UNITED STATES MARINE CORP

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UNITED STATES MARINE CORP
UNITED STATES MARINE CORP
PLOTONE MARINES (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Marines, 0-1 Squadra Armi Automatiche, 2-3 Squadre Fucilieri Marines (1942)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Marines (Quartier Generale)
PUNTI: 175 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e carabina semiautomatica M1.
1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marines (staffette) armati di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
0-1 Squadra Armi Automatiche
PUNTI: 220 (RP:3)
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 marine (scout) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di fucile automatico M1918A2 BAR.
2 marines (serventi) armati di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
2-3 Squadre Fucilieri Marines
PUNTI: 215 cad. (RP:3)
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 marine scelto (leader) armato di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines (scout) armati di carabina semiautomatica M1.
1 marine armato di fucile automatico M1918A2 BAR.
4 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
Varianti:
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1
ed un fucile anticarro Boys al costo di +75 punti. In questo caso il marine, assieme ad un altro della squadra,
può formare una unità indipendente (RP: 1).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 con
mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche:
cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato.
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti
cad.
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una mitragliatrice media
M1919A4 cal. .30 con treppiede al costo di +70 punti.
Un marine per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.
Fino a due Squadre Marines possono acquistare un camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad.
Fino a due marines per squadra possono sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile
Springfield M1903 al costo di -10 punti.
Fino a due Squadre Marines possono acquistare un semicingolato M3A1 al costo di +110 punti cad.
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al semicingolato M3A1 al costo
di +20 punti. Arma principale/secondaria (pulpito, contraerea).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un lanciafiamme leggero M2 al
costo di +50 punti.
Opzioni per il Plotone Marines
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre +1 squadra armi automatiche) potete acquistare fino a 2 delle seguenti
opzioni. Se acquistate 1 QG e 2 squadre avete diritto a 1 opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino
al valore massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
PLOTONE MARINES (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Marines, 2-3 Squadre Fucilieri Marines (1942-1943)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Marines (Quartier Generale)
PUNTI: 175 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e carabina semiautomatica M1.
1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marines (staffette) armati di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
2-3 Squadre Fucilieri Marines
PUNTI: 300 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di fucile automatico M1918A2 BAR.
8 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
Varianti:
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1
ed un fucile anticarro Boys al costo di +75 punti. In questo caso il marine, assieme ad un altro della squadra,
può formare una unità indipendente (RP: 1).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 con
mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche:
cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato.
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti
cad.
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una mitragliatrice media
M1919A4 cal. .30 con treppiede al costo di +70 punti.
Un marine per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.
Fino a due Squadre Marines possono acquistare un camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad. (unità di
supporto).
Fino a due marines per squadra possono sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile
Springfield M1903 al costo di -10 punti.
Fino a due Squadre Marines possono acquistare un semicingolato M3A1 al costo di +110 punti cad.
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al semicingolato M3A1 al costo
di +20 punti. Arma principale/secondaria (pulpito, contraerea).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un lanciafiamme leggero M2 al
costo di +50 punti.
Opzioni per il Plotone Marines
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a due delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG e
2 squadre avete diritto a una opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo
consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
PLOTONE MARINES (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Marines, 2-3 Squadre Fucilieri Marines (1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Marines (Quartier Generale)
PUNTI: 175 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e carabina semiautomatica M1.
1 sottotenente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marines(staffette) armati di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
2-3 Squadre Fucilieri Marines
PUNTI: 330 cad. (RP:4)
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
3 caporali (leader) armato di carabina semiautomatico M1.
3 marines armati di fucile automatico M1918A2 BAR.
6 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
Varianti:
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1
ed un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti. In questo caso il marine, assieme ad un altro della
squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903con
mirino al costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche:
cecchino, tiro preciso, mirino, tiratore scelto, infiltrato.
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti
cad.
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una mitragliatrice media
M1919A4 cal. .30 con treppiede al costo di +70 punti.
Un marine per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.
Fino a due Squadre Marines possono acquistare un camion 2½ ton. al costo di +30 punti cad. (unità di
supporto).
Fino a due Squadre Marines possono acquistare un semicingolato M3A1 al costo di +110 punti cad.
