Rassegna Stampa del 01/10/2010
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AESVI Rassegna Stampa del 01/10/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE AESVI 30/09/2010 Punto Informatico 05:58 Nintendo 3DS, finalmente 4 VIDEOGIOCHI 01/10/2010 La Stampa - NAZIONALE Metti gli occhialini La tv 3D entra in casa 6 30/09/2010 Jack HO PROVATO IL WINDOWSFONINO 8 30/09/2010 Jack I MIEI 10 SITI mangia tempo 10 30/09/2010 ADV Express 16:35 A MediaHook le PR di e ufficio stampa di Electronic Arts 12 30/09/2010 ADV Express 14:00 Deep Silver lancia il sito del gioco 'X Factor' 13 30/09/2010 Corriere.it 07:49 Weekend deleterio per gli adolescenti 14 01/10/2010 DailyMedia Agenzie A MediaHook le pr di Electronic Arts e Paramount Home Entertainment 15 01/10/2010 Spot and Web A Mediahook le PR Electronic Arts e Paramount Home Video 16 30/09/2010 Stop ALIENI AHACCANO LONDRA! MA E' SOLO UN... GIOCO 17 AESVI 1 articolo 30/09/2010 05:58 Punto Informatico Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Nintendo 3DS, finalmente Nintendo 3DS, finalmente Nintendo presenta (meglio) il nuovo handled sottolineando che si potrà usare anche per "giocare" con i contenuti multimediali, in multitasking. Annunciati anche prezzo e data d'uscita definitivi Share Roma - Durante una conferenza stampa tenuta ieri, il colosso nipponico Nintendo ha finalmente sciolto le ultime riserve sull'attesa 3DS. A quanto pare, la magica visione stereoscopica senza occhiali non sarà l'unica freccia nell'arco della nuova console. Le sorprese dell'ultima ora arrivano infatti dall'elasticità del sistema operativo e dalle funzioni extra che il dispositivo potrà di gestire, anche in multitasking. Come noto, le due fotocamere esterne (0,3 megapixels, 640x480) saranno in grado di scattare immagini tridimensionali da salvare su schede SD. Quella interna, bidimensionale, permetterà invece di importare il ritratto del giocatore nell'editor per la creazione degli avatar utilizzabili nei giochi. Un software rileverà automaticamente la fisionomia dell'utente per creare un primo abbozzo del Mii, che resterà ovviamente modificabile a piacimento. Oltre al "Mii Studio", la console conterrà una serie di altre intriganti applicazioni preinstallate, ancora parzialmente coperte dal mistero. Tra le proposte più "classiche" spiccano il browser web (presumibilmente Opera), il "Memory Recording" (una sorta di bloc-notes), il "Book" (e-reader?) e il "3DS sound", aggiornamento del player audio già visto su DSi che consente di modificare i suoni registrati via microfono. Il nuovo OS della console, pensato per un'esperienza multitasking, consentirà di lanciare alcuni tra questi programmi anche durante le sessioni di gioco. Premendo il tasto Home si potrà mettere in pausa la partita per aprire l'app dedicata agli appunti o il browser web. La nuova console portatile Nintendo introdurrà inoltre delle funzioni originali ed esclusive in grado di espandere il concetto di "gioco". L'Activity Log interno terrà ad esempio conto dei progressi compiuti nel mondo dei videogame e in quello reale, arrivando a monitorare il livello di sedentarietà dell'utente con la complicità di un contapassi. La modalità "AR Games" sarà invece abbinata ad un mazzo di 6 carte, incluse nella confezione, con cui si potrà provare il brivido della realtà aumentata. Nintendo ha anche precisato che l'attuale shop online DSiWare verrà completamente rivoluzionato. Molto presto verranno aggiunti interi film in 3D, scaricabili, e programmi televisivi visionabili in streaming. Il dispositivo è già in grado di far girare i giochi del catalogo DS (i supporti fisici sono gli stessi) ma, per non deludere sul fronte retrocompatibilità, sullo shop-arriverà anche una sezione tutta dedicata ai vecchi classici Nintendo, scaricabili ed emulabili sul 3DS. Sarà inoltre possibile trasferire sulla nuova console i software dello shop già installati su con DSi e DSi XL. Sul lato connettività, due distinte modalità di funzionamento WiFi: StreetPass e SpotPass. La prima si