Guerriero Ki - Editori Folli

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Guerriero Ki - Editori Folli
Esempio di Multiclasse Guerriero-Monaco
Guerriero Ki (Jedi)
Autore originale: Michael Long http://tribality.com/author/michael/
Link originale: http://tribality.com/2014/10/07/star-wars-jedi-dd-5e-build/
Ispirazione: Il Cavaliere Jedi di Guerre Stellari
Nota bene: Per utilizzare questo documento dovrai usare la classe del monaco dalle Regole Avanzate del Giocatore.
Funzionamento. Lo Jedi o Guerriero Ki è un particolare tipo di multiclasse guerriero-monaco, con dei piccoli
cambiamenti per incorporare l’uso delle spade ki (o spade laser o lightsaber che dir si voglia).
Rispetto al documento originale di Michael Long questa versione diverge tenendo conto della possibilità di permettere
l’accesso fin dal primo livello alle spade ki anche a personaggi non umani (nella versione originale, bisognava assumere
la variante degli umani che usano le doti, rendendo effettivamente impossibile ad altre razze di qualificarsi come Jedi).
Ecco come è stato sviluppato il concetto della classe: Per prima cosa Michael assieme a suo figlio hanno deciso cosa
fosse lo Jedi (Guerriero Ki da qui in poi) e come definirlo usando le classi esistenti, e cosa altrettanto importante come
gestire l’uso delle spade laser (sciabole ki da qui in poi). Il primo passaggio fu di spezzare la classe in ranghi ed
assegnare un livello a ciascuno di essi: Iniziato (livello 0 – che noi non useremo), Apprendista o Padawan (livello 1),
Cavaliere (livello 7) e Maestro (livello 14). Il Jedi non è un semplice guerriero, ma possiede poteri speciali ed è in grado
di usare la Forza che in qualche modo richiama l’uso del ki della classe del monaco, che è apparsa quindi una scelta
ottimale per completarne la definizione. In merito alla spada ki, si sarebbe potuto scegliere di renderla una spada
speciale, o diverse spade speciali. Si è scelto di renderla come spade differenti ottenibili tramite l’illuminazione raggiunta
a specifici ranghi di Guerriero Ki, alla stregua di doti prese a specifici livelli e di solito ottenibili in seguito. Questo fa sì
che queste doti siano accessibili anche a personaggi di altre classi, in particolare il monaco puro (e quindi a tutte le
combinazioni multiclasse che prevedono livelli nella classe da monaco).
Non tutti i Guerrieri Ki sono però identici. Così, una volta ottenuto il rango di Cavaliere, si può scegliere un percorso tra
Guardiano, Consigliere e Sentinella, i quali si riassumono in opzioni, dal livello 7 in poi per aggiungere ulteriori livelli da
monaco o guerriero. Per il guardiano i restanti livelli di classe sono presi dalla classe del guerriero, per la sentinella si
prende una miscela di livelli da guerriero e monaco, mentre per il consigliere i restanti livelli sono quelli da monaco.
A differenza della versione originale di Michael Long preferisco lasciare libera la scelta dell’Archetipo Marziale o della
Tradizione Monastica, per sposare in maniera più ampia la varietà di jedi che si sono visti sia nei film di Lucas, che
nell’Expanded Universe. Personalmente consiglio come Archetipo Marziale il Maestro della Battaglia e sono indeciso tra
la Via della Mano Aperta e la Via dei Quattro Elementi come Tradizione Monastica (probabile che Palpatine avesse
scelto la Via dei Quattro Elementi, mentre pare evidente che Mace Windu, Anakin e Luke Skywalker appartenessero alla
Via della Mano Aperta).
Cavaliere Mistico
Creazione Rapida
Il personaggio deve avere un punteggio minimo di 13 in Destrezza e Saggezza. La formazione di solito scelta è quella
dell’accolito.
Privilegi di Classe
Tiri Salvezza: Forza, Costituzione
Qualifiche: Scegli due qualifiche tra Acrobazia,
Addestramento Animali, Atletica, Intimidazione,
Intuizione, Percezione, Sopravvivenza e Storia
Al 1° livello scegli la classe del guerriero e ottieni i
seguenti privilegi di classe.
