3. coding Mancarella Salvatore
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3. coding Mancarella Salvatore
Mancarella S. 12 maggio 2016 1.Pensiero computazionale 2. cos’è il coding 3. scratch 1.Imparare a programmare è il modo migliore per acquisire il pensiero computazionale. Entrare in una logica che aiuta a formulare soluzioni costruttive ai problemi lavorando in team. Il problema va scomposto in va scomposto in vari step, passaggio dopo passaggio. 2.La stesura di un programma, cioè una sequenza di istruzioni. Imparare a programmare apre la mente CODERDOJO gruppo per diffondere la programmazione presente anche a Lecce. 3. scratch. Creare programmi associati ad uno sprite dotato di (movimenti, costumi, suoni, interazioni cicli. Si può operare con + sprite gestire sfondi, gestire suoni. Si possono costruire storie interattive, animazioni, giochi, attività musicali, attività artistiche. Obiettivi portare la tecnologia nella scuola. Ambiente: sistema di assi cartesiani. Segue pdf con slide in piattaforma LESSONTO Mancarella S. 19 maggio 2016 Si entra subito in merito a semplici esempi di programmazione utilizzando i blocchi controllo, sensori, operatori e variabili. A questo link si trovano risorse del docente http://www.lessonto.it/lesson/main/document/document.php?cidReq=CORSOANIMATORIDIGIT ALI&id_session=0&gidReq=0&origin=&id=6