userà per giocare in multiplayer e scambiare dati con altri 3DS nei paraggi, mentre la seconda servirà per agganciarsi ad un access point. Il modulo WiFi 802.11g (2,4 Ghz) sarà compatibile con i protocolli WPA e WPA2. Il parental control consentirà di limitare l'accesso a Internet e l'uso dei giochi in base al Rating-PEGI. Le altre caratteristiche tecniche dell'handled restano confermate. Il display auto-stereoscopico superiore, da 3,5 pollici e 800x240 pixel, è prodotto da Sharp. L'effetto 3D è gestito da un slider che consente di regolare a piacimento la profondità, fino a disattivare totalmente la terza dimensione. Il display ausiliario è invece un normale touchscreen con risoluzione 320x240. Nintendo 3DS uscirà il 26 febbraio in Giappone e a marzo in Occidente. La confezione commercializzata conterrà anche le 6 card AR, un pennino telescopico di 10 cm, una scheda SD da 2GB e una docking station wireless per ricaricare la console senza fili. Il prezzo consigliato al pubblico è di 25mila yen, pari a 299 dollari. La casa di Super Mario conta di vendere 4 milioni di 3DS entro la fine del corrente anno fiscale e, non contenta, rilancia anche nel campo delle console da salotto annunciando l'arrivo di un nuovo controller Wii che combinerà le migliori qualità "motion" del Wii Remote e del Wii MotionPlus. Per un'esperienza di gioco ancora più immersiva. Roberto Pulito TAG: tecnologia, nintendo, 3ds, wii, console, videogiochi, videogame CONDIVIDI: AESVI - Rassegna Stampa 01/10/2010 4 VIDEOGIOCHI 9 articoli 01/10/2010 La Stampa - Ed. nazionale Pag. 25 (diffusione:309253, tiratura:418328) La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Alessandra Comazzi Metti gli occhialini La tv 3D entra in casa Il futuro è abitare nello schermo Parte oggi la nuova era: dai film di Mediaset Premium al golf di Sky Dopo l'HD, l'alta definizione, è in arrivo il 3D, la tv a tre dimensioni, nuova tecnologia che ti porta dritto in mezzo alla scena. Al Centro di produzione Rai di Torino, per esempio, hanno realizzato un Fantabosco speciale, elfi fate e gnomi tridimensionali. Con la farfalla che, guardala, si posa sulla spalla. Per non parlare del celentanesco «Ragazzo della via Gluck» in 3D pure lui, e di tante altre sperimentazioni sempre più consolidate. L'evoluzione tecnica è simile per cinema, tv e computer, mentre si studiano schermi che consentano di non mettere nemmeno gli occhialini sul naso. Che cosa farne di questa terza dimensione, di questa profondità? Peter Greenaway, il visionario regista inglese che gioca con la realtà e la sua simulazione, dice che la tv è morta, se per l'appunto non trova la sua terza dimensione (lui, per la verità, sostiene che è morto anche il cinema). Ma per trovarla, il problema non è tecnico: è di contenuto. In tanta tridimensionalità bisogna navigare, altrimenti siamo solo di fronte a un trucco tecnologico. Finora, l'unica profondità consentita allo spettatore era il telecomando, che ti spostava dal mondo al quartiere. Adesso dobbiamo interpretare una profondità che consenta, come nei videogiochi, di passare a livelli successivi. Si chiama Inhabited tv, «tv abitata». Quando il piccolo schermo incontra Internet, lo spettatore entra nei programmi, li vive e li modifica. Fantascienza? No, futuro prossimo. Da oggi in molte case potrebbe sollevarsi un nuovo inquietante quesito: ci sono abbastanza occhialini per tutti? E allora caccia aperta in salotto alle lenti superleggere e polarizzate, da calcare sul naso e non mollare fino alla fine del film: passi non avere i pop corn, ma stasera quei vetri a cristalli liquidi saranno l'unico modo per entrare nell'era della tv tridimensionale. Dopo alcuni tentativi, il piccolo schermo in 3D brinda al suo esordio ufficiale con la messa in onda su Mediaset Premium del film di Robert Zemeckis, «La leggenda di Beowulf». Non basta: l'effetto «Avatar» torna il 3 ottobre con la diretta di Sky della Ryder Cup di golf. Evento nell'evento per gli appassionati: del cinema e dello sport goduto sul divano e dell'adrenalina