3. coding Mancarella Salvatore

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3. coding Mancarella Salvatore
Mancarella S. 12 maggio 2016
1.Pensiero computazionale
2. cos’è il coding
3. scratch
1.Imparare a programmare è il modo migliore per acquisire il pensiero computazionale. Entrare in
una logica che aiuta a formulare soluzioni costruttive ai problemi lavorando in team. Il problema va
scomposto in va scomposto in vari step, passaggio dopo passaggio.
2.La stesura di un programma, cioè una sequenza di istruzioni. Imparare a programmare apre la
mente CODERDOJO gruppo per diffondere la programmazione presente anche a Lecce.
3. scratch. Creare programmi associati ad uno sprite dotato di (movimenti, costumi, suoni,
interazioni cicli. Si può operare con + sprite gestire sfondi, gestire suoni. Si possono costruire storie
interattive, animazioni, giochi, attività musicali, attività artistiche. Obiettivi portare la tecnologia
nella scuola.
Ambiente: sistema di assi cartesiani.
Segue pdf con slide in piattaforma LESSONTO
Mancarella S. 19 maggio 2016
Si entra subito in merito a semplici esempi di programmazione utilizzando i blocchi controllo,
sensori, operatori e variabili.
A questo link si trovano risorse del docente
http://www.lessonto.it/lesson/main/document/document.php?cidReq=CORSOANIMATORIDIGIT
ALI&id_session=0&gidReq=0&origin=&id=6