finestre Quick Start

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BLENDER
LEZIONI DI LABORATORIO
Lezione 1
BLENDER
Sito ufficiale: www.blender.org
Sito ufficiale italiano: www.blender.it
Wiki: http://wiki.blender.org/
Quick start:
http://wiki.blender.org/index.php/File:Quickstart_Guide.png
Elephants dream: http://orange.blender.org/media-gallery
Big Buch Bunny:
http://www.youtube.com/watch?v=YE7VzlLtp-4
Sintel: http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ
Prof. R. Folgieri
Realtà Virtuali aa 2013/2014
Lezione 1
•
•
•
•
Interfaccia
Navigazione in spazio 3D
Strumenti
Modalità di lavoro
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Interfaccia
Click con tasto ds
mouse su bordo
che separa
finestre: menu
personalizzazione
interfaccia
SAVE AS o F2
OPEN o F1
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Navigazione 3D
• Punto di vista della scena: menu VIEW finestra 3D. laterale (side)-3,
frontale (front)-1, dall'alto (top)-7
• Menu VIEW: camera-0 per il rendering
• Ruotare la visuale di un angolo: finestra 3D con l’ausilio del mouse (con
maiusc si ottiene traslazione vista)
• Zoom: rotellina mouse oppure + • Per visualizzare solo oggetti selezionati: tasto / oppure View>Local
View. Per tornare a vista completa, premerli di nuovo.
• Gli oggetti (per gestirli meglio) possono essere organizzati in livelli (20),
visibili nell’intestazione della finestra 3D
• Selezione di un livello: tasto sin mouse
• Selezione di più livelli: idem con maiusc
• Per spostare oggetti tra livelli: selezionare, premere M (move) e
scegliere il livello destinazione
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Visualizzazioni
• Bounding Box: sostituisce parallelepipedi proporzionati (forma e
dimensione) a ciascun oggetto
• Wireframe: gli oggetti sono visualizzati solo mediante linee (forma)
• Solid: le superfici appaiono opache, anche se non illuminate
• Shaded: superfici disegnate opache con aggiunta di un semplice calcolo
per l'illuminazione
• Textured: superfici disegnate con discreta accuratezza, con calcoli per
l'illuminazione.
• Per passare da una visualizzazione all'altra: z e Maiusc+z oppure
tramite menu Finestra 3D
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Toolbox
• Puntatore del mouse in finestra 3D: barra spaziatrice. Sei contesti
principali e più sotto-contesti.
• Tra i contesti:
• Add: aggiunta nuovi oggetti
• Edit – Transform: operazioni su oggetti selezionati
• Select – Object – View: raggiungibili anche da tool della finestra 3D
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Pulsanti e pannelli
• Finestra pulsanti (di solito in basso)
• Per ogni contesto, pulsanti raggruppati in pannelli riposizionabili (tasto
sin, trascinando intestazione)
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Rendering
• F10 o sotto-contesto Rendering Buttons del contesto Scene.
• Composto da diversi pannelli.
• Pannello Format:
– dimensioni del render. Formati standard (PAL, NTSC, default,
preview, ecc..) oppure dimensioni desiderate (in pixel) mediante
modifica valori SizeX e SizeY.
– Formato di output: scritta Jpeg porta a menu a tendina con tutti i
fomati in cui creare animazioni o immagini con Blender.
• Pulsante Render del pannello Render: rendering scena.
Alternativamente: F12.
• Per il momento ci fermiamo a questi contesti.
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Modalità lavoro Object mode/Edit mode
• Modalità di lavoro sugli oggetti geometrici.
• Object mode: operazioni sull’intero oggetto e su sue proprietà
• Edit mode: operazioni geometria dell’oggetto (vertici, che ne
compongono struttura)
• Tipi di operazioni:
– Rotazione di un oggetto: R e mouse
– Spostamento oggetto: G e mouse
– Scalatura oggetto: S e mouse
• Le operazioni possono essere compiute anche su vertici selezionati
• Si passa da una modalità all’altra con il tasto TAB.
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Lezione 2
• Ottenere un solido di rotazione
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Esempio
1.
2.
3.
4.
5.
Cancelliamo il cubo che appare all’apertura (canc su tastiera)
Vista frontale (1) e barra spaziatrice (toolbox)
Add
Curve
Aggiungiamo una Bezier Curve
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Esempio (continua)
6. Automaticamente passeremo da Object
mode a Edit mode, quindi torniamo alla
modalità Object mode (tasto TAB)
7. Ruotiamo la curva di 90° ripetto asse Y.
Invece di usare R e mouse, premiamo N:
menu informazioni di posizione,
rotazione e dimensione.
8. Nel campo RotY scriviamo 90
9. Modifichiamo la curva per ottenere il
profilo voluto (es. una trottola)
– Una volta ottenuto lo faremo ruotare
di 360° per ottere la trottola come
solido di rotazione
– Passiamo in Edit mode (TAB). La
curva è composta da due vertici agli
estremi. Selezioniamo entrambi gli
estremi (tasto destro e shift)
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Esempio (continua)
6. Con W appare il menu Special per creare un
altro vertice tra i due. Ripetiamo più volte per
avere più vertici (subdivide)
7. Ora potremo modellare il profilo.
8. Selezioniamo i diversi vertici (tasto ds mouse)
9. Con R, G, S (rotazione,
spostamento, ridimensionamento)
creiamo il profilo desiderato
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Esempio (continua)
6. Torniamo (TAB) in Object mode per creare il solido di rotazione
10. Convertire la curva in Mesh (per poterla trattare come un oggetto):
ALT+C (appare il tool di conversione) e invio
11. Accedere al contesto Editing (F9) e con TAB passiamo a Edit mode.
12.Appare il pannello Mesh Tool
13.Sotto il bottone SPIN appare la casella per
l’angolo di rotazione (360°)
14.Indichiamo quali vertici saranno coinvolti nella
rotazione. Premiamo la lettera A che li
seleziona tutti.(vale anche in Object mode per
gli oggetti)
15.Passiamo alla vista TOP (premere 7)
16.Premiamo il tasto SPIN (occorre indicare il
centro della rotazione!)
17.Spesso è utile rimuovere eventuali vertici in
eccesso generati dalla rotazione:
18.Selezioniamo tutti i vertici premendo due volte A
19.Click sul pulsante Rem Doubles (Rimuovi Doppioni)
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Esempio (continua)
20. Per “lisciare” la mesh:
– Modalità Object mode
– Selezionare oggetto
– Premere Set Smooth nel pannello Link &
Materials nel contesto Editing
21. Per arrotondare la mesh:
– Modalità Object mode
– Contesto Editing, pannello Modifiers, Add
Modifier e scegliere Subsurf (arrotonda
senza aggiungere vertici)
22.
23.
24.
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Premiamo ora 0 scegliendo la vista
Camera che sarà la stessa utilizzata nel
rendering.
Con S e muovendo il mouse si ingrandisce
o diminuisce la dimensione.
F12 per ottenere un primo rendering
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Link utili
• Per iniziare:
– http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorialfolder/blender-user-interface-tutorial/
• primi esperimenti:
– http://www.blender.org/education-help/tutorials/modeling/
• manuali in Italiano:
– http://wiki.blender.org/index.php/Doc:IT/Manual
• un video creato dalla 3D blender foundation che rende
l’idea della potenza:
– http://www.youtube.com/watch?v=t4gjl-uwUHc
• le basi video:
– http://www.youtube.com/watch?v=9OzgB39wedQ
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