Boi - Apre

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Boi - Apre
NEM ETP
(New European Media)
Roma, 23 Gennaio 2017
Silvia Boi
NEM Steering Board Member
Engineering Ingegneria Informatica
Research and Development Division
Business Development Unit
NEM Initiative statement
NEM è la Piattaforma Tecnologica Europea nell’ambito di
Horizon 2020 dedicata al “content”
e in particolare
‘Connected, Converging and Interactive Media
& Creative Industries’
3
NEM vision

NEM è un attore chiave nel settore del Content & Media and the Creative
Industries, che opera all'interno dell'ecosistema europeo per l'innovazione.

NEM è una Piattaforma Tecnologica a guida industriale (Technicolor), ma è
rappresentata da centri di ricerca, università, cluster e associazioni che
operano nell’ambito del Content and Media

NEM ha lo scopo di:
 Promuovere lo sfruttamento commerciale dei risultati della ricerca
attraverso l’analisi strategica delle opportunità e i bisogni del mercato

4
Mobilitare e collegare gli attori dell'innovazione in tutta l'UE al fine di
consentire alle aziende europee di ottenere un vantaggio competitivo sui
mercati globali.
NEM missions
Funzione Strategica


Identificare le priorità di ricerca e tecnologiche in relazone alle Societal
Challenges e alle iniziative a guida industriale per garantire
l’innovazione
Funzione di Mobilitizazione


mobilitare l'industria e le altre parti interessate all'interno dell'UE a
collaborare e fornire priorità concordate
Funzione di disseminazione e Knowledge transfer


5
condividere informazioni e consentire il trasferimento della
conoscenza ad una vasta gamma di stakeholder in tutta l'UE
Taxonomy

Content & Creative
Industries
Games : Rovio, EGDF ?, Le
Game, UbiSoft
Publishing : EPF
Film : MfG (Jurgen Jähnert),
Filas (Rome), Eiken (St
Sebastian), CnC
Music
Game
Architecture
A/V : BBC, Technicolor,
Barco…
Fashion
(Product) Design :
association europeénne
Advertising : association
européenne ?, annonceurs
Cultural
(UdA)
Heritage
Fashion : Inditext (zara),
Indutext (groupe de travail
mode & ICT), gpe de travail
Cap Digital
Culture heritage :
Europeana, BnF
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Domain
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
Publishing

Film

Music



Broadcasters (EBU)
Operators (Orange, DT, TI,
TID,…)
Equipment
manufacturers (ALU, …)
NGO, Professional
Representatives
Standardization
Regulation, policy
Clusters
Formation (Mooc), …
A/V
Advertising
Design
•
Member states
representatives
NEM attività principali(1/2)

Realizzazione della Strategic Research and Innovation Agenda (SRIA)
comprese le roadmap tecnologiche e i loro piani di attuazione, tenendo conto
degli obiettivi della politica settoriale corrispondenti e i potenziali impatti
economici, sociali e ambientali; la Strategic agenda include anche l’ analisi
degli ostacoli normativi, dei modelli di business e delle competenze
necessare (skills), ecc;

Collaborazione con le Unit “Media Convergence and Social Media ” (I4) e
“Data Applications and Creativity” (G2) per la definizione delle priorità
del Workprogramme 2018-2020)

Promozione della partecipazione industriale in H2020: identificare
opportunità di partenariato

Identificazione di opportunità di collaborazione a livello internazionale
7
NEM CORE ACTIVITIES (2/2)

Organizzazione del NEM Summit– il principale evento annuale per far
incontrare tutti gli stakeholder per poter scambiare esperienze e discutere le priorità
della Community.

Favorire attività di networking e di collaborazione fornendo opportunità
di incontro, trasferimento di conoscenza, creazione di nuovi contatti e
sviluppo di nuove idee.

Failitazione di nuove partnerships utilizzando le competenze all'interno di NEM,
per identificare partner in grado di lavorare insieme allo scopo di sfruttare i
risultati di un progetto di ricerca o di affrontare una nuova sfida specifica.
8
International cooperation
Identificare le opportunità di collaborazione internazionale

L'obiettivo è aumentare ulteriormente la presenza NEM a
livello mondiale, con particolare attenzione su:
•
•
•
9
Attirare i migliori ricercatori di tutto il mondo per una
collaborazione con i ricercatori europei nel settore dei Media e
Industrie Creative.
Promuovere I risultati dei progetti di NEM e stimolare
l’adozione e lo sfruttamento dei risultati di tali progetti.
Condividere la visione e la SRIA di NEM tenendo conto delle
esigenze specifiche delle regioni di tutto il mondo al fine di aiutare
l'industria europea a sviluppare prodotti anche per questi paesi.
Global NEM activity
Eastern
Europe
Canada
China
Japan
India
Southeast
Asia
Asia Pacific
Latin America
Sub-Saharian
Africa
ACTION = Identificare content&media clusters e coinvolgerli nelle
attività di NEM
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Definizione della NEM SRIA
1.
Realizzazione di un Position Paper che identifica le principali innovazioni e le
sfide della ricerca
2.
Una survey è stata effettuata nella primavera del 2016 per definire un ranking
dei research topic  un White Paper è stato pubblicato e inviato alla
Commissione Europea in aprile 2016
3.
La Commissione Europea ha chiesto a NEM di estrarre i più importanti temi
della ricerca allo scopo di contribuire al prossimo Work Programme 20182020
4.
Considerando tutti questi aspetti, la SRIA è stata aggiornata integrando tutti
questi contributi.
5.
La SRIA 2016 è stata approvata dallo Steering Board di NEM in Ottobre 2016
Temi di Ricerca

