Guerriero Ki - Editori Folli
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Guerriero Ki - Editori Folli
Esempio di Multiclasse Guerriero-Monaco Guerriero Ki (Jedi) Autore originale: Michael Long http://tribality.com/author/michael/ Link originale: http://tribality.com/2014/10/07/star-wars-jedi-dd-5e-build/ Ispirazione: Il Cavaliere Jedi di Guerre Stellari Nota bene: Per utilizzare questo documento dovrai usare la classe del monaco dalle Regole Avanzate del Giocatore. Funzionamento. Lo Jedi o Guerriero Ki è un particolare tipo di multiclasse guerriero-monaco, con dei piccoli cambiamenti per incorporare l’uso delle spade ki (o spade laser o lightsaber che dir si voglia). Rispetto al documento originale di Michael Long questa versione diverge tenendo conto della possibilità di permettere l’accesso fin dal primo livello alle spade ki anche a personaggi non umani (nella versione originale, bisognava assumere la variante degli umani che usano le doti, rendendo effettivamente impossibile ad altre razze di qualificarsi come Jedi). Ecco come è stato sviluppato il concetto della classe: Per prima cosa Michael assieme a suo figlio hanno deciso cosa fosse lo Jedi (Guerriero Ki da qui in poi) e come definirlo usando le classi esistenti, e cosa altrettanto importante come gestire l’uso delle spade laser (sciabole ki da qui in poi). Il primo passaggio fu di spezzare la classe in ranghi ed assegnare un livello a ciascuno di essi: Iniziato (livello 0 – che noi non useremo), Apprendista o Padawan (livello 1), Cavaliere (livello 7) e Maestro (livello 14). Il Jedi non è un semplice guerriero, ma possiede poteri speciali ed è in grado di usare la Forza che in qualche modo richiama l’uso del ki della classe del monaco, che è apparsa quindi una scelta ottimale per completarne la definizione. In merito alla spada ki, si sarebbe potuto scegliere di renderla una spada speciale, o diverse spade speciali. Si è scelto di renderla come spade differenti ottenibili tramite l’illuminazione raggiunta a specifici ranghi di Guerriero Ki, alla stregua di doti prese a specifici livelli e di solito ottenibili in seguito. Questo fa sì che queste doti siano accessibili anche a personaggi di altre classi, in particolare il monaco puro (e quindi a tutte le combinazioni multiclasse che prevedono livelli nella classe da monaco). Non tutti i Guerrieri Ki sono però identici. Così, una volta ottenuto il rango di Cavaliere, si può scegliere un percorso tra Guardiano, Consigliere e Sentinella, i quali si riassumono in opzioni, dal livello 7 in poi per aggiungere ulteriori livelli da monaco o guerriero. Per il guardiano i restanti livelli di classe sono presi dalla classe del guerriero, per la sentinella si prende una miscela di livelli da guerriero e monaco, mentre per il consigliere i restanti livelli sono quelli da monaco. A differenza della versione originale di Michael Long preferisco lasciare libera la scelta dell’Archetipo Marziale o della Tradizione Monastica, per sposare in maniera più ampia la varietà di jedi che si sono visti sia nei film di Lucas, che nell’Expanded Universe. Personalmente consiglio come Archetipo Marziale il Maestro della Battaglia e sono indeciso tra la Via della Mano Aperta e la Via dei Quattro Elementi come Tradizione Monastica (probabile che