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al semicingolato M3A1 al costo
di +20 punti. Arma principale/secondaria (pulpito, contraerea).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un lanciafiamme leggero M2 al
costo di +50 punti.
Fino a due marines per Squadra possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.
Opzioni per il Plotone Marines
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a due delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG e
2 squadre avete diritto a una opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo
consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Plotone Cannoni d’Assalto Motorizzati(max. 1)
Plotone Carri Leggeri (max. 1)
Plotone Carri Medi (max. 1)
Plotone Genio Corazzato (max. 1, vale 2 opzioni)
Plotone Marines
Plotone Mitragliatrici (max. 1)
Plotone Mortai (max. 1)
PLOTONE MARINES RAIDERS (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Raiders, 2-3 Squadre Raiders (1942-1944)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Raiders (Quartier Generale)
PUNTI: 160 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines (staffette) armati di fucile semiautomatico Garand M1 (staffette).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.
2-3 Squadre Raiders
PUNTI: 340 cad. (RP:3)
1 caporale (leader) armato di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines armati di fucile automatico M1918A2 BAR.
4 marines armati di fucile semiautomatico Garand M1.
1 marine (cecchino) armato di fucile Springfield M1903 con mirino.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.
Varianti:
Il cecchino delle Squadre Raiders può staccarsi dal’unità. In questo caso diventa unità indipendente.
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti
cad.
Un marine per squadra può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo di +50 punti.
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un lanciafiamme leggero M2 al
costo di +50 punti.
Il Gruppo Comando Raiders può perdere 3 marines, non il tenente ed il primo sergente, ed aggiungerli alle
Squadre Raiders, in ragione di 1 marine a squadra.
Fino a 4 marines possono sostituire i fucili semiautomatici Garand M1 con altrettanti mitra Grease Gun M3A1
al costo di -10 punti cad.
Un marine per squadra può sostituire il fucile automatico M1928A2 BAR con un mitra Grease Gun M3A1 al
costo di -30 punti.
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una carabina semiautomatica M1
ed un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di +45 punti. In questo caso il marine, assieme ad un altro della
squadra, può formare una unità indipendente (RP: 1, 1944).
Fino a due marines per Squadra possono equipaggiarsi con mine magnetiche al costo di +5 cad.
Opzioni per il Plotone Marines Raiders
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre) potete acquistare fino a due delle seguenti opzioni. Se acquistate 1 QG e
2 squadre avete diritto a una opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore massimo
consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Plotone Cannoni d’Assalto Motorizzati(max. 1)
Plotone Carri Leggeri (max. 1)
Plotone Carri Medi (max. 1)
Plotone Raiders
Plotone Raiders Armi Pesanti
PLOTONE PARACADUTISTI MARINES (STANDARD)
Composto da:
0-1 Gruppo Comando Paracadutisti, 2-3 Squadre Paracadutisti, 0-1 Sezione Mortaio (1942-1944)
Addestramento: 3+
0-1 Gruppo Comando Paracadutisti (Quartier Generale)
PUNTI: 90 (RP:3)
1 tenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
2 marines (staffette) armati di carabine semiautomatiche M1 .
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
2-3 Squadre Paracadutisti
PUNTI: 245 cad. (RP:3)
1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
1 caporale (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
3 marines armati di fucile automatico Johnson M1941.
3 marines armati di carabine semiautomatiche M1.
3 marines armati di mitra M3A1 Grease Gun.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
0-1 Sezione Mortaio
PUNTI: 180 (RP:2)
1 caporale (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
2 marines armati di pistola Colt 1911A1 e mortaio leggero M19 da 60mm.
2 marines armati di carabine semiautomatiche M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).
Varianti:
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con una pistola Colt 1911A1 e un
fucile anticarro Boys al costo di +80 punti. In questo caso il fante, assieme a un altro della squadra, può
formare una unità indipendente (RP: 1).
Un marine per plotone può sostituire il fucile semiautomatico Garand M1 con un fucile Springfield M1903 al
costo di +80 punti. In questo caso diventa unità indipendente (RP:1) e acquisisce le caratteristiche: cecchino,
tiro preciso, mirino, tiratore scelto.
