TESTALUNA Serious playing

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TESTALUNA Serious playing
TESTALUNA Serious playing
TestaLuna si occupa di ideare e sviluppare videogiochi, simulazioni, comunità
virtuali in grado di coniugare il miglior intrattenimento con finalità didattiche,
educative, formative o terapeutiche.
Giochi per comunicare, informare, insegnare e – naturalmente – divertire.
L’azienda
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TESTALUNA s.r.l. nasce come società indipendente nel settembre 2004, mettendo
a frutto l’esperienza di un team creatosi 10 anni prima in Giunti Multimedia, ramo
multimediale della casa editrice fiorentina.
Il team - già consolidato e affiatato - decide di proseguire le esperienze e le attività
svolte fino ad allora in modo autonomo. L’azienda nasce beneficiando del supporto
della Provincia di Milano attraverso il bando “Nuove imprese creative” della primavera
del 2004.
TESTALUNA è una società fatta da persone, persone che arricchiscono il lavoro e
i progetti grazie alle proprie esperienze e alle specifiche professionalità che si
amalgamano e si fondono nella realizzazione delle idee. Nel team lavorano persone
con competenze specifiche di game design, programmazione, illustrazione, fotoritocco,
modellazione e animazione, editing audio e video e project management.
Sono il mix di queste diverse competenze e l’esperienza nell’applicarle in ambiti
differenti che permettono oggi un approccio al progetto al contempo editoriale
e industriale, un approccio che coniuga la qualità dei contenuti all’efficienza del
processo produttivo.
Amministrata da Leonardo Montecamozzo, la società ha un organico di 12 persone
a tempo pieno, affiancate da collaboratori occasionali e professionisti secondo le
necessità dei progetti gestiti.
TESTALUNA srl - Viale Vittorio Veneto 14 - 20124 Milano - ITALIA - P.IVA 04518770963 - REA MI 1754241
tel.+39 0245073841 - fax +39 0220521130 - mob. +39 335 5938370 - email: [email protected] www.testaluna.it
Serious Games
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Giocare è una cosa seria
I serious games non sono necessariamente giochi di e-learning. Spesso quando
si parla di serious games molte persone sono ancora confuse e non hanno chiara
la distinzione fra una piattaforma di e-learning e un serious game. Un serious
game è un gioco che veicola uno specifico messaggio, morale, etico o didattico.
Attraverso il meccanismo del gioco e della simulazione, il giocatore apprende in
modo spontaneo e naturale messaggi e informazioni non strutturati in modo
analitico, ma inseriti all’interno del meccanismo del gioco.
Non vi sono normalmente sezioni rigidamente didattiche e istruttive, ma le
informazioni che vengono trasmesse e apprese attraverso il gioco sono essenziali
per proseguire nel gioco stesso. L’utente apprende pertanto importanti nozioni
attraverso meccanismi ludici che mascherano il messaggio didattico senza che
ciò pregiudichi la qualità dell’apprendimento, favorendo anzi l’interiorizzazione
del messaggio stesso.
Pensiamo ai nostri giochi innanzitutto identificando il target, ed offrendo gameplay,
gag e ambientazioni in grado di catturarlo, di coinvolgerlo. Una volta superato
l’impatto di iniziale diffidenza che si ha nei confronti di prodotti di intrattenimento
con una doppia finalità, avremo l’attenzione del giocatore e potremo presentargli
i contenuti didattici, contestualizzandoli nel gioco.
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Cultural Heritage
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Giochi da museo
Li abbiamo battezzati ironicamente “giochi da museo” perchè permettono di
“videogiocare” il patrimonio culturale, cambiando la prospettiva classica di
fruizione del museo e del patrimonio culturale o ambientale. Ci si propone di
offrire un’esperienza in cui il visitatore non sia “spettatore” del tempo passato,
ma vero “attore” della storia, attraverso esperienze simulative coinvolgenti.
La metodologia sviluppata da TESTALUNA si articola in tre direzioni differenti,
che si propongono di rendere maggiormente disponibili i contenuti di musei e siti
monumentali e archeologici esistenti (open museum), di avvicinare nuovi utenti
attraverso i meccanismi del videogioco (game museum) e di creare musei virtuali
(virtual museum).
Le tecnologie specifiche di fotoritocco, ricostruzione architettonica e sviluppo di
ambienti 3D, unite all’esperienza dei soci fondatori in numerosi progetti in
ambito museale, portano TESTALUNA ad essere un partner di valore per progetti
di digitalizzazione, didattica, divulgazione e valorizzazione del patrimonio culturale
attraverso l’utilizzo di tecnologie multimediali, giochi e simulazioni.
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Advergames
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Quando il gioco si fa marketing
Giochi Flash, Shockwave, Java per la comunicazione, per operazioni di marketing virale
in rete o come gadget associati a campagne di marketing multicanale. L’esperienza
degli advergame ha dimostrato che essi permettono una maggiore fidelizzazione degli
utenti e producono effetti virali importanti per la diffusione del messaggio pubblicitario
e la brand awareness.
Lo schema di comunicazione classico che si applica a un advergame prevede la
valorizzazione del marchio o del prodotto integrandolo nell’ambiente di gioco in
vari modi:
Associativo: l’advergame fa scattare l’associazione fra il prodotto e
l’ambientazione, lo stile, le emozioni suscitate dal gioco; questo può servire
a rafforzare l’identità di un brand, ma anche a fornirne una lettura nuova,
svecchiandolo o rendendolo più aggressivo.