Palpatine avesse scelto la Via dei Quattro Elementi, mentre pare evidente che Mace Windu, Anakin e Luke Skywalker appartenessero alla Via della Mano Aperta). Cavaliere Mistico Creazione Rapida Il personaggio deve avere un punteggio minimo di 13 in Destrezza e Saggezza. La formazione di solito scelta è quella dell’accolito. Privilegi di Classe Tiri Salvezza: Forza, Costituzione Qualifiche: Scegli due qualifiche tra Acrobazia, Addestramento Animali, Atletica, Intimidazione, Intuizione, Percezione, Sopravvivenza e Storia Al 1° livello scegli la classe del guerriero e ottieni i seguenti privilegi di classe. Punti Ferita Dado Ferita: 1d10 Punti Ferita al 1° livello: 10 + il tuo modificatore di Costituzione Punti Ferita dopo il 1° livello: 1d10 per livello da guerriero o 1d8 per livello da monaco + il tuo modificatore di Costituzione Equipaggiamento Il personaggio inizia il gioco con 200 mo da spendere per acquisire il suo equipaggiamento, ma ne dovrà spendere 150 per costruire la sua prima spada ki. Competenze Armature: Tutte le armature, scudi Armi: Armi semplici, armi marziali Attrezzi: Nessuno Apprendista Cavaliere Mistico Livello 1° 2° Bonus di Competenza +2 +2 3° +2 4° +2 5° +3 6° +3 Classe Guerriero 1 Guerriero 1 Monaco 1 Guerriero 1 Monaco 2 Guerriero 2 Monaco 2 Guerriero 3 Monaco 2 Guerriero 3 Monaco 3 Arti Marziali 1d4 Punti Ki - Movimento Senza Armatura - 1d4 2 +3 m Ki, Movimento Senza Armatura 1d4 2 +3 m Slancio d’Azione (un uso) 1d4 2 +3 m Archetipo Marziale 1d4 3 +3 m Deviare Proiettili, Tradizione Monastica Privilegi Rifiatare, Spada Ki 1 Arti Marziali, Difesa Senza Armatura Cavaliere Mistico (Guardiano) Livello 7° Bonus di Competenza +3 8° +3 9° +4 10° +4 11° +4 12° +4 13° +5 14° +5 15° +5 16° +5 17° +6 18° +6 19° +6 20° +6 Classe Guerriero 4 Monaco 3 Guerriero 5 Monaco 3 Guerriero 6 Monaco 3 Guerriero 7 Monaco 3 Guerriero 8 Monaco 3 Guerriero 9 Monaco 3 Guerriero 10 Monaco 3 Guerriero 11 Monaco 3 Guerriero 12 Monaco 3 Guerriero 13 Monaco 3 Guerriero 14 Monaco 3 Guerriero 15 Monaco 3 Guerriero 16 Monaco 3 Guerriero 17 Monaco 3 Arti Marziali 1d4 Punti Ki 3 Movimento Senza Armatura +3 m 1d4 3 +3 m Attacco Extra 1d4 3 +3 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d4 3 +3 m Privilegio di Archetipo Marziale 1d4 3 +3 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d4 3 +3 m Indomabile (un uso) 1d4 3 +3 m Privilegio di Archetipo Marziale 1d4 3 +3 m Attacco Extra (2) 1d4 3 +3 m Spada Ki 3 1d4 3 +3 m Indomabile (due usi) 1d4 3 +3 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d4 3 +3 m Privilegio di Archetipo Marziale 1d4 3 +3 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d4 3 +3 m Slancio d’Azione (due usi), Indomabile (tre usi) Arti Marziali 1d4 Punti Ki 3 Movimento Senza Armatura +3 m 1d4 4 +3 m Caduta Lenta, Incremento di Punteggio di Abilità 1d4 4 +3 m Attacco Extra 1d6 5 +3 m Colpo Stordente 1d6 5 +3 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d6 6 +4,5 m 1d6 6 +4,5 m Colpi Potenziati dal Ki, privilegio di Tradizione Monastica Privilegio di Archetipo Marziale 1d6 7 +4,5 m Evasione, Quiete della Mente 1d6 7 +4,5 m Spada Ki 3 1d6 8 +4,5 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d6 8 +4,5 m Indomabile (un uso) 1d6 9 +4,5 m Miglioramento del Movimento Senza Armatura 1d6 9 +4,5 m Privilegio