Arena Shooters` Challenge

Transcript

Arena Shooters` Challenge
Arena Shooters’ Challenge
III Edition
Elenco Esercizi
STAGE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MIN
RNDS
START
COND.
VEST
SCORING
11
Pistola a
terra
Si
No
UNLIMITED
18
12
13
15
18
Si
Si
Si
Si
18
No
13
Si
14
17
TOTALE COLPI
UNLIMITED
UNLIMITED
UNLIMITED
TITOLO
UNA SERATA
MOVIMENTATA
SABATO SERA
RIPIEGA!
DISORDINE IN
UFFICIO
UNLIMITED
AL CAMPEGGIO
LIMITED
STANDARD
UNLIMITED
Si
UNLIMITED
Si
UNLIMITED
UNLIMITED
149
www.arenaidpa.it
HOTEL HELL
E’ QUI LA FESTA?
SAGRA DEL PAESE
NASCONDI I SOLDI E
SCAPPA
UNA SERATA
MOVIMENTATA
T9
T1
T8
T2
10 Yards
10 Yards
T3
T4
T5
T6
T7
2 Yards
8 Yards
8 Yards
SP1
SP1
8 Yards
www.arenaidpa.it
SCENARIO:
Stai accendendo il fuoco del camino quando un gruppo di balordi armati entra improvvisamente in casa
tua per aggredire te e la tua famiglia.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su P1 in direzione del parapalle, tenendo l’attizzatoio con la mano forte.
Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato.
Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, fai cadere l’attizzatoio, estrai l’arma e ingaggia
tutti i bersagli in PT (Priorità Tattica).
Punteggio: UNLIMITED, 18 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 9 threat, 5 non-threat
Start – Stop: Audible – Last shot
Scored Hits: Best 2 per target
Penalità: Current IDPA Rulebook
SABATO SERA !
PP1
PP2
T3
T2
12 Yards
10 Yards
8 Yards
T1
6 Yards
SCENARIO:
Stai andando dai tuoi amici per il solito incontro del sabato sera quando un chiassoso gruppo di bikers ti fa
andare fuori strada .Ti ritrovi dentro la macchina capovolta con i bikers che ti vengono incontro armi in pugno.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
Disteso su P1 sulla schiena. Piedi in direzione del birillo. Entrambe le mani sul petto. Arma sul materassino
con colpo NON camerato e volata della pistola in direzione del parapalle.
Caricatori sul materassino. Vest NON richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, girati sulla pancia, camera il
colpo e ingaggia T1 - T3 e PP1 – PP2 in in PT
(Priorità Tattica).
Punteggio: UNLIMITED, 11 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 3 threat,1 non-threat 2 Steel
Scored Hits: Best 3 per target – 2 Steel abbattuti
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
RIPIEGA!
2 Yards
T1
SP1
T2
T3
T4
3 Yards
8 Yards
3 Yards
T5
T6
3 Yards
3 Yards
SCENARIO:
Mentre stai percorrendo a piedi la strada per tornare a casa dal lavoro, una gang di balordi ti viene
incontro e, armi in pugno, cercano di fermarti per rapinarti. Difenditi.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su P1. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo camerato.
Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, ingaggia in priorità tattica e con almeno
2 colpi a bersaglio da T1 a T6 indietreggiando.
Tutti i bersagli devono essere ingaggiati in movimento.
Punteggio: UNLIMITED, 12 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 6 threat, 2 non-threat
Scored Hits: Best 2 per target
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
DISORDINE IN UFFICIO!
Gamba abbattibile
3 * 15 inches.
T6
PP1
12 Yards
T3
T4
7 Yards
6 Yards
5 Yards
5 Yards
T1
SP1
SCENARIO:
Sei seduto nel tuo ufficio con un finto cliente quando un gruppo armato di suoi complici entra per
aggredirti.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
Seduto su P1 con le mani sul tavolo. Pistola dentro la scatola di testaggio con caricatore inserito e colpo
NON camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, prendi la pistola dalla scatola e ingaggia T1 da seduto , quindi ribalta il tavolo in avanti e, con
almeno un ginocchio a terra, ingaggia con almeno 2 colpi il resto dei bersagli in PT (Priorità Tattica).
T2 a T6 devono essere ingaggiati da sopra il tavolo.
T6 è visibile solo se PP1 viene colpito.
Punteggio: UNLIMITED, 13 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 6 threat, 3 non-threat, 1 Steel
Scored Hits: Best 2 per target – 1 Steel abbattuto
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
AL CAMPEGGIO
PP1
T4
T3
T2
6 Yards
8 Yards
12 Yards
4 Yards
8 Yards
T6
T1
4 Yards
P2
T7
P3
4 Yards
SP1
10 Yards
SCENARIO:
Stai pranzando in campeggio quando un gruppo di balordi armati viene verso di te iniziando a sparare.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su SP1 in direzione del parapalle, mani distese lungo i fianchi. Arma carica in fondina alla massima
capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, ingaggia in priorità tattica T1-T3 .
Muovi su P2 e ingaggia PP1 che attiva
il No-Shoot, a seguire ingaggia T4 e T5.
Concludi su P3 ingaggiando T6-T7 in ST
(Sequenza Tattica).
