ritardo.
Errore di gioco
5.6
Quando un giocatore si accorge di un’infrazione alle
regole del gioco, deve fermare la partita e chiamare
l’arbitro, spiegando l’accaduto.
Se
è
possibile
rimediare
all’errore
senza
compromettere lo svolgimento della partita, allora
l’arbitro cercherà di correggere l’anomalia. Se questo
non è possibile la partita prosegue, correggendo da quel
momento in poi l’errore.
Sbagliare volontariamente e/o approfittarsi di un errore
di gioco è considerato barare.
5.7
Alterazione involontaria di un elemento del
gioco
Se un giocatore modifica involontariamente un
elemento del gioco (ad esempio, il risultato di un dado,
il segnalino segnapunti sul tabellone, scopre una carta
dal mazzo, ecc.), occorre fermare il gioco e chiamare
l’arbitro, spiegando l’accaduto.
Se possibile verrà ripristinato il gioco a prima
dell’alterazione (ovvero l’arbitro chiederà ai giocatori
se ricordano il risultato che aveva il dado, o quanto
valeva il segnapunti, o rimischia la carta nel mazzo,
ecc.).
Se non è possibile ripristinare correttamente il gioco,
deciderà l’arbitro di volta in volta come agire.
Alterare volontariamente un elemento di gioco è
considerato barare.
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Boardgame League
Aprile 2010
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
Rivelare elementi segreti
5.8
Se un giocatore rivela un’informazione non conosciuta
dagli altri giocatori, ed il regolamento del gioco ne
prevede la segretezza, occorre chiamare l’arbitro e
spiegare l’accaduto. Se possibile, l’arbitro ripristinerà
la situazione di segretezza dell’elemento.
Inoltre l’arbitro valuterà la gravità dell’infrazione, che
può andare dall’ammonizione verbale alla squalifica.
Rivelare elementi segreti per trarne vantaggio durante
il gioco è considerato barare.
5.9
Aiuto durante il gioco
Ricevere aiuto da persone esterne alla partita è un atto
grave che può portare all’esito non corretto della
partita.
L’arbitro valuterà la gravità dell’infrazione, che può
andare dall’ammonizione verbale alla squalifica.
5.9.1
Aiuto durante il gioco - Squadre
Nelle partite a squadre, se i giocatori siedono “uniti”
(3.6.2) possono discutere delle strategie da effettuare
durante la partita. Questo non deve comunque
rallentare il normale svolgimento del gioco.
5.10 Barare
Non è consentito, né tollerato, barare.
E’ considerata barare ogni azione non prevista dal
regolamento del gioco, eseguita volontariamente al fine
di trarne un vantaggio durante la partita e/o il torneo.
Un giocatore scoperto nell’atto di barare viene
squalificato immediatamente dal torneo.
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Boardgame League
Aprile 2010
6
6.1
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
CRONOLOGIA MODIFICHE
Versione 1.36 – Febbraio 2010
Inseriti i numeri
impaginazione.
dei
paragrafi
e
modificata
1.0 Corretti alcuni termini e sigle relativi alla
Boardgame League.
Inseriti i giochi delle nuove case editrici che
partecipano alla BGL. BGLM*
Inserite le regole per le Appendici ai giochi.
Inserite le regole per le Liste degli Elementi di Gioco.
Aumentata durata delle partite di Alta Tensione.
Kingsburg : Inserita Appendice A.
Eliminate le finali ad eliminazione diretta.
Inserite nuove case editrici che partecipano al progetto
BGL.
BGLM* Il BGL Manager è in fase di aggiornamento
per includere le modifiche indicate.
1.1 Corretta la definizione dei tornei valevoli per la
classifica nazionale.
3.2 Precisata la procedura di fine turno.
3.5 Corretto esempio disposizione dei giocatori ai
tavoli.
3.9 Eliminata nota sulla posizione del giocatore
virtuale a pari punti dei giocatori reali.
5.0 Inserita nota sulla perdita dei premi dei giocatori
squalificati.
6.2
Versione 2.00 – Marzo 2010
3.x Modificata numerazione ed inserite regole per i
tornei BGL.
4.5 Inserito paragrafo per i singoli giochi.
6.x Inserite le regole da torneo per i singoli giochi.
RIFERIMENTI. Inseriti i dati della BGL e delle case
editrici partecipanti.
6.3
Versione 3.00 – Marzo 2010
Cambiata numerazione Paragrafi.
Eliminati i paragrafi
Eliminato Dominion.
Uniti i paragrafi delle regole da torneo e dei singoli
giochi.
Inserite regole per il gioco in squadra *.
Precisati doveri dell’organizzatore.
Precisati doveri degli arbitri.
Inserito esempio di calcolo della PBA e modificati
alcuni termini nei paragrafi. BGLM*
Inseriti i paragrafi per i gioco a squadre. BGLM* .
Aggiunta specifica per situazioni di parità ai tavoli da 2
giocatori. BGLM*
Aggiunta specifica per abbinamenti ai tavoli da 2
giocatori. BGLM*
Inseriti esempi corretti.
Inseriti limiti di tempo per l’invio dei risultati validi per
le classifiche nazionali.
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Boardgame League
Aprile 2010
7
Regolamento da Torneo
Versione 3.00
RIFERIMENTI
Il presente regolamento è redatto da Casimiro
Catalano.
Le formule dei punteggi sono di Luca Bonmassar.
Il BGL Manager è scritto da Danilo Callegari.
Supervisione di Sirio Smeriglio.
7.1
Informazioni
Web:
www.boardgameleague.it
Informazioni:
[email protected]
Regole Tornei: [email protected]
Forum:
http://www.gimagioke.it/forum/
Telefono:
+39.347.965.27.91
+39.347.044.70.15
7.2
BGL Point
Sul sito www.boardgameleague.it è presente la cartina
con tutte le associazioni ed i negozi che aderiscono alla
BGL. Un modo semplice per trovare il posto più vicino
in cui giocare i tornei BGL.
7.3
Calendario e Fourm BGL
Sul sito www.boardgameleague.it è presente il
calendario con i tornei partecipanti alla BGL. Il
calendario è interattivo e permette di reperire
facilmente i dati relativi ai tornei.
7.4
Forum
Il forum ufficiale
www.gimagioke.it.
della
BGL
è
ospitato
su
7.5
Case Editrici e Giochi
Partecipano attivamente alla BGL le seguenti case
editrici con i seguenti giochi. La sigla “FN” indica che
è presente una finale nazionale del gioco.
7.5.1
Gamesinitaly
Race for the Galaxy
Giro d’Italia
7.5.2
Gigamic
Quoridor e Quarto
7.5.3
Mutant Chronicles
Doomtrooper (carte collezionabili)
Dark Eden (carte collezionabili)
Warzone (miniature 28mm)
GM (miniature 54mm)
7.5.4
New Media / Stratelibri
Agricola
Alta Tensione
Kingsburg (FN – Settimo in Gioco 2010)
Puerto Rico (FN – Finale da definire)
7.5.5
NG International
Ad Astra
Arcane Legions
Wings of War
7.5.6
Red Glove
Lungarno (FN – Pisa Gioca 2010)
7.5.7
River Horse
Shuuro
7.5.8
What’s Your Game?
Vasco da Gama (FN – Play 2011)
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