da tecnologia in movimento. È questo l'identikit di base dell'acquirente che dall'aprile scorso ha deciso di investire nel televisore 3D, e se non è un single amante della visione solitaria, è ben disponibile ad ampliare il kit da occhialini per famiglia e amici. La svolta, cui il cinema ha tirato la volata, non ha però ancora convinto i telespettatori a una reale corsa al super televisore 3D: i negozi non sono stati presi d'assalto e la vera attesa è l'abbassarsi dei prezzi sul mercato. «Il passaggio a una nuova tecnologia è sempre delicato, questa è una grande innovazione ma sicuramente il boom lo vivrà nel periodo di Natale - dice Alessandro Gasiglio, direttore vendite di Mediaworld al Centro Commerciale Le Gru a Torino -. Sono molte le famiglie che hanno acquistato il 3D, certo il costo non è così accessibile». Anche perché la perfetta definizione richiede uno schermo almeno da 40 pollici e i prezzi vanno da 1700 a 7000 euro: quasi il doppio di un tv 2D. Tante le persone che si fermano alle «isole» di prova. Il primo test sono davvero gli occhiali: c'è chi non li sopporta, chi ha qualche dubbio sul fatto che non creino problemi alla vista, o semplici mal di testa. «Sono sincero: ho comprato un televisore 3D perché lo hanno voluto i miei figli - afferma Luigi Romano, 60 anni, libero professionista -. Gli occhiali non li ho nemmeno mai provati. Sono i ragazzi a essere spesso davanti allo schermo per giocare con i videogame». E aggiunge ridendo della sua lontananza con la tecnologia: «Ho solo staccato l'assegno, il 3D non penso mi catturerà». Forse non sa che ogni apparecchio può già offrire una visione tridimensionale parziale anche di tg e fiction grazie a un decodificatore, ma questo non è ancora sufficiente per convincere all'acquisto chi ha appena cambiato la tv l'anno passato quasi obbligato dal passaggio al digitale terrestre. Colpisce il design, un mega schermo dallo spessore di appena tre centimetri, quasi un quadro alla parete. Una macchina perfetta, la VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 6 01/10/2010 La Stampa - Ed. nazionale Pag. 25 (diffusione:309253, tiratura:418328) La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato definiscono gli abili venditori. È la tv che scelgono i maniaci dello sport in tutte le sue declinazioni. «Se solo costasse un po' meno...», dice la signora a bassa voce mentre osserva l'estasi del marito già proiettato ai prossimi mondiali e Olimpiadi. A lei non verrebbe mai in mente di mettersi gli occhialini mentre apparecchia la tavola e cerca di non farsi scappare i titoli del telegiornale. Sai che fastidio. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 7 30/09/2010 Jack - N.122 - 30 ottobre 2010 Pag. 58 (diffusione:114160, tiratura:175355) La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato SMARTPHONE MICROSOFT FA SUL SERIO, CON UN SOFTWARE PER CELLULARI HO PROVATO IL WINDOWSFONINO Scoop! Il prototipo ultra provvisorio chiamato"technical preview"è uscito soltanto il 12 luglio e noi siamo già riusciti a metterci le mani sopra. Ti raccontiamo che effetto fanno i telefonini con il nuovo software Windows Phone 7 che troverai nei negozi a partire da ottobre. EMANUELE COLOMBO HA COLLABORATO STEFANO MANCIN MI SBILANCIO: FARÀ IL BOTTO Confesso: io Windows Mobile lo detestavo, perciò anche contro il nuovo Windows Phone 7 ero prevenuto. Ma pochi tocchi al display touch mi hanno fatto ricredere. Il menu è davvero piacevole da usare: chiarissimo e innovativo, con la sua grafica minimalista e le pagine che cambiano con "transizioni" degne di una cornice digitale. Non assomiglia a nessun altro! E oltretutto è rapido perché le funzioni sono ben "integrate" in poche, intuitive finestre. Per esempio le news da Facebook, sempre aggiornate, le trovo nella rubrica, accanto ai contatti. E sul web? Un'altra novità: al posto di Googie e dei suoi servizi trovo il rivale Bing. Ha mappe più "geo" e meno "grafiche". E quando cerco una pizzeria ho subito tre elenchi tra cui scegliere: web, locali e