Diablo 3 - Controlli e Interfaccia

Transcript

Diablo 3 - Controlli e Interfaccia
Diablo 3 - Controlli e Interfaccia
Sabato 19 Settembre 2009
Diablo 3: Controlli e Interfaccia
Dopo il BlizzCon molti fansite su Diablo 3 hanno iniziato a scrivere articoli contenenti le prime
impressioni di gioco, cercando di far luce sulla nuova interfaccia creata per il terzo capitolo.
Diii.net ha recentemente pubblicato l'articolo Game Controls and Inventory Explained di cui
vi riporto la traduzione:
Uno dei temi richiesti più di frequente, durante le nostre due chat dal vivo è stato come
funzionano i controlli e l'interfaccia utente di Diablo 3. Come funzionano i controlli, come settare
le hotkeys, che tipo di abilità possono essere mappate su 1234, e come funziona ora il gioco? A
tutte queste domande è stata data una risposta, dal momento che la pagina Interfaccia del
wiki è stata aggiornata con nuovi screenshot e informazioni. Il testo è stato preso ed espanso in
questo articolo, con commenti aggiuntivi su come effettivamente funzionano i controlli nel gioco.
Diablo 3: Controlli e Interfaccia della Cintura
Ecco come appare l'interfaccia della cintura negli ultimi screenshot ufficiali rilasciati, nel mese di
aprile 2009. (al Blizzcon abbiamo visto che sono state aggiunte alcune icone veloci nel gruppo
di destra. Vedere la pagina wiki per maggiori dettagli ..)
Ci sono quattro slot abilità (1234), uno slot pozione guaritrice (5), tasto di sinistra del mouse, e
due abilità con il tasto destro del mouse, che si possosno scambiare usando la rotellina del
mouse o il tasto Tab. Questo design consente di avere 7 abilità attive a portata di mano; 3 sul
mouse, 4 sulla tastiera, più la pozione guaritrice sul tasto 5.
Possono essere associati ai tasti 1234 anche altri tipi di pozioni; pozioni guaritrici, elisir, o
pergamene di vario tipo.
La teoria generale di funzionamento è che i giocatori metteranno le loro abilità attive, quelle che
usano di più, sui pulsanti del mouse. Abilità come buff, debuff, skills di evocazione, e altre che
verranno utilizzate di meno saranno mappate su 1234. Questo non è obbligatorio, sul tasto di
sinistra deve esserci un'abilità che consenta di muovere il personaggio (proprio come in Diablo
2, dove non si può mettere tipo, Evoca Golem, su questo pulsante del mouse), ma è comunque
1/3
Diablo 3 - Controlli e Interfaccia
Sabato 19 Settembre 2009
possibile mappare le abilità attive che si utilizzano sempre sui tasti 1234. Infatti, alcune build
probabilmente lo dovranno fare. Dal livello 14, il mio Wizard del Blizzcon usava costantemente
5 incantesimi di attacco, e ho dovuto mappare due di loro su 1 e su 2.
Le abilità mappate sui numeri funzionano proprio come le abilità mappate sui tasti del mouse.
Quando si clicca uno dei tasti 1234, l'abilità viene lanciata dove si trova il cursore. Mettendo lì le
competenze attive non vi è niente di diverso da averle sul mouse, ma è puramente per una
questione di preferenza e facilità d'uso il fatto di scegliere come mappare le vostre abilità
d'attacco.
Il tasto 5 non può più essere associato a un'abilità. (Apparentemente lo si poteva fare nelle
precedenti build.) Quello slot ora può contenere solo pozioni, e tutto ciò che ho provato erano
pozioni curative. In Diablo 3 le pozioni curative sono disponibili in una varietà di formati, che si
accumulano in base al tipo, curano una quantità X all'istante, e hanno un notevole tempo di
cooldown tra l'uso di una e l'altra. Le pozioni possono essere bevute facendo click con il
pulsante di destra su di esse nell'inventario, ma è più facile utilizzare il tasto di scelta rapida 5. I
nuovi personaggi nella build del Blizzcon iniziavano a livello 12, con diverse pozioni di
guarigione minori nel loro inventario. Queste erano automaticamente collegate al tasto 5, e se
bevevate tutte le pozioni della qualità di partenza [minori], e si aveva raccolto pozioni di
guarigione di più alta qualità, quelle apparivano automaticamente nello slot 5. Qualsiasi pozione
di guarigione nel vostro inventario era collegata sul tasto 5; non si doveva più trascinarle
dall'inventario sulla cintura, come in D2.