Un marine per Squadra Paracadutisti può sostituire il fucile automatico Johnson M1941 con una mitragliatrice
leggera M1919A6 cal. .30 con treppiede al costo di +20 punti.
La Sezione Mortaio può diventare gruppo compatto con il QG dello stesso plotone senza costi aggiuntivi.
La Sezione Mortaio può aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regole opzionali).
Un marine per Squadra Paracadutisti può aggiungere al proprio equipaggiamento le sacche d’esplosivo al costo
di +50 punti.
Un marines della Sezione Mortaio può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Opzioni per il Plotone Marines Paracadutisti
Per ogni plotone completo (1 QG + 3 squadre + sezione mortaio) potete acquistare fino a due delle seguenti opzioni. Se
acquistate 1 QG e 2 squadre avete diritto a una opzione. La stessa opzione può essere acquistata più volte, fino al valore
massimo consentito (max.). Per i costi relativi alle varianti, fate riferimento alle singole voci.
Opzioni
Batteria Artiglieria
Plotone Cannoni d’Assalto Motorizzati(max. 1)
Plotone Carri Leggeri (max. 1)
Plotone Carri Medi (max. 1)
Plotone Marines Paracadutisti.
Plotone Mitragliatrici (max. 1)
Plotone Mortai (max. 1)
OPZIONI – UNITED STATES MARINE CORP
BATTERIA ARTIGLIERIA
Composto da una delle seguenti scelte:
0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-6 Cannoni da Campo (1942-1945)
0-1 PO, 0-1 PO Jeep, 1-3 Obici da Campo (1942-1945)
Addestramento: 3+
0-1 Punto d’Osservazione
PUNTI: 90 (RP:1)
1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
1 caporale (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, esperti con la baionetta.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
0-1 PO Jeep (automobile)
PUNTI: 130 (RP:1)
Arma principale: nessuna
Equipaggio: 2 marines (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Mansioni: autista, operatore radio, truppa.
Caratteristiche: basso profilo operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto, esperti con la baionetta.
Note: conta come PO solo per il tiro della propria batteria.
Varianti:
I mitra M3A1 Grease Gun possono essere sostituiti con carabine semiautomatiche M1 al costo di +5 punti cad.
1-6 Cannoni da Campo (artiglieria)
PUNTI: 370 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.
1 marine armato di pistola Colt 1911A1 e cannone pesante M1 cal. 105mm (obice).
2 marines armati di pistola Colt 1911A1.
2 marines armati di carabina semiautomatica M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate pineapple MK II.
Caratteristiche: ignora copertura (L), fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm),serventi al
pezzo.
Varianti:
Potete acquistare, per ogni cannone, un camion 2½ ton. come veicolo da trasporto e da traino al costo di +30
punti.
Un marine per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti (regola opzionale).
1-3 Obici da Campo (artiglieria)
PUNTI: 170 cad. (RP:2)
1 sergente (leader) armato di pistola Colt 1911A1.
1 marine armato di pistola Colt 1911A1 e cannone medio M1 da 75mm (obice).
2 marines armati di pistola Colt 1911A1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con granate pineapple MK II.
Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), serventi al pezzo.
Varianti:
Potete acquistare, per ogni obice cal. 75mm, una Jeep come veicolo da trasporto e da traino al costo di +40
punti .
Un marine per batteria può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
PLOTONE CANNONI D’ASSALTO MOTORIZZATI
Composto da una delle seguenti scelte:
0-1 PO Jeep, 1-3 T30 (1942-1944)
0-1 PO Jeep, 1-3 M8 HMC (1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 PO Jeep (automobile)
PUNTI: 130 (RP:1)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: 2 marines (staffette) e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Mansioni: autista, operatore radio, truppa.
Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, radio a lungo raggio, veicolo scoperto, esperti con la baionetta.
Note: conta come PO solo per il tiro del proprio plotone.
1-3 T30 75 mm HMC (semicingolato)
PUNTI: 270 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo superiore): cannone medio cal. 75mm (obice).
Arma secondaria: nessuna.
Equipaggio: 3 marines e 1 sergente (leader), tutti armati di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante, assistente, cannoniere, autista/operatore radio.