notizie. Scelgo "locali" e trovo risultati geolocalizzati, una mappa per ciascuno di essi, le indicazioni stradali, il telefono per prenotare e un'icona per condividere queste informazioni per sms o e-mail. Comodissimo, per organizzarmi la serata! È PIÙ AGILE DI IPHONE E MI FA GIOCARE ONLINE CONTRO LA XBOX: SBALORDITIVO! TUTTI PER UNO I nuovi Windows Phone saranno tutti molto simili. Avranno tre tasti (per il menu, per tornare indietro e per aprire Bing, vedi}, lo stesso menu, il potente chip Snapdragon e saranno tutti touch, anche se alcuni avranno pure una tastiera completa. I primi? Da Samsung, Htc, Lg e Dell. IL MENU SI ALLUNGA II menu è semplicissimo e accattivante: il passaggio tra una schermata e l'altra è animato come nelle presentazioni. Non si sa ancora come mi mostrerà le apps acquistate, ma è personalizzabile e scorre dall'alto verso il basso: allungandosi man mano che aggiungo i "widget". IL SOCIAL È SERVITO Niente finestre o icone speciali sul desktop: gli aggiornamenti dei social network come Facebook, Twitter & C. li vedo direttamente nel menu contatti. A me la scelta se guardare gli ultimi o spulciare i contatti uno alla volta. È una soluzione comoda che rende il menu più snello. DI'ADDIO AGOOGLE Google è bandita dai telefonini Windows e l'unica cosa concessa, pervia della sua popolarità, è la Gmail. Per le mappe e la funzione di ricerca (sul web e persino nella memoria del telefonino) mi affido - senza grossi rimpianti - a Bing che, guarda caso, è di Microsoft. Al momento della prova il Marketplace, dove scaricherai app, giochi (dal canale Xbox Live), musica e film (dal canale Zune), non era ancora accessibile. Ma i menu che ho visto sono carini: in particolare l'avatar che personalizzo e che mi rappresenta in Xbox Live. PARTITE MULTIPLE Questa potrebbe essere la carta vincente: attraverso Xbox Live potrò giocare in multiplayer via web e sfidare con il telefonino anche chi da casa gioca con la console. Stesso videogame, stessa partita, ma grafica semplificata sul cellulare, per non "inchiodare" i chip. TITOLI DA SBALLO Da Ha/o: Waypointa Splinter Celi, da Caste/van/aa Rea/Soccer2, i videogame in arrivo peri nuovi Windows Phone sono di quelli "tosti". Non solo titoli per i giocatori occasionali, ma anche e soprattutto quelli per gli incalliti della console. Già a ottobre ne uscirà una cinquantina! Piccolo neo: per il momento le varie caselle di e-mail sono ben separate e non ho la possibilità di vederle tutte in un'unica finestra. Risultato: per aggiornarmi sulle ultime arrivate devo ricordarmi, di tanto in tanto, di fare un giro di perlustrazione in tutti i miei (numerosi) account. UN PORTALE PER TE Per sfruttare al massimo i Googlefonini devi iscriverti a Google e per quelli Windows ti servirà l'iscrizione a Windows Live: qui potrai fare una copia online dell'archivio (foto, contatti, messaggi), localizzare il telefonino se lo smarrisci e cancellargli la memoria via web. ARCHIVI SULWEB Una volta iscritto a Windows Live (vedisopra) avrai a disposizione anche SkyDrive: un archivio virtuale da 25 GB che puoi organizzare in cartelle e usare per condividere con chi ti pare i documenti che vuoi, che si tratti delle foto delle vacanze o le bozze di un progetto di lavoro. COMANDI VOCALI Tengo premuto il tasto menu e si attivano comandi vocali tipo "chiama" o "apri calendario". Sembra VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 8 30/09/2010 Jack - N.122 - 30 ottobre 2010 Pag. 58 (diffusione:114160, tiratura:175355) La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato funzionare bene e, come vuole la tendenza, non c'è bisogno di addestrarlo a riconoscere la mia voce. Non si sa se potremo usarlo per fare ricerche con Bing: sarebbe il top! SFIDAAITUNES La sfida più importante si giocherà sulle app. Microsoft lo sa e si prepara a una lotta senza quartiere: ha regalato un telefonino a tutti i dipendenti per esortarli a escogitare idee. Di certo i nuovi Windows 7 non saranno compatibili con le app dei modelli precedenti. