regolamento del torneo di paintball

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regolamento del torneo di paintball
ASSOCIAZIONE
SPORTIVA
DILETTANTISTICA
Paintball Palermo in Sport
Via Dell'Airone
90125 – Palermo
P.I. 05972190820
TEL: 334 8219884
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www.paintballpalermo.it
PAINTBALL TOURNAMENT
“squad game”
I. Informazioni Generali
Introduzione
L’A.S.D. Paintball Palermo in Sport è un’associazione sportiva che si prefige lo scopo di far conoscere e praticare lo sport del paintball a
Palermo e in Sicilia.
Le regole generali del gioco, i risultati dei tornei, le foto, e i video vengono costantemente pubblicati sul sito www.paintballpalermo.it e
sulla pagina facebook “Paintball Palermo in Sport”.
1. Caratteristiche del campo da gioco
Il campo è costituito da un’area pianeggiante rivestita da erba sintetica. L'area è delimitata da una rete che garantisce la sicurezza sia
all’interno sia all’esterno del campo. La superficie di gioco misura complessivamente 1100mq, al pari di un campo di dimensioni M5
(standard europeo per il paintball).
Il campo da gioco contiene 37 ripari gonfiabili distribuiti in maniera non simmetrica nelle due metà campo.
Non è consentito a nessun giocatore alterare in alcun modo il campo di gioco. Alterare il campo da gioco in qualsiasi modo comporta
l’immediata eliminazione del giocatore e una sospensione che verrà decretata dagli arbitri.
2. Quote di iscrizione
La quota di iscrizione al torneo è di 10€ a giocatore e va pagata al momento dell’iscrizione della squadra.
Ogni squadra può iscrivere da un minimo di 4 ad un massimo di 7 giocatori.
La data prevista per l'inizio del torneo è giorno 24 Ottobre.
Il costo di ogni partita è di 45€ a squadra comprensivi di 600 paintballs (da dividere fra i giocatori Es. 3 giocatori, 15€ l'uno, 6 giocatori, 7,5€
l'uno, etc...).
Ogni ricarica aggiuntiva da 100 paintballs ha un prezzo ridotto di 4€ anziché 5€.
Ogni squadra deve essere provvista di una tuta o completino uguale per ogni giocatore.
Se una squadra non è provvista di tute uguali per tutti i giocatori, l’organizzazione fornisce le tutine (bianche o blu) al prezzo ridotto di 2€
l’una al posto di 3€.
Per tutte le squadre iscritte al torneo che volessero effettuare partite di allenamento è riservata una tariffa speciale:
Qualsiasi giorno, esclusa la fascia oraria delle 22, il costo di affitto campo e attrezzatura sarà sempre di 4€ a persona al posto di 6 o 8 e il
costo di ogni ricarica da 100 paint sarà di 4€ anziché 5. Il numero minimo per una partita di allenamento è 6 giocatori, di cui almeno 4
devono essere iscitti al torneo (anche appartenenti a squadre differenti). Tutti i giocatori della partita di allenamento usufruiranno comunque
dello sconto, anche quelli non iscritti al torneo.
3. Restrizioni per i giocatori minorenni
Non è consentito a nessuna squadra iscrivere giocatori di età inferiore ai 14 anni. NON SI FANNO ECCEZIONI.
I giocatori minorenni, di età compresa fra i 14 ed i 17 anni, dovranno presentare, al momento dell’iscrizione, l’apposito moduloautorizzazione (reperibile sul sito o presso l’impianto sportivo) compilato da un genitore e corredato di fotocopia di un documento d’identità
del genitore stesso.
I giocatori maggiorenni sono tenuti a compilare il modulo di dichiarazione di responsabilità presso la sede del torneo.
4. Formazioni
Ogni squadra deve essere composta da un minimo di 4 a un massimo di 7 giocatori. Ogni round si svolge con 3 giocatori in campo. Fra un
round e l'altro è possibile fare un numero illimitato di sostituzioni.
La formazione completa di ogni squadra deve essere presentata al momento dell’iscrizione della squdra.
5. Partite
Il torneo da 16 squadre si svolge secondo i seguenti schemi:
GIRONE 1
A–B
A–C
A–D
B–C
B–D
C–D
GIRONE 2
E–F
E–G
E–H
F–G
F–H
G–H
GIRONE 3
I–J
I–K
I–L
J–K
J–L
K–L
GIRONE 4
M–N
M–O
M–P
N–O
N–P
O–P
Per ogni girone da 4 squadre arriveranno ai quarti di finale le 2 squadre con punteggio maggiore.