Punti Ferita
Dado Ferita: 1d10
Punti Ferita al 1° livello: 10 + il tuo modificatore di
Costituzione
Punti Ferita dopo il 1° livello: 1d10 per livello da
guerriero o 1d8 per livello da monaco + il tuo
modificatore di Costituzione
Equipaggiamento
Il personaggio inizia il gioco con 200 mo da spendere
per acquisire il suo equipaggiamento, ma ne dovrà
spendere 150 per costruire la sua prima spada ki.
Competenze
Armature: Tutte le armature, scudi
Armi: Armi semplici, armi marziali
Attrezzi: Nessuno
Apprendista Cavaliere Mistico
Livello
1°
2°
Bonus di
Competenza
+2
+2
3°
+2
4°
+2
5°
+3
6°
+3
Classe
Guerriero 1
Guerriero 1
Monaco 1
Guerriero 1
Monaco 2
Guerriero 2
Monaco 2
Guerriero 3
Monaco 2
Guerriero 3
Monaco 3
Arti
Marziali
1d4
Punti
Ki
-
Movimento
Senza Armatura
-
1d4
2
+3 m
Ki, Movimento Senza Armatura
1d4
2
+3 m
Slancio d’Azione (un uso)
1d4
2
+3 m
Archetipo Marziale
1d4
3
+3 m
Deviare Proiettili, Tradizione Monastica
Privilegi
Rifiatare, Spada Ki 1
Arti Marziali, Difesa Senza Armatura
Cavaliere Mistico (Guardiano)
Livello
7°
Bonus di
Competenza
+3
8°
+3
9°
+4
10°
+4
11°
+4
12°
+4
13°
+5
14°
+5
15°
+5
16°
+5
17°
+6
18°
+6
19°
+6
20°
+6
Classe
Guerriero 4
Monaco 3
Guerriero 5
Monaco 3
Guerriero 6
Monaco 3
Guerriero 7
Monaco 3
Guerriero 8
Monaco 3
Guerriero 9
Monaco 3
Guerriero 10
Monaco 3
Guerriero 11
Monaco 3
Guerriero 12
Monaco 3
Guerriero 13
Monaco 3
Guerriero 14
Monaco 3
Guerriero 15
Monaco 3
Guerriero 16
Monaco 3
Guerriero 17
Monaco 3
Arti
Marziali
1d4
Punti
Ki
3
Movimento
Senza Armatura
+3 m
1d4
3
+3 m
Attacco Extra
1d4
3
+3 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d4
3
+3 m
Privilegio di Archetipo Marziale
1d4
3
+3 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d4
3
+3 m
Indomabile (un uso)
1d4
3
+3 m
Privilegio di Archetipo Marziale
1d4
3
+3 m
Attacco Extra (2)
1d4
3
+3 m
Spada Ki 3
1d4
3
+3 m
Indomabile (due usi)
1d4
3
+3 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d4
3
+3 m
Privilegio di Archetipo Marziale
1d4
3
+3 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d4
3
+3 m
Slancio d’Azione (due usi), Indomabile (tre usi)
Arti
Marziali
1d4
Punti
Ki
3
Movimento
Senza Armatura
+3 m
1d4
4
+3 m
Caduta Lenta, Incremento di Punteggio di Abilità
1d4
4
+3 m
Attacco Extra
1d6
5
+3 m
Colpo Stordente
1d6
5
+3 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d6
6
+4,5 m
1d6
6
+4,5 m
Colpi Potenziati dal Ki, privilegio di Tradizione
Monastica
Privilegio di Archetipo Marziale
1d6
7
+4,5 m
Evasione, Quiete della Mente
1d6
7
+4,5 m
Spada Ki 3
1d6
8
+4,5 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d6
8
+4,5 m
Indomabile (un uso)
1d6
9
+4,5 m
Miglioramento del Movimento Senza Armatura
1d6
9
+4,5 m
Privilegio di Archetipo Marziale
1d6
10
+6 m
Privilegi
Spada Ki 2
Cavaliere Mistico (Sentinella)
Livello
7°
Bonus di
Competenza
+3
8°
+3
9°
+4
10°
+4
11°
+4
12°
+4
13°
+5
14°
+5
15°
+5
16°
+5
17°
+6
18°
+6
19°
+6
20°
+6
Classe
Guerriero 4
Monaco 3
Guerriero 4
Monaco 4
Guerriero 5
Monaco 4
Guerriero 5
Monaco 5
