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Avvanzare la comunicazione Audio/Video globalmente PER UN’ESPERIENZA ECCEZIONALE MA IL MONDO STA CAMBIANDO Consumatori “ I consumatori sono sempre più influenzati dall’esperienza di smartphone e tablet, il che aumenta le loro aspettative per la tecnologia AV. Oggi la gente ha maggiori aspettative a causa della tecnologia consumer: si cercano esperienze facili e prive di intoppi. Concorrenza “ Sostituti a basso costo stanno invadendo il mercato, trascinando in basso i prezzi: i prodotti AV stanno diventando delle commodity. Il rischio che corre l’industria oggi è l’invasione di prodotti a buon mercato: sono prodotti inaffidabili e di bassa qualità, eppure subiamo la pressione sui prezzi. Quali sono le Esperienze Eccezionali nell’industria AV? PRENDIAMO SEI CASI TIPICI CHE ABBIAMO INDAGATO EDUCATION SALE RIUNIONI MUSEI PERFORMING ARTS LUOGHI DI CULTO EVENTI LIVE SCOPERTE 1 Un’esperienza è eccezionale quando gli obiettivi sono raggiunti, le attese sono superate e le persone si sentono coinvolte fin dall’inizio. 2 La tecnologia deve funzionare a dovere, ma da sola non basta a rendere eccezionale un’esperienza. COMPRENDERE LA FINALITÀ DI UN’ESPERIENZA AV LE ESPERIENZE AV VARIANO A SECONDA DELLA FINALITÀ La finalità di un’esperienza AV si può trovare in qualsiasi punto dell’asse che va da “Informare” a “Intrattenere”. INFORMARE INTRATTENERE La finalità è trasmettere informazioni importanti La finalità è deliziare, sorpendere, divertire ESEMPIO: ESEMPIO: Una compagnia aerea che annuncia il ritardo di un volo Una rock star che canta davanti a una folla di fan INTERAGIRE I partecipanti sono coinvolti o forniscono contenuti durante l’esperienza. ESEMPIO: Una riunione di lavoro dove i partecipanti generano e discutono nuove idee UN IMPORTANTE FATTORE È ANCHE IL TIPO DI COINVOLGIMENTO Il coinvolgimento si colloca nell’asse che va da “Assorbire” a “Interagire” I partecipanti ricevono passivamente i contenuti durante l’esperienza. ESEMPIO: ASSORBIRE Il pubblico che segue la prima di un nuovo film CLASSIFICAZIONE DELLE FINALITÀ DI UN’ESPERIENZA AV INTERAGIRE Collaborazione Esplorazione “Lavorare insieme per raggiungere un obiettivo comune” “Scoprire contenuti reali o virtuali e interagire con essi” INTRATTENERE INFORMARE Istruzione “Trasferimento di conoscenza” Sensazione “Essere deliziato, sopreso, divertito” ASSORBIRE CLASSIFICAZIONE DELLE FINALITÀ DI UN’ESPERIENZA AV INTERAGIRE Collaborazione Esplorazione “Lavorare insieme per raggiungere un obiettivo comune” “Scoprire contenuti reali o virtuali e interagire con essi” Queste tipologie aiuteranno i membri della comunità a definire chiaramente il fine ultimo INTRATTENERE del cliente, il che permetterà loro di identificare INFORMARE quanto può servire per fornire un’esperienza Sensazione Istruzione eccezionale ai clienti finali. “Essere deliziato, sopreso, “Trasferimento di conoscenza” divertito” ASSORBIRE COME CREARE UN’ESPERIENZA ECCEZIONALE A partire dalle diverse finalità, come si può realizzare un’esperienza eccezionale? 