Durante la fase dei gironi le squadre svolgeranno una sola partita a settimana.
Tutte le squadre sceglieranno un giorno ed un orario di preferenza in cui disputare le partite e il calendario verrà stilato cercando di rispettare
le preferenze delle squadre. Le partite dei gironi e dei quarti di finale saranno di andata e ritorno. Ogni partita sarà composta da 13 round.
Dalle semifinali in poi si procede per eliminazione diretta.
6. Arbitri
Ad ogni partita saranno presenti due arbitri all’interno del campo e un arbitro supervisore all’esterno.
Gli arbitri indosseranno delle maglie particolari che li distingueranno dai giocatori.
Gli arbitri non possono in nessun caso rivelare la posizione all’interno del campo di un giocatore, ne influenzare o ostacolare in alcun modo
lo svolgimento della partita, a meno che non vengano commesse infrazioni.
Gli arbitri potranno dare delle penalità ai giocatori che non rispetteranno le regole di gioco o quelle di condotta. Tutte le penalità sono
spiegate in dettaglio al capitolo V.
7. Segnali degli arbitri
ELIMINATO – L’arbitro segnalerà un giocatore eliminato mettendosi una mano sulla testa e indicando il giocatore eliminato con l’altra
mano. U na volta eliminato un giocatore la decisione sarà irrevocabile.
PULITO – L’arbitro segnalerà al giocatore pulito che può continuare a giocare muovendo la mano in aria in senso circolare.
CONTROLLO – L’arbitro può chiamare un controllo solo nei casi in cui non è possibile controllare se un giocatore è pulito o meno senza
interrompere il gioco. L’arbitro, tenendo una mano sulla testa del giocatore in questione, griderà “CONTROLLO!” facendo segno di stop con
l’altra mano. Il match si sospende per quei pochi secondi durante i quali l’arbitro decreterà se il giocatore è eliminato o se è pulito, dopodichè
darà nuovamente il via.
ELIMINAZIONE DOPPIA – Alcune infrazioni sono talmente gravi che l’arbitro può chiamare un’eliminazione doppia. In questi casi
l’arbitrò dichiarerà eliminato un giocatore e poi dirà “DOPPIA”ed indicherà con la mano l’altrogiocatore da eliminare (a scelta dell'arbitro,
anche se il secondo giocatore non ha commesso infrazioni)
II. Equipaggiamento
1. Abbigliamento
Tutti i giocatori della stessa squadra dovranno indossare una tuta uguale. La tuta dovrà essere costituita da pantaloni lunghi e casacca, maglia
o giacca a maniche lunghe.
La tuta va indossata SOPRA le protezioni che verranno fornite dal campo.
Sotto la tuta, e sotto le protezioni, vanno indossati pantaloni (lunghi o corti) e maglietta (o maglione) a maniche lunghe o corte.
Le tute dei giocatori NON devono contenere il colore arancione in nessuna parte. Le tute di colore bianco dovranno essere pulite e non
presentare macchie. Tutte le tute non dovranno avere motivi o colorazioni che ricordano le macchie del paintball in quanto possono
confondere gli arbitri.
E’ vietato adoperare indumenti che assorbono i colpi allo scopo di non far rompere le palline, come ad esempio gommapiuma. Sono vietate
le scarpe con tacchetti o chiodini in metallo. E’ consentito indossare solo ed esclusivamente i guanti forniti presso l’impianto. E’ consentito
l’uso di un cappellino o una bandana sotto la maschera. Sono vietati anelli, collane, orecchini, sciarpe ed altri accessori simili.
2. Attrezzatura
Tutta l’attrezzatura da gioco verrà fornita presso l’impianto. L’attrezzatura include:
Maschera; Paracollo; Guanti; Corpetto; Aria compressa illimitata a 200 Bar; Paintballs non-tossiche biodegradabili; Caricatori; Marcatori
semi-automatici certificati non modificabili in potenza.
Non è consentito a nessun giocatore portare attrezzatura propria di alcun genere. E’ vietato l’uso di trasmittenti fra i giocatori.
III. Il Gioco
1. Inizio gioco
La modalità di gioco “a squadre” prevede la scelta della metà campo iniziale alla squadra che vince il lancio della moneta. Il lancio della
moneta viene effettuato dagli arbitri. La scelta della faccia della moneta viene effettuato dai capitani delle due squadre. Per tutti i round
successivi verrà effettuato il cambio campo.
I giocatori iniziano i round girati verso la rete perimetrale, con i tappi inseriti sulle canne dei marcatori.