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 9 30/09/2010 Jack - N.122 - 30 ottobre 2010 Pag. 82 (diffusione:114160, tiratura:175355) I MIEI 10 SITI mangia tempo Gare di riflessi e puzzle sonori, notiziari bizzarri e dipinti digitali. Ecco i più straordinari indirizzitrappola di internet. E quante ore ci metti a uscirne versioni con"superpoteri", ma quella classica è abbastanza per dimenticare il resto della tua vita. Può capitarti a volte, mentre lavori o studi, di voler scaricare lo stress con un giochino online. Il problema nasce quando entri in ANDREA DI DOMENICO Quest'articolo ha rischiato di non uscire mai. Perché ogni volta che aprivo un sito mangiatempo per studiarlo e capire perché mi piaceva così tanto, quello mi ipnotizzava, e passavano le ore, i giorni, le settimane. Ma alla fine ce l'ho fatta: tra giochi, blog, musica, interattività e animazione, ecco 10 siti web che risucchieranno le tue giornate. Pronto a entrare nel tunnel? www.chainfactor.com Fai cadere i dischi numerati e quando la fila o la colonna è composta dal numero c o r r i s p o n d e n t e a quello sul disco, questo sparisce e guadagni punti. Detto così sembra banale, ma questo gioco, una via di mezzo tra Tetris e il Sudoku, ti porterà in un'altra dimensione, fatta di concentrazione massima, numeri e calcoli, in cui, grazie anche alla musica ipnotica, perderai la cognizione del tempo. Ci sono anche due www.friv.com SOUNDSOF HAMBURG Friv, un aggregatele di mini-game che ti spiattella un'offerta di 264 titoli, tra i più vari: dal rompicapo gravitazionale alla simulazione di cucina, dal vecchio arcade al puzzle game Gateway, capace da solo con i suoi enigmi di tenerti incoll a t o alla s e d i a a l m e n o un'ora. Ehm, e ti mancano ancora260 giochi... www.sounds-ofhamburg.de II progetto musicale più incredibile mai visto mescola il talento dell'Orchestra filarmonica di Amburgo alla tecnologia: webeam, software capaci di riconoscere il movimento, algoritmi sonori. D risultato? Un'ammaliante esperienza per le tue orecchie in cui decidi gli strumenti e lasci che a suonare la partitura classica, sempre diversa, siano passanti, auto, barche e pesci inquadrati in diretta. Le n o t e cambiano di continuo e puoi lasciare il sito aperto mentre fai altro, cambiando ogni tanto fiati, archi e percussioni, y VESCAPEMOTIONS www.escapemotions.com Ho sempre invidiato chi è capace di disegnare, ma grazie a Peter Blaskovic posso diventare un artista anch'io: la sezìone"experiinents"del suo sito ti offre simulazioni per spargere colori, giocando con rappresenta/ioni digitali di fluidi, tuoehi d'artificio e altro ancora. Il mio preferito è Piarne, di cui esiste anche una versione a pagamento (la trovi su http://fla me.escapemotions.com), ma posso perdermi anche con Fi re, Fluid Painter, e Magie. E intanto il tempo passa e io non me ne accorgo quasi. 2LEEP www.2leep.com II web è un posto strano, pieno di notizie per tutti i gusti. Questo pazzo pazzo blog ti terrà incollato al monitor, quando, un link dopo l'altro, sfogherai le notizie, le classifiche, i video, le immagini più belle, curiose, bizzarre: i piatti a base di insetti più nutrienti, le più divertenti foto di viaggio, gli sport più inusuali, le celebrità più tatuate, i più grandi disastri della Terra e via cliccando. ; INCREDIBOX Per comunicare la sua arte di rapper e polistrumentista a cappella, il francese Incredible Polo ha realizzato questo campionatore che mi fa letteralmente impazzire: puoi mettere insieme percussioni, strumenti, cori, www.incredibox.fr effetti, tutti realizzati con la voce, e mescolare fino a sette cantanti per creare ipnotiche combinazioni rhythm & blues. E se pensi che il gioco sia troppo y.-;n plice, prova l'incredibile macchina da Dj Tony-B Machine (vvww.tonv-b.uiNe avrai per settimane. EGOTASTIC paparazzo > al www.egotastic.com Mi scusino le ragazze, ma non posso rinunciare a una razione di Egotastic almeno un paio di volte al giorno: è il regno delle immagini sexy di celebrità, reginette dei reality, muse del cinema, top model, attrici televisive. Tra un bikini e un " -'ipple slip", u: D,: rn -.ervizio hot di gazine straniero, ammirare alcune orine più bp'ìf» r!