3 LE TRE COMPONENTI DI UN’ESPERIENZA AV LE ESPERIENZE ECCEZIONALI FANNO LEVA SU TRE COMPONENTI CONTENUTI SPAZIO STRUMENTI CONTENUTI DEFINIZIONE: Il materiale che si elabora o si trasmette. ESEMPI: > Presentazioni > Mostre d’arte > Musica live REQUISITI MINIMI: > Pertinente al particolare pubblico > Presentato nel giusto formato, es: video, PowerPoint > Presentato nel giusto ordine, es: coreografia LIVELLO DI CONTROLLO DELL’ESPERTO AV: Probabilmente basso, ma può offrire suggerimenti SPAZIO DEFINIZIONE: L’area in cui avviene l’esperienza. ESEMPI: > Sala riunioni > Sala concerti > Dispositivi digitali REQUISITI MINIMI: > Holds all participants > Condizioni confortevoli, es: posti a sedere, temperatura LIVELLO DI CONTROLLO DELL’ESPERTO AV: Può essere basso o alto, più probabile sull’interior design che non sulla parte architettonica. STRUMENTI DEFINIZIONE: Il metodo usato per presentare i contenuti ESEMPI: > Proiettori > Diffusori > Illuminazione REQUISITI MINIMI: > Nessun guasto > Chiara trasmissione dei contenuti a tutti > Rientra nei limiti di budget LIVELLO DI CONTROLLO DELL’ESPERTO AV: Normalmente più alto, ma pur sempre condizionato dal budget del cliente e da vincoli ambientali La combinazione di contenuti, spazio e strumenti è maggiore della somma delle singole componenti. ESPERIENZE ECCEZIONALI Dobbiamo andar oltre la vendita di strumenti – dobbiamo vendere esperienze CONTENUTI SPAZIO STRUMENTI Dobbiamo creare esperienze immersive e complete, che comunicano qualcosa di altamente significativo. Le componenti variano a seconda delle finalità. evolvono durante l’attività stimolano la discussione CONTENUTI feels less polished and shapeable adeguato al lavoro di gruppo COLLABORAZIONE SPAZIO “Lavorare inisieme per un obiettivo comune” aperto, incoraggia la partecipazione di facile impiego STRUMENTI invisibili stimolano un’esperienza interpersonale interattivi CONTENUTI interessano vari sensi esistono a livelli multipli favorisce l’autoesplorazione ESPLORAZIONE “Scoprire contenuti reali o virtuali e interagire con essi” SPAZIO suscita curiosità e interesse facili da assimilare STRUMENTI visuali e di forte impatto promuovono interazione fissi presentano una storia facili da annotare focalizza l’attenzione ISTRUZIONE SPAZIO supporta materiali di studio “Trasferimento di Conoscenza” facili da usare invisibili STRUMENTI cattura contenuti per distribuzione in tempo reale o successiva fissi CONTENUTI unici all’apparenza sconfinato SENSAZIONE SPAZIO “Deliziare, soprendere, divertire” interior design allineato al tema generano meraviglia e stupore STRUMENTI appaiono all’avanguardia sincronizzati coi contenuti e gli elementi spaziali Lo stretto necessario DEFINIZIONE Requisiti di base per un’esperienza accettabile. CONTENUTI • Pertinenti al pubblico • Formato appropriato • Tempi e coreografia SPAZIO • Capacità sufficiente • Comfort STRUMENTI • Nessun guasto • Audio e video chiari • Attenti ai costi Per un’esperienza eccezionale eccedere obiettivi e aspettative INFELICE OK ECCEZIONALE Non raggiunge gli obiettivi e non risponde alle aspettative. Manca lo stretto necessario, Es: strumenti che non funzionano. Raggiunge gli obiettivi e risponde alle aspettative. C’è lo stretto necessario. Eccede gli obiettivi e le aspettative. Non ci si limita allo stretto necessarioe e tutte le componenti sono allineate. SPAZIO SPAZIO CONTENUTI STRUMENTI CONTENUTI STRUMENTI SPAZIO CONTENUTISTRUMENTI Un’esperienza eccezionale porta a un totale coinvolgimento dei partecipanti Per esempio: ESPERIENZA ECCEZIONALE COLLABORAZIONE I partecipanti sono spinti a dar forma ai contenuti assieme agli altri in tempo reale. SPAZIO COINVOLGIMENTO ISTRUZIONE I partecipanti sono spinti a ritenere o applicare quanto hanno appreso. CONTENUTI STRUMENTI ESPLORAZIONE I partecipanti sono spinti a creare il loro percorso all’interno dell’esperienza. SENSAZIONE I partecipanti sono spinti a ricordare l’esperienza e a parlarne in giro We hope you embrace the exceptional experience! For more information, visit infocomm.org THE EXCEPTIONAL EXPERIENCE