Punteggio: UNLIMITED, 15 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 7 threat, 3 non-threat, 1 steel
Scored Hits: Best 2 on target - 1 Steel abbattuto
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
HOTEL HELL
PP1
12 Yards
12 Yards
T4
PP2
T5
T3
T2
T1
10 Yards
6 Yards
T6
8 Yards
T7
6 Yards
4 Yards
P2
P2
2 Yards
SP1
6 Yards
T8
SP1
SCENARIO:
Ti trovi nell’atrio del più grande hotel del paese quando un gruppo di criminali armati entra e prende degli
ostaggi per costringere il Direttore ad aprire il caveau. Intervieni e risolvi la minaccia.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su P1 ( a scelta ) in direzione del parapalle, mani rilassate lungo i fianchi. Arma carica in fondina alla
massima capacità della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, estrai l’arma e ingaggia tutti i bersagli in
PT (Priorità Tattica).
Punteggio: UNLIMITED, 18 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 8 threat, 2 non-threat, 2 steel
Scored Hits: Best 2 per target - 2 Steel abbattuti
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
STANDARD
T1
T1
T1
T2
7 Yards
T2
T2
T3
T3
T3
10 Yards
SP1
SP2
18 Yards
SP3
Condizione di Partenza:
In piedi in direzione del parapalle. Arma carica in fondina (ad eccezione string 1) alla massima capacità
della divisione. Colpo camerato. Caricatori secondo divisione. Vest NON richiesto.
STRING 1: In P1 al beep, dalla posizione di Low Ready e
con la sola mano DEBOLE ingaggia i bersagli T1-T3 con
2 colpI ciascuno.
STRING 2: In P2 al beep con la sola mano forte Ingaggia T1T3 con 2 colpi ciascuno.
STRING 3: In P3 al beep ingaggia T1-T3 con 2 colpi
ciascuno free style.
Punteggio: LIMITED, 18 rounds
Tipo di stage: STANDARD
Bersagli: 9 threat
Scored Hits: 2
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
E’ QUI LA FESTA?
PP1
T3
PP2
15 Yards
9 Yards
T4
9 Yards
T5
T2
T1
7
Yards
7
Yards
T6
5 Yards
5 Yards
P3
P2
SP1
2 Yards
8 Yards
P2
2 Yards
P3
SCENARIO:
Stai ultimando gli ultimi lavori per la festa dell’anno quando una gang armata non d’accordo sulla lista degli
invitati te la vuol far pagare.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su SP1 in direzione del parapalle. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione.
Colpo camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, estrai l’arma e Ingaggia tutti i bersagli
in PT (Priorità Tattica).
Se PP1 e PP2 vengono ingaggiati ma non cadono si
applicano tutte le penalità previste dal Regolamento.
Punteggio: UNLIMITED, 14 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 6 threat, 4 non-threat, 2 Steel
Scored Hits: Best 2 per target - 2 Steel abbattuti
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
SAGRA DEL PAESE
T6
T5
12 Yards
10 Yards
T4
PP1
8 Yards
12 Yards
T3
12 Yards
6 Yards
5 Yards
P2
1 Yards
7 Yards
SP1
5 Yards
SCENARIO:
Stai versando della birra in un bicchiere mentre sei impegnato come volontario in un gazebo alla festa del
paese quando un gruppo di criminali prende in ostaggio i tuo amici e iniziano a sparare. Rispondi al fuoco.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su SP1 in direzione di T1 , MANO FORTE che impugna la leva dello «spillatore della birra». Mano
debole rilassata lungo il fianco. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo
camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, tira in giù la leva che attiva il
«clamshell target» T1. ingaggia quindi T1-T2 e
PP1 in PT (Priorità Tattica). Muoviti su P2 e finisci
di ingaggiare il resto dei bersagli sempre in PT.
Punteggio: UNLIMITED, 13 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Bersagli: 6 threat, 2 non-threat, 1 steel
Scored Hits: Best 2 on target - 1 Steel abbattuto
Start – Stop: Audible – Last shot
Penalità: Current IDPA Rulebook
NASCONDI I SOLDI E SCAPPA
T7
T6
T8
PP1
6 Yards
10 Yards
5 Yards
T5
P5
P4
2 Yards
2 Yards
10 Yards
10 Yards
T4
T3
Up & down target
5 Yards
P3
5 Yards
T2
5 Yards
T1
P2
8 Yards
4 Yards
SP1
SCENARIO:
Stai portando i tuoi risparmi in banca quando alcuni rapinatori armati, si avvicinano minacciosi, intimandoti
di consegnare il denaro. Difenditi e guadagna la via di fuga.
CONDIZIONE DI PARTENZA:
In piedi su P1 con braccia lungo i fianchi. Arma carica in fondina alla massima capacità della divisione. Colpo
camerato. Caricatori secondo divisione in cintura. Vest richiesto.
PROCEDURA:
Al segnale, spingi con entrambe le mani T1, quindi
indietreggiando ingaggia T1 e T2.
Punteggio: UNLIMITED, 17 rounds
Tipo di stage: SCENARIO
Apri la porta e da P2 ingaggiare T3 e T4.
Bersagli: 8 threat, 4 non-threat, 1 steel
Da P3 ingaggia T5 e da P4 ingaggia PP1 e T6.
Scored Hits: Best 2 on target - 1 Steel abbattuto
PP1 attiva il bobber T7 e T8 che
Start – Stop: Audible – Last shot
vanno ingaggiati da P5.
Penalità: Current IDPA Rulebook