Non ci sono abilità in D3 (che sono già state rivelate) che funzionano semplice attivandole sul
RMB, come le aure del paladino in Diablo 2. Sembrerebbe che tali abilità non saranno
supportate in Diablo 3, dal momento che con sole 2 abilità da scorrere sul RMB, l'intero sistema
di controllo cospira contro quel tipo di meccanica. (vero, molti Paladini in D2 mantenevano la
stessa aura attiva per tutto il tempo, ma con lo sforzo che la squadra di D3 sta mettendo per
aggiungere varietà e strategia al gioco, sembra improbabile che ripetano questo sistema, dove
potrebbero essere utilizzate solo due aure. A meno che un personaggio simil-Paladino sia
efficace switchando tra appena due abilità simil-aura).
Giugno 2008
Aprile 2009
2/3
Diablo 3 - Controlli e Interfaccia
Sabato 19 Settembre 2009
Agosto 2009
Impostare
iabilità
tasti
di
rapida
Mappare
trascinare
trascina
l'abilità
toglierla
precedente
direttamente.
quella
lele
abilità
nuova
sui
sul
sui
controlli
su
cursore,
pulsanti
uno
slot
èecc.
che
dove
molto
già
si
occupato
sidesidera
facile
potrà
inutilizzare.
decidere
Diablo
(RMB,
assegnare
3.
LMB,
diSolo
Basta
trascinarla
a Tab,
loro.
aprire
oPer
in
l'albero
cambiare
unvisualizza
nuovo
Questo
delle
abilità,
punto
metterà
abilità
si
opassive,
e
Oltre
piccolo
delle
non
essere
quelle
abilità
l'albero
assegnate
pop-up
senza
attive
delle
che
punti
che
ai
abilità,
siscelta
7apre
ilposti
inseriti,
tuo
c'è
proprio
personaggio
sulla
un'icona
cintura.
sopra
Questo
che
può
l'interfaccia
apre
rende
la molto
finestra
della
facile
delle
cintura,
levedere
abilità
abilità
e1234).
che
attive,
quali
attive.
abilità
non
Questo
quelle
possono
le èicone
un
L'inventario
L'inventario
probabili.
stessa
era
quelli
c'era
dimensione
essenzialmente
automaticamente
diviso
una
piccoli
build
La
griglia
in
è
che
che
più
(gioielli,
schermata
cambiato
Bop
schede,
quelli
di
abbiamo
aggiunti
grandi
(Bind
rune,
grandi.
più
atutto
una
dimensioni
destra
giocato
opozioni,
on
volte
rimossi
per
C'era
Pickup),
(finora)
èche
gli
alstata
ecc.)
una
oggetti
quando
BlizzCon
dal
cui
seconda
presa
durante
Questo
momento
venivano
di
iloggetti
grandi
ilvostro
da
mese
sistema
lo
scheda
un
sviluppo,
che
personaggio
dimensioni
collocati
filmato
scorso.
non
non
per
di
esinistra).
potevano
gli
c'era
gli
All'inizio
gioco
ulteriori
oggetti
(armature
oggetti
completava
più
al
di
al
modifiche
Gamescon,
venir
delle
sia
quest'anno,
BlizzCon.
e
didemo,
armi),
droppati;
Quest,
piccola
una
saranno
quest.
e
che
In
che
una
l'inventario
questo
usava
erano
per
molto
La
provenivano
che
personaggi
personaggio
sull'inventario
nuova
ilper
mio
personaggio
dalla
di
in
livello
borsa
dell'inventario
basso
borsa
di
molto
di
a
12
(che
destra
livello
possa
grande,
si
èogni
trova
èdel
enorme;
trovare
per
aveva
presumibilmente
nello
l'ancora
a
appena
8x5
spazio
quel
per
misterioso
punto
13
40
in
basso
slot
posti.
molto
nell'inventario.
Tuttavia,
a
più
grande
regolarmente.
27
L'ho
di
Blizzard
questi
una
tolta
qualsiasi
(Lo
ed
spazi
aveva
spazio
ho
dato
che
Talisman
Build
del
Blizzcon.)
