Diablo 3 - Controlli e Interfaccia
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Diablo 3 - Controlli e Interfaccia
Diablo 3 - Controlli e Interfaccia Sabato 19 Settembre 2009 Diablo 3: Controlli e Interfaccia Dopo il BlizzCon molti fansite su Diablo 3 hanno iniziato a scrivere articoli contenenti le prime impressioni di gioco, cercando di far luce sulla nuova interfaccia creata per il terzo capitolo. Diii.net ha recentemente pubblicato l'articolo Game Controls and Inventory Explained di cui vi riporto la traduzione: Uno dei temi richiesti più di frequente, durante le nostre due chat dal vivo è stato come funzionano i controlli e l'interfaccia utente di Diablo 3. Come funzionano i controlli, come settare le hotkeys, che tipo di abilità possono essere mappate su 1234, e come funziona ora il gioco? A tutte queste domande è stata data una risposta, dal momento che la pagina Interfaccia del wiki è stata aggiornata con nuovi screenshot e informazioni. Il testo è stato preso ed espanso in questo articolo, con commenti aggiuntivi su come effettivamente funzionano i controlli nel gioco. Diablo 3: Controlli e Interfaccia della Cintura Ecco come appare l'interfaccia della cintura negli ultimi screenshot ufficiali rilasciati, nel mese di aprile 2009. (al Blizzcon abbiamo visto che sono state aggiunte alcune icone veloci nel gruppo di destra. Vedere la pagina wiki per maggiori dettagli ..) Ci sono quattro slot abilità (1234), uno slot pozione guaritrice (5), tasto di sinistra del mouse, e due abilità con il tasto destro del mouse, che si possosno scambiare usando la rotellina del mouse o il tasto Tab. Questo design consente di avere 7 abilità attive a portata di mano; 3 sul mouse, 4 sulla tastiera, più la pozione guaritrice sul tasto 5. Possono essere associati ai tasti 1234 anche altri tipi di pozioni; pozioni guaritrici, elisir, o pergamene di vario tipo. La teoria generale di funzionamento è che i giocatori metteranno le loro abilità attive, quelle che usano di più, sui pulsanti del mouse. Abilità come buff, debuff, skills di evocazione, e altre che verranno utilizzate di meno saranno mappate su 1234. Questo non è obbligatorio, sul tasto di sinistra deve esserci un'abilità che consenta di muovere il personaggio (proprio come in Diablo 2, dove non si può mettere tipo, Evoca Golem, su questo pulsante del mouse), ma è comunque 1/3 Diablo 3 - Controlli e Interfaccia Sabato 19 Settembre 2009 possibile mappare le abilità attive che si utilizzano sempre sui tasti 1234. Infatti, alcune build probabilmente lo dovranno fare. Dal livello 14, il mio Wizard del Blizzcon usava costantemente 5 incantesimi di attacco, e ho dovuto mappare due di loro su 1 e su 2. Le abilità mappate sui numeri funzionano proprio come le abilità mappate sui tasti del mouse. Quando si clicca uno dei tasti 1234, l'abilità viene lanciata dove si trova il cursore. Mettendo lì le competenze attive non vi è niente di diverso da averle sul mouse, ma è puramente per una questione di preferenza e facilità d'uso il fatto di scegliere come mappare le vostre abilità d'attacco. Il tasto 5 non può più essere associato a un'abilità. (Apparentemente lo si poteva fare nelle precedenti build.) Quello slot ora può contenere solo pozioni, e tutto ciò che ho provato erano pozioni curative. In Diablo 3 le pozioni curative sono disponibili in una varietà di formati, che si accumulano in base al tipo, curano una quantità X all'istante, e hanno un notevole tempo di cooldown tra l'uso di una e l'altra. Le pozioni possono essere bevute facendo click con il pulsante di destra su di esse nell'inventario, ma è più facile utilizzare il tasto di scelta rapida 5. I nuovi personaggi nella build del Blizzcon iniziavano a livello 12, con diverse pozioni di guarigione minori nel loro inventario. Queste erano automaticamente collegate al tasto 5, e se bevevate tutte le pozioni della qualità di partenza [minori], e si aveva raccolto pozioni di guarigione di più alta qualità, quelle apparivano automaticamente nello slot 5. Qualsiasi pozione di guarigione nel vostro inventario era collegata sul tasto 5; non si doveva più trascinarle dall'inventario sulla cintura, come in D2. Non ci sono abilità in D3 (che sono già state rivelate) che funzionano semplice attivandole sul RMB, come le aure del paladino in Diablo 2. Sembrerebbe che tali abilità non saranno supportate in Diablo 3, dal momento che con sole 2 abilità da scorrere sul RMB, l'intero sistema di controllo cospira contro quel tipo di meccanica. (vero, molti Paladini in D2 mantenevano la stessa aura attiva per tutto il tempo, ma con lo sforzo che la squadra di D3 sta mettendo per aggiungere varietà e strategia al gioco, sembra improbabile che ripetano questo sistema, dove potrebbero essere utilizzate solo due aure. A meno che un personaggio simil-Paladino sia efficace switchando tra appena due abilità simil-aura). Giugno 2008 Aprile 2009 2/3 Diablo 3 - Controlli e Interfaccia Sabato 19 Settembre 2009 Agosto 2009 Impostare iabilità tasti di rapida Mappare trascinare trascina l'abilità toglierla precedente direttamente. quella lele abilità nuova sui sul sui controlli su cursore, pulsanti uno slot èecc. che dove molto già si occupato sidesidera facile potrà inutilizzare. decidere Diablo (RMB, assegnare 3. 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