Caratteristiche: fuoco indiretto (distanza minima 200cm), obice, munizioni non protette, operatore radio, veicolo
scoperto, blindatura inadeguata, arma a brandeggio limitato.
Varianti:
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni semicingolato al costo di
+60 punti cad. Arma secondaria (pulpito, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni semicingolato al costo
di +80 punti cad. Arma secondaria (pulpito, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere
(esposto).
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Potete trasformare il modello T30 75 mm HMC in T19 105 mm HMC, sostituendo l'obice da 75mm con un
obice da 105mm. Il costo per la trasformazione è di +200 punti.
1-3 M8 HMC (carro leggero)
PUNTI: 440 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio cal. 75mm (obice).
Arma secondaria (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: 3 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante/mitragliere (esposto), assistente/operatore radio, cannoniere, autista.
Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), munizioni non protette, operatore
radio, veicolo scoperto, supporto per arma, contraerea.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Un lanciafumogeni laterale doppio può essere aggiunto al costo di +80 punti.
Potete aggiungere i fumogeni al cannone al costo di + 50 punti (regola opzionale).
PLOTONE CARRI LEGGERI
Composto da:
1-5 Stuart M3A3 (1942-1945)
Addestramento: 3+
1-5 Stuart M3A3 (carro leggero)
PUNTI: 610 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 3 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante/assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: canna extra lunga (arma principale), operatore radio, supporto per arma.
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma
secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il
sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono
presenti almeno 2 carri).
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti.
PLOTONE CARRI MEDI
Composto da:
1-5 M4 Sherman (1942-1945)
Addestramento: 3+
1-5 M4 Sherman (carro medio)
PUNTI: 750 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 4 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante, mitragliere/operatore radio, cannoniere, assistente, autista.
Caratteristiche: operatore radio, ronson, supporto per arma, suscettibile a impantanarsi.
Varianti:
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Il sistema wet può essere aggiunto ai carri M4 al costo di +10 punti cad.(a partire dal 1944).
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
Le sospensioni HVSS possono essere aggiunte ad ogni carro al costo di +10 punti cad. (a partire dal 1944).
Una ruspa può essere aggiunta ad un carro per plotone al costo di +50 punti cad. (regola opzionale).
Un carro per plotone può essere trasformato in QG, aggiungendo la radio a lungo raggio e sostituendo il
sergente con un tenente al costo di +30 punti (obbligatorio se acquistate 5 carri, acquistabile solo se sono
presenti almeno 2 carri).
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto ad ogni carro al costo di +60 punti cad. (regola opzionale).
La corazza media può essere aggiunta ad ogni carro (a partire dal 1945) al costo di +100 punti cad.
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +60
punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere
(esposto).
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +80
punti cad. Arma secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere
(esposto).
PLOTONE GENIO CORAZZATO
Composto da:
0-1 M3A1 Satan (1944)
0-2 Stuart M3A3 FT (1944-1945)
0-1 M4 Crab, 0-1 M4A3R3 Zippo (1944-1945)
Addestramento: 3+
0-1 M3A1 Satan (carro leggero)
PUNTI: 450 (RP:1)
Arma principale (torretta): lanciafiamme pesante.
Arma secondaria (scafo inferiore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 3 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante/assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: operatore radio, supporto per arma, , ignora copertura L,M,P (lanciafiamme pesante).
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma
secondaria (portello superiore, contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
0-2 Stuart M3A1 FT (carro leggero)
PUNTI: 650 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.
Equipaggio: 3 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante/assistente, autista, cannoniere, mitragliere/operatore radio.
Caratteristiche: supporto per arma, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, ignora copertura L,M,P
(lanciafiamme pesante).
Varianti:
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta al costo di +30 punti.
Una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto può essere aggiunta al costo di +60 punti. Arma
secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
I fumogeni veicolo possono essere aggiunti al costo di +50 punti (regola opzionale).
0-1 M4 Crab (carro medio)
PUNTI: 910 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria: nessuna.
Equipaggio: 4 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore radio.
Caratteristiche: sminatore, supporto per arma, corazza media, operatore radio.
Note: ammesso solo movimento cauto.