.così
E'
stato
disattivato
nella
Tutti
e
richiede
"Tetris",
demo
Backpack,
fila.
massimo.
questi
Ciò
gli
del
significava
ma
uno
richiedono
Blizzcon,
ilpericolo
mio
spazio
un
ora
inventario
Tetris
sono
che
con
1x2
1x1.
così
avrei
l'inventario
spazi
grandi
era
Ciò
semplice
potuto
nell'inventario
di
conferisce
o12
piccoli.
soli
da
tenere
13
che
8x5,
slot.
Gli
chiunque
all'inventario
solo
ma
(sono
8
quando
5bug
"grandi"
tutta
più
di
può
alti
grandi
la
ho
un
fila
di
oggetti,
tolto
aspetto
quanto
in
dimensioni
alto,
l'enorme
E'
ancora
siano
stato
e
poi
poi
3
Adventurer’s
sono
molto
larghi)
altri
piccoli
leggermente
5
armature
semplice
nella
Tutto
oggetti
seconda
ilscoperto
alla
e
resto
1x1.
nella
armi,
Alla
E'
città
comprare/vendere
quanto
portato
raccogliere
Anche
tranquillo,
abbondanti)
iniziavano
fornivano
difficile
così,
iaoggetti
tornare,
nuovi
riempire
un
dire
aprivo
ae
iuna
esaurivo
livello
e
miei
miglioramento.
droppavo
quanto
giocatori
nessun
l'inventario,
l'inventario
12,
oggetti.
lo
sia
con
erano
spazio
nascondiglio
adeguato
e
una
Maggior
raccoglievo
identificavo
ciò
abbastanza
incuriositi
varietà
lo
parte
15-20
non
spazio
in
di
dagli
cui
oggetti
tutto
dei
mi
velocemente.
minuti.
spostare
Rari
serviva.
dell'inventario
giocatori
oggetti
(le
abbastanza
(non
pergamene
Quando
e
Isi
roba,
c'erano
raccoglieva
nuovi
non
Io
questo
ero
esapevo
al
personaggi
buona,
non
di
BlizzCon,
Unici
un
identificazione
c'erano
po'
succedeva
quali
o
più
Set
poiché
nella
cosa
erano
selettivo
non
mercanti
nella
cercavo
tutti
build
trovasse
erano
buoni),
build
non
nel
gli
NPC
del
vi
Blizzcon).
oggetti
un
erano
Blizzcon
il(in
per
che
posto
tiai
ha
descrizione
Ho
momento
cose
gioco
potranno
chiaro
oggetti
avuto
interessanti,
vero
in
saranno
che
scaricare
l'impressione
che
dell'oggetto,
proprio
modo
Blizzard
vendibili,
quindi
gli
idi
nella
giocatori
oggetti,
ha
che
ma
non
tutto
demo
voluto
igiocano
non
drop
c'è
potranno
dal
quello
davvero
che
momento
aumentassero,
chiaro
Blizzcon.
iin
che
nuovi
tornare
modo
si
chi
raccoglie
che
giocatori
Non
venderli,
in
di
non
in
città
stimare
abbiamo
qualità
c'erano
ha
agiocando
divertissero
ogiocarci.
scaricare
un
quanto
come
la
prezzo
Town
quantità
minima
arrivare
ci
ilequasi
Portal
in
e
loro
fosse
oro
trovassero
per
idea
materiale
a
nel
che
la
dell'esperienza
loro.
di
gioco,
come
compare
un
extra.
dal
iguarigione
quindi
sacco
giocatori
nella
Gli
di
non
diun
è
Per
di
sentano
tramite
viaggi
progettazione.
inciso,
in
globi
in
città
la
della
mancanza
necessari
Iloggetti,
salute,
Team
quando
per
di
D3
town
nessun
vendere
vuole
portal
che
town
D3.
gli
non
isolo
oggetti
giocatori
Quindi
portal
è
un
è
facile
limitata
ancora
utilizzino
o
per
una
quantità
una
scappare
cosa
più
domanda
strategia
di
a
breve
pozioni
in
città.
senza
possibile
termine,
curative,
Come
risposta.
è
e
funziona
un
obiettivo
si
con
i
3/3