Illustrativo: l’advergame pone bene in vista ed al centro dell’attenzione il
prodotto stesso durante il corso del gioco per un classico “product placement”,
anche nella semplice forma di un banner ingame.
Dimostrativo: l’advergame simula un utilizzo contestuale del prodotto,
consentendo al consumatore di provarlo virtualmente.
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Casual Game
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Grandi giochi in pillole
Il nostro cavallo di battaglia. Produciamo giochi web 2D e 3D con tecnologia
Flash, Shockwave e Java, per i più importanti portali di free games mondiali come
www.shockwave.com o www.miniclip.com .
I nostri giochi sono caratterizzati dall’elevata qualità dei contenuti di codice e
grafica, per gratificare il pubblico con una soddisfazione degna di un videogioco
vero, ma in pillole.
Progettare casual games implica studi accurati su semplicità d’uso, rapida curva
di apprendimento, gameplay coinvolgenti ma non complessi, ambientazioni
gradevoli, elevata ergonomicità. In pratica ci si rivolge ad un pubblico di “videogiocatori improvvisati” volendo offrire nel contempo qualcosa di interessante a
chi i videogiochi li mastica abitualmente.
Tecnologicamente parlando, la sfida è principalmente quella di sviluppare minigiochi con una bella grafica e scenari sufficientemente ampi rispettando i vincoli
di performance e di contenuta dimensione dell’applicativo, per facilitarne la
giocabilità diffusa e lo scaricamento rapido. Attraverso tecniche avanzate di
ottimizzazione riusciamo a comprimere la dimensione di giochi 3D con 3 o
più livelli (piste o scenari) fino a un solo MegaByte.
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E-learning
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Apprendere senza sbadigliare
Formare i propri addetti è ormai una necessità imprescindibile per ogni azienda,
piccola o grande. Le nuove tecnologie offrono già soluzioni dalle grandissime
potenzialità, ma non focalizzate sui contenuti specifici. La grande potenza di
fuoco delle piattaforme LMS deve essere accoppiata a uno studio accurato dei
contenuti incentrato sul soggetto da formare, sulle sue esigenze e sulle sue
caratteristiche.
I meccanismi del gioco e della simulazione hanno dimostrato di essere particolarmente
efficaci sia per la formazione che per l’educazione: fortemente interattivi, hanno
la capacità di coivolgere e stimolare, requisito essenziale quando parliamo di
autoformazione.
Specializzata in Game-Based Education and Training, TESTALUNA fornisce supporto
per lo sviluppo di contenuti per WBT per la formazione, compatibili con gli standard
di tracciamento IMS e SCORM, e adeguati agli standard per accessibilità W3C.
Noi ci occupiamo di “sceneggiare” i contenuti formativi (ideazione, game design
e visual design) e degli aspetti tecnici (software, grafica), mentre i nostri partner
si occupano di identificare il bisogno formativo, le metodologie didattiche più
efficenti, le modalità di erogazione.
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Technologies
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Gli strumenti adatti
Specializzati in soluzioni 3D real time, utilizziamo - secondo le necessità di progetto
- tecnologie proprietarie o di mercato per lo sviluppo di giochi e simulazioni on-line
e off-line. In particolare, possiamo offrire soluzioni proprietarie per simulazioni
di guida, comunità virtuali 3D, web games 3D e videogiochi per PC, attraverso
middleware dedicato per rendering, gestione della fisica, tracciamento, intelligenza
artificiale e strumenti di editing.
Fra le soluzioni dedicate proprietarie:
Motore di rendering (Giotto TLRE) e motore di fisica (Galileo TLPE)
per PC proprietari.
Editor per giochi 2D su web e cellulare i-mode basato su tecnologia Flash.
Engine per gestione fisica, intelligenza artificiale, character animation ed
effetti in ambienti 3D su piattaforma Shockwave per prodotti web.
Software specifico per gestione tracciamento dati utenti lato server su web.
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Research & Development
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La ricerca è l’anima del gioco
Il mondo dei videogiochi è un universo in costante e rapida evoluzione. Nuove
tecnologie, nuove piattaforme, nuovi motori, nuove soluzioni si rincorrono ogni
giorno. E i nuovi media richiedono forme di comunicazione specifiche e
altrettanto nuove. Per questo motivo la nostra attenzione verso i nuovi
strumenti di informazione e i nuovi formati è sempre alta e si concretizza in
progetti creativi, innovativi e al passo con i tempi.
Questo significa principalmente fare evolvere rapidamente i propri modelli,
confrontandone continuamente l’efficacia in una società dell’informazione che
muta “costumi e consumi” altrettanto rapidamente.
TESTALUNA investe internamente in ricerca e sviluppo e partecipa a progetti
RTD nazionali e internazionali. Gli ambiti di ricerca e di studio sono diversi:
intelligenza artificiale, agenti intelligenti, 3D online, motion capture, TV
interattiva.
TESTALUNA ha maturato un’esperienza specifica nella proposizione e nella
gestione di progetti di cooperazione internazionale con partner istituzionali,
accademici e privati in bandi MURST, IST, Media Plus e Leonardo.
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I nostri Clienti
Ecco i principali clienti che hanno scelto di giocare con TESTALUNA in progetti di
formazione, comunicazione o puro intrattenimento.
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Contatti
TESTALUNA è un’azienda organizzata sul modello di azienda virtuale, con collaboratori
residenti a Milano, Genova, Roma, Venezia e altre città italiane ed estere.
SEDE LEGALE
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20124 Milano ITALIA
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