°' iuonuo. i UÌUUJ.-| droga delle immagmi pdLinate comporta, una volta spento il sito, un baisco ritorno alla realtà. WORTH1000 www.worth 1000.com Photoshop è un software che usato da veri artisti può dare luogo ai risultati più straordinari. Non posso fare a meno di sfogliare le gallerie di fotomontaggi a base di effetti speciali (ht tp://effects.worth 1000.com/ galleries), in cui la sfida è rispondere a un tema fanrrHoso: coppie di attori uno i diuu uefunto, personaggi reali in un mondo di cartoon, mostri del Rinascimento, celebrità calve, e così via. POPCAP www.popcap.com/games/pvz Se sei tra i pochi fortunati che ancora non conoscono questo videogame, non cadere anche tu nel baratro: la guerra a base di piante (girasoli, carnivore, sparasemi, ecc.) VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato WEB DELIZIE HIT PARADE DELLE PAGINE CHE QUANDO APRI NON ABBANDONI PIÙ 30/09/2010 Jack - N.122 - 30 ottobre 2010 Pag. 82 (diffusione:114160, tiratura:175355) VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato per non farti invadere la casa dagli zombi ti terrà intrappolato, livello dopo livello, come un criceto nella ruota. Il gioco è disponibile per pc, Mac, iPhone e c'è anche una spettacolare versione pensata per iPad: per fortuna la demo dura solo 60 minuti, ma se la provi non resisterai a comprare il videogame completo (costa 19,95 €). NOTCOT www.notcot.org Persino il più grande perdigiorno ogni tanto ha bisogno di ispirazione: niente di meglio che scorrere le infinite proposte inviate dagli utenti a questo blòg su design, architettura, lifestyle. Puoi trovare un'idea per l'arredamento, una mostra, un acquisto hi-tech o nuova linfa per le tue invenzioni. Il peggio accade con l'effetto domino, quando partendo da qui trovi un altro sito mangiatempo! • 30/09/2010 16:35 ADV Express Sito Web MediaHook ha ricevuto l'incarico di sviluppare le attività di pubbliche relazioni per l'Italia della linea Game e della linea Play per Electronic Arts, il marchio mondiale operante nell'industria dei videogame. L'agenzia guidata da Biagio D'Angelo affiancherà Electronic Arts nella realizzazione delle strategie e dell'attività di PR, ufficio stampa ed eventi a supporto dell'uscita dei suoi titoli più importanti e attesi nei prossimi mesi, tra i quali 'Medal of Honor', in uscita nel mese di ottobre, 'Harry Potter e i Doni della Morte', 'Create', 'Need For Speed', 'Crysis 2' e 'Dead Space 2'. Inoltre, MediaHook si occuperà dell'attività di comunicazione dei videogiochi a licenza Hasbro, cliente storico dell'agenzia, come 'Hasbro Family Game Night' e 'Monopoly'. L'agenzia di via Soresina negli ultimi mesi ha dato anche avvio a un rapporto con Paramount Home Entertainment per il lancio dei dvd in uscita, a partire da 'Iron Man 2' e 'Dragon Trainer'. D.V. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 12 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato A MediaHook le PR di e ufficio stampa di Electronic Arts 30/09/2010 14:00 ADV Express Sito Web Deep Silver, marchio videoludico di Koch Media, azienda operante nella produzione e distribuzione di prodotti d'intrattenimento digitale, ha lanciato il sito ufficiale per l'imminente videogioco 'X Factor'. Il gioco, coprodotto da Deep Silver e FremantleMedia Enterprises (FME), sarà in vendita in numerosi paesi ed è basato sul talent show di successo X Factor. A partire da subito, i visitatori potranno trovare ogni genere di informazioni sul gioco in cinque lingue all'indirizzo http://xfactor.deepsilver.it. Il sito web offre anche i primi filmati da 'X Factor', oltre a sfondi accattivanti da scaricare. Inoltre, i fan possono scambiare opinioni nel forum ed essere informati sulle novità riguardanti il gioco tramite social network come Facebook o Twitter. 