Varianti:
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
0-1 M4A3R3 Zippo (carro medio)
PUNTI: 860 (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio M3 cal. 75mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (scafo inferiore): lanciafiamme pesante.
Equipaggio: 4 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante, assistente, autista, cannoniere, operatore lanciafiamme/operatore radio.
Caratteristiche: supporto per arma, blindatura inadeguata, ignora copertura L,M,P (lanciafiamme pesante), operatore
radio, ronson, suscettibile a impantanarsi.
Note: il lanciafiamme ha un arco di tiro di 45° (22,5 a destra, 22,5 a sinistra). Ammesso solo movimento cauto.
Varianti:
Un mortaio fumogeni può essere aggiunto al costo di +60 punti (regola opzionale).
I sacchi di sabbia possono essere aggiunti ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
La mimetizzazione da imboscata può essere aggiunta ad ogni carro al costo di +30 punti cad.
PLOTONE MITRAGLIATRICI
Composto da:
0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici, 1-4 Squadre Mitragliatrici (1942-1945)
Addestramento: 3+
0-1 PO Gruppo Comando Mitragliatrici
PUNTI: 80 (RP:1)
1 sottotenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
2 marines armati di carabina semiautomatica M1 (staffette).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta.
Note: conta come PO solo per il proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre Mitragliatrici.
1-4 Squadre Mitragliatrici
PUNTI: 215 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 marine armato di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media M1917A1.
4 marines armati di carabina semiautomatica M1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: treppiede, esperti con la baionetta.
Varianti:
Potete sostituire la mitragliatrice media M1917A1 con una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 al costo di 10 punti cad.
Un camion WC 51 può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni Squadra Mitragliatrici al costo di
+50 punti cad.
Potete aggregare 2 Squadre Mitragliatrici, in un gruppo compatto, senza costi aggiuntivi.
PLOTONE MORTAI
Composto da:
0-1 PO Gruppo Comando Mortai, 1-6 Squadre Mortai (1942-1945)
Addestramento: 3+
0-1 PO Gruppo Comando Mortai
PUNTI: 100 (RP:1)
1 sottotenente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
1 marine armato di carabina semiautomatica M1 (staffetta).
1 marine armato di carabina semiautomatica M1 (operatore radio).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: operatore radio, radio a lungo raggio, esperti con la baionetta.
Nota: conta come PO solo per il tiro indiretto del proprio plotone. Acquistabile solo se sono presenti due Squadre
Mortai.
Varianti:
Una Jeep può essere aggiunta come veicolo da trasporto al Gruppo Comando al costo di +40 punti cad.
1-6 Squadre Mortai
PUNTI: 215 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 marine armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio medio cal. 81mm.
2 marines armati di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di pistola Colt 1911A1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: mortaio a tiro indiretto (distanza minima 50cm), esperti con la baionetta.
Varianti:
Un marine ogni 2 Squadre Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
Un camion WC 51 può essere aggiunto come veicolo da trasporto per ogni Squadra Mortai al costo di +50
punti cad.
Potete sostituire i mortai medi cal. 81mm con mortai leggeri M2 cal. 60mm (distanza minima tiro indiretto
25cm) al costo di -50 punti cad. Tutto il plotone deve avere lo stesso tipo di mortaio.
Potete aggregare fino a 2 Squadre Mortai in un gruppo compatto senza costi aggiuntivi.
Se derivate dai Marines Paracadutisti sono obbligate a prendere il mortaio leggero M19 cal. 60mm.
La Squadra Mortaio può aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regole opzionali).
PLOTONE RAIDERS ARMI PESANTI
Composto da:
0-1 PO Gruppo Comando, 1-2 Sezioni Mortai, 1-2 Sezioni Mitragliatrici, 0-1 Sezione Anticarro (1942-1944)
Addestramento: 3+
0-1 PO Gruppo Comando
Punti: 160 (RP:2)
1 tenente (leader) armato di pistola Colt 1911A11 e carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
1 sergente (leader) armato di fucile semiautomatico Garand M1.
2 marines (staffette) armati di fucile semiautomatico Garand M1 (staffette).
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.
Nota: conta come PO solo per il proprio plotone.