La procedura di partenza è la seguente: l’arbitro, dopo essersi accertato che tutti i giocatori indossano correttamente la maschera, dice “VIA I
TAPPI”. Solo a questo punto i giocatori possono togliere i tappi dai marcatori e posizionarsi a bordo campo di fronte la rete perimetrale.
Successivamente l’arbitro annunncia “PRONTI PER I 5 SECONDI... TRE, DUE, UNO, 5 SECONDI!” Esattamente 5 secondi dopo l’arbitro
da il “VIA!” e il gioco ha inizio. I giocatori che si girano durante i cinque secondi o che partono prima del via verranno eliminati per falsa
partenza e usciranno immediatamente dal round in corso.
2. Gioco fermo
Il gioco può essere fermato da un arbitro soltanto per un “controllo”. In tale caso l’arbitro, dopo aver effettuato il controllo, dirà “VIA” e il
gioco ripartirà. Durante la fase di controllo TUTTI i giocatori devono mantenere la propria posizione in qualsiasi posto si trovino e non
possono adoperare i marcatori. Al “via” possono riprendere la loro azione.
3. Fine gioco
Il gioco termina quando vengono eliminati tutti i giocatori di una delle due squadra o quando sono trascorsi 3 minuti dall’inizio del round.
Quando il gioco termina gli arbitri annunciano “FINE ROUND!” e/o “FINE PARTITA!”
4. Controllo macchie
Gli arbitri, durante i round, controllano costantemente che i giocatori in gioco non abbiano macchie. Se un giocatore non riesce da solo a
vedere se è sporco o meno può chiamare l’arbitro per richiedere un controllo. Gli arbitri sono tenuti a fare il possibile per verificare se un
giocatore è stato macchiato senza interrompere il gioco, a meno che non sia indispensabile.
5. Colpi Validi
Un giocatore viene dichiarato eliminato se viene colpito da una paintball in qualsiasi punto del corpo o su qualsiasi cosa stia indossando o
portando con se, incluso il marcatore. Il colpo è valido soltanto se la paintball, rompendosi, rilascia una macchia, indipendentemente dalle
dimensioni della macchia stessa. Se la paintball non si rompe e/o non rilascia una macchia, il giocatore non viene eliminato. Se la paintball si
rompe su altri oggetti come ad esempio i gonfiabili o i pali di recinzione e gli schizzi raggiungono un giocatore che viene così macchiato,
questo colpo non è considerato valido. Tuttavia, se l’arbitro non si accorge della provenienza della macchia, e riscontra una macchia su un
giocatore, è tenuto a dichiarare il giocatore eliminato senza possibilità di scelta. Nel caso in cui due giocatori si colpiscano e si sporchino
contemporaneamente, l’arbitro può considerarli eliminati entrambi.
7. Auto dichiarazione
Ogni giocatore DEVE autonomamente dichiararsi ogni qual volta viene macchiato ed è tenuto a controllare personalmente qualora non sia
sicuro di essere sporco. Se un giocatore si accorge di essere stato macchiato deve immediatamente dichiararsi e uscire dal gioco. Se un
giocatore non riesce a vedere se è macchiato deve immediatamente chiedere all’arbitro più vicino per accertarsene. E’ vietato interpellare un
arbitro per chiedere se si è sporchi in posti dove il giocatore può controllare da solo, in quanto serve solo a distrarre l’arbitro.
8. Eliminazioni
Vengono eliminati IMMEDIATAMENTE i giocatori che commettono le violazioni elencate al capitolo V. Vengono eliminati
IMMEDIATAMENTE anche i giocatori che non hanno commesso violazioni ma che sono scelti per una eliminazione doppia.
I giocatori eliminati devono IMMEDIATAMENTE:
1. Dire “SONO FUORI!”, alzare un braccio e andare nell’area di sicurezza muovendosi lungo il perimetro del campo tenendo il
braccio alzato.
2. Rimettere IMMEDIATAMENTE tappo e sicura al marcatore
Il giocatore che dichiara “SONO FUORI”, per qualsivoglia motivo, senza essere stato realmente colpito, deve ugualmente uscire dal gioco.
IV. Punti
I punti vengono assegnati secondo il seguente schema:
- Le squadre totalizzano 3 punti per ogni round vinto eliminando tutti gli avversari.
- Le squadre totalizza 2 punti se allo scadere del tempo una delle due squadre si trova in superiorità numerica.
- La squadra totalizza 1 punto per ogni round pareggiato. Si ha un pareggio se allo scadere del tempo le due squadre hanno un pari numero di
giocatori o se, ad esempio, restano solo due giocatori e si eliminano contemporaneamente.