'X Factor' riprodurrà il programma televisivo e conterrà audizioni, lezioni, ingresso nelle case dei giudici ed esibizioni dal vivo. In aggiunta alla modalità Carriera, 'X Factor' offre una modalità Party con quattro diverse varietà di gioco. I giocatori potranno esibirsi in 28 brani di artisti come U2, Lady Gaga, Pixie Lott, Stanfour e molti altri. L'uscita del videogioco è prevista per il 29 ottobre 2010 per Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft®, Wii™ e PlayStation®3. Ulteriori informazioni sul sito http://xfactor.deepsilver.it D.V. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 13 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Deep Silver lancia il sito del gioco 'X Factor' 30/09/2010 07:49 Corriere.it Sito Web Home SEDENTARIETÀWeekend deleterio per gli adolescentiSecondo uno studio europeo è nel fine settimana che i giovani oziano di più, complici televisione e computerMILANO - Gli adolescenti di oggi sono sempre più sedentari, ma è nel fine settimana che danno il peggio. Uno studio europeo, pubblicato sulla rivista Preventive Medicine, segnala in particolare che circa un terzo degli adolescenti guarda almeno due ore di televisione al giorno e che nei weekend si eccede anche del 60 per cento. E la vita sedentaria non giova di certo alla salute come ricorda un altro studio recente, pubblicato sulla rivista Medicine and Science in Sports and Exercise, dal quale è emersa una forte associazione tra le ore spese davanti allo schermo e la salute cardiometabolica.ADOLESCENTI SEDENTARI - I nuovi dati sono stati raccolti nel più ampio studio europeo Helena. Gli autori, coordinati da Juan P. Rey-López dell'Università di Saragozza, hanno analizzato la prevalenza di comportamenti sedentari in più di 3.200 adolescenti di 10 città europee tra cui Atene, Roma, Stoccolma, Vienna e Saragozza. Ai giovani è stato chiesto di indicare il tempo dedicato quotidianamente a guardare la televisione, ai videogiochi, a navigare su internet nonché quello passato a fare i compiti. Non solo, gli esperti hanno valutato la disponibilità di pc, tv e console per i videogiochi nelle case e nelle camere da letto dei ragazzi. Ebbene dall'indagine è emerso chiaramente che è nei fine settimana che i giovani sono più dediti a comportamenti sedentari e che avere la televisione in cameretta non è sicuramente d'aiuto. «I nostri dati supportano le raccomandazioni dell'American Academy of Pediatrics di non mettere il televisore nella camera da letto di un teenager - riferisce Rey-Lopez -. L'assenza dello schermo può infatti contribuire a ridurre il tempo passato a guardare programmi televisivi. Per contro la presenza di una console per i videogiochi o della tv in camera da letto triplica il rischio di superare la raccomandazione di non passare più di due ora al giorno davanti allo schermo. Stranamente la presenza del computer in cameretta favorirebbe invece una riduzione delle possibilità di guardare troppo la televisione».MASCHI E FEMMINE - I ricercatori hanno evidenziato anche delle differenze nelle attività sedentarie più gradite a maschi e femmine: studiare e navigare in rete sono risultati i passatempi principali delle fanciulle, mentre i ragazzi avrebbero una netta predilezione per i giochi elettronici.RISCHI - È ormai evidente da tempo che uno stile di vita sedentario non giova alla salute e lo studio pubblicato sulla rivista Medicine and Science in Sports and Exercise aggiunge nuove evidenze, segnalando in particolare una forte associazione tra le ore passate a guardare la televisione e la salute cardiometabolica. Nella ricerca sono stati considerati soggetti sopra i 25 anni, seguiti per cinque anni. I dati raccolti mostrano che chi in questo arco di tempo aveva aumentato le ore passate davanti allo schermo televisivo era andato incontro a un aumento del giro vita, della pressione diastolica e di altri marcatori della salute cardiometabolica. Il messaggio è chiaro: non bisogna abusare di televisione e giochi elettronici se si tiene alla salute. Non solo, è fondamentale incentivare i ragazzi a muoversi di più, magari seguendo il buon esempio dei genitori.Antonella Sparvoli 30 