1-2 Sezioni Mortai
PUNTI: 210 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marine armato di pistola Colt 1911A1 e mortaio leggero M2 cal. 60mm.
2 marines armati di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di pistola Colt 1911A1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, mortaio a tiro indiretto (distanza minima 25cm).
1-2 Sezioni Mitragliatrici
PUNTI: 245 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di pistola Colt 1911A1 e mitragliatrice media M1919A4.
2 marines armati di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di pistola Colt 1911A1.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: treppiede, esperti con la baionetta, infiltrati.
0-1 Sezione Anticarro
PUNTI: 295 cad. (RP:2)
1 caporale (leader) armato di carabina semiautomatica M1.
4 marines armati di carabina semiautomatica M1.
2 marines armati di pistola Colt 1911A1 e fucile anticarro Boys.
Tutti i modelli sono equipaggiati con baionette e granate pineapple MK II.
Caratteristiche: esperti con la baionetta, infiltrati.
Varianti:
Una staffetta del QG può diventare operatore radio al costo di +10 punti
Le carabine semiautomatiche M1 possono essere sostituite con mitra Thompson M1 senza costi aggiuntivi.
I leader possono sostituire le carabine semiautomatiche M1 con mitra M3A1 Grease Gun al costo di -5 punti
cad.
Un marine ogni 2 Sezioni Mortai può diventare operatore radio al costo di +10 punti.
I fucili anticarro Boys possono essere sostituiti da un lanciarazzi M9A1 bazooka al costo di -50 punti cad.
(1944). Entrambi devono avere la stessa arma.
Le Sezioni Mortai può aggiungere i fumogeni al mortaio al costo di +50 punti (regole opzionali).
VEICOLI DA TRAINO E DA TRASPORTO
Camion 2½ ton. (camion – 6 ruote)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: trasporta truppe (13), veicolo scoperto.
Jeep (automobile)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa, operatore radio.
Caratteristiche: basso profilo, operatore radio, trasporta truppa (4), veicolo scoperto.
M3A1 (semicingolato)
Arma principale (contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: mitragliere (esposto), autista/operatore radio, truppa.
Caratteristiche: blindatura inadeguata, contraerea, operatore radio, supporto per arma, trasporta truppa (13),
veicolo scoperto.
Camion WC 51 (camion)
Arma principale: nessuna.
Equipaggio: unità trasportata.
Mansioni: autista, truppa.
Caratteristiche: gomme antiproiettile, trasporta truppa (9), veicolo scoperto.
VEICOLI ANFIBI
PLOTONI VEICOLI ANFIBI
Composti da:
LVT 1 Alligator (1943)
LVT 2 Water Buffalo (1943)
LVT 3 Bushmaster (1944)
LVT 4 Water Buffalo (1944)
LVT (A) 1 Water Buffalo (1943)
LVT (A) 4 (1944)
Addestramento: 3+
LVT 1 Alligator (semicingolato)
PUNTI: 270 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo anteriore, contraerea): una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Arma principale (scafo laterale destro, contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Arma principale (scafo laterale sinistro, contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio:2 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: autista, comandante/operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (24), operatore radio, contraerea, veicolo scoperto, corazza
leggera, blindatura inadeguata, anfibio.
Varianti:
Potete sostituire la mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con un cannone leggero cal. 20mm al costo di +50
punti. Arma principale (contraerea). Caratteristiche aggiuntive: tiro rapido, canna lunga.
LVT 2 Water Buffalo (semicingolato)
PUNTI: 270 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo anteriore, contraerea):): una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Arma principale (scafo laterale destro, contraerea):): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Arma principale (scafo laterale sinistro, contraerea):): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 2 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: autista, comandante/operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (24), operatore radio, contraerea, veicolo scoperto, corazza
leggera, blindatura inadeguata, anfibio.
Varianti:
Potete sostituire la mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con un cannone leggero cal. 20mm al costo di +50
punti. Arma principale (contraerea). Caratteristiche aggiuntive: tiro rapido, canna lunga.
Potete eliminare la caratteristica corazza leggera al costo di +50 punti [LVT (A)2](1943).