di Archetipo Marziale 1d6 10 +6 m Privilegi Spada Ki 2 Cavaliere Mistico (Sentinella) Livello 7° Bonus di Competenza +3 8° +3 9° +4 10° +4 11° +4 12° +4 13° +5 14° +5 15° +5 16° +5 17° +6 18° +6 19° +6 20° +6 Classe Guerriero 4 Monaco 3 Guerriero 4 Monaco 4 Guerriero 5 Monaco 4 Guerriero 5 Monaco 5 Guerriero 6 Monaco 5 Guerriero 6 Monaco 6 Guerriero 7 Monaco 6 Guerriero 7 Monaco 7 Guerriero 8 Monaco 7 Guerriero 8 Monaco 8 Guerriero 9 Monaco 8 Guerriero 9 Monaco 9 Guerriero 10 Monaco 9 Guerriero 10 Monaco 10 Privilegi Spada Ki 2 Purezza del Corpo Cavaliere Mistico (Consigliere) Livello 7° Bonus di Competenza +3 8° +3 9° +4 10° +4 11° +4 12° +4 13° +5 14° +5 15° +5 16° +5 17° +6 18° +6 19° +6 20° +6 Classe Guerriero 3 Monaco 4 Guerriero 3 Monaco 5 Guerriero 3 Monaco 6 Guerriero 3 Monaco 7 Guerriero 3 Monaco 8 Guerriero 3 Monaco 9 Guerriero 3 Monaco 10 Guerriero 3 Monaco 11 Guerriero 3 Monaco 12 Guerriero 3 Monaco 13 Guerriero 3 Monaco 14 Guerriero 3 Monaco 15 Guerriero 3 Monaco 16 Guerriero 3 Monaco 17 Arti Marziali 1d4 Punti Ki 4 Movimento Senza Armatura +3 m 1d6 5 +3 m 1d6 6 +4,5 m 1d6 7 +4,5 m Colpi Potenziati dal Ki, privilegio di Tradizione Monastica Evasione, Quiete della Mente 1d6 8 +4,5 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d6 9 +4,5 m Miglioramento del Movimento Senza Armatura 1d6 10 +6 m Purezza del Corpo 1d8 11 +6 m Privilegio di Tradizione Monastica 1d8 12 +6 m Spada Ki 3 1d8 13 +6 m Lingua del Sole e della Luna 1d8 14 +7,5 m Anima di Diamante 1d8 15 +7,5 m Corpo Senza Tempo 1d8 16 +7,5 m Incremento di Punteggio di Abilità 1d10 17 +7,5 m Privilegio di Tradizione Monastica Privilegi Caduta Lenta, Spada Ki 2 Attacco Extra, Colpo Stordente Spada Ki 1 (Guerriero Ki di Livello 1) Prerequisito: Destrezza 13 o più, Saggezza 13 o più, Competenza con le armi marziali Aumenta di 1 punto la Destrezza. Puoi ottenere questa dote a qualsiasi, ma dovrai ricevere addestramento e istruzione da un Cavaliere o Maestro Ki. Le spade ki sono costruite con dei rari cristalli e la tecno magia dei Guerrieri Ki. Richiedono tempo per essere costruite. Spada Ki da Apprendista. 1d6 danni da forza/fuoco – leggera, precisione, lanciata, versatile (1d8), arma da Monaco – 150 monete d’oro in materiali – si costruisce in 1 mese. Spada Ki 2 (Guerriero Ki di Livello 7) Prerequisito: dote Spada Ki 1 Aumenta di 1 punto la Destrezza. Puoi ottenere questa dote a qualsiasi livello, ma dovrai ricevere addestramento e istruzione da un Cavaliere o Maestro Ki. Le spade ki sono costruite con dei rari cristalli e la tecno magia dei Guerrieri Ki. Richiedono tempo per essere costruite. Spada Ki da Cavaliere. 2d8 danni da forza/fuoco – leggera, precisione, lanciata, versatile (2d10), arma da Monaco – 1.000 monete d’oro in materiali – si costruisce in 1 mese. Spada Ki 3 (Guerriero Ki di Livello 15) Prerequisito: dote Spada Ki 2 Aumenta di 1 punto la Destrezza. Puoi ottenere questa dote a qualsiasi livello, ma dovrai ricevere addestramento e istruzione da un Maestro Ki. Le spade ki sono costruite con dei rari cristalli e la tecno magia dei Guerrieri Ki. Richiedono tempo per essere costruite. Spada Ki da Maestro. 3d10 danni da forza/fuoco – leggera, precisione, lanciata, versatile (3d12), arma da Monaco – 5.000 monete d’oro in materiali – si costruisce in 1 mese.