Guerriero 6
Monaco 5
Guerriero 6
Monaco 6
Guerriero 7
Monaco 6
Guerriero 7
Monaco 7
Guerriero 8
Monaco 7
Guerriero 8
Monaco 8
Guerriero 9
Monaco 8
Guerriero 9
Monaco 9
Guerriero 10
Monaco 9
Guerriero 10
Monaco 10
Privilegi
Spada Ki 2
Purezza del Corpo
Cavaliere Mistico (Consigliere)
Livello
7°
Bonus di
Competenza
+3
8°
+3
9°
+4
10°
+4
11°
+4
12°
+4
13°
+5
14°
+5
15°
+5
16°
+5
17°
+6
18°
+6
19°
+6
20°
+6
Classe
Guerriero 3
Monaco 4
Guerriero 3
Monaco 5
Guerriero 3
Monaco 6
Guerriero 3
Monaco 7
Guerriero 3
Monaco 8
Guerriero 3
Monaco 9
Guerriero 3
Monaco 10
Guerriero 3
Monaco 11
Guerriero 3
Monaco 12
Guerriero 3
Monaco 13
Guerriero 3
Monaco 14
Guerriero 3
Monaco 15
Guerriero 3
Monaco 16
Guerriero 3
Monaco 17
Arti
Marziali
1d4
Punti
Ki
4
Movimento
Senza Armatura
+3 m
1d6
5
+3 m
1d6
6
+4,5 m
1d6
7
+4,5 m
Colpi Potenziati dal Ki, privilegio di Tradizione
Monastica
Evasione, Quiete della Mente
1d6
8
+4,5 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d6
9
+4,5 m
Miglioramento del Movimento Senza Armatura
1d6
10
+6 m
Purezza del Corpo
1d8
11
+6 m
Privilegio di Tradizione Monastica
1d8
12
+6 m
Spada Ki 3
1d8
13
+6 m
Lingua del Sole e della Luna
1d8
14
+7,5 m
Anima di Diamante
1d8
15
+7,5 m
Corpo Senza Tempo
1d8
16
+7,5 m
Incremento di Punteggio di Abilità
1d10
17
+7,5 m
Privilegio di Tradizione Monastica
Privilegi
Caduta Lenta, Spada Ki 2
Attacco Extra, Colpo Stordente
Spada Ki 1 (Guerriero Ki di Livello 1)
Prerequisito: Destrezza 13 o più, Saggezza 13 o più, Competenza con le armi marziali
Aumenta di 1 punto la Destrezza. Puoi ottenere questa dote a qualsiasi, ma dovrai ricevere addestramento e istruzione
da un Cavaliere o Maestro Ki. Le spade ki sono costruite con dei rari cristalli e la tecno magia dei Guerrieri Ki.
Richiedono tempo per essere costruite.
Spada Ki da Apprendista. 1d6 danni da forza/fuoco – leggera, precisione, lanciata, versatile (1d8), arma da Monaco –
150 monete d’oro in materiali – si costruisce in 1 mese.
Spada Ki 2 (Guerriero Ki di Livello 7)
Prerequisito: dote Spada Ki 1
Aumenta di 1 punto la Destrezza. Puoi ottenere questa dote a qualsiasi livello, ma dovrai ricevere addestramento e
istruzione da un Cavaliere o Maestro Ki. Le spade ki sono costruite con dei rari cristalli e la tecno magia dei Guerrieri Ki.
Richiedono tempo per essere costruite.
Spada Ki da Cavaliere. 2d8 danni da forza/fuoco – leggera, precisione, lanciata, versatile (2d10), arma da Monaco –
1.000 monete d’oro in materiali – si costruisce in 1 mese.
Spada Ki 3 (Guerriero Ki di Livello 15)
Prerequisito: dote Spada Ki 2
Aumenta di 1 punto la Destrezza. Puoi ottenere questa dote a qualsiasi livello, ma dovrai ricevere addestramento e
istruzione da un Maestro Ki. Le spade ki sono costruite con dei rari cristalli e la tecno magia dei Guerrieri Ki. Richiedono
tempo per essere costruite.
Spada Ki da Maestro. 3d10 danni da forza/fuoco – leggera, precisione, lanciata, versatile (3d12), arma da Monaco –
5.000 monete d’oro in materiali – si costruisce in 1 mese.