LVT 3 Bushmaster (semicingolato)
PUNTI: 270 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo anteriore, contraerea): una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Arma principale (scafo laterale destro, contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Arma principale (scafo laterale sinistro, contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 2 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: autista, comandante/operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (30), operatore radio, contraerea, veicolo scoperto, corazza
leggera, blindatura inadeguata, anfibio.
Capacità di trasporto tra una delle scelte elencate:
30 fanti.
1 jeep, 1 cannone medio M1 da 75mm (obice) con serventi, 3 fanti.
1 jeep, 1 cannone pesante da 105mm (obice) con serventi, 3 fanti.
1 jeep, 1 cannone anticarro da 37/57mm con serventi, 3 fanti.
1 jeep e 20 fanti.
2 jeep.
Varianti:
Potete sostituire la mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con un cannone leggero cal. 20mm al costo di +50
punti. Arma principale (contraerea). Caratteristiche aggiuntive: tiro rapido, canna lunga.
LVT 4 Water Buffalo (semicingolato)
PUNTI: 350 cad. (RP:1)
Arma principale (scafo anteriore, contraerea): due mitragliatrici pesanti M2HMG cal. .50.
Arma principale (scafo laterale destro, contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Arma principale (scafo laterale sinistro, contraerea): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 2 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: autista, comandante/operatore radio, mitragliere (esposto), truppa.
Caratteristiche: supporto per arma, trasporta truppa (30), operatore radio, contraerea, veicolo scoperto, anfibio.
Capacità di trasporto tra una delle scelte elencate:
30 fanti.
1 jeep, 1 cannone medio M1 da 75mm (obice) con serventi, 3 fanti.
1 jeep, 1 cannone pesante da 105mm (obice) con serventi, 3 fanti.
1 jeep, 1 cannone anticarro da 37/57mm con serventi, 3 fanti.
1 jeep e 20 fanti.
2 jeep.
Varianti:
Potete sostituire le mitragliatrici medie M1919A4 cal. .30 con mitragliatrici pesanti M2HMG cal. .50 al costo
di +20 punti cad.
LVT (A) 1 Water Buffalo (carro leggero)
PUNTI: 660 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone leggero M6 cal. 37mm con mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 coassiale.
Arma secondaria (postazione superiore posteriore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Arma secondaria (postazione superiore posteriore): mitragliatrice media M1919A4 cal. .30.
Equipaggio: 4 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: autista, comandante/assistente, cannoniere/mitragliere, mitragliere/operatore radio (esposto), mitragliere
(esposto).
Caratteristiche: supporto per arma, canna extra lunga (arma principale), operatore radio, corazza leggera, anfibio,
gyro stabilizzatore.
Varianti:
Potete aggiungere una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto ed un mitragliere, nello scafo
anteriore al costo di +70 punti. Arma secondaria (scafo inferiore).
Potete eliminare le due mitragliatrici posteriori superiori ed uno dei mitraglieri e trasformarlo in trasporta
truppa (24) al costo di -150 punti.
Una mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con supporto può essere aggiunta al costo di +80 punti. Arma
secondaria (contraerea). Mansione aggiuntiva comandante: mitragliere (esposto).
LVT (A) 4 (carro leggero)
PUNTI: 400 cad. (RP:1)
Arma principale (torretta): cannone medio cal. 75mm (obice).
Arma secondaria (contraerea): mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50.
Equipaggio: 4 marines armati con una pistola Colt 1911A1 e 1 sergente (leader) armato di mitra M3A1 Grease Gun.
Mansioni: comandante, mitragliere (esposto), assistente/operatore radio, cannoniere, autista.
Caratteristiche: fuoco fuori campo, obice a tiro indiretto (distanza minima 200 cm), munizioni non protette, operatore
radio, veicolo scoperto, corazza leggera, supporto per arma.
Varianti:
Potete aggiungere una mitragliatrice media M1919A4 cal. .30 con supporto ed un mitragliere, nello scafo
anteriore al costo di +70 punti. Arma secondaria (scafo inferiore).
Potete sostituire la mitragliatrice pesante M2HMG cal. .50 con due mitragliatrici medie M1919A4 cal. .30 con
supporto ai due lati della torretta ed aggiungere un mitragliere al costo di +60 punti [ LVT(A)5]. Arma
secondaria (contraerea) (1945).