- Le squadre sconfitte totalizzano 0 punti.
- Ogni squadra riceve inoltre i punti di differenza eliminazioni (E/D) Il punteggio E/D è la differenza fra il numero di propri giocatori attivi a
fine round e il numero di giocatore attivi della squadra avversaria.
Es 1 Squadra A 3 giocatori, Squadra B 0 giocaotri: A totalizza 3 E/D, B totalizza -3 E/D
Es 2 Squadra A 2 giocatori, Squadra B 1 giocatori: A totalizza 1 E/D, B totalizza -1 E/D
Es 3 Squadra A 2 giocaotri, Squadra B 2 giocatori: A totalizza 0 E/D, B totalizza 0 E/D
Gli E/D vengono presi in considerazione soltanto in caso di parità di punteggio.
In caso di ulteriore parità la vittoria fra le due squadre verrà decretata da un 1VS1 fra i capitani delle due squadre. Sarà sconfitta la squadra il
cui capitano verrà macchiato dall’altro una sola volta.
V. Penalità
1. Assegnazione delle penalità
Gli arbitri ammoniranno verbalmente una prima volta il concorrente che:
1. Non monta il tappo sul marcatore quando dovebbe
2. Adopera un linguaggio ostile.
3. Non tiene il braccio alzato uscendo dal campo.
Gli arbitri eliminano immediatamente il giocatore che:
1. Si muove o spara durante un controllo
7. Porta all'interno del campo qualsiasi cosa non prevista.
2. Adopera per la seconda volta un linguaggio ostile
8. Marca un giocatore già eliminato o spara eccessivamente
3. Non tiene il braccio alzato uscendo dal campo per la
dopo aver già colpito un avversario
seconda volta
9. Altera il campo da gioco in qualsiasi modo
4. Non monta per la seconda volta il tappo sul marcatore
10. Tocca la rete perimetrale
quando dovrebbe
11. Adotta una condotta anti sportiva (es. disobbedire ad un
5. Non indossa la maschera
arbitro, infierire su un giocatore già eliminato, usare un
6. Parte prima del via o si gira durante i 5 secondi all'inizio
linguaggio ostile verso chiunque, etc.)
del round.
Gli arbitri intervengono con un’eliminazione DOPPIA se:
1. Un giocatore visibilmente marcato continua a giocare
2. Un giocatore assume un atteggiamento ostile nei confronti di un avversario o di un arbitro
3. Un giocatore comunica con membri della squadra già eliminati o con persone fra il pubblico (o vice versa)
4. Un giocatore ostacola il lavoro dell’arbitro in qualsiasi modo
5. Un giocatore si pulisce dalle macchie o rientra dopo essere stato eliminato
A discrezione degli arbitri, una eliminazione può durare più di un round.
2. Sospensioni, Espulsioni, Squalifiche e condotta antisportiva
Un giocatore viene Espulso da due giornate di torneo nei seguenti casi
1. Se adopera il marcatore al di fuori del campo da gioco PER QUALSIASI MOTIVO
2. Se spara VOLONTARIAMENTE ad un arbitro
3. Se adotta un atteggiamento ostile per una seconda volta nei confronti di un giocatore.
Ulteriori eliminazioni, per uno o più round, per una o più giornate o per l’intero torneo sono a discrezione degli arbitri.
VI. Premi
Verranno premiate le seguenti squadre:
1. PRIMA SQUADRA CLASSIFICATA
2. SECONDA SQUADRA CLASSIFICATA
3. TERZA SQUADRA CLASSIFICATA
Verranno conferiti i seguenti premi speciali:
1. PREMIO SIMPATIA – (verrà premiata la squadra più simpatica, la decisione è a discrezione dei giudici)
2. PREMIO SCOLAPASTA – “’ni ficiru i pirtusa” – (alla squadra ultima classificata)
3. PREMIO RAMBO – “io ho i colpi infiniti” – (al giocatore che avrà utilizzato più paintballs)
4. PREMIO MATRIX – “io schivo le pallottole” – (al giocatore che sarà stato eliminato meno volte”
Inoltre, a fine torneo, verrà offerta la possibilità di entrare nella squadra ufficiale dell’ASD Paintball Palermo in Sport ai migliori giocatori
che si saranno distinti durante tutto il corso del torneo!
I premi saranno costituiti da trofei, coppe, medaglie, targhe e attrezzatura da paintball, e verranno comunicati quando sarà pubblicato il
calendario ufficiale.