settembre 2010© RIPRODUZIONE RISERVATA VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 14 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Weekend deleterio per gli adolescenti 01/10/2010 DailyMedia Pag. 9 (diffusione:15000, tiratura:15000) MediaHook ha ricevuto l'incarico di sviluppare le attività di pubbliche relazioni per l'Italia della linea Game e della linea Play per Electronic Arts, il leader mondiale dell'industria dei videogame. L'agenzia aancherà Electronic Arts nella realizzazione delle strategie e dell'attività di pr, ucio stampa ed eventi a supporto dell'uscita dei suoi titoli più importanti e attesi nei prossimi mesi. Inoltre, si occuperà dell'attività di comunicazione dei videogiochi a licenza Hasbro, cliente storico dell'agenzia. L'agenzia di via Soresina negli ultimi mesi ha dato anche avvio a un rapporto con Paramount Home Entertainment per il lancio dei suoi più importanti dvd in uscita, a partire da "Iron Man 2" e "Dragon Trainer". VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 15 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Agenzie A MediaHook le pr di Electronic Arts e Paramount Home Entertainment 01/10/2010 Spot and Web Pag. 4 MediaHook ha ricevuto l'incarico di sviluppare le attività di pubbliche relazioni per l'Italia della linea Game e della linea Play per Electronic Arts, il leader mondiale dell'industria dei videogame. L'agenzia guidata da Biagio D'Angelo af fi ancherà Electronic Arts nella realizzazione delle strategie e dell'attività di PR, uf fi cio stampa ed eventi a supporto dell'uscita dei suoi titoli più importanti e attesi nei prossimi mesi, tra i quali "Medal of Honor", in uscita nel mese di ottobre, "Harry Potter e i Doni della Morte", "Create", "Need For Speed", "Crysis 2" e "Dead Space 2". Inoltre, MediaHook si occuperà dell'attività di comunicazione dei videogiochi a licenza Hasbro, cliente storico dell'agenzia, come "Hasbro Family Game Night" e l'attesissimo "Monopoly". L'agenzia di via Soresina negli ultimi mesi ha dato anche avvio a un rapporto con Paramount Home Entertainment per il lancio dei suoi più importanti dvd in uscita, a partire da "Iron Man 2" e "Dragon Trainer". "MediaHook si conferma l'agenzia di riferimento in Italia per l'area entertainment e kids", spiega Biagio D'Angelo."Dopo sette anni di lavoro accanto a Walt Disney Company Italia abbiamo lo stesso entusiasmo dell'inizio per affrontare nuove importanti s fi de". VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 16 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato A Mediahook le PR Electronic Arts e Paramount Home Video 30/09/2010 Stop - N.26 - 7 ottobre 2010 Pag. 49 (diffusione:60124, tiratura:117151) ALIENI AHACCANO LONDRA! MA E' SOLO UN... GIOCO Erimasto sospeso per aria ben trenta secondi, attorno all'obelisco dell'ammiraglio Nelson, nella piazza londinese di Trafalgar Square. Chi ha assistito alla scena avrà davvero pensato a un attacco alieno, oppure di trovarsi dentro l'ultima versione del videogioco Halo, bestseller prodotto dalla Bungie per la consolle Xbox. Lo "stuntman", travestito con la mimetica da marines del soldato Spartan, ha continuato a librarsi grazie al jetpack, particolare sistema di volo in dotazione al protagonista del gioco elettronico. All'esibizione erano presenti decine di curiosi, ma anche molti amanti della saga fantascientifica. Il videogioco pubblicato da Microsoft Game Studios è giunto al quarto episodio della serie di fantascienza Halo: la vicenda si svolge nell'anno 2 5 5 2 , nel mezzo di una lunga guerra contro un collettivo di razze aliene conosciute come Covenant. Il gioco segna l'episodio finale della serie Halo. La curiosa promozione sembra aver avuto successo: solo nelle prime 24 ore, il gioco di fantascienza ha venduto tre milioni di copie, incassando 2 0 0 milioni di euro. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 01/10/2010 17 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Stuntman volanti sono planati su Trafalgar Square per la presentazione di Halo