Content distribution: aumento della capacità delle reti attuali, il potenziale impatto delle reti 5G
per nuovi modelli di business, la convergenza sempre più di servizi "ibridi" edificati sopra il
combinazione di reti diverse. La convergenza tra broadcast, multicast e unicast, nonché il potenziale
delle reti SDN sono una straordinaria opportunità per l'industria dei Content and Media

Hyper-personalization: Comprende il concetto di ATAWAD (anytime, anywhere, any device)
che offre all'utente finale il miglior formato a seconda del dispositivo utilizzato.

Immersivity: comprende le seguenti attività: Storytelling, Mixed Content Immersive Technology,
Content Generation Tools, Immersive and Interactive Media.

Media analytics: strumenti di media analytics per Big Data e Social Media. I Media come un
settore fondamentale per le tecnologie Big Data, tra cui i social media. Inoltre I Media search
Engine, un potenziale campo aperto per l'industria europea.

Professional media workflow: Al fine di affrontare la migrazione, la virtualizzazione, la cocreazione, ... in linea con le tecnologie di base di produzione per soddisfare le esigenze degli utenti
finali che si aspettano di contenuti sempre più personalizzati.

Secure and trustable content - Block chain: registra e archivia tutte le transazioni che
avvengono all’interno della rete, eliminando in definitiva la necessità di terze parti “fidate”.
Contenuto della SRIA 2016

Per ogni settore di NEM (books, broadcasting, Music,
Multimedia, advertising, Gaming, fashion, cultural heritage, design,
education, …) sono stati definiti gli user trends e le relative
technology trends.

Definizione delle NEM technology trends

Un'idea di come prevedere il futuro in ogni settore

Individuazione dei research topics necessari per raggiungere gli
obiettivi in ogni settore
Technology Trends
Content Distribution
2. Content processing
3. Distribution and display technology
4. Designing and maintaining security and privacy
5. Autonomy and automation
6. Service provision innovation
7. Enable bimanual interaction, natural walking interfaces, and
whole-body involvement in VR
8. Maturation and enhancements of Brain-Computer Interfaces
9. Augmented Reality for Inquiry-Based Sciences Education
10. Challenges in evaluating human-computer interactions (HCI)
and immersive content and technology
1.

https://nem-initiative.org/documents/sra/
NEM and EC Units

Data Applications and Creativity (Unit G.2) (Directorate G:
Data)

Media Convergence and Social Media (Unit I.4) (Directorate I:
Media Policy)

Il settore dei Media è comunque un settore trasversale che
coinvolge diversi domini e sfide tecnologiche:
 i.e. Big Data services for Media
Data Policy and Innovation (Unit G.1)
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Big Data and Media
In termini di Dati, I settori di Media & Content producono una grande
quantità di dati ogno minuto.
1.3
exabyte di dati trasmessi e ricevuti da utenti di Internet mobile ogni mese
Lo
Streaming video occupa più di 1/3 del traffico Internet durante il
normale orario di visione della TV
22
milioni di ore di TV e film sono guardati su Netflix ogni giorno
Zynga
processa 1petabyte di contenuto di
videogame al giorno
(Sources: Mushroom Networks, Deep Blue Analytics, MBAOnline, IBM, Gartner)
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Sfide tecnologiche: Big Data analytics
services







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Comprensione dei modelli di utilizzo di contenuti multimediali in
tempo reale
Visualizzazione dei dati (Data visualisation)
Fornitura di contenuti personalizzati e mirati (targeted and
personalised content) (i.e Targeting advertising)
Social media analysis: sentiment analysis, trendspotting
Strumenti per capire e interpretare complessi data set
Raccolta e analisi dei consumer insights (comprensione del consumatore)
Strumenti per gestire e cercare l’enorme quantità di dati (video, social
media e altri tipologie di contenuti)
Applications
Big data Analytics cambiano il modo di coinvolgere, ascoltare,
analizzare e rispondere all’utente
L’industria




Big







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Media and Content userà le big data technologies per:
Capire meglio i bisogni dell’utente (audiences)
Analizzarli
Fornire il giusto feed-back
…
Data and Media: nuove dimensioni applicative
Advertising solutions
Audience marketing
Data Journalism
Content production (Film, news…)
Content distribution
Content personalisation
….
Big Data and Analitics
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Conclusioni:
Perchè I Big Data sono importanti per il settore dei Media:
1.Enorme
quantità di dati prodotti ogni minuto
opportunità di gestione dei dati multimediali e definzione di
una strategia per lo sfruttamento dei risultati della ricerca e per
garantire un forte impatto economico.
2.Enorme
impact: migliore offerta aumento del
coinvolgimento degli utenti  maggiori entrate e posti di lavoro
3.Business
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www.nem-initiative.org/
[email protected]
Engineering Ingegneria Informatica
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