finestre Quick Start
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BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 1 BLENDER Sito ufficiale: www.blender.org Sito ufficiale italiano: www.blender.it Wiki: http://wiki.blender.org/ Quick start: http://wiki.blender.org/index.php/File:Quickstart_Guide.png Elephants dream: http://orange.blender.org/media-gallery Big Buch Bunny: http://www.youtube.com/watch?v=YE7VzlLtp-4 Sintel: http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Lezione 1 • • • • Interfaccia Navigazione in spazio 3D Strumenti Modalità di lavoro Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Interfaccia Click con tasto ds mouse su bordo che separa finestre: menu personalizzazione interfaccia SAVE AS o F2 OPEN o F1 Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Navigazione 3D • Punto di vista della scena: menu VIEW finestra 3D. laterale (side)-3, frontale (front)-1, dall'alto (top)-7 • Menu VIEW: camera-0 per il rendering • Ruotare la visuale di un angolo: finestra 3D con l’ausilio del mouse (con maiusc si ottiene traslazione vista) • Zoom: rotellina mouse oppure + • Per visualizzare solo oggetti selezionati: tasto / oppure View>Local View. Per tornare a vista completa, premerli di nuovo. • Gli oggetti (per gestirli meglio) possono essere organizzati in livelli (20), visibili nell’intestazione della finestra 3D • Selezione di un livello: tasto sin mouse • Selezione di più livelli: idem con maiusc • Per spostare oggetti tra livelli: selezionare, premere M (move) e scegliere il livello destinazione Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Visualizzazioni • Bounding Box: sostituisce parallelepipedi proporzionati (forma e dimensione) a ciascun oggetto • Wireframe: gli oggetti sono visualizzati solo mediante linee (forma) • Solid: le superfici appaiono opache, anche se non illuminate • Shaded: superfici disegnate opache con aggiunta di un semplice calcolo per l'illuminazione • Textured: superfici disegnate con discreta accuratezza, con calcoli per l'illuminazione. • Per passare da una visualizzazione all'altra: z e Maiusc+z oppure tramite menu Finestra 3D Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Toolbox • Puntatore del mouse in finestra 3D: barra spaziatrice. Sei contesti principali e più sotto-contesti. • Tra i contesti: • Add: aggiunta nuovi oggetti • Edit – Transform: operazioni su oggetti selezionati • Select – Object – View: raggiungibili anche da tool della finestra 3D Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Pulsanti e pannelli • Finestra pulsanti (di solito in basso) • Per ogni contesto, pulsanti raggruppati in pannelli riposizionabili (tasto sin, trascinando intestazione) Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Rendering • F10 o sotto-contesto Rendering Buttons del contesto Scene. • Composto da diversi pannelli. • Pannello Format: – dimensioni del render. Formati standard (PAL, NTSC, default, preview, ecc..) oppure dimensioni desiderate (in pixel) mediante modifica valori SizeX e SizeY. – Formato di output: scritta Jpeg porta a menu a tendina con tutti i fomati in cui creare animazioni o immagini con Blender. • Pulsante Render del pannello Render: rendering scena. Alternativamente: F12. • Per il momento ci fermiamo a questi contesti. Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Modalità lavoro Object mode/Edit mode • Modalità di lavoro sugli oggetti geometrici. • Object mode: operazioni sull’intero oggetto e su sue proprietà • Edit mode: operazioni geometria dell’oggetto (vertici, che ne compongono struttura) • Tipi di operazioni: – Rotazione di un oggetto: R e mouse – Spostamento oggetto: G e mouse – Scalatura oggetto: S e mouse • Le operazioni possono essere compiute anche su vertici selezionati • Si passa da una modalità all’altra con il tasto TAB. Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Lezione 2 • Ottenere un solido di rotazione Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Esempio 1. 2. 3. 4. 5. Cancelliamo il cubo che appare all’apertura (canc su tastiera) Vista frontale (1) e barra spaziatrice (toolbox) Add Curve Aggiungiamo una Bezier Curve Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Esempio (continua) 6. Automaticamente passeremo da Object mode a Edit mode, quindi torniamo alla modalità Object mode (tasto TAB) 7. Ruotiamo la curva di 90° ripetto asse Y. Invece di usare R e mouse, premiamo N: menu informazioni di posizione, rotazione e dimensione. 8. Nel campo RotY scriviamo 90 9. Modifichiamo la curva per ottenere il profilo voluto (es. una trottola) – Una volta ottenuto lo faremo ruotare di 360° per ottere la trottola come solido di rotazione – Passiamo in Edit mode (TAB). La curva è composta da due vertici agli estremi. Selezioniamo entrambi gli estremi (tasto destro e shift) Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Esempio (continua) 6. Con W appare il menu Special per creare un altro vertice tra i due. Ripetiamo più volte per avere più vertici (subdivide) 7. Ora potremo modellare il profilo. 8. Selezioniamo i diversi vertici (tasto ds mouse) 9. Con R, G, S (rotazione, spostamento, ridimensionamento) creiamo il profilo desiderato Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Esempio (continua) 6. Torniamo (TAB) in Object mode per creare il solido di rotazione 10. Convertire la curva in Mesh (per poterla trattare come un oggetto): ALT+C (appare il tool di conversione) e invio 11. Accedere al contesto Editing (F9) e con TAB passiamo a Edit mode. 12.Appare il pannello Mesh Tool 13.Sotto il bottone SPIN appare la casella per l’angolo di rotazione (360°) 14.Indichiamo quali vertici saranno coinvolti nella rotazione. Premiamo la lettera A che li seleziona tutti.(vale anche in Object mode per gli oggetti) 15.Passiamo alla vista TOP (premere 7) 16.Premiamo il tasto SPIN (occorre indicare il centro della rotazione!) 17.Spesso è utile rimuovere eventuali vertici in eccesso generati dalla rotazione: 18.Selezioniamo tutti i vertici premendo due volte A 19.Click sul pulsante Rem Doubles (Rimuovi Doppioni) Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014 Esempio (continua) 20. Per “lisciare” la mesh: – Modalità Object mode – Selezionare oggetto – Premere Set Smooth nel pannello Link & Materials nel contesto Editing 21. Per arrotondare la mesh: – Modalità Object mode – Contesto Editing, pannello Modifiers, Add Modifier e scegliere Subsurf (arrotonda senza aggiungere vertici) 22. 23. 24. Prof. R. Folgieri Premiamo ora 0 scegliendo la vista Camera che sarà la stessa utilizzata nel rendering. Con S e muovendo il mouse si ingrandisce o diminuisce la dimensione. F12 per ottenere un primo rendering Realtà Virtuali aa 2013/2014 Link utili • Per iniziare: – http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorialfolder/blender-user-interface-tutorial/ • primi esperimenti: – http://www.blender.org/education-help/tutorials/modeling/ • manuali in Italiano: – http://wiki.blender.org/index.php/Doc:IT/Manual • un video creato dalla 3D blender foundation che rende l’idea della potenza: – http://www.youtube.com/watch?v=t4gjl-uwUHc • le basi video: – http://www.youtube.com/watch?v=9OzgB39wedQ Prof. R. Folgieri Realtà Virtuali aa 2013/2014